仙侠奇缘之花千骨txt什么时候刷新宠

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All Rights Reserved.《仙侠奇缘》2月5日全服更新维护公告
11:22作者:来源:拇指玩浏览:115次
亲爱的玩家:
《仙侠奇缘》将于2月5日8:30-10:30对全服进行停机更新,本次更新预计时间为120分钟,如遇特殊情况,更新时间可能提前或者延后。请各位玩家互相转告,并在8:30之前提前下线,以免造成不必要的损失。
&维护完毕后,15级以上的玩家可获得更新奖励:500银币、技能石*10、强化石*10
1.&&&&& 新增姻缘系统
A.&&&& 结婚条件:
1)&&&& 结婚双方必须是一男一女;
2)&&&& 玩家等级大于等于40级;
3)&&&& 双方必须为好友;
4)&&&& 双方为单身;
5)&&&& 双方亲密度大于等于1000;
B.&&&&& 结婚流程:
1)&&&& 求婚——> 拜堂(婚宴)——>结为夫妻;
2)&&&& 求婚时有三种姻缘结选择:灵犀结、鸳鸯结、龙凤结
a)&&&& 选择不同的姻缘结花费不同,姻缘结带来的属性加成也不同;
b)&&&& 求婚不成功,不返回购买姻缘结的花费哦,所以各位情侣们求婚前请商量妥当;
c)&&&&& 接受求婚后夫妻关系立即确定!
3) &不同花费婚宴规模不同;
4) 婚宴必须在结婚后三天内开启,过期失效!
C.&&&&& 离婚:离婚有三种模式
1)&&&& 协议离婚:由夫妻一方提出离婚请求,另一方同意后3天后生效;
2)&&&& 强制离婚:单方面发起强制离婚;
3)&&&& 自由离婚:配偶失踪超过7天,可以直接申请离婚并立即生效;
2.&&&&& 新增亲密度系统
亲密度是表现好友之间亲密程度的具体数值(非好友无亲密度),来评判好友之间的互动指数等游戏行为;
亲密度增加:赠送鲜花;每日互动玩法,前三次互动会增加亲密度;每日赠送友情点;
亲密度每日有获得上限2000;
赠送鲜花:互动增加赠送鲜花选项;
3.&&&&& 春节活动系列:
4.&&&&& 新增坐骑、神宠各一个:
?& 新增坐骑:御天鉴
?& 新增仙宠:神宠朱雀
获得方式:
a)&&&& 高级寻宝:和神宠白虎、齐天小圣交替出现。
b)&&&& 跨服竞技场每周奖励可获得,跨服竞技场商店可兑换;
5.&&&&& 互动玩法:吃我一拳:
1)&&&& “吃我一拳”是典型的双人打地鼠玩法;
2)&&&& 打中脆皮猪增加积分,打中小灵儿见积分,手下留情哦!
3)&&&& 每局游戏时间为60秒,游戏结束后根据两人获得的总积分给予奖励,总积分越高奖励越丰厚;
4)&&&& 每天只能获得3次游戏奖励;
?& 调整优化
1.&&&&& 摇一摇优化:支持跨服玩家;
?& BUG修复
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◆全新自由战斗RPG仙侠手游◆
◆三界神话亘古奇缘,护女神战魔王…
超爽的打击感将为你带来一段极致体验的仙侠之旅!
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87万次下载仙侠奇缘之花千凝这款游戏需要系统标准是多少
客服热线: 3
抵制不良游戏拒绝盗版游戏
注意自我保护谨防受骗上当
适度游戏益脑沉迷游戏伤身
合理安排时间享受健康生活
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蜀 山昆 仑天 巫
仙家剑派,以浩然正气,降魔卫道,门派之中有镇妖塔,封印着无数魔头精怪。几千年来崛起的修仙门派,高闪避,………
上古修真大派,在冰天雪地之巅,修体炼魄,仙术古朴,大开大阖。自上古传承的修仙门派,高格挡、高血量,………
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长度为6~18位的字符
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11月30日14:00 -
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所有11月30日前注册的角色
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不删档尊享礼包
限量实物大奖
两周以上未登录玩家
所有QQ仙侠传用户
满足活跃度条件的用户
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登录游戏即可领取
召回朋友后系统发放
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“重聚仙侠礼包”奖励设置:
经验:等级 *等级 *等级 *40
储备金:10 金
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角色所属门派的三档装备套装包(3把武器,蓝色防具一套)
2、所有的快乐与人分享才有意义,昔日共同作战的好友,如何让人忘记?现在,让我们重聚仙侠,再次携手作战吧。只要成功召回长时间(连续14天或14天以上)未登录玩家,只需要好友填写您的角色名称就可以获得系统赠送“情深义重礼包”一份,礼包可以多次领取,召回越多获得越多,赶快行动吧。
“情深义重礼包”奖励设置:
经验:1-9级[1万经验]、10-19级[3万经验]、20-29级[15万经验]、30-39级[36万经验]、40-49 级[64万经验]、50-80级[100万经验]
储备金: 3金
3级宝石抽奖券:1个
鬼天顽玉:10个
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3、一次惊喜难以令人满足,就让我们欢乐不断,好礼不停。活动时间内,连续四周,每周活跃度达到500(含已消耗)的用户,可获得价值888元的“不删档尊享礼包”,礼包将在不删档测试期间直接发放,如此奢华的礼品大派送,机会难得,同一QQ帐号只能领取一次哦。
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本次活动的最终解释权归官方所有。谁推荐一下仙侠类的单机游戏?要求画面好,人物美型_百度知道
谁推荐一下仙侠类的单机游戏?要求画面好,人物美型
仙剑4玩过了,最好是像这样的人物,3D的
提问者采纳
在这里推荐一个老游戏《新绝代双骄3》,很好的一个游戏。
提问者评价
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其他4条回答
3D仙侠类画面不错的只有仙剑5跟古剑奇谭。
角色扮演类的2D的居多你可以玩玩轩辕剑试试
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盘点让我们魂牵梦绕的国产RPG游戏 虽然只有“仙侠剑”
发布时间: &&&点击数:169
& &相信各位玩家从小到大,已经玩过不少国产游戏,而国产游戏绝大多数都是RPG类型游戏,虽然我们已经看腻了各种煽情的剧情,但是每当有新作上市的时候,我们还是会花点银子到游戏中体验一番。今天小编就给各位带来玩家盘点的那些优秀的国产RPG吧!(排名不分先后)
& &&群侠传&系列
& &&群侠传&可以说是国产游戏中的一个另类,因为一般的国产RPG都是以剧情著称,而&群侠传&的重点在于高自由度和可玩性,剧情虽然不能说没有,但是并不是多看重。
& &&群侠传&系列的首作《金庸群侠传》可以说是和《仙剑1》同时代的国产游戏中,唯一一款能在综合素质上超越《仙剑1》的作品。这款游戏以一个现代人进入金庸世界,通过历险来寻找十四天书从而回到现实世界,游戏系统在当时来说无可争议,武功修炼系统可以说是金庸最大的特色,搜集就比较有趣,加入的人带来,翻箱倒柜得到,从韦小宝那儿买来。修炼条件也做的不错,有具体的资质和技能要求,剑法刀法拳法等都要求一定的属性,九阴九阳这些武功还要内功的属性,独孤九剑更是好像只能令狐冲才能修炼。而且武器配上相应的武功还有攻击加成,比如君子剑淑女剑配君子淑女剑法,玄铁剑配玄铁剑法。人物平衡性不行,不过那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特点相当不错,比如王语嫣虽然本身没有什么战斗力,却能增强队友的攻击和防御,胡青牛不能打,却是医疗队友的好助手(游戏中修炼医术在提高医疗能力的同时可以制作药材,可以说是一个不错的设定,只是做出的是什么自己无法控制)。游戏中没什么迷宫,不过黑龙潭迷阵也算有点意思,如果想偷懒的话,道德够高的话,可以找程瑛MM加入就行了。道德值的设定也算是游戏中的一个亮点,找同伴加入一般都是必要的要求,而且要完成某些剧情道德高的话会省不少事情,不过声望值显得很鸡肋。战斗系统采取战棋模式,相比其他出色的设定,只能说中规中矩,可以说,游戏的亮点不在战斗系统而在系统,这也是群侠传系列的一贯特点。
& &如果说,国产系列游戏中能有一款游戏在前面的辉煌中真正走出了自己的路,那必然就是《武林群侠传》。武林保持了前作高自由度和可玩性的特点,将养成等元素融入到游戏中来。
& &同样,如果说,那一款国产游戏最接近传统文化,那这个回答也是武林。琴棋书画诗酒花,可以说,武林充满了文化的气息,这也得益于制作者的一丝不苟,其拼图的那些画便来自台北故宫博物院(态度跟把莫高窟往游戏里搬的汉堂一样没的说),更为难得的是,这些元素都被完美的融入到游戏中来,而不是浮于表面。
& &要说武林的亮点,首先不得不提的就是小游戏,虽然许多国产游戏中也有一些小游戏,但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样,打猎,钓鱼,拼图,下棋,挖矿,打铁,采药等等,无论趣味性还是成就感,武林丝毫不输给太阁这些国外游戏,可以说,在这一点上,武林完全是国际水平。
& &其他的一些,比如称号系统,也相当有意思他的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔,(同时还可以获得相应的能力,比如打猎到了100就学到逍遥游步)在游戏结局时,如果某种技能满点,都会出现相应的图片,可以说,在成就感和满足感上,武林做到了国产最好,而这些正是今日的那些国产大作所欠缺的。
& &相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了,也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进,部分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。
& &如果说有什么遗憾,首先要说的自然是那差劲的真人美工。就游戏前期来说,养成元素是十分出色的,但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多,导致最后游戏中最后两年几乎无事可干,趣味性大大降低。至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低。
& &至于最后的《三国群侠传》,说白了不过是金庸的一个MOD而已(说句实话,我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了。
& &《天地劫》系列
& &《天地劫》首作的神魔至尊传实际上还是汉堂的老本行&&战棋游戏,但是既然盘点一个系列,那就说一下,首先说明的是,这款游戏的画面实在不怎么样,即使是以当时的标准来看,主要原因就是分辨率太低,不过人物动作的表现相当给力,流畅度也很高,配上高质量的音效,战斗的感觉非常棒,剧情本身并不是亮点,但是水平也没得说,具体的说,就是保持了叶大的一贯水准,整体如同揭秘,也就是说,随着玩家的脚步,将各种真相一步步揭示出来,最后面对的,却是难以称得上胜利的对决。(ps炎龙2黄金城之迷也是这个类型的)最后说一句,非战棋类粉丝最好不要尝试这款游戏,因为你会被它玩的半死。
& &《天地劫》下一部的《幽城幻剑录》可以说汉堂中难得的RPG游戏,具体做风也保持了汉堂的一贯水平,那就是要多硬气就多硬气。系统上,装备炼化,五内系统都可以说很有特点,人物平衡性做的也很好,招式流畅度同样没的说,尤其是打击感,幽城完全称得上国产游戏中的翘楚,但是不得不说,这个系统不怎么人道,以兽魂石为例,虽然有搜集和触发,但是提示过少,不看攻略很容易错过,装备炼化某些材料收集也很不容易,至于完美结局的必要条件(特别是搜集的那些东西),哪位能不看攻略一次通关?剧情和天河传说同属国产游戏最高水平,可以说代表了两个不同的类型,如果说天河是一块没有经过任何雕琢的美玉的话,幽城幻就是一部精密的机器,将最完美的悲伤展示在玩家的面前,给人一种难以表达的震撼。
& &至于最后的《寰神结》,完全就是一款赶工的游戏,汉堂那时候其实离死已经差不多了,这款游戏无论系统,剧情还是对白设计,场景等,跟幽城比水平相差甚远,不过变态的难度倒是一脉相承。总的来说,在系统上跟幽城幻剑录虽然有差距,不过还没有到让人无法忍受的地步,但是对白的润色较幽城来说相差甚远,人物描写也远远不够,幽城中女一冰璃在国产游戏中称得上女神,而那位来自幽都的胧夜还没有女二号高皇君来的出彩。可以说,这款游戏最大的意义就是给天地劫结个尾。
& &《新绝代双骄》系列
& &国产游戏中难得的武侠改编游戏中系列精品。
& &《新绝代双骄》初代的主要辅助系统是炼药系统,在当时的国产算是一个不错的辅助。至于招式和心法的划分,感觉有点多余。剧情上还算不错,可惜的是没有完结。总的来说,这是一款还可以的开山之作。
& &后续的《新绝代双骄2》,在保留前作优秀系统上做了进一步的改进,炼药系统的趣味性和搜集性稍有增强,而武功修炼的完善就比较大,尤其是搜集和用处。战斗系统新增加了情侣技算是一个不错的技能。
& &剧情上承接上一作,双线剧情算是一个亮点,每经过一段,都可以在花无缺和小鱼儿中选择一人进行游戏,而且这两人的剧情还是互相影响的,这个类似双主角的设定在一定程度上提高了游戏的可玩度。
& &《新绝代双骄3》的辅助系统则可以说几乎做到了国产游戏的极致(我最欣赏的就是新绝在系统上的继承性,系统一代代完善,终于在3代做到了集大成于一身,后续的幻三能做到较好的游戏性主要是继承了新绝系统上的基础,这一点上,新绝较其他的一些国产游戏好的太多),除了那些得到继承和完善的系统不说,宠物系统可以说是国产最佳,相应的收集元素,养成元素,成长元素,以及在战斗和场景中的应用样样具备。人物领头特色更是以后的多个国产游戏所仿效(江云的御剑,黑惜凤的轻功,顾小纤的行商,华紫音的游泳,轩辕巧巧的寻宝,熊霸的打破路障,若湖的和动物对话)。可惜的是剧情,实际上,新绝3在剧情上还是没有走出新绝2的路子,无论是剧情大纲还是人物设定,那个孤苍雁简直就是翻版的江别鹤。(最后多说一段,新绝3有一种从纯正的武侠游戏向魔幻风格转换的意向,而我实在不知,这是福是祸,该夸该骂?)
& &《圣女之歌》系列
& &说句实话,有时候真不知道是否应该将这款游戏列入国产游戏中来,因为他的制作者风雷只是日本游戏公司的台湾制作小组。但最后还是拿出来,这样的游戏错过实在有些可惜。
& &某种意义上,《圣女之歌》称得上国产RPG中最完美的游戏,虽然武林幽城等游戏的素质要在其之上,但是这些游戏的部分方面让人极度蛋疼(比如幽城的难度,武林的真人美工),而圣女在各方面并没有明显弱点,就战斗系统来说,可以说是国产回合制RPG中三个有创新的游戏之一(另外两个是浣花洗剑录和幻想三国志),《圣女之歌》的战斗系统采取半战棋模式,时间条PS值等设定很有意思,合击系统相当不错。
& &二代主要增加了策略性,提醒一下的是,这款游戏中AI相当有智商,会自动攻击较弱或者快死的目标,所以玩的时候要小心一点,而且上手相当有难度。音乐水平也很高,多样且多变。音效更是称得上国产游戏之首,由此而来的打击感也挺给力(音效不好的游戏就别谈打击感了)剧情上,一二代的继承性很好,(圣女一开始就有很长的完全剧本,这一点相比那些后面不断修补的国产游戏有着先天的优势),旅程磅礴而大气,除了有点散之外没有其他的弱点,如果说,游戏中最大的不足,那就是其bug比较多,虽然远不如风雷的前传守护者之剑那样变态,但是也是挺折腾人。(PS,唯晶准备做三代了,这倒是一个好消息)
& &《幻想三国志》系列
& &在系统上来说,《幻想三国志》可以说是《新绝代双骄》的继承者,各方面均承袭新绝,只是剧情风格彻底完成了从武侠游戏倒仙侠游戏的转变。实际上,就辅助系统而言,幻三诸作中无一比得上新绝3,配药系统取消,宠物系统简化,唯一拿得出手的也只有晶魄系统。相比新绝3,《幻想三国志》在系统上最大的改变就是其战斗系统。
& &《幻想三国志》初代可以说系统上相比新绝变化还不算大,个人领头特色等系统也保留着,战斗系统比新绝而言主要是引入阵法并增加上场人物,连击系统也得到了增强,加上大战场的引入和地形破坏系统,战斗的节奏感比较强,剧情自然度也算是历代最高,至少没有刻意煽情。
& &2代的宠物系统压根就是变种的人物领头特色,战斗系统比一代没啥改变,剧情上可以称得上国产古装偶像剧的一个巅峰。
& &3代的辅助系统没啥进步,战斗系统主要还是增强连击系统,但是在剧情上,双线剧情极为紊乱,跟新绝2相比差的太远。
& &4代的战斗系统基本保持原样,也就是增加了一个战场变化,剧情上,国产狗血偶像剧外加基情的代表。(PS:《幻想三国志》的质量主要还是靠新绝打下来的良好基础,还有一代改进的战斗系统,虽说每次改变都不大,但是没有出现过越做越倒回去的现象,这一点,大宇双剑真该好好学习)
& &《侠客英雄传》系列
& &《侠客英雄传1》和《天外剑圣录》一样,属于古董级游戏,但是论成熟度,要比同时期半成品之类的轩辕剑1强不少。
& &《侠客英雄传3》,辅助系统有冶炼和配毒,在当时而言,这两个系统可以说是十分出色,冶炼还需要挖掘矿石,配毒在战斗中也挺有用,战斗画面和流畅度达到了DOS系统的顶峰,招式动画更没的说,视觉效果也很给力。剧情上,和一代衔接(可以救一下一代的主角),可以说,侠客是十分出色的纯正武侠风的游戏,颇有古典武侠小说的风格。江湖恩怨,朝廷纷争,倭寇阴谋,侠客将这些因素完美的结合在一起,描述了一个动荡不安的江湖,而最后江山美人的抉择,就看你自己的选择了。
& &《仙剑奇侠传》系列
& &在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?
& &剧情上,无论完整性逻辑性,还是流畅度,均为历代仙剑最高,除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。
& &仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳,王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。
& &剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上,极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮,但是处理的非常差,完全没有那个感觉,其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象,即使一些还算可以的东西,比如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中到没有什么狗血剧情。
& &仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳,辅助系统多但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣,当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方,至于配药,有没有都没多大区别。(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够,那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏,但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。
& &问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果,但是问路吗,仙剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统,战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改变,只是降低了BOSS战的难度。
& &至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落。(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)
& &如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上,还不如仙剑3.(不得不说,仙剑在系统继承性上就是不折不扣的渣渣),辅助系统,只有一个锻造,还不上仙剑3,搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽,剧情,和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致,但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述。(为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己,其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)
& &仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低,战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统,贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。
& &剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的,游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的,姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)对白更是网络用语满天飞,风格混乱不堪。
& &如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是耻辱,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容,重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。
& &在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。
& &剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了,可惜,大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重,而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻,人家幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。
& &《阿猫阿狗》系列
& &别具风格的一款国产RPG游戏,无论系统还是剧情。系统上合成算是一个亮点,和《轩辕剑》中的炼妖壶颇有相似之处,合成材料的收集也挺有趣。创意点数的分配也是一个不错的创意,可以用来开发各种稀奇古怪的道具。战斗系统采用了切入式的半即时制战斗,可以说,这个系统很有趣,但是称不上出色(打击感之类的有些欠缺),还有时间系统等有趣的元素。剧情也很有特色,把许多看起来很奇怪的东西结合在一起却丝毫不显得违和,而且幽默诙谐却又不失去深度,和黑龙一样,是DOMO幽默感的体现。
& &至于二代,完全是一个毁经典的玩意。除了画面,全面倒退。本来很不错的木桶镇也变成了一个光怪陆离的东西,所谓的幽默情节更是完全为了搞笑而搞笑。
& &《秦殇》系列
& &实际上是ARPG.曾有历史向暗黑之称,但是个人认为其战斗系统更类似于《博得之门》,可以同时控制多个或者一个(看玩家的水平,控制多个比较容易击倒敌人,但是一般人很难忙得过来。一个人不会那么忙,但是队友虽然不会像最近某国产大作那样白痴,也别想他们自己能像你控制战斗那样)战斗时必须经常暂停,以安排战术,巫师放法术,术士辅助,刺客偷袭,力士硬顶等等。辅助系统主要是打造,相比其他类似系统,随机性比较大,五行相生相克的关系比较有趣,不过打造之前最好先存个档。
& &剧情上,水平不必说,其重点便是那个殇字,《秦殇》体现的相当完美,但是在某些历史问题,尤其是结局来说,有些事情不好多说,想知道的最好去体验一下。
& &后续的《秦殇前传:复活》,最好不要尝试了。
& &《刀剑封魔录》系列
& &相比《秦殇》,个人感觉这款游戏更有所谓的暗黑风。但是和《暗黑破坏神》不同的是,这款游戏在战斗系统中融入了格斗游戏的精髓,可以用单招、连击、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。(个人感觉最大的特点就是连击系统,这一点甚至要在暗黑之上,极大的极高了游戏的可玩度),打的时候也不像其他游戏一样用鼠标点到别人身上就玩,刀剑的控制系统还能让你选择戳刺、猛砍、剁削以及闪避格挡等方式,辅助系统主要是宝石系统(个人感觉主要是用这个代替了锻造系统),合成的时候要格外注意属性等元素,这决定着合成的成功率。游戏中还引入了随即的概念,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,提高了探索性。
& &至于剧情,我只能说,这个也真的很有暗黑风,一点也不是重点,游戏中空间混乱感很强,想玩的话也可以自己去体验。
& &外传《上古传说》,无视之。
& &《三国赵云传》系列
& &相比以上两个,这个算是比较有剧情的国产ARPG,或者说,这款游戏的剧情很讨巧。主人公选择是三国时期人气超高的赵云,而且人物美型算是不错(至少日漫风不算浓厚,有三国时期的一点影子)。这位大哥早期的情况历史上并没有什么准确记载,这就给了游戏比较自由发挥的空间,实际上,除了修罗吕布和赵云以及貂蝉的狗血剧之外,整个游戏的剧情设定不错,跟三国演义也没有太大区别,游戏人物中夏侯兰尤其抢眼(正史中这位只是一笔带过,戏份加的相当不错)。
& &战斗系统,说句实话,并没有太大亮点,相比《秦殇》和《刀剑封魔录》,只能用中规中矩来形容,不过游戏中多种兵器的战斗使用相当不错(可以过一过射箭的瘾),各有特点,还有马战系统,气势算是不错。队友和敌人的智商也都算可以。辅助系统主要是 装备合成,可以说重要性强而趣味性稍显不足(不弄出终结装备打修罗吕布很麻烦)。
后续的纵横天下,系统上没啥创新,历史彻底玩脱。
& &《天龙八部》
& &相比其他参差不齐的智冠游戏,这款游戏足以称得上精品。当然,和一般的智冠改编的武侠游戏不同,这款游戏受&群侠传&的影响比较深,主角便不是以原先小说的主人公为控制角色,而是创造了一个新人物,将玩家代入到游戏中(有点模仿段誉,这样做代入感比较强)战斗系统上,武功修炼系统也主要取自群侠传系列,各种武功和武器使用各有特点,但是具体战斗并非&群侠传&的战棋模式,而更类似于其他国产游戏的45度角战斗,具体并没有太多的亮点(除了各种武功的使用)。游戏模式也类似于群侠传,自由度比较大。除了主线剧情以外,支线剧情非常多。但是感到实在有点乱,虽然不至于把小说中前后剧情的顺序搞混,但是也有点让人摸不着头脑(要知道,群侠传本来就是以自由度而非剧情见长,在高自由度中还要把剧情弄清楚实在不容易)。不过给主角新加的那点剧情和两个妹子算是不错。(PS感觉新天龙电视剧都有点抄这个游戏了)
& &《霹雳奇侠传》
& &相当另类的一款国产游戏,论系统的话和《新仙剑》以及《仙剑2》属于同一系列,不过有自己特色的武功修炼系统,这个系统的主要亮点就是武功秘籍的收集,可以从别人尸体上捡(老秦的本行),剧情得到,翻箱倒柜得来,和人交换等等,算是丰富而有趣,可惜的是,只能老秦来练(而且除此之外的角色走了来,来了再走,压根就没有办法培养),武功虽然多样,但是就武功修炼来说并没有具体的条件,基本上拿来就能练,(即使从多样性上来说,主要也是攻击性的武功,辅助性的也不如群侠传和新绝),而且没有武功的等级和熟练度,武功之间的组合已经配套的特俗武器也不行。
& &剧情。真的很另类,完全是江湖上的勾心斗角,腥风血雨,没有什么儿女情长。可以说,跟这款游戏中的那些老狐狸相比,其他那些阴谋家(郡主,欧阳少恭,枯木等等)真是弱爆了,尤其是素还真跟欧阳上智,素还真刚出现就连赌了两次命,如果说第一次他还算有把握的话,第二次那真是玩命,无论秦假仙还是那些门派的代表,他算错了一人恐怕都要把自己的那条命送出去(秦假仙的遭遇表明这件事真的有很多变数,而且我很怀疑这条老狐狸赌输了的话会不会真的自裁),不过欧阳上智更高一筹,在一边默默旁观,等素还真利用其它人清除异己的时候突然发难,逼得他不得不假死避祸,最后为了赢得信任竟然自断四肢(这货对其它人狠,,对自己的儿女也狠,对自己更狠),不过最后的结局,真有一种机关算尽太聪明的感觉。
& &《天河传说》
& &一款十分清新的游戏,就系统上来说,创新不少但是缺陷较多。指环系统颇有创意,在战斗中也挺有作用,但是一来这个系统无法控制,二来缺乏必要的成长和组合,也就是说,没有进一步深化。炼药系统和新绝同属国产游戏此类中最佳,只是部分材料的收集过于变态。武功修炼系统初期很有意思,但同样缺乏深化的东西,一旦到了后期,没有什么可以升级的,整个系统就没有多大意思了。战斗中MISS的设定比较有趣,但是本身同样缺乏多样性,模式比较单一。
& &剧情的话,尤其赞,简单清新而又磅礴大气的构架,一气呵成而又毫无雕琢痕迹的情节安排,国产游戏无一能出其右,天河是一款童话,但是毫不幼稚,更没有那种为了表现人物性格而插进去的剧情,游戏自然而又不乏深度,每个人都有自己的梦想,但是最后实现了所谓的梦想,却又发现自己失去了更多(天河之神最后的话令人深思)。狗血更是与此款游戏无缘,即使是樱花树下和二十四桥边离别的这样的经典情节,也没有出现过诸如襄铃我好喜欢你以及苏苏我愿意为你监禁二十年之类的狗血对白,看似简单的话和情节却更让人难忘,构思的巧妙更可以令其他的游戏汗颜(只有到结局之时,玩家才会想到在二十四桥上出现的第二个宛儿,正是在大海上醒来却又通过天河回到隋朝跟杨别告别的)。
& &《浣花洗剑录》
& &本来这款游戏的总体素质很难称得上优秀,但是不得不说的就是他的战斗系统,很有创意,在国产回合制RPG中也是出类拔萃的。其战斗模式类似于猜拳,称作段位相克系统,下段克中段,中段克上段,上段克下段。弄不好的话,连小喽啰都打不过,猜的好,BOSS都不是问题。一次敌人出六招我方也出六招,招招碰对碰。同样也有大招,但都是由小招(一般是三个)组合而成的,如果一组没输过且至少赢过一次,就会发出大招。不过,敌人的招式只有小部分能够看到,大部分都要靠猜,剩下的,只能蒙了。但是除此之外,游戏就没有其他亮点了。
& 《雨血》系列
& &本来不想说,但是既然准备都盘点一下那就说一下。现在,有许多人把这款游戏抬得很高,但是,我还是要说一句,这游戏本质上还只是一款二流独立游戏。独立游戏,也就是玩家自己制作的游戏,可以说,于游戏公司制作的游戏有着很大的不同。就优点来说,这种游戏所受的限制较少(工期,受众等等),制作者也非为了钱,态度可能更认真,但是同样,独立游戏也存在着一些缺点,玩家自己再强,也不可能在音乐,音效,美工,程序,系统设定,画面细节等方面面面俱到,即使独立游戏的佼佼者,被誉为神作的骑砍,初期在一些地方也很粗糙,更不用说《雨血》这种综合素质跟&骑砍&相差甚远的独立游戏了。
& &实际上,就战斗系统上来说,《雨血》仅仅做到了爽快,耐玩度其实并不高,技巧性以及打击感等方面也远远无法和&秦殇&、&刀剑&这些国产ARPG的王者相比,它仅仅是一款不错的独立游戏而已。剧情上,可能是制作者比较喜欢看侦探小说,在剧情上颇受其影响,总的来说,也只能算中规中矩,没有太多的亮点。不过值得欣慰的是,从死镇到蜃楼,游戏各方面一直在进步,希望作为一款独立游戏,《雨血》能一直走下去。但是国产游戏的希望,《雨血》真的承载不起。
& &《剑侠情缘》系列
& &同样,这个系列的游戏要称作优秀也很勉强,只是顺便盘点一下。
& &《剑侠情缘1》,可以看得不少《仙剑1》的痕迹,战斗系统基本上就是模仿《仙剑1》,最多能算中规中矩,没有任何亮点。剧情总体素质不如《侠客3》,但是胜在简单明了,更重要的是,游戏中体现的民族主义精神适应了那个年代。(销量超过西山居预期,得以继续做下去)
& &2代,采取了即时制战斗,但是这个系统同样只能说简单,一个鼠标加几个快捷键就能轻易操作,没什么技术性可言。辅助系统,一般的ARPG都有个锻造系统,剑侠中则从来没有出现过任何辅助系统。剧情上,相比1代,算是一种反思,流畅度一直不错算是剑侠剧情的一个优点。
& &外传《月影传说》,系统上主要就是增加了可以多人战斗,但是实际上队友还是无法控制,许多时候还会拖后腿,剧情说,山寨圆月弯刀山寨的相当不错,剧情主线和人物设计都是模仿这款游戏,但是把其融入到自己的多线剧情中来。
& &新剑侠,在系统上,操作多人总算不是那么坑爹了,主线剧情和1代没什么区别,主要是一些细节做了改变,流畅度稍有提高。
& &《古剑奇谭》系列
& &近年来争议性比较大的一款系列游戏,也顺便说一说。
& &首先说明的是,《古剑》的游戏性极为失败,无论一代还是二代。就辅助系统上来说,《古剑一》看着很多(灵兽,书信,家园系统等等),但是真正成熟的,一个也没有。战斗系统,跟《仙剑5》一样,刷新了国产回合制游戏的新低,尤其是打击感,烂到了极点。二代改了即时制,但是就游戏性来说,还是维持了垃圾本色。辅助系统仍然是清一色的逗比系统,战斗系统,无论队友还是敌人的AI,低的都是不同反响,在战斗流畅度和打击感方面,仍然保持原来的水平(对比一下剑侠,也是一代回合二代即时,人家的系统虽说没啥特色,但是流畅度还是过得去的)。
& &剧情,可以说也很有特点。在国产游戏的优秀剧情中(除了新绝这样的武侠改编游戏),都有着自己的特点,《天地劫》是将人世间最美好的事物生生的撕裂在人的面前,给人一种震撼;《天河传说》讲述的是梦想的追寻和破灭;《幻世录》是在历经磨难之后最后表达一种无言的悲沧;《侠客英雄》传讲述的江湖的恩怨情仇;《仙剑1》是那种感天动地的爱情;《霹雳奇侠传》是霹雳世界中的勾心斗角;《枫之舞》是战国时期的百家争鸣;《云山》是地跨亚欧大陆的波澜史诗;《天之痕》是人间有情更胜天道的描绘;《黑龙》是寓教于乐的幽默小品;《苍之涛》是寓意人相对滚滚历史波涛的描写,即使是《幻想三国志》,在表现三角恋上也称得上出色。但是,《古剑》的特色究竟是什么?问道之旅?一直到了二代,《古剑》都没有自己的特色,难度还要在四处模仿中继续前行。(一款剧情向的游戏,必须有自己的特色)
& &凭心而论,《古剑》的原始剧情,无论一代还是二代,单凭剧本都称得上国产一流,但是就展开而言,出现了太多了的问题,以致这剧情说是国产二流都是抬举了他们。在剧情展开中,编剧凭自己的兴趣往里面加入了太多了东西,自以为加两个幽默段子或者搞笑人物就能达到搞笑的效果,自以为加入一些莫名其妙的东西能让人觉得有深度,自以为加入一些所谓的文化元素就能让人感觉有文化,自以为加入了一些狗血对白就能让人感动。但是她却忘了,这些幽默以及文化元素不是可有可无的点缀,而是要成为游戏中的一部分。那些所谓的哲理也不是游戏中人物说几句话就能完事的,游戏的整体素质更不是几句感天动地的对白就能改变的。
& &我不否认,《古剑》加的一些东西可能会让一些人感动到死,甚至为此悟出了什么人生哲理。在讨好一些人上,《古剑》的确是成功的,以致被部分人认为神作,并对那些敢质疑此游戏的玩家狂吠不已。但是他的失败,就是他在游戏中想讨好太多人,甚至费尽心机的想让所有人在游戏中找到所谓的萌点(谁能告诉我二代那个说完一句话就喵一声的妖怪到底是干什么,给男二加的那段脱戏之极的王朝争斗的戏码想干啥,看人家宫斗戏火就凑一把热闹吗?),结果却是游戏风格的混乱和剧情的拖沓,而真正的经典,都有着一股绝不媚俗的硬气。如果游戏制作者真的是想把游戏做好,而不是继续骗钱下去。我只想说,第一麻烦你把游戏性搞好,辅助系统捡几个优化一下,别搞那多么的鸡肋系统。战斗系统,不论是不是继续即使制,请上点心,我也不奢望能把什么格斗游戏中的元素融入到游戏中来,实在不行,学剑侠中那种简单实用的也行,不要再搞什么逗比系统。第二。在剧情中,别强塞那么多的东西,什么时候把那种拖沓的作风改一改,剧情简化一下不是罪。
& &《轩辕剑》系列
& &《轩辕剑1》,半成品一个,其他不说,跟同时代的《天外剑圣录》和《侠客英雄传1》比都差远了,不多说。剧情压根就是山寨人家《倩女幽魂》。
& &《轩辕剑2》,系统上算是真正开创了《轩辕剑》的特色,可以抓怪召唤,还有法宝系统等,虽然简单,但是也算为以后的系统打下了基础。剧情,比一代那剧情进步不小,可惜也没有走出山寨的影子。
& &《枫之舞》,真正奠定轩辕剑在国产游戏中地位的一代,系统方面较《轩辕剑2》没有太大改变,炼妖系统成熟度又所增加,法宝系统增加了成长的属性,不过战斗场景和敌人特点这些方面进步较大。可以说从《枫之舞》开始,《轩辕剑》的世界观才真正成型。剧情上,没有三角恋之类的,自然也没有那感天动地的爱情故事(这也是枫之舞在名气上输给《仙剑1》的根本原因,在那个时代,《仙剑1的故事要远比《枫之舞》吃香,虽然剧情水平都是半斤八两),但是剧情本身的水平还是无可置疑的,对白,有一丝古风却丝毫不显得造作。(《枫之舞》中一些考究也是挺用心的,虽然这方面DOMO在汉堂与河洛之下)
& &《云和山》,辅助系统是炼妖壶,可以说炼妖系统在这一代真正得到了成熟。收服、召唤和合成,这三个功能,影响了整个游戏的怪物和道具,同时众多合成公式带来了探索的乐趣和惊喜。法宝系统也得到了增加,尤其是打某些BOSS时必用。剧情宏大,地跨亚欧大陆的旅程给玩家展示了一幅盛唐时期东西方世界的波澜画卷,可惜的最后的东方剧情比较无力,有烂尾之嫌。
& &《天之痕》,具体系统没多少改变,就增加了一个符鬼系统,但是做的比较鸡肋。虽然有喂养成长技能学习等系统,但是对游戏的作用实在不大。剧情上,轩辕剑中最另类的一作,同时也是人气最高的一作。和其他历史向风格的作品不同,天之痕是一款以爱情为主题的,人间有情,更胜天道,便是其主题思想,有人说其俗,其实也不错,但是不得不说,天之痕剧情处理的很好,剧情并不嫌狗血。
& &《黑龙》,辅助系统,不得不说天书,可以说是国产单机中最好的综合辅助系统了,收取,锻造,技能学习,建筑等等,被融入到一个系统中,相当的不错(这样的综合辅助主要是融合度的问题,一堆元素硬凑在一起很容易成为一个不伦不类的大杂烩,天书做的挺出色).但是在建设方面,民房的比例太大,同样材料的搜集也不够有趣。战斗系统,配上音效相当给力。人物平衡性也很出色,三个人都很强,但是说不出谁最强,可以说各有特色。剧情上,是DOMO将小幽默和历史性结合的最好的一代(各种小幽默没有任何造作之感,尤为难得),也是和枫之舞同为剧情最简洁明快的一代。
& &《苍之涛》,辅助还是天书。战斗系统增加了一些东西,但是平衡性反而不如黑龙,加的东西鸡肋比较多,也远不如黑龙简洁。剧情上,苍之涛本意就是历史的波涛,意在表达人相对于滚滚历史长河的渺小,在这一点上,苍之涛表现的非常好,也很感人,若是论综合水平,甚至可是轩辕剑中水平最高的一代,但是同样,在历史的处理上DOMO也走入了误区,瞎改历史已经到了发指的地步,平行空间的设定更是加剧了世界观的混乱(DOMO真不适合玩太复杂的,无论搞太多的辅助系统,还是玩历史)。后来的汉之云,终于吃到了苦果。
& &后面实在不想提,先到这里了,多谢诸位玩家观看,再见。
& &像其它的,比如《幻世录》和《汉堂》的那些游戏都不错,但是那都是战棋游戏,还有《守护者之剑》等一些,但是bug问题太过分,也不说了。
【】【】【】【】
说的太好了,我顶!
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