魔兽6.03,6.2血dk雕文只打评级,求天赋雕文属性手法,怎么打出超高伤害?自己也是不死小强?求高人详解!!!

2015年魔兽PVE各职业天赋在副本中的地位盘点
战士这个职业在魔兽10年中可以说都是必不可少的职业。从60级开始奠定了MT的地位,大部分公会会长、团队指挥(RL)都由玩战士职业的玩家担当,即便是如今已到了德拉诺之王版本,40%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致,德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打到团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团徘徊。战士!天台风大,快下来吧!
防战在黑石铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫,黑手的战斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余。不过其他战斗上防战还是可以与其他的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂优势的确不如武僧坦,武僧坦在黑石铸造厂显得有些变态,无论从自保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒,相比之下大家更相信酒仙武僧。
地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会,装备的提升和T18套装、职业饰品的效果下,盾牌屏障的利用价值更高,在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强防战在副本中的自保能力和伤害。地狱火堡垒各个BOSS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗,地位算是暂时稳固下来。相比上个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。
可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展,从极少数团队坚持使用防战开荒到新版本被其他职业的玩家认可,走过一段较为辛酸历程!
WOD版本对于武器战的改动,如果把情节整理一下的话,可以拍一部电视剧了。从一开始的精通斩杀爆炸收益,到中期的一周三削,再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前,武器战在WOD的输出可以用两个字概括:便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持,可以说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀的爆炸机制,也决定了武器战的优势,就是不斩杀则以,一斩杀飞天。同时由于横扫的存在,使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性的就是暴君的战斗,早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准,所以配合暴君的全程双目标战斗,以及斩杀阶段的增伤,武器战在这个首领战斗的DPS可以说是突破天际。在地狱火堡垒可以说武器战不是一个最爆炸的DPS,但绝对是一个可以一战的DPS!
狂暴战在进入WOD之后活的可并不滋润,各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的移除,使得狂暴战的核心爆发循环成为往事;而加强后的狂风打击,其最大收益的血脉偾张是嗜血20%几率的决定因素,与装备属性完全没有关系,导致狂暴战的大后期皮囊也尽数丧失。纵观整个黑石铸造厂和地狱火堡垒的首领,也只有主管索戈尔,奇袭地狱火,考莫克,玛诺洛斯这样的首领才能让狂暴天赋大放异彩,而这些首领的共同点就是集中型爆发AOE!因为信仰我们坚守战士,因为信念我们坚持狂暴,单体虽然看不见我们,但我们依旧能A出一片天!
武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋,快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽,就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力,相信武器战能满足你的一切需求。
武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器战在议会,血魔,暴君,阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关,武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人,致死,斩杀四个技能完成。职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳,也许看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果,会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因,第一爆发能力偏弱,第二除巨人,致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指,第三斩杀期缩短。
总结来看单体疲软,双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器,如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧。
狂暴战是战士历届版本的输出主流天赋,不论是70级的双刀战,80级的橙斧战,哪怕在90级狂暴战也是稳居第一集团。6.0悬垂堡,6.1黑石狂暴战也多有抢眼表现,但是这一切在6.2地狱火堡垒中都化为泡影。狂暴战作为手持两把武器的暴力快速打击型职业一直深受很多战士爱戴,100级中狂暴战受取消了巨人打击,怒击从怒气利用率最高技能变为填充技能等等多方面因素影响,狂暴目前近在快速ADD战斗中强于武器战,比如1号奇袭地狱火、3号考莫克、7号鸦人、12号玛胖这种需要爆发ADD能力的BOSS中才有出场机会。
究其原因无非是T18是史上最弱的狂暴战套装效果之一,职业饰品转火效果消失,属性成长并不加强6.2狂暴战核心输出循环这几个方面影响。怒击削弱为填充技能,嗜血暴击触发再多怒击也有可能打不出去,而血涌狂风成为怒气利用最有效技能却是由平砍有固定几率触发,这都导致了狂暴战在6.2中成长性极差。
如果你还喜欢身背两把大武器的炫酷效果,如果你还享受快速打击带来的满足感,那就坚持下去吧,相信信仰的力量。在这里我只给一个忠告,想要副本位置牢,武器狂暴切着毛,转火第一有节操,职业信仰不可抛。虽然狂暴不在是副本里的第一选择,虽然狂暴战不在是第一集团,但在一大波怪物冲击你的团队时,你依然是那个ADD王者。
盗贼这个职业个人感觉贼从60的绝对王者到70的统治地位之后到80的见光死完了是85的不死小强再到90的不伦不类最后是现如今的100稍有起色。本人从没放弃过这个职业,在副本中也是从全职业的王者一路跌到第三甚至第四集团,要不是有出色的免伤免死技能干各种脏活累活,基本都不会带盗贼去打本了。如今倒是回升了不少在第一第二集团徘徊。这样跌跌撞撞,起起伏伏,也不失为一种快乐吧。一成不变的话反倒没意思了。魔兽国服11年风风雨雨,一直在坚持的玩家不多了,希望我们能玩魔兽到老...从它出生成长直到最后的那未知的结局。
刺杀在黑石铸造厂这个副本中开荒期的表现还是不错的,尤其是在拥有两件套装属性时,可以飞起一段时间。一号格鲁尔虽然是敏锐打的高一些,前提是得能让你斗篷去挡石化而不是让你斗篷消DEBUFF分担伤害,根据团队的安排去选择如何撸boss,刺杀到了35%之后的伤害还是可以完爆敏锐的。二号奥尔高格也是一个道理,p2阶段绕圈撸箱子肯定是刺杀相对好一些,还是要看团队安排让你干什么,压本体就好好打敏锐咯。到了像黑手这种boss,10个贼里9个得让你去引火的,能面对黑手的时候基本装备也成型了,踏实切敏锐压本体吧。总的来讲刺杀在黑石里开荒期可以打的有一小半boss,FM期跟后期开荒还是得战斗跟敏锐。
刺杀天赋在地狱火堡垒中,没有一些特定饰品跟4件t18属性之前,选择刺杀打单体boss都是不错的,跟在黑石的状态基本一样,开荒后期跟FM期除了爱冲刺杀榜的,基本都只打战斗跟敏锐了。
战斗整体被设计的就是单体渣如狗,瞬间爆发AOE也渣如狗,只有那种怪多怪血多还一直出的情况才能有爆炸的感觉。在黑石这个本里,兽王,主管,熔炉,双子,缚火者,女武神,都可以选择战斗天赋,其中女武神打战斗基本是为了数据好看,如果是为了过boss,还请选择敏锐或者刺杀。
在地狱火堡垒中,能完美体现战斗天赋的用处也就是祖霍拉克了,90%的战斗时间都是挂着乱舞飞起来,多祈祷少被点几次绿火,RL不让你去吃黑洞那你就可以去爽歪歪了(但是基本不可能不让贼去吃黑洞,多带贼就是要干脏活的!)。其他boss比如攻城大师,鸦人,玛胖,战斗也是首选天赋,但是都不会比打祖霍拉克痛快就是了...
敏锐就是单体!单体!再单体!压本体dps的近战王者!起手爆发除了法师爸爸还有谁!
在黑石副本中,拿到远山饰品,4件属性出了之后,敏锐的爆发伤害就很出色了,开荒期格鲁尔,奥尔高格,远山,女武神,黑手,都可以用敏锐去打,其中黑手是99%定型的敏锐打,刺杀35%血量之前的无力,战斗的单体无力中的无力,外加黑手p1的dps压力,敏锐起手的爆发绝对是没有第二选择的。如果你敏锐玩的很溜儿,也有的团会一直让你压本体,不用去引火。那样打到最后一般都在前五的位置(因为不太好去偷车的伤害)。想我这种不溜儿的,就老实p2去引火划水看戏吧...总体来说敏锐在黑石中的表现还是中规中矩吧。
在地狱火堡垒中,装等的提高,逆天饰品灵魂匣子的出现,敏锐单体的表现已然是暴走状态。虽然还是被法师爸爸骑脸,但是已经碾压很多职业天赋了,在钢铁掠夺者,扎昆,阿克的面前敏锐都是首选,只要用好洗面奶,超越法爷不是梦!
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6.2血dk属性优先
状态:3个回答日期:回答人:答:力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击 *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。 *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用...状态:6个回答日期:回答人:cimiy答:血dk: 额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击 邪dk: 力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性) 冰dk: 双手冰模拟数据是溅射&全能&急速&精通&暴击。但是版本初期急速非常缺乏,应该排在第一位,尤其是龙息流的双手冰。 ...状态:1个回答日期:回答人:haohao0107问:是吸血死疽好还是虫群死疽好,这版本最后一层天赋对于生存来说死疽,亵渎,...答:1、我点的吸血+亵渎,吸血关键时刻可以换一个灵打,亵渎可以减伤。第一层虫群没用,一个血沸就全上病了。死疽是邪dk的天赋,我觉得不好用,血沸又没法刷新时间。如果装备碾压了可以试试龙喷提高一下DPS。 2、DK属性就是绿字护甲精通溅射,其实DK...状态:1个回答日期:回答人:水渡叶问:只打评级!答:军装优先出4件套 属性 精通&溅射》暴击》急速 天赋和雕文在这:.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#daa!0010000!dVo 控制好自己的符文能量的消耗保证可以在必要是时候用zf以及黑暗模拟(丢对面奶妈身上可以偷到不错的技...状态:1个回答日期:回答人:半世_浮尘答:是全天赋啊,只是副属性不一样。如果你是穿这装备打副本,双手冰堆急速溅射,双持冰堆精通急速或者精通溅射,血DK堆精通急速。如果是打PVP,一律全能暴击。状态:3个回答日期:回答人:百度知道客户端答:pvp当然是主全能,全能越高越好。pvp任何职业都是无脑全能状态:1个回答日期:回答人:hzzqweewq问:本人小白 血DK技能连续 和宏 还有天赋 求大神指点 我现在装等482 精通72...答:DKT第一属性是血量,应为DKT的灵界打击是根据你总血量回血,如果你要去10人团魔古山或者恐惧之心第2属性是命中7.5,团队有很多BOSS必须嘲讽好慢一秒也可能导致灭团,如果命中不够7.5,一个嘲讽未命中,你们团说不定就跪了,第3属性是精通,精通...状态:3个回答日期:回答人:超级无敌猪八戒答:看你个人的喜好,没有哪个绝对好。套装讲究属性平衡,自搭则是想突出某个符合自己个性的属性特点,这是无法比较的。状态:4个回答日期:回答人:神棍圣骑士问:我是新手,现在70多级了。但是觉得符文和符文能量明显不够用,经常出现...答:避免技能冷却 具体上分操作手法和装备硬件。 DK的输出机制你要知道,你一共有6个符文 2邪恶2冰霜2鲜血(冰霜是2死亡2冰霜2鲜血,死亡可当作通用符文使用)技能说明上标有此技能消耗的符文,当你用完这个技能的时候,相应花费的符文就会进入冷却...状态:1个回答日期: 第一是力量不用说 命中精准7.5% 躲闪招架加起来15%且两者最好平衡 其余的堆精通。状态:1个回答日期:DKT,躲闪和招架尽量平衡,数值大概是百分之15就可以了,精通的收益是和你打多少灵界打击有关的,而一般DKT在副本里输出,灵界打击排第一,所以,精通收益是绿字属性里最高的...状态:1个回答日期:招架闪避加起来 35 精通到 26 有 龙魂老3的饰品了 就开始无脑耐 为什么应为盾只吸收物理伤害 法系伤害 还是要靠血 招架闪避到了 35 没必要了 堆也堆不上 就像我 我是我们...状态:1个回答日期: 躲闪15招架15附魔裂刃精通朝死了堆不够吧命中精准重铸上去雕文:骨盾凋零心脏、反魔法盾符文分流、寒冬号角活力分流其他随意状态:1个回答日期:可查英雄榜现在血DK有两个取向,一个是400装等一下,最好选择免伤流,也就是在闪招和达标并尽量平衡的情况下多堆精通;另一个是在400以上打HDS得时候在属性达标情况下,...状态:1个回答日期: 双持精通,溅射 双手急速,溅射,居然还是我……状态:1个回答日期:主要属性是闪招一起堆到25%(之后开始递减),然后开始堆耐力(血量上限)和精通(灵打盾)DKT主要是靠灵打的精通来回血和吸收伤害,耐力越高,血回的越多,精通越高,吸收的越多...状态:3个回答日期: 精通急速溅射&&急速达标溅射状态:1个回答日期: pve用双持,pvp双手状态:1个回答日期:红脸堆精通,往坦克方向走,到时候一个灵界10w,不过4.3.2就要砍掉了,并且血dk pvp非常伤rp。。。。劝lz三四
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魔兽世界6.0火法PVE秒伤3W 火法天赋/雕文/属性与输出手法指南
16:33 来源:本站原创 作者:赵京
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在火法BUFF以后,用火法打英雄双子秒伤3W,下面分享下火法在PVE中的天赋、雕文、属性与输出手法讲解,给大家一些帮助
  T1:用的浮冰。灼烧的移动性确实很强不过伤害可怜,在这个暴击不足版本靠灼烧拼脸触发炎爆并不稳定。隐没也是一不错的选择,可以用来规避大伤害同时可减来。
  T2:用的操控。可以在大碎石前用尤其是点名+碎石期间,即可以回血又可以减少跑位。
  T3:看心情了。
  T4:强隐可以规避大伤害。诈死可以给自己一失误的机会。急冷可以避免踩火层数。
  T5:用的冲击波。考虑过用炸弹,但是为了触发饰品最终选择了冲击波。冲击波不会叠加点燃。
  T6:用的镜像,移动太多。
  T7:用的流星。尝试过薪火,但在这个暴击不足的版本往往燃烧好了却不连爆,而且不能配合睡袋。流星叠点燃是一不错的选择。
  燃烧+双闪现+龙息。
  燃烧配合睡袋是最好的选择。
  双闪现可以躲火,作为沙包也会减少移动的时间来更多的输出。
  龙息是断法期间最好的填充技能了。
  优先暴击的同时要坚固装等,我之前拿的装备一直是冰法的所以武器和项链还不是暴击的。现阶段在团队中保证面板暴击40%+(当然暴击是没有阈值的),10个装等差还是要优先选择装等的,毕竟目前主属性的收益是太大了。
  前期可以拿征服装来凑暴击,后期装等较高,由于插槽的存在可以择优选择高装等带插槽的装备来提高基础伤害。不过悬槌装备毕竟配装少,但后期想堆个50%的爆不是难事。只怕6.1要削我大火法,否则太BT。
  关于溅射和精通,本人非数据帝没研究过两者之间的收益。我的督军监制选择的精通,因为奥法也可以用(第一周火法配装FM用奥法打H屠夫轻松3W2。。。)。
  饰品与附魔
  清醒+睡袋无疑是现阶段最好的选择。
  附魔:雷神之印(爆击)-攻击有几率触发爆击500,持续6s,期间攻击爆击会延长持续时间。脸好的时候可以叠到10S+。其他附魔暴击无疑。
  输出手法
  现在火法的手法比MOP相对简单,但又不像前夕那样暴击的稳定。流星忘了有木有。
  经开荒发现,起手武器FM触发比较稳定,清醒是手动,但睡袋触发比较拼脸。没有睡袋触发起手很难打出3连爆(2连跟3连简直天差地别),所以我把冲击波用来触发睡袋。
  1.倒数5s偷药镜像读炎爆,炎爆出手读火球(火球之前使用清醒,不想浪费镜像输出又比较拼脸了)。
  2.如果前两发之一触发热力迸发,那么使用炼狱冲击来触发“炎爆术!”如果前两发没有触发热力迸发,可以选择冲击波来触发睡袋,也可以继续火球直到触发热力迸发。
  (如果睡袋触发,那么可以放至少85%的心来进入爆发阶段)
  3.打出1+1,施放流星并读火球,炎爆,炎爆,炎爆,燃烧(如果第3个没爆那也得扔燃烧了),炼狱冲击传染(BOSS在一起)。
  4.正常循环,基本与之前一样1+1的手法。
  5.现阶段炼狱冲击的伤害现在很可观,卡CD用也是一不错的选择,如果炼狱冲击好了,可以选择释放手中的炎爆并保留“炎爆术!”或热力迸发再使用炼狱冲击。
  6.循环阶段的冲击波可以在武器FM触发并且BOSS在一起的时候用(因为充能机制不必好了就丢),睡袋CD快到时要攒充能为了触发饰品。
  7.断法期可以贴近BOSS龙息或冲击波填充(打法可能不同)。
  8.需要移动时,尽量用浮冰火球来保持输出循环(火球伤害与烟火BUFF要大于灼烧),无浮冰或者要迅速集合分散的时候可以用灼烧移动。
  9.镜像与清醒同是2分钟CD,睡袋也几乎2分,每次燃烧可等俩SP一起爆发。第二次药水最好配合全触发效果使用。
  关于双子
  由于BOSS对DPS的要求,有4治疗和5治疗队伍,我们采用的是5治疗。尝试过两种打法:
  中场打法:远程分散,输出很安逸。近战需要频繁躲火(DZ烟雾弹可规避火的伤害以及DBUFF)。因为治疗的关系最终我们没有使用这种打法。
  边场打法:也是最后我们使用的打法,团刷很方便,大团只需要躲1-2条火,能躲的绕一下,躲不过去穿过吃一层不打紧(对于FS不会理解踩火是什么)。沙包引冲锋,吸人靠群奔。
  沙包心得:我们团我是一名沙包(至少也浪费个几千的DPS吧)。沙包、BOSS、大团非等边三角形站位,沙包与BOSS距离最远(如莱镫)。每次大落石下来后就不用回人群了,之后便是地震,冲锋。
  起初自己在外面引冲锋,发现在距BOSS
40码也是不容易引到冲锋的,30码左右引到冲锋的概率更高些。后来使用双沙包,完美的解决了冲锋的问题(无论强化与否都跟人群无关系)。
  在外面要注意的是需要躲火。普尔向沙包读条冲锋的时候就可以回人群了。
  最后DPS表
  视频:
视频: 聖光-悬槌堡-20M独眼魔双子(火法视角)
【评论】魔兽世界6.0火法PVE秒伤3W 火法天赋/雕文/属性与输出手法指南
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活  wow6.1血dk攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.1血dk攻略还不了解的一起来了解一下吧。
6.1,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.1的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.1版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.1版本DK天赋的详解。
当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
黑暗救赎省了一个符文好评。
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