剑灵200暴击好还是3%剑灵暴击伤害怎么算好

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剑灵数据帝教你取舍攻击力与暴击
新浪游戏   16:12
是否攻击力高杀怪就快呢?这一概念在《剑灵》里可能要被推翻了,攻击高不代表杀怪快。
  是否攻击力高杀怪就快呢?这一概念在《剑灵》里可能要被推翻了,攻击高不代表杀怪快。
  作者认为在《剑灵》里杀怪快,取决于‘暴击'。
  作者给大家做了一个换算。两个角色,一个拥有268的攻击力,一个拥有256的攻击力。
  拥有256攻击力的角色拥有39.27的暴击概率和210.95的暴击伤害量。
  拥有268攻击力的角色拥有36.34的暴击概率和204.05的暴击伤害量。
  大家肯定会认为268攻击力的要好,其实并不是这样的。特别是像副本BOSS战,至少都需要5~6分钟也许更长时间才能解决。所以我们追加的不是攻击最大值,而是攻击力平均最大值。
  下面给大家介绍一套公式:
  攻击力*暴击率*暴击伤害+攻击力*(1-暴击率)=每回攻击造成的伤害数值
  268攻击力=268*0.5+268*(1-0.44(每回攻击造成的伤害数值)
  256攻击力=256*0.5+256*(1-0.937(每回攻击造成的伤害数值)
  看到以上的最终结果大家会发现拥有256攻击力的角色和拥有268攻击力的角色造成的伤害值只有1,2的差异。
  如果说上面的不能代表什么的话,下面再使用1,2,3,4,8号八卦,以低暴击数值来进行计算。
  268攻击力,暴击27.87,暴击伤害199.43
  =268*0.3+268*(1-0.586(每回攻击造成的伤害数值)
  256攻击力,暴击31.53,暴击伤害206.51
  =256*0.1+256*(1-0.146(每回攻击造成的伤害数值)
  它们之间的实际伤害值只有0.3的差异。
  也就是说攻击力在《剑灵》里不代表一切,其实现在在韩服要下一些高级副本经常会看到有人在找队,第一句话就是"我280的攻击力求组"!NONONO,如果这个玩家的暴击不高的话280的攻击力还不如260攻击力暴击高的玩家。
  所以,总结一下,暴击率再高,暴击伤害不高是没有用的,暴击率和暴击伤害再高,攻击力不高也是不行的。所以我们应该从攻击力、暴击及暴击伤害中去寻求平衡。
  作者认为差不多暴击在30%以上,暴击伤害达到180%以上,然后再去提高攻击力就可以了。
  特别备注:暴击不是越高越好,当暴击达到35%以上时就不要再加了,选择提升暴击伤害和攻击力为好。因为暴击百分比越高,发挥的效果越不好。
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  攻击力高群殴BOSS就会很犀利么?这是不可能的.
  据我统计,最重要的是'致命(暴击)' .
  以我角色为例,分成了268攻击力和256攻击力两种情况。
  - 256攻击时暴击几率为39.27%,暴击伤害210.95%。
  - 268攻击时暴击几率为36.44%,暴击伤害204.05%。
  你们可能会说&唉,肯定268攻击更好了&,其实不是这样的。某些副本因时间要求,需要高强度的输出,有些副本因为需要长时间的输出,一般会输出5~6分钟左右。
  那么最重要的是什么?攻击还是暴击?
  看以下公式,
  268攻击力=268x0.5+268x(1-0.44=1次攻击伤害的数值。
  256攻击力=256x0.5+256x(1-0.937=1次攻击伤害的数值。
  如上结果256和268攻击之前只差那么2.1伤害而已。
  那么这次只佩戴12348、低暴击的八卦牌的数值来测试一下。
  268攻击力暴击27.87%,暴击伤害199.43%
  那么就等于268x0.3+268x(1-0.586=1次攻击伤害的数值
  256攻击力暴击31.53%,暴击伤害206.51%
  那么就等于256x0.1+256x(1-0.146=1次攻击伤害的数值
  在这里的实际伤害只差0.3。
  对以上结果,本人想说明的几点是:
  攻击力并非是输出最重要的手段,实际280+攻击的人虽然见了很多,但是他们都觉得自己攻击很高 都很歧视那些低攻击的人,但是和暴击20%攻击260+的玩家们比起来,输出明显会差很多。
  不管暴击几率多高,暴击伤害低,输出还是会低。
  还有即使暴击、暴击伤害很高,但是没有攻击力也是不行的。
  攻击、暴击、暴击伤害平衡,才可以高效率输出伤害。
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本帖最后由 love夕阳 于
20:32 编辑
怎么感觉皇帝手镯是鸡肋啊。
带皇帝手镯
20:26 上传
带的狂暴手镯
20:26 上传
照理说换手镯,暴击率少了1%,但是爆伤多了将近10%,怎么还是感觉没区别啊。暴击率触发还是高,而且10%爆伤不是应该变5万5伤害平均吗。
看11楼,替楼主捉急
天龙之刃孙子,快来装B
总评分:&金钱 + 6&
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新手镯如果不需要烙印抵抗就是个渣渣 还不如黑龙手镯
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有人算过,新手镯不如紫色手镯
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这手镯就打生魂谷不错~~~
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我会说根本不缺那点暴击,黑龙比狂暴还好吗
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点穴点到手抽筋 发表于
我会说根本不缺那点暴击,黑龙比狂暴还好吗
我的意思就是,皇帝首饰是鸡肋,不值那个大价钱,还有个意思就是多出来的10%以上的爆伤也是鸡肋,加成根本没有10%,戴首饰和不带首饰,伤害都是那个样子,
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10%是相对白字伤害而言。
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love夕阳 发表于
我的意思就是,皇帝首饰是鸡肋,不值那个大价钱,还有个意思就是多出来的10%以上的爆伤也是鸡肋,加成根本 ...
带黑龙,谁叫你带狂暴,黑龙带上,绝对明显。
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看你是几段的黄帝了
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本帖最后由 -蛀虫 于
02:39 编辑
暴击伤害是加成的 不是叠成的&&这个和DNF的异界套算法是不一样的 那个是叠成
而且想拉开差距的话 请带黑龙手镯 属性上有明显的爆伤追加 打出的数字也有明显的差距
有那么一种狗 只敢点评 不敢上楼
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本帖最后由 念、·、天慈 于
08:09 编辑
真替楼主的智商捉急,现在大部分人的爆伤最少都是230%&&以上& &假如这个时候的暴击伤害是5W& & ,那你告诉我+10% 爆伤以后是5W/203%*(230%+10%)=5.22W&&,还是5W*(1+10%)=5.5W!!!!!!!!!!!
明明面板上都已经有百分之多少的爆伤了 ,肯定是在原来的基础上加上原来的比率在计算了
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是有那种感觉啊
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本帖最后由 love夕阳 于
09:11 编辑
念、·、天慈 发表于
真替楼主的智商捉急,现在大部分人的爆伤最少都是230%&&以上& &假如这个时候的暴击伤害是5W& & ,那你告诉 ...
伤害都差不多嘛,首饰不带,也是差不多那个攻击。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3420, 距离下一级还需 1580 积分
love夕阳 发表于
我的意思就是,皇帝首饰是鸡肋,不值那个大价钱,还有个意思就是多出来的10%以上的爆伤也是鸡肋,加成根本 ...
效果太明显好吗,拿伤害高的技能用用就知道了,我祝福S1&&夺命剑用黄帝最高5W2, 用黑龙5W6,六芒星第一下黄帝9W6,黑龙破10W了。双暴天禧现在更爽一刀13W,
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