地城之光30级组合技能和其他职业的伤害网速和路由器有关系吗吗

《地城之光》战士定位及非组合技能加点介绍_爱玩网
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《地城之光》战士定位及非组合技能加点介绍
《》中战士的定位是爆发,辅助和半个dps。所谓爆发就是飓风3连以及之后的2.5秒无cd突击斩,辅助则是全游戏唯一一个主动晕和高达60%的减伤阵。至于说他是半个dps,是因为游戏中boss技能多,cd短导致需要频繁走位,注定近战的输出环境比远程差。接下来是非组合技的加点建议:连续剑术:打boss用,虽然伤害没新月斩3连+回旋镖高但是优点在于僵直短适合边走位边打,回旋斩2连就不用说,高伤还带50%眩晕,在小怪堆里面特别有用。所以这个技能依然建议加满,如果实在不常用疾风刺3连的话那就只点3级吧。旋风剑术:战士的招牌之一,加满,最后一个减伤10%看上去很少但积少成多还是很可观的,尤其是飓风和回旋斩大多数情况下都在怪堆里用而飓风3连又需要较长一段时间在原地不动导致容易受到伤害。姿态转换:这是DS在回炉重做以后新添的一个东西,姿态转换后的4个技能基本都是神技,必满。高速剑术:战士平A输出神技,必满气合斩和闪电刺一般挑一个点满,选哪个就得看自己战士的定位,如果打法偏输出的话就走闪电刺,如果偏防守就加气合斩。飓风剑术:战士最大的爆发就是由它赋予的,飓风3连本身伤害就很可观,放完以后他还能在2.5秒内把战士除飓风本身的主动技cd变为0。变形剑术:依然是非常有用的技能,呐喊给自己上3层buff减15%伤害,5秒在ds里不算短。新月斩配合后面牧师的组合技就是战士打群怪的主要技能。必满。盾牌修炼:全游戏唯一一个主动眩晕,用的好非常厉害,用的差就是个废技能,非常考验水平。切记不要cd好了就用,而是看准了再用,boss大多会瞬移和突进而盾击不是瞬发,所以很容易放空。必满。致命伤:废柴被动,暴击率连10%都很难做到,这个技能最多只加10%暴击伤害,甚至不如有些装备自带的暴击伤害。化学作用:完全为生存而打造的一个技能,必满
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈地城之光战士组合技能选择攻略
时间: 8:47:18 来源: 作者:乐游
地城之光里面一大玩点就是组合技能的选择,很多时候除了注意组合技的伤害之外,还要注意技能之间的衔接CD,下面是战士的组合技选择攻略分享。
地城之光里面一大玩点就是组合技能的选择,很多时候除了注意组合技的伤害之外,还要注意技能之间的衔接CD,下面是战士的组合技选择攻略分享。
组合技能选择原则
1、一个职业可以继承3个组合技能,意味着可以至少学习3个组合技能。
2、除部分特殊组合技能外,所有组合技能建议都点满级以提高威力。确定组合技能后,再去总体规划主动/被动技能加点,避
开冲突,舍弃无谓的被动技能,便是最适合你的加点。
3、不同游戏时期有不同加点方法,如游戏初期,建议多学群攻技能,而到了满级,除法师外,建议学习更能针对BOSS或附带
位移的组合技能,光靠一个翻滚(X)来闪躲是远远不够的。
战士组合技实用性
(法师,必须打倒怪)+
回旋斩CD短,回旋斩切换后是拉仇恨技能,不是时刻用到。所以该技能把回旋斩升级为1个更好的群攻技能。并且有冻结效果,对BOSS是有用的,减速对于BOSS还是具有一定意义的。
群攻伤害不够给力.那些说伤害给力的,那是因为你没见识过最给力的,嘿嘿。
还是比较推荐学习的,除了上述分析的,还因为这个技能有点帅,战士嘛,有不帅的道理?
+ (法师)
伤害最高的1个单体技能(以前550现在1550,这是要爆发了吗),发动很简单,2个技能CD都短,附带燃烧效果,最关键的是人会像火焰一样冲出去(我是一只火鸟~~),即是说附带位移,能够让你快速近身,而且有穿透效果,是很不错的技能。
目前最具争议的技能。修改前是疾风2连后火球,也就说,疾风第3连的天赋不用点。现在呢?先使用火球,再用疾风。这样疾风直接变成火焰了,疾风所有加强天赋,更用不上了。虽然提高到1550最高的威力,其实疾风3连下来的威力,是略高于这个数值的。
火焰刺又帅手感又好,位移技能各种爽。补充1下,进入后期,附带位移的技能,无论是用来近身还是用来闪躲,都是很好的选择,关键看运用到不到位。举个例子,火球后,对准BOSS发射疾风人就飞过去正中BOSS。如果火球后,BOSS刚好一招大范围群伤过来,也可以穿透躲避,比你用X翻滚快速有效的多,这就是位移技能的精髓所在了。另外以后出了PK的话,你会更加体会到这个技能的优点的。另外学了这个技能,还需不需要疾风3连的相关天赋?点数充裕,还是可以考虑把疾风3连加出来的,毕竟火焰刺不是随时都需要的,而且疾风3连的伤害是略高的,尤其是单体打BOSS的时候。当然,你也可以索性不学疾风的相关天赋,完全把疾风当做火焰刺的前置来用,然后把点数投入到其他有用的技能上去,总之仁者见仁智者见智吧。
(游侠,造成伤害)+
发动简单,威力十足的群攻技能(伤害排在地城群攻技能第二位。第一位是啥?以后会讲到)。用过都知道,简直爽歪歪,射出无数支箭,你会让游侠不敢相信,你到底背了多少个箭筒。(抵着BOSS打,也能出很多伤害,要是和谐了就相当悲惨了。)LV1发射数量不太多,会造成不强力的假象,但点到LV3你就知道什么叫做万箭了。
飓风CD有点长,意味着这个技能不能高频率释放。当然,能高频率释放还要游侠法师作甚?
战士第一个必学的组合技能,推荐新手都学,会让你升级省心不少,当然,到了50级也是很有用的技能,陪伴终身。需要说明的是,学习这个技能,就意味着飓风是专门
为组合技能服务了,那么你的加点里这个加强飓风后续连击的被动技能,就不需要点了。怎么样,组合技能确定了,就能确定职业加点,感受到了吗?觉得万箭齐发伤害不如飓风后续的同学,您才投入了1个点数在万箭,而飓风后续却要了您5个点数,请把万箭点到3试试。
这个技能,唯一也是最大的优点就是解除束缚效果。野外营地5有很多图有束缚夹子,后期部分强力BOSS也有束缚技能,学了这个组合技能后,中束缚快速解除,是很好的选择。
伤害不高,效果不华丽,加满3层才60%几率中毒,游侠笑了,放毒那是人家的事,你战士不该搀和。
只学1级,打有束缚的怪的时候再拿出来用,其他时间闲置。大胆预测,如果出了PK,这技能恐怕是战士克制游侠的不二选择。
后期都是打团队BOSS,为什么队伍带战士,很大程度是因为战士能够释放守护。这个技能是对战士守护的进一步加强。40%减伤,很可观了。
缺点也明显,战士守护是飓风切换姿态后的技能(有时候遇上手残战士按错放了个飓风),CD长了点,另外,前面提到的组合技能万箭齐发也需要飓风,这就意味着这2个技能有冷却时间上的冲突了。
你是一名团队型战士的话,建议必须学满。那万箭齐发还学吗?其实都学也无妨。虽然这2个组合技能都需要飓风,也就是说不能一起用了。但是从另外1个角度考虑,需要你放万箭加强攻击你就放,需要你守护(一般只是周副本BOSS才需要)你再换守护,不就行了?
清小怪不错的技能。利刃向前扔出去,你不要以为只可以从前面召唤回来。转个方向,也可以从屁股后面召唤回来。也就是说,可以控制利刃的方向,达到很好的清怪效果。
缺点就是释放有点麻烦,动作太长。新月斩是疾风刺的姿态切换技能,也就是说和前面提到的组合技能“火焰刺”有很大冲突,只能选1个。
建议就是不学,有冰霜海啸和万箭齐发两个群攻了,还要这玩意干啥。而且也就清小怪能用而已,打BOSS等你转圈圈转悠半天,还不如用疾风刺都把BOSS戳死了。另外,新月斩其实也没多大用,既然这个组合技能都不学了,那么在你技能点数紧张的情况下,变形剑术这个加强挑衅和新月斩的被动技能,就可以少学甚至放弃了。
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类型:角色扮演
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号盛大游戏《地城之光》新改版撑到30级就变好玩
时间: 14:20:27 来源: 作者:
Eyedentity&Games于4月30日推出《地城之光》的回炉重制版《新地城之光》,新版主要是补强《地城之光》过度依赖在噩梦副本农道具、奖励过少、游戏内容不足等。  系统大幅翻新后的确是有摆脱“噩梦”,封顶之后也有找出稳定的游戏内容(虽然还不是很够)&方向,但在摆脱恶梦的过程中,丰富的动作、便利性、顺畅的升级路线等都消失了。尽管达到当初的目的,但在无法预知的地方留下了不少遗憾。  《新地城之光》的翻新重点大致上是采用疲劳度与改变职业方式,以及新构造的副本。首先,所有的副本都改成简短的单层构造,每个副本短则2分钟,长则15分钟就可结束,原本的副本切割为4~5个,并且也提高BOSS的种类。  原本《地城之光》必须反覆突破道具掉落率很低的副本,这次加入疲劳度系统限制一天的进入次数,并调高道具掉落率。  职业上删除战士、游侠、牧师、法师以外的职业,且四职业的等级必须另外提升。而原本可以继承的技能也限制为每个职业两个,一次最多只能带三个,但继承来的技能可以组合出新技能,因此需要花许多精神研究继承。 消失的噩梦,挑战“算是”成功  开发团队在《新地城之光》中最为强调的是“奖励”,《地城之光》在封顶后就得在四个噩梦副本反覆刷道具,顺畅的升级路结束后就是不断反覆,然后因为没有疲劳度设定的关系,道具掉落率便设得非常低,于是噩梦副本对很多玩家来说真的就是噩梦,许多人因此离开。  《新地城之光》从30级开始一天可以参加两次与等级相符的绿洲副本来获得道具,每次参加绿洲副本的时候最少可以拿到一个,最多可以拿到三个稀有级装备,其中大部分会掉落跟自身职业相符的装备。40级的挑战副本开始必掉传奇道具,只要实力有到,一周最多还是有可能可以拿到六项传奇道具。  40级后可以参加挑战副本,每个挑战副本一周限制进入两次,每个共有三层,在挑战副本中每层都会掉落与自身职业相符的传奇道具。  当玩家50级封顶后会开启时间裂痕与空间裂痕,在时间裂痕中会消耗疲劳度并得到独特道具与可进入时空裂痕的时空石,而在时空裂痕中可以获得传奇道具与强化道具的宝石。  在绿洲副本与挑战副本可以获得绝对掉落的道具,而时间裂痕与空间裂痕与之前道具死不掉的噩梦副本相比,玩起来更顺利。  而在挑战副本中,玩家必须掌握好BOSS的攻击模式,并分配好队友扮演的角色,这点在以前的《地城之光》中可是看不到的呢。玩家在游戏中能持续获得道具并感受到一点一滴变强的乐趣,这点在“破除恶梦”的目标尚算是圆满成功。 游戏特点变得很明确,但转职与继承的范围却大幅缩小  职业与技能似乎让玩家有了分明的好恶,在《新地城之光》中职业减少为四种,考量到原本超过十种职业,这下子职业系统变得相当简约。虽然剩下的职业往后会更新,但对已经玩过《地城之光》的玩家来说,应该会很遗憾自己以前主练的职业消失了。  除了职业减少之外,可以继承的技能也变少了,可从其他职业继承来的继承技能限制为两招主动技能与三招被动技能,乍看之下好像很少,但了解翻新后的职业与技能系统后其实不会不够  《新地城之光》虽然减少主动技能的数量,但变更为一个技能可以持续投入技能点数并得到特殊效果。比如战士原本只能使用回旋斩、突进斩、疾风刺、狂风一击等四种技能。  但投资技能点数到狂风一击后,最多可以连击三次,并可以透过被动技能获得旋风与流血等附加技能。投资技能可以让技能本身发生变化,技能深度要比《地城之光》时代还深  技能也是如此,虽然数量减少,但投资在从其他职业继承来的被动技能的话,可以让技能发挥出更强大的效果,如同前述,这些继承技能可以变成连续技并发挥出不一样的效果。  比如法师的冷气狂风是给予前方敌人伤害,但如果战士在冷气狂风后接上回旋斩,就能够发动特殊技能霜啸,更详细的部分可以参考以下的视频:而新增的职业专用技能也补足原本不足的主动技能,《新地城之光》的四个职业都有暂时提高防御力、攻击力、攻击速度等地职业专用技能,而投资特定技能的话,使用职业专用技能后可以让主动技能暂时被取代成其他技能。  被取代的技能通常都带有适合团队的效果,比如战士的回旋斩会变成吸引敌人攻击的挑拨吼声,而突近斩会变成击晕敌人的盾牌怒敲。  虽然职业专用技能的效果短暂,每次使用都要按2~3&个快捷键很麻烦,但胜在有“动作游戏的乐趣”。  而也因为职业专用技能让组队游戏的功能多多少少强化了一点,这部分与《地城之光》相比,有职业特点变明确的优点,也有自由度变低的缺点。战士在改变姿态后可以使用以组队游戏为主的技能  经过的怪物A&最强?删剪动作的怪异难易度  但问题是要体验前文提到的体验就必须达到30级,而在那之前要撑过比《地城之光》更难玩的时期,首先在难度上就有很大的问题。  笔者本人在线上游戏心得中很少提及平衡度或难易度,因为线上游戏可以透过更新修正,而且也属于变动快速的部分,但就算考虑到这点,《新地城之光》的难度还是怪到无法理解,然后这奇怪的难度还把自然的动作给删减了!  《新地城之光》的一般怪物弱化了不少,就算抱着必死的决心拖几十只怪,体力也很难见底,但部分精英怪却强得非常夸张,并不是要求玩家要有高超的操作能力或怎样,而是攻击力或体力高得非常夸张。  比如20级后期的精英怪用范围攻击就可以马上打掉战士一半的血,其他职业则是一击毙命。而30级中期碰到的精英野狼则是任何人碰到都得马上跑掉。 而精英怪的数量也不少,在困难的难度下约有1/5的怪物都是精英怪,夸张的时候一次会有十只精英怪往角色冲过来,而且这些精英怪也不是会放有预备动作的技能,光一般攻击的伤害就非常惊人,于是玩家们被打一下就要四处闪躲,等待药水的冷却时间结束。  要是所有的精英怪都很强也就算了,但在意想不到的地方总会有不起眼的怪物具备可怕的攻击力,根本防不胜防,被打不死也就只能逃,玩家们只能当成碰到交通事故一笑置之,这完全不是可以用技术克服的动作游戏了。有些怪物靠近两三秒就会让你体力瞬间归零,近战角色干脆站着等死  《新地城之光》中出现的BOSS大部分弱到看到的当下就死了,体力跟攻击力非常低,比刚刚路过的精英怪若非常多,玩家可以轻轻松松三两下解决,到封顶为止的王怪战几乎都可以1~2分钟内解决。  但奇怪的是在其中还是会有攻击力高的夸张的BOSS,这是因为《新地城之光》的重覆伤害产生的问题。如果在近距离受到扇形发散的五发攻击,伤害会变5倍,一不小心就会受到连续伤害死翘翘,这点在动作游戏里真的是很不合理的模式与伤害计算方式。  现在《新地城之光》的一般副本已经不是一般玩家可以组队玩的水准了,怪物强的离谱,动辄就是让人接近死亡的巨大伤害,这样的游戏已经无法让人正常地玩了。  当状况变成玩家只能不断打带跑时,动作自然也会让人觉得很没劲头,毕竟这已经不是操作技术可以克服的问题。虽然适当的难度可以让游戏变得更好玩,但像这样单纯拉高伤害,玩家能够感受到多少乐趣只能打个问号了。要人组队却又分割副本,单人或组队都很令人无奈  第一个念头可能会觉得只要调低难度就可以顺利进行游戏,但实际上并非如此。《新地城之光》要升级的话就得重复刷同一个副本2~5次,虽然任务可以反覆解2~3次,但要是在这过程中没办法升级,就会落入无任务可解的窘境,游戏往往变得很烦。  要想解除这种厌烦感,就只能选择困难难度,一般难度跟困难难度的经验值差了1.5倍,所以玩家就只能含泪选择困难难度,或是反覆刷一般难度的过程中被烦死,这点要是在高等级的时候出现也就算了,但《新地城之光》大概在20级左右就会面临这种情况,以游戏时间来说,大概就是差了两三天的事情。  就算能够适应(或死心)这种奇特的难易度,但问题还是没结束,因为《新地城之光》的新副本是将原本的副本分割为原本的1/5,于是玩家们很难找到要进入同一个副本的玩家。想组队,等级也相近,但是目的地都不一样  《地城之光》差1~2级的玩家还是可以打同一个副本,但在《新地城之光》中,就算玩家等级相仿,大家要去的地方也是千差万别,于是大家为了节省疲劳度就只能去有任务的副本,毕竟要找到去相同副本的队友比以前难上五倍。  原本想让玩家体验快速通关副本的乐趣、减少重复刷副本的厌烦感都很好,可是玩家现在因为经验值的关系只能含泪组队,切割副本反而得到了反效果。如果真想切割副本,就应该给单刷几次也不会感到厌烦的足够经验值,而如果想促进组队,也应该降低副本的数量。  现在单人玩游戏会很烦,组队又要花很长的时间,要想单刷普通以上难度的副本又只能面对巨大的挫折,真是让人进退两难。还是要捡垃圾跟得到也不会变强的道具  绿洲跟挑战副本虽然不错,但还是延续捡无用绿色道具(又称垃圾)&的人生,一般副本除了会以极低的机率掉落特殊或传奇道具外,就只会给稀有以下的道具,玩家很难得到“堪用”的装备。  虽然30级后可以用印章得到想要的稀有道具,但在这之前几乎可以不用对一般副本抱任何期待,这点让难到离谱或刷到烦的《新地城之光》副本变得更烦。  得到道具又是另外一个问题的开始,如同前述,怪物弱的很弱、强的很强,所以换了装备也很难觉得自己变强,范围技扫一下就死的怪物换了武器之后还是一下秒杀,而换了全套防具,对上精英怪只是让掉的血量从50%变成40%,毕竟掉50%或掉40%都还是要跑。  虽然在50级后怪物停止成长时,换装备会有渐渐变强的感觉,但在这之前的怪物成长得非常快,以及副本难度飞跃式提升,难度高的时候不是不掉能够克服难关的道具,要不然就是掉了之后还是无法改变现状,对玩家来说自然是相当不便。这位叔叔,拿走水晶的时候可以顺便把旁边的垃圾道具带走吗  30级之后虽然很好玩,但来得太晚啦  虽然前面批评这样,可这不代表《新地城之光》是不好玩的游戏,只要到了可以体验前面说的绿洲与挑战副本的30级后,状况就会稍微改变,准确来说是30级开始好转,40级开始组队变好玩,封顶的时候会觉得比《地城之光》更好玩。  30级后的《新地城之光》(撇除部分伤害高的夸张的精英怪)《新地城之光》同时满足平衡与道具获得的乐趣,在绿洲里一天可以得到2~3个道具,而挑战副本则真的有挑战的感觉,因为奖励比一般副本好,所以也不会不有趣。  道具解封连带让组队游戏也变得好玩,除了恼人的怪物强度外,坦补打的角色开始有明确分别,四个打手的快速火力组合或是2&补2&战的稳定打法也都没问题,不管怎么组队都会自然地区分出各人的角色,这真是神奇的构造。50级封顶后可以在绿洲农基本道具,并在时间裂痕与空间裂痕快速搜集道具,每周都能渐渐变强去挑战挑战副本,这点说是《新地城之光》的核心也不为过。  《地城之光》特有的可爱快速动作也依然存在,跟几十几百个敌人厮杀的乐趣也还是存在。  尤其挑战副本好玩到玩过《新地城之光》的玩家都会推荐,比如在墙的另一边躲避BOSS的机关枪雨、晕眩一群怪再一下把他们杀死等决斗要素让《新地城之光》变得非常有趣,一周限制打两次还觉得不够玩。  但想体验到这些变化就得玩超过30级,在这之前就只能忍受很弱的绿装、没感觉的成长、奇怪的难度等三大难关,如果没有大爱根本撑不下去。可以进去绿洲的话游戏就会变有趣,但在这之前真的很茫然  翻新得长跑,需要让玩家看到持续的变化  其实《新地城之光》的前中期很难让人了解开发公司的意图,疲劳度系统已经足够降低玩家快速提升等级的速度,也因此不大有游戏内容不够的问题,说白一点就是升级过程不需要刻意把难度调得很离谱,也不需要把道具掉落率调低破坏玩家的兴致,毕竟疲劳度可以降低游戏内容消耗速度,像以前《地城之光》那样用疲劳度区分升级过程也没什么关系。  等级越高后一般副本的离奇难度会渐渐趋向平衡,一开始连1小时都玩不到的疲劳度,到了后期可以玩2小时以上,游戏将平衡内容过于集中在最高等级,于是在升级过程中碰到的一般副本跟升级过程没办法体验到平衡,封顶前的平衡感觉只是动口不动手,所以更让人觉得可惜。  《魔兽世界》成功之后,开始出现很多主打封顶后游戏内容的MMORPG,表明封顶后才是开始,而《新地城之光》也是一样,封顶或至少超过30级后,游戏乐趣完全变得不一样。 但这也只是在玩家可以撑到30级的前提下,在现在游戏多如过江之鲫的线上游戏市场中,封顶之后才有趣、封顶才是开始,这种话已经对玩家没有说服力了,至少在初期或中期需要有能够让人期待的乐趣才行。  很多人常说线上游戏更新是一场马拉松,他们不比亮相时能够快速吸引目光的新游戏,一再失败的游戏不管做什么变化都很难一次吸引很多玩家,只能一点一点的更新,唤醒游戏最本质的乐趣。  要做到这样就需要沟通与认同,听取讨论版排山倒海的抱怨与玩家离去前留下的话,快速对应让人有充足的期待感,笔者认为这部分是现在的《新地城之光》最需要思考的最大问题。  除了&上述可惜的部分外,前期太多不足的地方,因此这次评测中给予6分,以后希望能够持续更新,让玩家有能够重新评论《新地城之光》的机会。&
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