这种游戏机禁令如何操作

翻牌机游戏机破解《包教包会操作教程》
公司名称: 广胜2
联系人:张经理
移动电话:联系电话:
产品价格:面议
所属类别:宾馆酒店用品
发布时间: 15:59
6月11日消息,据外媒报道,美国当地时间2点20分钟左右,电商巨头亚马逊网
站发生宕机事故,时间长达20分钟,这对于亚马逊来说是一个相当巨大的
事故,并且这一事故将造成巨大的经济损失。相关资料显示,亚马逊在2013年8月发生类似事件亚马逊服务器中断40分钟左右,宕机让亚马逊每分钟损失近
6.7万美元,造成超过500万美元的经济损失。
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红黄蓝,百乐3号, 龙凤二八杠,牌九天地等各种保单机
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&【保 单 机原理】&&&&
现在市面上保单机一般就是热敏和激光打印机,激光也简称*射打印机,一般适用与,五星宏辉,单挑王,超级金三色,,彩金宏辉,富家乐 等& 等打保单的保单&机, 热敏打印机的原理是热敏打印机的工作原理是打印头
上安装有半导体加热元件,打印头加热并接触热敏打印纸后就可以打印出需要的图 案,其原理与热敏式传真机类 似。图象和文字是通过加热,在膜中产生化学反应而生成的。&
光打印机的原理是就是、光电转换、的过程。打印出的文字或图像,如果在放大镜下观 察,就会发现文字或图像是由很多的
白点和黑点组成(也叫点阵图
形),与普通的点阵式打印效果相似。前者是通过控制激光
束的开与关实现点阵排列,而后者则是通过打印针击打来实现点阵排列。
&【使用方法】
在主机出结果和开始打印保单的时候,将仪器靠近打印机和主机1-4米都可有效搜索信号和频率并快速翻译出结果并显示出来.让你不看保单便提前知道每局出的什么,押哪中哪.战胜五星宏辉等游戏机就这么简单。
保单机可以用都是用看穿仪;目前看穿仪包括很多种!有震动的,有不震动的。也有软件看穿的。各种仪器到底那种仪器才好,这取决于制造仪器所用芯片。
【使用方法和注意事项】
进 场子后把仪器开关打开,把程序调节到你要进行看穿程序上(如:你要对五星红辉进行看穿就 将程序调节至五星红辉看穿系统),仪器可以放口袋或者烟合, 然 后坐在离场子放保单箱五米内地方.
等待机器打印保单(看穿仪会自动接收保单射频数据),保单打印完毕后按住看穿仪的MENU键即可看穿(注意到没人的 地方 防止被人发现)2秒左右保单结果机会显示在看穿仪的显示器上,按照保单现实的结果去压分即可百发百中.
本公司将不断创造出让顾客满意的商品,造就了一个又一个的成功者,取得了光芒的商场成果。实践社会幻变诡,各地高手横扫,出了具有超强的身手和和惊人胆识外,都离不开道具的出手。跟着科技日新月异的展开,谁掌握了高科技文娱技能,谁就能冷静洒脱,胜于千里,得到丰富的酬谢,所以安全、通过长时间的收集、开掘、研发港澳台及内地的各种高技能文娱东西,并将有些品种拍照成图供每位顾客作具体的参阅,当他人不晓得的情况下,
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高科技看穿器适合机型:
龙 虎机|实物红黄蓝球|漂亮三姐妹|黑红梅方 |缺 一门|五星|彩金|单挑王|龙虎机|庄闲和等|适合所有打保单的机子,只要是 打 保单的机子都可以根据我们仪器不同的看穿程序使用.把仪器放在靠近保单箱机子的5米范围内任何位置就可以随意接收保单(不需要安装任何东西,按照视频教程 的使用方法仪器即可自行运行程序,自动接受)
使用方法:每一局打单之前打开仪器,在机子要打保单的时候,直接接收机子打出来的保单,根据不同的机子接收不同的局数,比如机子打出来是一局一次那你就只能接收一个数据,如果一下打出100局,就接
收100局的数据。结果会显示在我们仪器的显示器上.
使用方法和注意事项:&
1. 进场子后把仪器开关打开,把程序调 节到你要进行看穿程序上(如:你要对红辉进行看穿就将程序调节至红辉看穿系统),仪器可以放口袋或者烟合 然后坐在离场子放保单箱五米内地方.等待机器打印保单(看穿仪会自动接收保单射频数据),保单打印完毕后按住看穿仪的MENU键即可看穿(注意到没人的地 方防止被人发现)3秒左右保单结果机会显示在看穿仪的显示器上,按照保单现实的结果去压分即可百发百中.
2.问:无声打印机能行吗?还有放在口袋能用吗
答:可以!.我们的仪器不是辨别声音的,与声音大小无关.我们的仪器只与打印射频信号有关,是捕捉射频信号看穿保单结果的. (适 用于热敏无声打印机)准确率高,小 巧安全性高!本公司座落国际化大都市广州,产品利用进口高灵敏度捕捉搜索模块和CPU翻译模块,采用工业化模块生产工艺,集成化高,体积只有手机大小.现场射频看穿,针对先打保单的各类打 印机包括热敏,针式。激光等。适合文字类型的庄闲和或者符号,字母。
或者扑克牌花色有效快速辨别看穿,成功率高可以达到95%以上。使用方法:在主机出结果和打印机打保单的时候,将仪器靠近打印机和主机3-5米都可有效搜索信号和频率并快速翻译出结果并显示出来.让你不看保单便提前知道每局出什么,押哪中哪.战胜等游戏机就这么简单,还在犹豫什么呢?赶快与我公司联系找到属于你自己的成功
保单机原理
现 在市面上保单机一般就是热敏和激光打 印机,激光也简称*射打印机,一般适用与,,单挑王,超级金三色,,彩金,富家乐等等打保单的保单机,热敏打印机的原理是热敏打印机的工作原理是打印头上安装有半导体加热元件,打印头加热并接触热敏打印纸后就可以打印出需要的图案,其原理与热敏式传真机类
似。图象是通过加热,在膜中产生化学反应而生成的。
激光打印机的原理是就是"光电转换"的过程。打印出的文字或图像,如果在放大镜下观察,就会发现文字或图像是由很多的
白点和黑点组成(也叫点阵图形),与普通的点阵式打印效果相似。前者是通过控制激光束的开与关实现点阵排列,而后者则是通过打印针击打来实现点阵排列
这类的保单机可以用都是用看穿仪|目前看穿仪包括很多种!有震动的, 有不震动的。也有软件看穿的。各种仪器到底那种仪器才好,这取决于制造仪器所用芯片
【捕鱼机干扰器原理】
【一】涉及范围:捕&鱼&机(99炮、五星宏辉、南海风云、海洋&之星、花花世界、摇钱树、黄金鱼、龙机、火麒麟、鲨鱼、鳄鱼、一网打尽、金蟾捕鱼、9900炮、双龙、双响、美人鱼、美女与野兽、金龙、应有尽有、李逵等等)
压分机(动物乐园、森林舞会、五星宏辉、压龙、四种动物三种颜色、飞禽走兽、金鲨银鲨、万能鲨鱼、大白鲨、双色鲨鱼、鲨鱼海洋、赛鱼机、水果机、奔驰宝马)
【二】产品原理说明:渔乐万能打鱼机价格?
1、无线遥控,智能遥控,使用方便,效果可靠好用。
2、双向调节,可易可难,可精确调节到面板。
3、遥控器体积小巧,可随身携带,使用起来非常方便,非常隐蔽,非常安全,轻松逃过任何检验。
4、性能稳定,使用寿命长达一年以上,对游戏机不会产生任何负影响,不按遥控器就不会改变原来的数值。
5、上分功能、干扰功能、查找功能高达5米。
【万◆能◆透◆视◆隐◆形◆眼◆镜 】
万 能 透 视 隐 形 眼 镜效果清晰明亮,不需要配套工具,可以看透麻将、扑克、牌九、木杯、纸张、瓷杯、骰子等娱乐用品。本眼镜使用方便,安全,无色透明,无副作用,隐蔽性极高,请放心使用。
戴上该**眼镜可钟从背面看清普通扑克、麻将的(花色点数)、保单(黑红梅方)、*皮纸等。各种杯碗、竹筒等器内的色子(单双)、钱币(反正面)、颗粒(多少)说明:韩国、美国、法国高级进口,此眼镜不受灯光限制,场地限制,钟看扑克、麻将、瓷碗、竹筒等,佩戴舒适、清晰度明亮、
,适合于任何光线,清晰可见,一目了然
【CT★番★摊★分★*★仪&】
“番摊”身为中国古老的作庄**游戏的一种,19世纪后半期流行於美国西部。
对于番摊这种钞票娱乐,想赢,靠运气肯定是不行的。在玩的时候,头脑一定要够冷清,手气不顺的时候,切忌气血过胜,把脑子冲晕了,造成“兵败如山倒”的局面。
其实玩番摊也是有很多技巧的,还有一种就是最新魔术【番摊自动看穿仪】此套设备可以感应番摊的玉米、纽扣、药丸、豆子的颗粒数。
CT扫描玉米番摊看穿仪以准确地表征物质的特性及其变化过程为目标,
为牌徒提供了保证。
CT扫描番摊看穿仪最新穿的番摊,是通过ct扫描仪更新改制而成,
可以将玉米看得得一清二楚;此仪器体积小、操作简单、携带方便、安全隐蔽、准确率高达100%等诸多功能,是迄今为止唯一对道具及场地不需任何加工处理的CT扫描番摊看穿仪。
CT扫描番摊看穿仪的有限距离是:场外100-1000米内液晶屏3 -5秒内快速接收,准确达率100%,可来我处看设备,觉得达到效果再谈合作,前期技术人员可专程上门提供技术指导。
欢迎各地娱乐界朋友来人自带道具任意场地现场试用效果,满意后议价购买。
公司地址:广东省 广州市 白云区 云城东路501(飞翔公园地铁站)
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游戏机编程器的使用与设定以及操作
编程器的使用与设定以及操作如何选购编程器?& & 随着游戏机电脑板维修人员的迅速增加,编程器已成为维修电脑板师傅不可缺少的工具之一,面对市场上琳琅满目标编程器品牌,许多维修电脑板的师傅往往感到无所适从。如何选购一台称心如意、安全耐用的编程器呢?其实,只要在选购时注意以下几点,选好编程器也并不是一件难事。你要刻录的零件,所想购买的编程器是否有支持?你想要买的编程器操作接口是否有支持中英文版?你所要购买编程器的公司是否有生产适配器?你所要购买编程器的公司是否有提供在线程序升级?市面上的编程器有数十种,大陆市场占有率较高的是鑫润飞rf-3148usb全驱动智能通用编程器汇集了十余年设计研发之经验,历经二年精心开发完成。该产品具备各类器件编程所需的全部驱动资源,包括48路供电程控电压、烧写程控电压、程控i/o信号、接地、边沿修正、振荡时钟、噪声滤波、突波箝制等,将用户的二次硬件(适配器)投入开销降至最低。逼近极至的烧写速度、自动侦测管脚接触不良,保证了编程过程的安全、高效,全都采用低功耗器件制造,整机功耗极低。完全由主机usb口供电工作,舍弃了外接电源适配器,使整机重量更轻、更小巧,便于携带。因此我们将以RF-3148为介绍的主题,其实编程器的功能每家生产公司都大同小异,只要学会一种,基本上任何一家公司所生产的编程器应该都会使用8.2编程器操作接口的解说& &说到编程器的这些操作按钮到底是做甚么用的??我们目前所介绍的RF-3148是国产的,因此有中文接口,从字面上就大概可以知道其作用,管师傅当初所使用的都是英文接口,在初期操作编程器时有些英文还必须翻字典查询才知道,接下来我们将一一解释编程器按钮的作用编辑,从字面上的意思就知道是编写程序用的,问题是编程器读出来的数据都是机械语言,必须经过反组译我们才看得懂,因此,在这编辑的按钮对我们来说是没有作用的我们按这个自动按钮之后,编程器便会自动执行空白检查,刻录程序,比对,以及保护加密等动作这个按钮的作用就是检查零件是否是空白的,以ROM来说若是空白的则会显示0000,反之,若内部仍有程序则会产生警报声这个按钮就是将电子抹除式零件的内部数据清除,像我们用的GAL16V8或EEPROM93C46等就可以利用这按钮将其内部数据清除这个按钮就是将编程器缓冲区的数据刻录到空白的零件里面,不管是GAL或ROM甚至是CPU都是用这个按钮来操作的这个按钮就是将编程器脚座上零件的数据读到编程器的缓冲区,当数据读入到缓冲区后,就可以让同型号的空白这是让我们看原始程序的按键当零件刻录完成后,可以按这个钮让刻录好的零件数据跟缓冲区的原始数据做比较,看是否数据完全一样这个按钮就是让我们看编程器脚座上零件的原程序,一般这种程序是属于低级语言我们是看不懂的这个按钮就是刻录时将编程器脚座上零件的数据加以保密,当刻录完成后,再拿到编程器上读取内部的数据,是无法读出来的这个按钮是另外购买适配器时使用的这个画面是选择零件的种类,我们在使用编程器的时候,第一步骤就是先使用这个按钮,去选择我们要刻录零件的种类,点选进去后就会看到下图的选项这是选择器件的画面,各位读者可以练习每一项都点进去看看,点进去之后,然后挑选我们需要的厂牌跟型号,如果有些零件编号你不知道是归属那一类型的,那么就只能一个一个点进去看,总之,很多时候经验是花时间学习来的这个画面的左边是选择零件的厂牌右边是选择零件的编号这个画面是刻录操作的画面,基本上只要注意左下角的厂牌跟型号跟我们准备要刻录的零件一不一样即可& & 编程器的制造厂商有数十间,基本上功能都差不多,管师傅大约用过5间公司的编程器,感觉差别在支持零件的多寡,因此各位读者在买编程器的时候,最主要不是看价格做选择,而是要看你最主要是刻录哪方的零件而做决定8.3如何刻录零件& & 我相信很多人都没有使用过编程器的经验,也有很多人被编程器这三个字给误导了,误以为他可以拿来编写程序,我之前从事的维修工作从来没有使用过编程器,是进入游戏机这个行业后才开始接触的,所以我知道刚开始接触摸索编程器的心情& & 其实要使用编程器一定要先了解编程器的功能跟作用,绝对不要把他给神话了,编程器其实只是一个刻录程序的工具而已,并非维修一定要用到,像我现在在台湾修板,基本上一年用不到几次,你要使用编程器来复制刻录零件,你必须先了解哪些零件是可以刻录的?那些是不能刻录的??那些零件是有保护的??那些是没有的??& & 假设你有编程器却没有原始的母程序也是没有用的,现在大部分使用编程器的人都是以刻录马力机程序的居多,不管你要刻录甚么零件,基本上你要先有母程序才可以,接下来我们介绍如何刻录一颗零件& & 我们以RF-3148编程器来解说示范刻录一颗27C512的零件,首先就是先将板子上27C512的ROM取下来,然后放到编程器的脚座上,之后按&选择&钮,进入到画面后挑选厂牌,(其实ROM的厂牌并非那么重要,一般都可以兼容的)厂牌选好后再选型号27C512,选定后按&确定&& & 现在在编程器脚座上的27C512是属于母程序,当我们按&读出&时就是将其程序读到电脑的缓存器里,之后若要把这数据永久保存在电脑里,我们就按&档案&&储存&,若只是要刻录的话,这时就可以把刚刚在脚座上的27C512拿起来,然后再放一颗空白的27C512到编程器的脚座上,按下按钮&编程&即可& & 整个刻录的步骤就是这样,是不是很简单??使用编程器不难,只要多花些时间去操作,把每个按钮都按进去看看里面是做甚么用的,多操作几次就能够了解编程器的整个功能了,用编程器不难,难在于资料的取得,因为很多零件都有保护,我们若无法得到母程序就无法进行刻录的工作& & 维修经验是需要靠时间累积的,编程器的零件也是如此,有很多零件是我们没有用过的,甚至是属于哪一类型的我们也不知道,这时候可以从&选择&里的&型号&去尝试找看看& & 有些贴片的零件必须再额外购买&适配器&才可以进行刻录的工作,由于我们只是做维修工作,因此有时候必须要考虑经济效益,如果没有维修数量,一般我们维修人员是不会去买适配器的,有人或许会问母程序从哪里来的??一般都是从工厂或是论坛分享来的,若是比较新的机种基本上是拿不到也分享不到的8.4如何将零件内部的数据清除& && && && && && && && && && && && && & 并非每种零件的数据都可以清除,因此我们必须先学习了解哪些零件内部是有数据的?哪些是没有的?哪些零件是可以将数据清除?那写零件是不可清除的& & 其实编程器的使用并不是那么困难,现在大部分国产的编程器都是中文操作接口,各位读者只要照接口上的按钮去试,慢慢就会知道每个按钮的作用,有些功能我们是用不到的可以不管他8.5紫外线清洗器的制作EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦除可编程ROM)芯片可重复擦除和写入,解决了PROM芯片只能写入一次的弊端。&&EPROM芯片有一个很明显的特征,在其正面的陶瓷封装上,开有一个玻璃窗口,透过该窗口,可以看到其内部的集成电路,紫外线透过该孔照射内部芯片就可以擦除其内的数据,完成芯片擦除的操作要用到EPROM擦除器。EPROM内数据的写入要用专用的编程器,并且往芯片中写内容时必须要加一定的编程电压(VPP=12—24V,随不同的芯片型号而定)。EPROM的型号是以27开头的,如27C020(8*256K)是一片2M Bits容量的EPROM芯片。EPROM芯片在写入数据后,还要以不透光的贴纸或胶布把窗口封住,以免受到周围的紫外线照射而使资料受损。 EPROM芯片在空白状态时(用紫外光线擦除后),内部的每一个存储单元的数据都为1(高电平)。& EPROM的编程需要使用编程器完成。编程器是用于产生EPROM编程所需要的高压脉冲信号的装置。编程时将EPROM的数据表的随机内存中,然后启动编程程序,编程器便将数据逐行地写入EPROM中& & 我相信很多人都知道灭蚊灯吧!他的灯光是紫色的,这种灯光可以将EPROM的数据给清除掉,我们只要将EPROM放在灭蚊灯管底下,时间约20~60分钟EPROM的数据就会消失了结论& & 其实编程器并不如字面上所写的那样,很多人以为可以拿来编写程序所以叫做编程器,实际上他的用途只是用来复制零件内部的程序而已,若是我们手边没有&母程序&也是没有用的& & 一般来说在初学维修的人, 编程器并不重要,也可以先不必购买,因为使用的机会并不多,我们在练习使用编程器时,可以把每个按钮都点进去看看,看其作用是甚么??你只要知道编程器是用来刻录零件的,那么使用起来就不会那么困难了
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商家产品系列[发明专利]游戏机用操作装置无效
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公开/公告号:CN1094774C
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【说明书】:
技术领域本发明涉及可称为操纵器等的游戏机用操作装置。背景技术 这种游戏机用操作装置是由壳体形成外壳,操作者用两只手掌握住该壳体,通过用手指操作其正面上配置的多个键头,对游戏画面上发出字符的移动方向和动作状态的指令。在这种游戏机用操作装置中,最近随着游戏内容的高级化和复杂化而出现键头数增加的趋势,如已知的日本实用新型公开号公报记载的内容即为一例。该公报介绍的游戏机用操作装置结构是在壳体正面的左右位置配有十字形键头和多个键头群,同时在该壳体侧面配有别的键头,操作者除了用左右姆指按压操作正面的键头之外,还可用食指或中指按压操作侧面的键头。使用如上所述的传统式游戏机用操作装置时,因在壳体的正面和侧面都配有键头,操作者可用左右手的各个手指有选择地按压操作这些键头,故可相应增加键头的个数。然而,由于操作者可同时使用的手指数有限,存在着若进一步增加键头数会使操作性明显降低的问题。并且,若增加配置在壳体面上的键头数,也要相应加大键头的配置空间,不利于实现小型化。再有,由于从各键头输出的信号全部为开/关转换信号,例如在象赛车游戏中的方向盘操作和加速器操作那样需同时控制操作量和操作速度的游戏中,单使用开/关信号就容易产生与这些方向盘操作和加速器操作的不协调感,操作感极差。发明内容本发明鉴于上述传统技术的现状,其目的在于提供一种操作性和操作感优良的新型游戏机用操作装置。为实现上述目的,本发明的游戏机用操作装置的特点是,包括:具有被左右分割的左盒和右盒且这些左盒和右盒可相对转动连接的壳体;具有配设在所述左盒面上的操作键、供操作者发出第1指令用的第1操作装置;具有配设在所述右盒面上的操作键、供操作者发出第2指令用的第2操作装置;具有装在所述壳体内的回转型电气元件、供操作者发出第3指令用的第3操作装置,通过所述左盒和右盒相对的转动操作,从所述回转型电气元件中产生电气信号。在上述结构中,在所述壳体的所述左盒和右盒的相对性转动中心部位设有中空部,通过穿通该中空部的电缆,分别与所述左盒和右盒装有的回路基板电气性连接。并且,在上述结构中,所述第1操作装置和所述第2操作装置至少有一方具备由所述操作键按压操作而产生电气信号的回转型电气元件,该回转型电气元件通过齿轮机构可向所述操作键传递动力。操作者在用两只手掌握住壳体的左盒和右盒,再用左右的手指正确操作配设在左盒和右盒正面的各个操作键时,可从第1操作装置和第2操作装置分别输出第1指令信号和第2指令信号。操作者若再对左盒和右盒作相对的转动操作,可使装在壳体中的回转电位器和回转编码器等回转型电气元件工作,从第3操作装置输出模拟信号或脉冲信号。此时,由于可用两只手掌握住左右盒体对两者进行相对的转动操作,因此可用左右手指在对第1操作装置和第2操作装置的操作键进行操作的同时,对第3操作装置的回转型电气元件进行操作。附图说明图1为从正面看的本发明一实施例的游戏机用操作装置立体图。图2为从背面看的该操作装置立体图。图3为表示该操作装置使用状态的立体图。图4为从背面看的配设在该操作装置上的左盒和右盒连接机构剖视图。图5为装在该连接机构上的中继环的右视图。图6为装在该连接机构上的连接环的左视图。图7为表示该连接机构的自动返回动作说明图。图8为表示配设在图1操作装置中的左侧操作键的开关机构的仰视图。图9为表示配设在图1操作装置中的琴键开关的开关机构的剖视图。具体实施方式下面,参照图纸对本发明实施例作出说明。在图1~图3中,壳体1形成游戏机用操作装置的外壳,由左右分开的左盒2和右盒3构成。所述左盒2由采用螺钉接合形成一体的上半部2a和下半部2b组成,在其上半部2a的面上分别配设有启动键4和用作第1操作装置的十字形键头5,并在该左盒2的背面(后侧面)装有细长的左侧操作键6。另外,所述右盒3也是由采用螺钉接合形成一体的上半部3a和下半部3b组成,在其上半部3a的面上邻接配设用作第2操作装置的4个琴键开关7(7a~7d),并在该右盒3的背面(后侧面)装有细长的右侧操作键8。虽然所述十字形键头5具有方向指示操作器的功能,其它各个琴键开关7a~7d和左侧操作键6以及右侧操作键8分别具有动作指令操作器的功能,但这些部件作出何种动作的指令,要由游戏机件来决定。如图4所示,在所述左盒2的右侧内周面嵌合固定有中继环9,并在该中继环9的外周面形成的导槽9a内滑动自如地与右盒3的左侧内周端嵌合,通过该中继环9使左盒2和右盒3可相对转动地连接。如后所述,通过左盒2和右盒3相对的转动操作,还可使用作第3操作装置的回转电位器21工作,以产生模拟信号。另外,在右盒3的左侧内周面嵌合固定有连接环10,该连接环10与所述中继环9在两者的中央处可转动地连接。如图5所示,在所述中继环9上设有中心孔11,并在该中心孔11周围设有环状凹槽12,在该凹槽12内形成一对台阶部12a、12b。还在凹槽12的外方形成阻挡壁13,该阻挡壁13位于两台阶部12a、12b的大致中间处。另外,如图6所示,在所述连接环10的中心部位一体形成中空轴14,并在该中空轴14的周围设有螺钉固定的导杆15,还在该导杆15的周围直立设置有档块16。所述导杆15上卷绕有螺旋弹簧17,该螺旋弹簧17的两端被一对凸起15a、15b卡止。中继环9和连接环10在中空轴14插入中心孔11的状态下可转动地连接,用垫圈18将其固定。此时,由于各部的尺寸是按照所述螺旋弹簧17被配置在中继环9的凹槽12内,其两端与台阶部12a、12b接触的要求设定的。因此使用螺旋弹簧17,可使中继环9和连接环10保持图7(a)所示的中心状态。中继环9和连接环10在该中心状态下相对转动,例如当中继环9相对连接环10顺时针回转时,如图7(b)所示,螺旋弹簧17被一方的台阶部12a推压,脱离图示左侧的凸起15a,被压缩在右侧的凸起15b与台阶部12a之间。并且,在阻挡壁13处于与挡块16一端面接触的位置时,可阻止顺时针方向回转,操作者就可以检测中继环9和连接环10相对转动的终止点。当解除这种回转力时,通过螺旋弹簧17的弹性,即可使中继环9自动返回图7(a)所示的中心状态。反之,若使中继环9在图7(a)的中心状态下逆时针方向回转,如图7(c)所示,螺旋弹簧17被另一方的台阶部12b推压,脱离右侧的凸起15b,被压缩在左侧的凸起15a与台阶部12b之间。并且,在阻挡壁13处于与挡块16另一端面接触的位置时,可阻止逆时针方向回转,与前述一样,操作者就可以检测中继环9和连接环10相对性转动的终止点。当解除这种回转力时,通过螺旋弹簧17的弹性,即可使中继环9自动返回图7(a)所示的中心状态。再回到图4,在所述左盒2的内部固定有印刷电路板19。在其印刷电路板19上安装有未图示的信号处理回路等回路元件。在印刷电路板19上,还固定有直立状态的托架20,如图所示,在使其回转轴21a与连接环10的中空轴14平行状态下,用螺母22将用作第3操作装置的回转电位器21固定在该托架20上。该回转电位器21的端子被锡焊在所述印刷电路板19的印刷电路(均未图示)上,在从其中央部凸出的回转轴21a上固定有从动齿轮23,该从动齿轮23与固定在所述连接环10的中空轴14前端的齿轮24啮合。从而,通过齿轮24和从动齿轮23,可使连接环10的中空轴14的回转传递到回转电位器21,形成一种简单的结构。并且,由于将回转电位器21放置在中继环9的空洞部,又可有效地利用空间。在所述左盒2面上配置的各操作键中,上述启动键4以及十字形键头5与所述印刷电路板19之间分别配设有未图示的橡皮触点,若按压这些启动键4或十字形键头5,在产生喀呖声触感的同时发出开/关信号。另外剩下的左侧操作键6的作用是使左盒2内配设的另一回转电位器26工作,以产生模拟信号,如图8所示,该回转电位器26与所述回转电位器21一样被固定在所述托架20上,按图示箭头方向按压左侧操作键6时,左侧操作键6沿箭头方向直线滑移,左侧操作键6的按压力便可通过转动杆25将动力传递给回转电位器26。另外,左侧操作键6受设在左盒2上的轴33、34引导而进行所述直线滑移,并在到达设在左侧操作键6上的轴插通孔35的端部6a与轴33相接触的位置时,所述滑移动作被阻止,以防止左侧操作键6过分下压。所述转动杆25可回转地被支承在设置于左盒2的支轴27上,并通过受扭螺旋弹簧28向图8的逆时针方向施力,其一端与左侧操作键6相接,另一端形成的齿部25a与固定在回转电位器26的回转轴26a上的齿轮29啮合。因此,若按图示箭头方向按压左侧操作键6,左侧操作键6就会沿箭头方向直线滑移,转动杆25以支轴27为中心顺时针方向回转,使回转电位器26的回转轴26a回转,若解除对左侧操作键6的箭头方向按压力,转动杆25即会因受扭螺旋弹簧28而向逆时针方向回转,返回图8所示的初始状态。
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