刺客信条大革命好玩吗攻略谁做的好些

《刺客信条:大革命》刺客信条全系列游戏心得感受及评价
  刺客系列全玩过,不过没有一个100%或白金,我就一轻度玩家+手残党(战斗打不过、跑路跑不赢)
  主要喜欢刺客的背景设定和游戏类型,所以随便聊聊。
  刺客信条3:玩的第一个刺客系列游戏,一下子就喜欢上了。战斗及其简单容易上手(吸引我这手残党的重要原因),与其逃脱匿名不如就地全杀光匿名来的简单。不过早期的纽约和波士顿不那么引人入胜,主角也很屌丝,一开始一直以为自己玩的高大上的海尔森&肯威是主角,结果后来变成个土著人了。首次加入海战元素,个人不喜欢,很无聊。下棋和丢球就更不提了,从来不玩。
  刺客信条1:玩的第二个刺客系列游戏,感觉玩了3再玩1有点怪怪的,跑酷、攀爬、刺杀、跳杀都没那么爽,关键是战斗较难。最后连主线都没通关,卡在女扮男装的玛利亚+几个圣殿武士+几个弓箭手那儿,尝试无数次过不了,放弃了&&
  刺客信条2:尼玛这才是刺客信条啊!高帅富的主角Ezio,美轮美奂的佛罗伦萨,文艺复兴时期的美蒂奇家族和亚历山大&波吉亚教皇,战斗难度也适中,相对1代简单多了。个人认为最成功的一作。
  刺客信条2兄弟会:罗马城和切萨雷&波吉亚,Ezio的人物塑造太成功了,所以才会继续编他和波吉亚家族的对抗。随着主线的发展可以在商店里买更高级的装备,外观一点点高大上的感觉很好,最后还能获得一套罗慕路斯(罗马狼孩之一?)的装备。
  刺客信条2启示录:整个刺客2三部曲非常成功,伊斯坦布尔也魅力非凡,索菲亚大教堂、蓝色清真寺、托皮卡皇宫,都是当地有名旅游景点。整个故事也给Ezio的刺客生涯基本画上了一个句号。不过不喜欢里面来回抢夺刺客高塔的情节,貌似还要打塔防,不喜欢塔防系统。可能刺客系列的新系统尝试我都不喜欢,比如塔防、海战、下棋等。还是希望刺客能不断在自己的强项进行挖掘开发,剧情、历史背景、城市风貌、潜入刺杀要素、分支任务,其他乱七八糟的元素搞太多聊胜于无。
  刺客信条4黑旗:个人感觉是刺客系列的最大败笔!毫无文化底蕴的加勒比地区、大幅强化海战要素,由于个人喜好问题,实在反感刺客去开船出海打炮,所以主线刚开始没多久要求出海打材料之后果断放弃&&不做太多评价。
  刺客信条大革命:回归正统的刺客信条,大巴黎太美,法国资产阶级这历史事件非常重要,不过剧情和当时历史结合太弱,攻占巴士底狱居然是被救的7个犯人之一、三级会议也是路人甲,很难感觉到大革命的历史主线与主角的剧情主线&&不如刺客3,主角在寻求自身民族仇恨的时候全程参与了多项重要历史事件,比如BuckHill、午夜骑士、莱克星顿枪声、独立宣言&&
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Assassin's Creed: Unity视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Ubisoft发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有7399569人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险策略中世纪暴力跑酷沙盒动作> 文章正文
  刺客信条大革命发售也有一段时间了,小编还沉浸在高空跳杀的愉快中不能自拔。确实是一款非常不出错的动作游戏,如果撇开那么多的游戏BUG。这里给大家分享一些刺客信条大革命游戏技巧以及一些游戏心得感受。
育碧解决优化问题,希望后续能有更好的体验
  游戏技巧:
  钱,在这一代中非常重要,游戏中的消耗品价格都非常贵。
  1、地方官的屋子买下来以后,我们得优先剧场任务,每次做完任务就升级屋子,这样我们很快就能升到最高了,这样每20分钟就能得到1万法郎。
  2、地图左上角有一个&古文物&的多人任务,60-70%情况在正对着的第一个楼里面。不需要清空上面的狙击手,直接正门暗杀往里面冲就可以了。3人玩的时候80%的机会正确的箱子就是那栋楼的两个之一。手感好的玩家5分钟就能搞定一局,打好点儿也有6万法郎,1-2小时就可以满身牛逼装逼了。
  3、高级开锁要学早,免得跑冤枉路。
  4、整个玩下来,重武器还是最好用的,破防效率高,单手剑遇到多人围攻的时候就很悲催了,长矛不伦不类,长枪是摆设。一般来看,我们优先买护腕,可以携带更多的装备,如果要开锁可以买一个高级腰带,有默认22个锁,升级后27个,但是升级费用有点儿吓人。
信仰之跃,从上而下跳杀
  游戏的剧情有点儿牵强,而人物的语言,特别是艾利丝的则非常贫瘠。但游戏的有点儿还是非常明显的,整体系统多样性非常棒,武器多样搭配不一,装备的技能加成各不一样,让人有收集的动力;支线任务庞大、解密破案能让玩家多多思考;超多的NPC营造的氛围是非常不错;整个地图设计得也很复杂,探索不会变得无味;多人合作这可以说是未来的趋势,和朋友一起打起来还是非常好玩的。
  总而言之,虽然育碧的ACU有各种各样的BUG和问题,但是游戏本身还是非常非常优秀的,值得广大玩家为它掏腰包,花费精力。
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刺客信条大革命 操作及与前代主角对比感受
10:34:17 来源:3DM论坛 作者:vivi013
  说起刺客信条,谁都无法忘记伟大的刺客导师阿泰尔和艾吉奥,下面分享的是玩家vivi013总结的《刺客信条:大革命》与前代主角对比感受,一起来看看吧。
  游戏已经通关,感觉这代爬墙跑酷对敌战斗,操作手感上总着实有一些细微的不畅,虽说不会影响游戏大体,但是总难免在流畅游戏时突然膈应一下子
  这一下子一下子堆积起来,就变成对游戏素质的考验了,客观讲游戏革新做些新尝试也是应该,不过仍然影响了游戏体验...
  抛开游戏制作中的设计因素,这代角色的塑造整体特点也并不鲜明,这就难免和以往的角色来比较比较
  带着亚诺在游戏中各种身手和表现,来和历代“大师”切磋一下看看...
  首先1代,当时下载了没玩下去,不多说,不过查资料阿泰尔从小就接受各种训练,20来岁就成了刺客大师...(省略字数...)
  2代艾吉奥的描绘真是传奇级别,同样小时候就不是老实的主,从年轻到老,一生的拼搏和斗争,一生的荣耀...(必须省略字数...)
  康师傅开始,游戏自身发生很大的变化,但是同样描写了主角从小到大的生活,那种身体素质不是平常人能达到的,不过实际游戏中和敌人对战感受比较违和...
  爱德华只知道他大半辈子都是做海盗,天天大风大浪,各种野战少不了,如果脑子不灵光身体素质还差能活多久?
  这代,亚诺,一开始就交代了,一个小小的富家子弟,但是老爹被杀后就没落了,然后时间一下就转到长大后,这段时间在做什么?
  除了天赋鹰眼,还算“过得去”的跑酷,一开始什么都没感受到,后来进监狱在里面几个月的训练,逃出来加入刺客组织,对比一下人生早期的经历和磨练显然不及“老家伙”们
  退一步讲,游戏越往后,时期越接近现代,各种火枪的加入和敌人ai各种灵活也让游戏越来越不畅快,总之客观现实,我们可以温和地去对比,然后给自己一个“合理”的解释。
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责任编辑:Agent
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相关攻略:
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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  巴士阿悠最爱的男神游戏刺客信条大革命(Assassins Creed:Unity)经过漫长等待终于上市了,咱们阿悠正在努力通关中,稍后会为大家带来。那么现在,本小编先与大家分享刺客信条大革命图文攻略,让大家先一步了解系统详细教程、技能解析以及全剧情任务流程、巴黎故事等和全神器收集(详细内容请戳:及)。游戏自带繁体中文,喜爱本作的玩家一起来看看吧。
  《刺客信条:大革命》是Ubisoft制作发行的一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。这一次,你将可以用你自己的英雄来游玩。通过自定义装备,你可以彻底掌控Arno的外观和操作性能。除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩。在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景,你将会在这个今日的灯城花都中,参加到法国历史上最关键的时刻中去。
  一、游戏系统解析
  基本键位操作
  ESC键:返回主选单;
  Tab键:地图选单;
  W、A、S、D键:移动
  移动鼠标:移动摄影机视觉
  空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
  E键:互动/格挡/发出&快走信息&;
  按住E键:发出&倒计时信息&;
  鼠标左键:刺杀/近战攻击;
  按住鼠标左键:强力攻击;
  V键:鹰眼视觉;
  C键:摄影及视觉置中;
  ctrl键:蹲下;
  shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
  鼠标右键:快速射击;
  按住鼠标右键:手动瞄准;
  F键:实用工具;
  Q键:使用药品;
  1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
  按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
  按住shift键+空格键:往下自由奔跑;刺客信条大革命好玩吗?玩家心得感想评测
当前位置:刺客信条大革命好玩吗?玩家心得感想评测
刺客信条大革命好玩吗?玩家心得感想评测
发表: 10:21:12来源:99游戏编辑:
《刺客信条:大革命》玩起来怎么样?《刺客信条:大革命》好玩不好玩?下面99单机就为您带来抢先玩到本作的玩家分享的心得评测感想——
【1.游戏画面】
相当震撼,比起四代《黑旗》是有进步,但进步不像是三代进化到四代那种质的变化。人物建模跟《罗马之子》有得拼,动画是即时演算的,但看起来与CG动画难以区分!
【2.游戏手感】
跟之前历代作品都不尽相同了,尤其是战斗环节,以前砍人感觉软绵绵的,无脑防反就行,这次明显提升手感,更加真实。
【3.游戏剧情】
目前只了解是以法国大革命为背景的一个富家子弟,但父亲遭人暗杀之后,家道中落(跟2代主角艾吉奥略像),后续内容尚未得知。但是游戏中可以看到收纳了全部历代所有老刺客和新增刺客(除了叛变中的主角寇马可),让玩家眼前一亮。
【4.游戏机制】
多了一个敌人最后一眼看到你位置的影子设定,主角能感受到敌人目光来源。
【评测视频】
让我能一口气就通关的刺客系列,就这一作。。。。
虽然评测网站说剧情不给力,但我想说的是...剧情虽然很狗血很单薄,但讲述故事的方法还算不错,情节还算紧凑,不会东扯西拉。配上很赞的画面、面部捕捉技术,让人还算有玩下去的欲望,能一口气通关。
唯一恶心人的就是中间穿插的裂缝任务,让人很出戏。。。
最后感叹下,这作的女猪脚的确是历代让人印象最深刻的。少男少女初长成后,男主在女主party上,女主的回眸一笑,很不错。。。
白金的话...还是看自己能继续玩多久了。。。基本不做指望。
在说下通关难度,我基本每个主线都是100%完成度,这次每个关卡都的挺简单,包括最后一关都是很简单的。除了几个任务时没解锁的技能,基本都能很快100%。
先说优点:漂亮的画面,这作的画面绝对NB,配合上精细的建筑和数量巨多的路人NPC、环境氛围的营造,绝对给力,就算NPC不互动,也会很有感觉。总之,能让我一路通关,这作的画面有很大的加成。
加上大部分建筑都能进入,会让跑酷,追逐时更有代入感。这作在画面、NPC数量、建筑细节方面绝对是现在沙盘游戏最NB的。的确值得肯定。就算没有NPC互动(其实有的,只不过没那么频繁,毕竟那么多NPC,你指望都跟你互动?),在街上闲逛也是很不错的。
另外要说的是人物表情的精细度,这个东西我觉得比前面的作品要好很多。总之我对女主和主角的脸部表情刻画很满意,其他NPC也不错,总之这玩意对剧情代入很有帮助(起码对我来说)。另:拿破仑的建模有问题----他肯定没那么高。。。
装备系统方面,这次的装备那叫一个多,那叫一个贵。。。这玩意我表示,better than nothing有总比没有强,起码让游戏货币有了一定意义,对于某些强迫症来说,又多了一个继续碾磨游戏打发时间的理由。。。
路人的各种蛋疼互动,其实这个我真的可以忽略的,在我眼中所有的沙盘游戏,路人互动都就那么个意思了,无非是多或少了。。大哥别说二哥。玩沙盘要纠结这个问题,基本就不用玩了。。。加上这作细节不够数量弥补,勉强凑合。
任务BUG。这个是最恶心人的BUG,在Nostradamus中,会有找到也没法激活下一步的BUG。不管怎样重来也没用。。。。这个BUG直接导致我不可能白金...反倒省心了。。。Orz
战斗系统很多BUG,经常被围殴时,你打人都不掉血、或者明明被追捕,却可以躲在拐角掩体,连续等人过来刺杀。其实都是些刺客一贯老BUG了.
系统的BUG也很多,主要是经常的错误判断,跑上面或者下面,或者抓着柱子不放...这些还是老BUG不说了。
攀爬系统的BUG,主要是指卡在建筑夹缝中,这个很少遇到,但还是会有,但还是那句话,我能够接受,毕竟每个建筑都能爬,又这么多密集建筑,偶尔BUG还不至于把我恶心到破口大骂,或者飞盘删游戏。
穿人、穿衣服的BUG,这个有点恶心人,因为是即时演算,所以过场时,主角跟女主角接吻的时候,你看到主角的脸被衣领插入一半。。。这的确是很大煞风景。。。所以推荐大家其他装备都可以换,但胸甲那块就穿默认的吧..不然衣领会恶心死你。
掉帧。。。这个说实话,我是木眼,一路玩过来也没怎么感觉不能忍受。估计有些地方会有拖慢的感觉,那就是掉帧吧。。。这个问题,对眼睛敏感的估计会很难受,我就不发表意见了。
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游戏类型:其他游戏
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:
游戏大小:33.97GB
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