植物大战僵尸苹果版2苹果版里,我缺的这两个植物和一个僵尸都是什么,怎么得?

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关于植物大战僵尸2 中文版 钻石修改最简单方法的详解!
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白苹果, 积分 978, 距离下一级还需 522 积分
修改方法见链接
我要说的是 具体怎么去修改,我发现只要是在第二关后都能改!只要出了那个豆子(左下角偏右一点那个豆豆道具)的加强道具就可以改了!
先说说第一步 用八门查找这个数值,得出一个随机的进制数(比如0F78160这样的)第二步切换进入游戏,随便进一个关卡,放不放太阳花都无所谓,看看豆子那个地方点击那个+号,看需要多少钻石才能增加豆子,一般是10或者20钻石,如果是10就切换到八门查找(第一步查找的数值要先记住),是20钻石就查找,这两个数值查找后都回出现许多进制数值,关键就在于前边4个值相同的进制数值,比如第一步中得出的是0F78160,那么第二步查找出来的数值就要去改0F75开始的那几个进制数值,一般就几个这样的进制数值,每个都点击进入修改成-,然后再进游戏点击+号买豆子,惊喜就来了!
有很多FY出现这样那样的问题,我想说的就是多试试,看看那个链接里的修改方法,再看看我说的,差不多就能搞明白了!这里有一个我回复别人的留言,有不明白的人可以借鉴一下 :这个修改其实就是改 购买豆子所需钻石的个数 你没有豆子时购买是10个钻石 就修改10那个数值 然后按照修改步骤 进游戏里玩 就不停的购买豆子就可以了!原理就是购买豆子的钻石是修改-,负数购买就回增加钻石,你就可以看到顶上的钻石在不停的增加 买一次 增加很多钻石 重启游戏后都还有的
<p id="rate_6217" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更给力:)&人气 + 3
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威锋有你更给力:)
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sofa自己坐!
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重启又没了,能解决吗?
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回 2楼(无敌Messi) 的帖子
引用第2楼无敌Messi于 00:07发表的
:重启又没了,能解决吗?......还有啊! 重启游戏后钻石都还在的!改好后最好玩完一关自动保存后在退出!这样保险些!
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Re 3楼(焉知悔悟)的帖子
引用3楼焉知悔悟于 00:14发表的: {br}还有啊! 重启游戏后钻石都还在的!我的咋不行。。
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我知道了,我用的是大神的档,不能保存
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改了就变成植物不攻击了!我操! 还扣光了钻石
[发自iPad贝客悦读 o 威锋论坛]
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Re 7楼(ro90)的帖子
引用7楼ro90于 01:52发表的: 改了就变成植物不攻击了!我操! 还扣光了钻石{br}[发自iPad贝客悦读 o 威锋论坛]我擦,不知重来多少回,终于成功了,谢楼主
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已经玩到海盗关了,不能这样操作啊。第一次搜出来的数值,在第二次搜的时候根本不出现啊。
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《植物大战僵尸2》已经过气了
来源:新浪游戏作者:新浪游戏责任编辑:悠悠
《植物大战僵尸》是一个经典的游戏系列,但这个系列的游戏现如今已经不是最热门的游戏了。本文将从4个主要方面阐述为什么《植物大战僵尸2》(以下简称PvZ2)在欧美市场永远不可能挺近畅销排行榜前10。
1.不合时宜的游戏背景
人们总习惯在舒适的家庭环境中玩移动游戏,因为在家里他们有充足的时间和少量的突发事件和意料之外的干扰因素。人们除了喜欢在家里玩游戏以外,还倾向于在上下班乘坐交通工具途中,工作闲暇或者独自在浴室时玩耍(统计来源于TechCrunch)。因此不同的环境下玩耍时间长度以及对游戏集中时间需求将被看做是一个关键影响指标。
作为一个开发者你有两个选择。你可以选择满足玩家一整天闲暇时间时的娱乐,来设计你的游戏,这样就可以满足玩家在玩游戏时所处的环境因素。或者你也可以直接忽略掉环境因素,只需要玩家在他们回到家或者进入浴室时会打开游戏就可以了,但是这是以玩家在白天闲暇时间不会玩其他游戏作为前提的选择。
从上面的图片我们可以看出,每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精力,这种快速游戏模式的确不适合在大量干扰环境下进行。
玩家玩耍背景的忽略,是PvZ2的一个重要问题。首先要通一关的时间需要4分钟左右,如果跟其他手机游戏相比,是非常长的。在一些休闲游戏中,一轮游戏仅需1分钟就会失去一次生命值。其次,PvZ2需要绝对的集中精力,包括手指的滑动的速度和频率。一不留神你就会错失一个太阳。这对于在上班途中有着大量的干扰环境下,绝对不是一款合适的休闲游戏。
不要误会我的初衷,我并不主张一款游戏必须在所有环境下都能易于玩耍。许多游戏为了避免这个问题会创造不同的游戏模式。例如在《Clash of Clans》(部落战争)中,攻击敌方部落需要绝对的集中,但是在收集能源建筑,训练部队,以及与部落闲聊时能够在旅途过程中轻松完成。
2.缺乏社交因素
与真人一起玩耍游戏,对于一款游戏的留存和货币化模式具有巨大推动作用。想象一下,如果《Hay Day》(卡通农场)这款游戏设计中,玩家之间不能互相交易游戏物品;如果《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)中没有进程地图,来显示他们的朋友现在所处的关卡和进程。尽管PvZ2中有Facebook分享链接和进程地图,但是整款游戏没有任何社交因素。
PvZ2鼓励玩家从Facebook账户登陆进游戏,同时也会在地图上显示玩家的游戏进程,但是地图上的游戏进程并没有同时显示好友进程,也没有提供任何的排行榜。这点让人非常失望。
游戏货币化是通过竞争推进形成的。没有好友游戏进程和排行榜这两个关键因素,将直接影响PvZ2的游戏货币化模式发展。
3.害怕玩家受挫
免费模拟人生系列游戏非常容易吸引玩家,这种游戏都有一个共同点,游戏内提供不断的奖励带给玩家在现实中难以找到的成就感。例如《FarmVille》(类似国内的开心农场),《Sims Social》(模拟人生社交版),Hay Day都是模拟人生系列游戏的模范标志游戏。这些游戏能够快速吸引新玩家的兴趣,并有不失去玩家的绝招。总而言之,这类游戏并不需要涉及太多的游戏技能,玩家的成功和晋级完全是时间的堆积或者消耗付费道具来加速游戏进程。
就某种程度而言,模拟人生系列游戏的形式是很有用的,但我们还是需要考虑游戏的类型。比如,免费的益智类或者大型游戏就得另当别论了。众所周知,当我们玩《Candy Crush Saga》,《Jelly Splash》(果冻爆破)或者《Angry Birds》(愤怒的小鸟)时,游戏失败只会更加激起我们过关斩将的决心。而辛苦过关后总会带给我们别样的成就感。
然而PvZ2却简单得让人觉得可笑。不需要过多努力就能通关,让游戏非常的无聊,毫无挑战性。(游戏茶馆注:美版PvZ2通关只需30个小时,中版需110个小时)。就我所了解的,放弃玩耍PvZ2的主要原因之一则是缺乏挑战。而对于被Candy Crush Saga一个关卡难倒一周的情况下,却少有人望而退却停止通关。
缺乏难度指数不仅会降低游戏留存而且会降低IAP(应用内支付)收入,何况PvZ2还提供IAP游戏道具来加速游戏进度,这样玩家就能更快更容易的通关。然而这样的加速道具是在游戏难度过高的情况下,人们才会购买,而这样一款简单的游戏,又有多少玩家愿意掏腰包呢?
4.没有核心循环模式
免费游戏成功的一个重要因素则是核心循环模式。从技术角度而言,核心循环模式是对一款游戏的重塑。就免费游戏而言,有限的游戏回合设计对核心循环有着举足轻重的作用。
核心循环并不需要设计太复杂。例如,《Candy Crush Saga》中,只有玩家生命指数这一项游戏运作核心循环模式。在《CCS》这款游戏中,当玩家用尽自己的生命指数值后,会造成暂时性的游戏终止,那么玩家就有三个选择,要么固定时间等待生命值回满,要么向Facebook好友发送及时求助赠送生命值,或者花钱充满生命值。《CCS》的核心循环模式非常的简单也非常有效。
另外在《Hay Day》游戏中,有着更加复杂的核心循环模式。在游戏中,你需要种植农作物,在农作物成熟后,你需要进行收割,并用他们来创造另外的资源,需要创造多少根据玩家自己的意愿。另外值得注意的是,在每次农作物生长结束后,玩家可以选择通过P2P市场或者NPC角色销售自己的商品。
从核心循环角度来看,《Hay Day》游戏里把时间间接转化成了游戏内货币。一个高效率的玩家实际上愿意不断地玩游戏以及卖基础装备来赚取更多的利益,而不是花过多时间来生产商品。尽管从玩家的角度,他们认为花时间制成南瓜派,再以100个金币卖掉是非常有意思的事情,但是实际上,他们可以节约时间,只需要卖掉10个小麦徽章就可以获得15个金币。
结论:PvZ2彻头彻尾就是一款免费游戏
即使PvZ提供应用内付费,但是没有游戏回合限制机制,没有核心循环创造的应用内支付是毫无意义的,因为游戏缺乏玩家之间协作和竞争的社交机制。对开发者而言,从付费到免费游戏的转型是非常艰难的,开发者内部也存在大量的意见冲突。但是我认为,玩家不喜欢免费游戏。如果玩家不喜欢这种模式,那么热门排行榜还有什么希望而言?
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《植物大战僵尸2》双版本对比 系统大幅更改
《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》放出了中文版,虽然早就知道中文版和之前放出的测试版存在一些差异,不料中文版的改动居然如此之大,当然,这些改动并非都是好的,下面就让我们一起看看两个版本的差异吧!
大小:218 MB
语言:中文
适用于iPhone
适用于iPad
价格:免费
在日,万众期待的手游大作——《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》放出了中文版,这也意味着广大中国玩家终于能玩到属于自己的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》。小编也在第一时间内下载了本作体验一番,虽然早就知道中文版和之前放出的测试版存在一些差异,不料中文版的改动居然如此之大,当然,这些改动并非都是好的,下面就让我们一起看看两个版本的差异吧!
地图:版本都不一样了,你还指望地图一样?
测试版:解锁支线关卡要求的钥匙比较多,用户需要花费较长时间打钥匙
中文版:解锁支线关卡要求的钥匙少,但因缺少强力植物,通常很难在过关的同时取得星星
两个版本的地图对比
说起《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中文版最让人眼前一亮的地方莫过于对地图的改进,虽然地图整体结果和测试版一模一样,但中文版减少开启支线关卡所需的钥匙设定,这在一定程度上缓解了测试版中玩家为了取得进入支线关卡必要的钥匙而发狂的处境,不过从另一方面来说,让玩家过早的进入支线关卡也有不好的一面——此时玩家还未取得强力的植物,面对支线关卡如狼似虎的敌人势必会手忙脚乱,从而导致游戏的难度呈直线上升。
植物:免费植物还要解锁,坑爹呢?
测试版:流程到某个程度之后自动获得新植物,让玩家有个熟悉植物的过程
中文版:大多数植物通过收集星星解锁,前期因没有强力植物导致难度大幅提升
40颗星星?您开玩笑呢?
除了地图外,中文版在植物方面也做了较大改动,冰冻生菜、回旋镖射手、菜问(不要吐槽这个名字……)等在测试版前期便能取得植物,在中文版中需要玩家通过一定数额的星星解锁方能使用。
不过只要是玩过测试版的玩家都知道星星的取得并不是那么容易的一件事,而中文版又因为前期没有回旋镖射手这种“墓碑克星”,使得取得星星难上加难,当然,若你愿意花点小钱买一些植物,那么支线关卡还是相当“轻松”的。
魔法:这年头,作弊都通货膨胀?
测试版:绿叶素最多可存储3个;花费一定数额的金钱使用金手指,使用一次的费用大约在1元,由于金钱可以在游戏中获得,普通玩家也能偶尔使用
中文版:能量豆最多可存储2个;第一次使用花费10钻石(0.8元),在同一关内每使用一次多收10钻石(0.8元),金手指只能依靠钻石发动,不付费的玩家几乎没有机会使用金手指
比起测试版,本作的作弊系统更胜一筹,所谓有钱能使鬼推磨,不仅是能量豆和金手指,阳光也能买!
必杀技系统的加入让原本略显单调的游戏过程有了更多的变化和可能性,虽然效果强劲,但在不使用内购的前提下,使用次数的限制保证了游戏的平衡性不会被破坏。不过也许之前的测试版让制作商觉得游戏太简单了,中文版对魔法进行了限制,首先是能量豆,也就是测试版中的绿叶素系统的最大存储量变为2个,这使得玩家能够自由支配的能量更少,遇到一大波敌人连续进攻的时候很容易出现因后续不足而全盘崩溃的情况。
而手势魔法在中文版中干脆直接用“金手指”来命名,这名字不由得让人怀疑官方是不是自己都把这玩意当成作弊工具了。虽说这个系统在测试版中本来就和不付费的玩家没多大关系,但在中文版中金手指只能通过钻石发动的设定就有点让人恶心了——金钱可以在游戏中获得,即便是不付费的普通玩家也可以依靠平时的积累偶尔发动一次金手指用来救场,但钻石在游戏中就很难取得了,在中文版中,不付费的玩家连这最基本的“救场”权利都没有,着实让人玩得“憋屈”。
难度:不降反升,彻底脱离休闲游戏?
测试版:难度呈梯级逐步上升,主线剧情中不会出现太为难玩家的关卡
中文版:改变敌人配置增加难度,若不保留能量豆很容易功亏一篑
同时三个举着火把的僵尸,丧心病狂啊!
上文也提到,制作商认为游戏的难度太低了,在设置“前期无法取得太多植物”、“只能用钻石发动技能”这两道门槛后,制作商似乎觉得还不够,干脆以修改敌人配置这种简单粗暴的方式将难度提高了一个等级。拿埃及来说,在一些关卡中玩家会发现敌人玩命地召唤墓碑,或是一次性出现2~3举着火把的僵尸——你当我冰冻生菜没冷却时间随便种的吗?好吧,本来咱们就已经是HARD难度了,至于玩儿的游戏版本也要比其他地区的版本来的难么?
内购:时间还是金钱?自己权衡吧!
测试版:新植物都能在流程中自动解锁,只有少量植物需要玩家花钱购买,一个植物18元
中文版:在测试版中免费获得的植物也在购买列表中,虽然能通过碎片解锁但非常耗时,植物价格在10~50元之间
钻石大约是0.8元一颗,400解锁新植物也就是30元左右购买一个,比测试版的价格还贵,不过看在能利用时间解锁的份上,就不吐槽这设定了……
细心的玩家或许会发现,使用星星解锁的植物仅有4颗,那么,闪电芦苇、椰子加农炮这些植物又在哪呢?OK,请点开右上角的商店,你将会发现惊喜——没错,这些在测试版中免费获得的植物竟然也出现在购买列表中!虽然这些植物都能通过击杀雪人获得的碎片解锁,但这个过程非常耗时,重点是,为什么在测试版中明明能让玩家免费使用的植物,在这里却要玩家花费这么一番功夫才能到手?
想要咱们掏钱买不如直接点嘛~~~(小声)
(本文来源:网易游戏频道
作者:阿鲁卡四)
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游戏评分:8.8
发售日期:
推荐理由:《西游神魔决》是网易西游题材的2D回合制RPG手游。游戏有9V9擂台战、屠城竞速赛等回合玩法。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:网易自研类似COC的战争策略游戏。游戏中有丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,玩家可以打造属于自己的恐龙军队。
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【原创专稿,转载请注明出处】经过了相当漫长的一次等待,我们终于迎来了Popcap的《植物大战僵尸2》的预计发售时间:今年的7月18日。届时《植物大战僵尸2:奇妙的时空旅行》将全球同步推出,在此正式发布之前,《植物大战僵尸2》还为广大游戏玩家推出了第一期宣传视频。在视频中玩家可以发现,新游戏中出现了更多新奇的植物,让小编的手指蠢蠢欲动。所以在发售前,小编特此将视频和游戏截图中的暴露的游戏新植物和新僵尸分析一番,聊以解馋,大家一起来YY吧! 小编的游戏大猜想首先在视频中小编发现的第一个陌生植物,由于这个植物并没有花盆提供给它一个居所,所以小编猜想这颗植物必定是一个一次性消耗类的植物如前传中的辣椒樱桃一类,兼且其出现在冰箱之中所以必然是与冰蘑菇一般在白天对僵尸群进行冰冻减速的道具植物。这是第二颗小编在视频中发现的植物,小编一目了然的看出了这颗植物必定是属于特殊攻击型植物,兼其在视频中的发挥,其发射出去的子弹如回旋镖一般可以来去自如对僵尸群造成第二次伤害。这是小编在视频中发现的第三颗陌生植物,显而易见的大家都知道这必定是豌豆杀手的进化版人称“豌豆杀手X5”!这造型酷似上海青的一盆白菜一看就知道是近身作战的植物类型,估计和食人花一般的攻击距离,不过攻击频率必定比食人花更高。这版游戏截图暴露出游戏的第一个场景“古埃及”,话说这个发飙的豌豆士兵是要闹哪样,这种射速难道就不怕精尽人亡不成?想必是嗑过药了的!话说在图中右下角的那个土豆墙太凶悍了吧,这钢铁般的外壳是要让僵尸们望而止步吗?木乃伊也表示鸭梨很大啊!本图中左上角的这个纵火僵尸是个什么情况!难不成是可以秒杀植物的存在!看这装束必定是考古学家无疑了……。这个游戏截图又暴露出了游戏的第二个场景“海盗船”话说下面这两个没有搭架的路线难不成海盗僵尸还可以靠绳索荡过来不成?好吧,他真的荡过来了,不过这长着一颗龙头的植物是怎么回事?难不成就是传说中的龙草?这威力惊人的一幕果断是由这个像土炮一样的植物造成的了,话说这丫的原型是神马?难道还是椰子不成,传说中的椰子炮?小编总结:虽然游戏中并没有出现被说得天花乱坠的3D游戏效果,但是小编觉得体内的游戏神经还是被拨动了,这些还是些让人浅尝即止的一般对战截图,话说那些大型的僵尸都还没出现的说。小编好兴奋,非常期待这款巨作的到来!
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