剑灵气功,如何剑灵提升暴击率伤?

极限伤害 剑灵新版气功输出手法详解-新浪剑灵专区
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极限伤害 剑灵新版气功输出手法详解
作者:vtbt  12:21
剑灵韩服新版气功师调整后,各位同学可别忘记是时候调整气功师的输出手法了。来看下玩家分享的气功师追求极致伤害需要注意哪些输出细节。
  新版气功,手动引爆输出法总体输出和无脑输出差距已不足10%,所以不追求极限输出的话请略过这部分
  手动引爆伤害对比
  读条火莲掌连发&流星指爆发&排云掌&莲花指卡刀&灼伤卡刀&星星之火配气功炮&无脑LR2LR2LR1≈读条火莲掌单发
  输出手法循环建议:读条大火球(连发前加个灼伤卡刀)-(流星指一套)-灼烧卡刀-莲花指卡刀-星星火卡刀
  内力不足可以考虑冰系一套代替星星之火卡刀
  正文:
  先回顾下新版本LR2的秒均伤害:9.7(这个是最稳定的一个),10.7(耗内较多)。
  记住这俩数据然后开始往下看吧。
  第一部分:灼烧手动引爆火种流伤害计算。
  一、五阶一段火莲掌(第一发暴击)
  XLRX,因为第一发命中后才会触发第二发,所以中间插个LR让它看起来符合实际。
  攻击倍率 17X2X1.5+3+1.2=55.2
  时间 3.5秒(读条2.5+1个GCD)
  秒伤 15.77
  读条一发单独计算是10.2,比LR2略高一点。
  额外一发单独计算是30(因为有灼烧状态加成,烈火掌伤害多0.3)。
  收益自己比对吧。
  我又发一次是因为,灼烧流基本都只会选择这一种火莲掌加点。里面寒冰掌用1内的数据来算。
  顺便算下瞬发火球(1个GCD内的伤害)
  0火种是4.2+16.5=20.7
  5层火种则是4.2+16.5+4.5x1.5=27.45
  瞬间爆发很高,但是持续性明显不如读条,而且后续的加成少一半。
  二、流星指爆发
  RLVLR1LR1LR1LR1LR1,L烈火掌 R寒冰掌 V流星指 1气功炮。
  攻击倍率 (1.5+3)X6+7.5X5+12=76.5
  时间 6秒(6个GCD)
  秒伤 12.75
  整体伤害已经高出了排云掌
  这套下来,伤害还是明显要比LR2高出来三分之一这样,不过大前提是要有灼烧DEBUFF,注意这一点即可。炎炮推荐点出秘籍降低内力消耗。
  也因为流星指在八卦加成之后更加爆表的伤害和更符合读条火球的冷却时间,所以新的八卦对于气功师的输出提升不仅仅只是流星指一个技能而已,如果有条件强烈推荐用新的一套传说八卦。
  三、莲花指(一阶一段)配气功炮
  CRL1RL1RL1RL1RL(莲花指爆炸)
  攻击倍率 (1.2+3)x5+7.5X4+4.5=55.5 另有莲花指本身无法暴击的3.5倍攻击
  时间 5秒
  秒伤 11.1
  恩,还是比LR2高一些,而且内力消耗也没多少。不在灼伤期间优先使用。
  使用一阶一段是因为整体CD和火莲掌比较契合,配合星星火可以保证非灼伤期间有足够的手动引爆输出。
  四、星星之火+引爆
  RLZLR1LR1
  攻击倍率 (1.2+3)x3+7.5X2+4=31.6
  时间 3秒
  秒伤 10.53
  比莲花指爆发略低,比冰系一套高一点点。这套对于手速和网速有一定需求。
  五、正常卡刀
  LR2LR2LR1
  攻击倍率 (1.2+3)x3+5.5x2+7.5=31.1
  时间 3秒
  秒伤 10.4
  考虑到LR2无脑卡刀有自动引爆火种,所以两者差距小到可以忽略。唯一优势就是内力消耗低。
  整体因为低伤害所以很少用
  六、灼烧卡刀
  LR2LR1
  攻击倍率 (1.5+3)x2+5.5+7.5=22
  时间 2秒
  秒伤 11
  这个是真的比LR2无脑卡刀强一些。从这里可以看出读条大火球对于整体输出提升来说还是很有意义的。
  赠品:觉醒双龙破伤害计算(我才不说气功才是觉醒第一输出――当然前提是你暴击率是100%,你的暴击率越高,总体输出越接近极限输出)
  LRF卡刀(利用L暴击的炎玉和R暴击的冰玉,尽可能保证1秒使用1次觉醒双龙破,建议觉醒之前攒够3冰玉3炎玉)
  极限秒伤 1.2+4+18=23.2,每秒附带一次自动引爆火种4.5(不会暴击)
  什么概念?不算祝福无形的加成,即便给你无限暴击大火球伤害也没有觉醒双龙破高。
  一般情况下,20秒觉醒,提前准备好3冰3火玉。一套大地的暴击率应该可以保证使用15次左右双龙破
  那么20秒的秒均输出是:23.2x15/20=17.4(这还不算那5秒酱油期间的伤害)
  公认觉醒最高输出的灵剑快剑输出秒均 3.3x5=16.5(全程不间断一直拔刀,网速足够快)
  你们懂了么?
  顺便,新版本,祝福暗黑武器对气功的武功加成总伤害已经超过了祝福无形。所以想做暗黑担心输出不会提升那么多的同学大可放心了。
  如果有其他的输出方式可以参考这个方式进行计算。
  差不多就是这样,应该不会有第三期了吧(大概)
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剑灵气功师功击如何提高
我有更好的答案
输出手法,带攻击金刚石或者带攻击的黄玉和紫水晶(最好的话可以搞到七角南玉),其实最普通的办法就是换武器首饰啦
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1剑灵气功师当前版本PVE定位详解&  【攻略】由太平洋剑灵专区特约作者仙祺分享当前版本气功PVE的综合攻略,一起来看看吧!本文由太平洋剑灵特约作者&仙祺&原创,转载请注明作者和出处  *感谢红豆喷饭、电九荔枝提供完善思路  *感谢电一神意公会小伙伴帮助测试技能  *特别鸣谢电七某神级气功提供输出参考  一、气功师当前职业定位  Hello,我是电一飞扇堂的 Kiki丶仙祺。本期将为大家带来的是当前版本气功PVE的加点思路、输出手法、T怪技巧以及对新版本改动讨论的综合攻略,适用于全等级装备。不论你操作如何,细心品味积极思考,一定能有所启示。  目前状况为当前副本控制乏力,输出其实不低却需要一定操作手法和意识,高低阶层次较分明的一个伪下水道职业。理想情况下应该是不拉仇恨提供高强度持续输出,适时辅助控制。  二、气功师当前版本装备分析  当前版本装备种类繁杂,耀光、祝福S1是正常玩家性价比首选。八卦方面建议大地为基础,尽量集齐极限5件套或8件套。依据自身实际装备来针对性调整加点和输出手法才是明智的做法,那么这一部分也是可以供其他职业参考的。首先列举区分武器种类的2个简单标准(S3由于前缀众多,仅供参考):  频率类:主要依赖攻击频率来触发闪电伤害、buff或特殊效果的滚键盘流,需要一定单身时间。以自动引爆为忧。  闪电S1、闪电暗黑、回内暗黑、神妙暗黑、祝福暗黑、劫难 等  伤害类:主要依赖面板支撑或单次技能巨额伤害来维持输出强度,攻击频率稳定。有大火球加成的手动引爆为忧。  主线武器、回内S1、祝福S1、*尚方、*风魂、生魂 等2剑灵气功师当前版本PVE输出手法  三、气功师输出手法详解  1、自动引爆,自爆的精髓在于保证整体技能释放的高度流畅性。核心思路是通过合理利用技能GCD来优化技能衔接。打法自由漂移,技能组合多样,有不错AOE能力,适用场合较广。性价比高,适合起步练习。  输出过程中高速滚键盘以打出频率,运用LRF/LR3/LRZ/LRFF双龙以回内  起手参考combo  1内右键:RLZ RLX RLV LR3 LRX (LR2) LRZ RLC LR2 ...  2内右键:RLC LR3 LRX LRZ RLZ RLX RLV (LRF) LR2 ...  单控boss:(RLC RL)3 RLX RLV LRX LRZ LR2 ...  2、手动引爆,全程以高速叠火种并加以及时引爆的高伤害打法。并不要求最快的技能释放速度,但对释放顺序较为苛刻。要求精准计算火种。AOE能力捉鸡,同时受制于当前同职业公共火种的限制,适用场合有限。  过程观察火种叠加速度  C LR2 LR1 ...&  LR1 ...&  1 ...&  四、气功师输出起手参考连招combo&  近身:QX LR2 LR1 (暴击) LX LR2 L1 LV LR1x5 RLZ LR1x2 RLC LR2 LR1 .&           (未暴) LV LR1x5 RLZ LR1x2 RLC LR2 LR1 ...&  远程:QX RLV LR1x2 (暴击) LX LR1x2 [LR2 LR1]至灼伤结束 RLZ LR1x2 RLC LR2 LR1 ...&            (未暴) LR1x3 [LR2 LR1]至灼伤结束 RLZ LR1x2 RLC LR2 LR1 ...&  :QX LR3 (暴击) RLX RLV LR1x5 RLZ LR1x2 RLC LR2 LR1 ...         (未暴) 出门右转  *灼烧结束时的冰系爆发  灼烧时间只够打2发左键:LR3 LRX/Z LR1  灼烧时间只够打1发左键:LR3 LRX/Z LRX/Z LR1  无灼烧时间:LR3 LRX/Z LR2 LR1  两者抉择  两者优劣的争执从未停歇,下版本右键、排云、炎炮的增强可以理解为自爆的加强。不过当前版本依旧很负责任的说,同等极限伤害下,手爆明显高于自爆。目前极限八卦八件套绿字使得流星指cd与18秒大火球一致,因此惊人的火种速度将会使得手爆伤害极其恐怖。可惜八件套目前对大部分玩家获取难度极大,集齐时应该新版本肯定出来了。此外受制于操作难度,手爆需要精准的计算和经验的积累,并不适合新手。因此推荐普通玩家使用自爆,有能力的在特定boss使用手爆。3剑灵气功师当前版本PVE加点推荐  五、气功师当前版本加点详解  左键,点法非常简单,自爆点5/1(5阶1段,下文如此描述不再说明),手爆点5/2,由于新八卦3件套有左键伤害百分比加成,因此高伤的5/2提升较大。极少数需要大规模群怪时才点5/3,不过由于气功的AOE众多,很少点到这个。  右键,三种情况下选择点2段的高伤冰玉右键。1、自身控内能力较好。两组LR2内力就见底真的心很累。2、祝福暗黑,右键伤害百分比提升,且新版本大幅加强。右排提升较大。3、少数回内极好的s3,个别风魂生魂都有回内极佳的属性。如果不拉红圈可以继续往下点到4/2。至于如果选择1段,也不建议点到3点,因为大多数boss有结冰抗性,自动结冰不能很好控制boss身位来提供最佳输出环境,且新版本就要被废了。  火F,一个在水月版本非常鸡肋但是白青有所用途的技能。缺点是伤害实在不能看,优点是及时满火种可以配合手动爆,不过更关键的在于过度;在没有内力而右键不暴击打不出冰F的情况下,打出火F可以提供攻击频率的回内,以此来保证续航和节奏。不过当前暴击率良好,不点亦无妨。  冰F,气功最核心的回内手段。任何情况下都优先考虑3阶1段,极少数亟需维持血量的状况下考虑超级吸血的3/3,比如自身血量防御严重欠缺,比如强行作死T龟。出冰玉连发技,亦可以供输出频率,你懂的。  排云,看似输出爆炸啪啪啪同时打击感极好根本停不下来实则远比不上其他职业抓举爆发明明是在愉快划水却看起来非常努力而且还占除双龙外其他所有F技能优先级没内不能打冰F一个让人又爱又恨蛋疼到爆的技能。因此,不点。因为当前左右键伤害都可依靠装备提升,抓举时LR2的伤害很客观。如果接受那种设定的话,正常情况2/1,只有擒拿1/1,可以提供武器所需的频率。更新后2、5倍伤害大幅加强,可点!  双龙, 看似左右两排都不错。那么问题来了,到底点哪边。还是要根据个人武器种类、输出手法和其他加点来分析。举几个例子,比如面板和走位都不错,可以考虑高伤读条。如果点了冰炮,回内有问题,且结冰成了问题,就考虑点右排的瞬发结冰回内。如果是手动引爆,炎炮没有秘籍根本不出炎玉,那干脆就不点。所以具体情况具体分析。Tip:关于读条双龙的强行释放,双玉满后转身不锁定目标冰火五掌便不会显示,此时便可直接释放双龙,读条时转身即可。  火TAB,不起眼却作用很大的技能。1段不考虑,主要是点在反制和击倒。手动引爆情况下会让自己在仇恨位置时存在相当风险,而且这个技能反制的不止是突进而是攻击,所以类似很多boss的爆气或者滚动冲击这类多变的场合都可以应对,相信大家并不陌生。炎爆是在个别副本中用来补控制用的,注意点就是要提前放,有短暂引爆时间。  冰箱,可以不点,当前的宝石吸血、腰带回血能力非凡。不过点了一点就有不错的生存能力。Tip:武器坏了可以在冰箱里喝口翔安全修武器,以前比武场很装逼。  TAB,正常一点足矣。点多可以考虑点3/1或则3/3,不过要注意TAB可能会虚弱到双控boss乱了队伍双控节奏。  1键,PK的核心技能在副本中也是重中之重,手动引爆的话需要气功炮秘籍不多说了,大型boss考虑作为主要输出手段。防守的话正常点到3/2足够,而且CD稍短用以格挡远程攻击较合适。有秘籍的话打15层考虑点出反击,优点是触发时间长易用。点不够即不点。  火龙,自动引爆打法的核心输出技能,改版前一次3内依然是相当头疼。点到3/1足以应对大多数情况,打击面大也能帮助出武器buff,有秘籍炎炮也能帮助出双龙,5/1在修罗王装逼踩花秒射的情况就不多说了,都懂。  冰龙,优点是CD较短瞬间结冰提供输出环境,缺点还是是伤害无法直视。如果右键点了出冰玉那么只点一点也是够的,点多的话可以考虑一直点到4/1。。需要补控制时点出冰炮,吃结冰的boss可以秒31或者结冰后13来双控控,注意不要打在结冰抗性上。嘛,更新后冰炮将会有一炮两晕的效果,真正的双控技。  大挪移,副本比较鸡肋可以不点。如果点多可以点出重力掌,帮助群怪不用多说。 这里提供一个思路,这个技能是可以帮助带出武器的闪电伤害、buff和特殊效果的。元气弹的话就是纯粹个人喜好吧,适用场合较少。  火Z,手动引爆自然是2点无误,极速叠火种。同时可以作为一个滚键盘的技能存在,攻击次数可以帮助提高输出频率带出武器效果。  冰Z,2/1不变点,用法是结冰之后打出,不过即便这样伤害也不是非常可观,可以考虑单独作为一个回内技来用。月影这种奇葩的技能实在是作用太有限,那个尚方黑暗的开局大家还记得不  大火球,有此技能加成的耀光S1、祝福S1强烈点到5/1,两发暴击的酸爽绝逼值得你2、5s的等待,双暴红玉异常重要。且不产生仇恨,副本甚至势力都能很好运用。那么问题又来了,既然伤害这么高,CD这么短,灼伤buff这么好上,所以强烈推荐读条大火球配合手动引爆,远超同等武器自动引爆的伤害。其他武器2/2瞬发足矣,如果确定能打到异常状态的情况,比如黑暗、等单控boss建议点到瞬发的5/2。这里就需要大家根据自己武器以及打法来进行斟酌以发挥武器作用最大化。3段不考虑,那是生魂的范围爆炸  冰X,如果右键点了出冰玉,那么2/1完全足够,注意点就是尽量在boss结冰时打出。Tip:如果是手动引爆在打15层时无需点到破防,冰大阶段直接大挪移抓反击截拳。  C,2/1不变点,boss身上没有内伤时就可以用,当然,有了再放就是直接覆盖成自己的。注意不要用莲花破引爆,依赖buff来高速叠火种,类似的持续伤害可以维持输出频率,你又懂了。  罩子,正常3/2足够应对所有情况,部分情况点到固定的或者更少的点,这个可以见仁见智。Tip:都知道开罩子的瞬间貌似有0伤害会把召唤打入蒲公英,尽管释放罩子可以使敌人进人战斗,但是并不能触发武器特效。  V,也许还有老玩家记得当年CVZX的爆炸伤害Combo,不过因为焦土本身伤害太低而且释放环境尴尬因此适用环境也是少得可怜,可以试试在修罗王配合秒射炎龙。多数情况还是点到3/2流星,注意配合大火球后释放利用灼伤来叠火种。  冰花,下个版本即将被加强,可以主动应用以回满内相当期待有木有,正常两点。Tip:注意大型boss有延迟的时候还是洗了吧,毕竟公共抗性,免得坑了队友!  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