求传奇脱机脚本教程1.85脱机打装备,存装备的脚本。那位高手能...

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所属分类: 传奇脚本下载
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首先我们要弄明白什么是脚本?对于外挂来说,脚本就是你和天骥脱机外挂之间事先约定好的一些固定的“暗号”,并按照这些“暗号”你才能和外挂进行交流,才能让外挂为你顺利的工作。这些“暗号”是固定的。比如你泡MM,你对一个MM说:我好喜欢你哦或者你对她说
: 我特别喜欢你&
,这两句话的意思基本上是一样的,MM都能明白你的意思。但是对脚本来说,必须按照提前约定好的某一种暗号它才能明白。这就和你要泡一个特殊的MM一样,你们之间事先已经约定好,只有说:我好喜欢你哦,
她才明白你说的是什么。当你说其它的事先没有约定的语句,MM会发蒙,会不知道你在说什么。或者你可以把天骥脱机理解成一匹千里马,只有按照以前训练好的命令喊话它才会执行。所以脚本中的任何语句必须按照事先约定好的“暗号”进行交流,这些暗号在脚本中又被称做命令
,必须是固定的,不能做任何更改,否则脚本就看不懂你想叫它做什么。所以,在学习脚本以前,要首先在大脑中有一个清晰的 命令
概念:命令是自己和天骥脱机外挂事先约定好的暗号,不能有丝毫改变。要想用好天骥脱机,必须要先学会使用它的各种命令。
那么天骥脱机有多少暗号,就是有多少事先约定好的命令呢?不多,而且都以汉字的形态出现,一看就明白了,十分的 easy ~
(以下内容在程序的脚本编辑器中都有,为了大家方便,在这里再次整理一次。注意只是最主要的一些部门,并且不包含组队部分)
现在我们来一一讲述
一:天骥脱机脚本行走于战斗命令篇
走到[地图编号,X,Y]
在天骥脱机脚本中,地图的判断分两种,主要是以 地图编号 的形式出现,比如 比奇省 的 地图编号 是 数字 0
,石墓阵第25个房间的地图编号是 D71625
。这个命令中,X和Y分别是横坐标,竖坐标。意思就是走到某个地图的某个坐标。如果不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
走到附近[地图编号,X,Y]
走到指定地图的指定坐标1格范围内.
支持跨图行走.如果地图编号不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
边打边走到[地图编号,X,Y]
这是在战斗部分运用最多的一个语句,意思是从你现在的位置开始算起,你的人物将会一边走一边打怪直到你规定好的那个地图的某个坐标。范围是默认的
格。支持跨图行走.如果地图编号不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
走到NPC附近[地图编号,X,Y]
NPC代表着任意在游戏你能和他说话的服务员。走到指定地图的指定坐标6格范围内.
支持跨图行走.如果地图编号不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
走到门点[地图编号,X,Y]
门点,就一个地图到达另一个地图的连接点。一但你走到这个点,会被游戏自动切换到另一个地图。这句的意思就是走到那个点,但是这个门点你必须事先知道。门点对于任何脚本都是很最重要的一部分,在脚本重点与技巧
一文中有详细解释,请查阅。
走到门点[地图编号,X,Y]到达[地图编号,X,Y]
走到门点,完成切换地图。走到地图的门点到达另一个地图的指定位置
边打边走到门点[地图编号,X,Y]
边打边走到门点[地图编号,X,Y]到达[地图编号,X,Y]
如果没有设置定点战斗的地点,开始战斗指令会计算四个战斗地点,并将指令分解为:
边打边走到战斗地点1
边打边走到战斗地点2
边打边走到战斗地点3
边打边走到战斗地点4
如果设置了定点战斗的地点,则分解为设置定点战斗的地点.。这个只适合某些比较大或者刷怪很多的地图,就是你到那里就不想换地图了,一直在那里战斗。
这个命令很重要。尤其在你回城以后必须使用它,否则你的人物会在回城以后搜索怪。
搜索怪物范围[X]格
指定搜索多少格范围内的怪物
如:搜索怪物范围[6]格
只会攻击角色6格范围内的怪物
开启全局脚本
使你事先写在全局脚本中的内容开始执行。 (关于全局脚本的概念请参阅 脚本重点与技巧)
关闭全局脚本
让全局脚本中的内容停止
购买,维修,存取篇
买够[物品名称]XX个
买够指定物品.实际购买数量是指定数量减去背包中物品的数量.很智能的一个小命令。
如:买够[超级金创药]12个
购买[物品名称]XX个
购买指定数量的物品
购买[物品名称]XX个
如:购买[超级金创药]2个
够[物品名称]
购买一个指定物品.购物最底层命令.
购[物品名称]
如:购[超级金创药]& , 只能买到一个
强行购买[物品名称]XX个
同购买命令基本相同,不同之处在于不管NPC支持不支持,都象NPC发送购买物品指令.如果NPC不支持购物功能或者NPC命令有误,都会导致这个指令失败.
如:强行购买[超级金创药]2个
购买[物品名称]装备到[位置]
购买指定物品并装备到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:购买[魔法长袍(女)]装备到[衣服]
强行购买[物品名称]装备到[位置]
强行购买指定物品装备到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]装备到[衣服]
强行购买[物品名称]修理后装备到[位置]
强行购买指定物品修理后装备到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]修理后装备到[衣服]
强行购买[物品名称]强行修理后装备到[位置]
强行购买指定物品强行修理后装备到指定位置.需要正确的NPC命令并且NPC支持强行购买和修理.
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]修理后装备到[衣服]
强行购买[物品名称]强行特修后装备到[位置]
强行购买指定物品强行特修后装备到指定位置.需要正确的NPC命令并且NPC支持强行购买和特修.
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]强行特修后装备到[衣服]
强行购买[物品名称]修理后装备到[位置]
强行购买指定物品修理后装备到指定位置.需要正确的NPC命令和NPC能支持强行购买.
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]修理后装备到[衣服]
强行买够[物品名称]XX个
基本同买够命令相同.不同之处在于不管NPC是否提供物品出售,都象NPC发送购买命令.如果NPC能支持则购买成功.否则不成功.
例:强行买够[超级金创药]2个
存物[物品名称]
存指定物品.
如:存物[绿色裁决]
取[物品名称]
取指定物品,取物的最底层命令
如:取[红魔裁决]
取物[物品名称]
如:取物[红魔裁决]
装备[物品名称]到[位置]
装备指定物品到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,武器,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,项链
如:装备[红魔裁决]到[武器]
卸下[位置]
卸下指定位置的装备
位置可以是:衣服,头盔,项链,马牌,武器,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指.
如:卸下[武器]
强行取物[物品名称]
强行取物.成功与否取决与是否有正确的NPC命令及NPC是否支持.
例:强行取物[红魔裁决]
卖物[物品名称]
卖掉指定的物品
例:卖物[强效金创药]
自动存物.存的物品在物品设置中指定.这个命令会在脚本中应用的最多。比如你把需要打到的好装备都设置成 存仓
,那么当被执行的时候,以前设定好的物品会被自动存放在仓库中。
自动售物[物品类别]
自动售出物品.要出售的物品在物品设置中指定.
如:自动售物[衣服]
会售出衣服类物品.
修理[位置]或修理[物品名称]
修理指定位置的装备或修理指定物品
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:修理[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理,装备的动作.
修理[魔法长袍(女)]
修理[位置]
修理[物品名称]
修理的最底层命令
修理指定位置的装备或修理指定物品
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:修[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理,装备的动作.
修[魔法长袍(女)]
特修[位置]或特修[物品名称]
特修指定位置的装备或特修指定物品
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:特修[衣服] 会自动完成卸下衣服,特修,装备的动作.
特修[魔法长袍(女)]
强行修理[位置]或强行修理[物品名称]
强行修理指定位置的装备或强行修理指定物品.需要NPC支持.
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:强行修理[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理,装备的动作.
强行修理[魔法长袍(女)]
强行特修[位置]或强行特修[物品名称]
强行特修指定位置的装备或强行特修指定物品.需要正确的NPC命令和NPC支持特修.否则的话可能会变成普修而造成装备掉持久.
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:强行特修[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理
三 条件判断篇
这里是脚本中的重点之重,必须经过自己的实践才可能真正明白。
如果[自己][状态名] 判断符号 数据
判断角色状态.
状态名可以是以下值:HP,MAXHP,SP,MAXSP,负重,最大负重,包裹空位.
例:如果[自己][HP]&100 判断自己的HP值是否小于100
如果[自己][装备位置][XX]
判断装备情况或角色是否中毒,隐身,开盾状态.
装备位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指.XX可以是:名称,持久,最大持久,使用次数
例:如果[自己][衣服][名称]="魔法长袍(女)" 判断自己的衣服装备是不是魔法长袍女
如果[自己][状态][中毒,开盾,隐身]
判断角色是否中毒,隐身,开盾
例:如果[自己][状态][中毒]=1
判断玩家是否中毒,如果中毒,返回值将是1,否则是0
如果[自己][所有方向,前,后,左,右,坐前,右后等等][怪物数量]
判断角色周围几个方向的怪物数量
方向可以是:所有方向,前,右前,右,右后,后,左后,左,左前八个方向.
如:如果[自己][所有方向][怪物数量]&6 判断自己周围怪物数量是否小于6
如:如果[自己][前,右前,左前][怪物数量]&1 判断前,右前,左前3个方向的怪物数量是否大于1
如果[当前地图名]
判断当前地图名
当前地图名返回地图编码.如盟重省,返回3
如果[地图名]
判断当前地图的实际名称,也就是汉字名称
当前地图名返回地图编码.如盟重省,返回盟重省
例:如果[地图名]=盟重省 判断当前地图是否是盟重省
如果[当前时间]
返回一个整型数表示的时间值,精度为毫秒,主要用于延时.
例:如果[当前时间]-$上次召唤时间&60000
那么使用技能[召唤神兽]
那么$上次召唤时间=[当前时间]
放在全局脚本中60S招一次宝宝
如果[物品名][持久]
判断指定物品的持久
如:如果[魔法长袍(女)][持久]&5
判断包裹中物品魔法长袍(女)的持久.如果包裹有多件同样物品,取最大持久.
如果[物品名称][使用次数]
判断指定物品的使用次数
如:如果[护身符][使用次数]&5
判断包裹中物品魔法长袍(女)的持久.如果包裹有多件同样物品,取最小使用次数.
如果[XX][数量]
判断指定物品或指定类别的物品数量.
XX可以为:金币,待售物品,待存物品,待售类别(如待售衣服,待售武器等),红药,蓝药,指定物品名称,指定怪物名称.
如:如果[金币][数量]&4000000 判断金币数量是否大于400万.
如果[地图编号,X,Y]距离
判断当前位置至指定位置的距离.
如:如果[3,336,336][距离]&200
判断当前位置到[3,336,336]的距离是否大于200.常用于回城判断.。这个距离是直线距离。
如果[本机时间]
返回本机的当前时间,返回格式为:
例:如果[本机时间]&24:00
那么系统显示[太晚了,该睡觉了,早睡早起身体好]
四:变量篇
什么是变量?你可以把变量想像成一个特殊的盒子,这个盒子只能装一个东西,一个内容。当下次装入新的内容或东西以后,会把以前装进去的东西顶走,只剩下现在这个当前的新内容。一个变量只能,并且只能保存一个内容。在天骥脱机脚本中,变量是以符号
$ 开头的,你可以任意自己定义一个变量。比如 $我的MM数量=5 ,那么这个
$我的MM数量就是你自己定义的一个新变量,并且当前的数值是 5 。
如:$红药数量=9
这个$红药数量就是你自己定义的。
那么在你后期购买红药的时候,可以写成 买够[超级红药]$红药数量
$_当前地图
这个变量是个固定变量,是程序已经安排好的,它返回的内容就是你当前所在的地图的编号。这个变量在脚本中的应用十分广泛,可以应用在任何与地图片断相关的部分。
类似 [自己][HP]
类似 [自己][MP]
$_上线时间
这也是一个程序固定下来的变量,它返回的时间是你的人物上线以后的时间,如果小退,重新连接以后再上线会重新计算,单位是秒
如 : 如果 $_上线时间&200
返回的内容是当前人物的横坐标
返回的内容是当前任务的纵坐标
变量是将一个脚本完美化和提高效率的保证。大家会在实际编写脚本中慢慢体会到。
使用[物品名称]
使用指定的物品
例:使用[强效金创药] , 使用[回城卷]
使用技能[技能名称]
如:使用技能[魔法盾] , 使用[召唤骷髅]
丢弃[物品名称]
丢弃指定物品,如果背包中有多件相同物品,丢弃持久最低的
丢弃金币[金币的数量]
如:丢弃金币[200000]
调用&标记名称&
脚本转到&标记名称&定义的脚本命令开始执行
执行结束后通过"返回"脚本命令到调用的下一行继续执行
从子脚本返回到调用该脚本的下一句继续执行
跳转到&标记名称&
跳转到在脚本中设定的标记继续执行
等待[XXX]毫秒
跳转到在脚本中设定的标记继续执行。这个是必须的,需要大家注意对这个语句的重视。由于外挂发出命令后,返回的信息是从服务器传回是需要一定的时间的,所以这个语句,尤其是在购买东西,和NPC对话中用的越多,越能保证你的脚本稳定。否则会经常出现找不到某个NPC或者某个NPC没有XX选项等等情况,这都是由于没有设置时间延迟的原因。
传送[X,Y]
会自动给服务器发送 @move x y 的命令,前提是你的装备中有能传送的装备
说话[内容]
像服务器发送说话内容.等同于在聊天面板中的发言
也可以用做发送某些服务器命令
如:说话[@仓库密码]
说话[密码]等
有的服务器把传送的@move改成了 @传送 , 那么你可以写成 说话[@传送,X,Y]
小退[XXX]毫秒
小退指定时间后重连
这是一个开关脚本命令
第一次使用的时候是宝宝休息,第二次使用的时候是宝宝攻击.实际上等同于
说话[@Rest]
发送命令[XXX]
向服务器发送NPC命令,发送前会检查NPC是否支持命令,如果不支持,脚本会停止
后门命令[XXX]
象服务器发送NPC命令,发送前不会检查NPC是否支持该命令.这就意味着程序并不知道服务器的NPC是否会支持.因此,使用该命令前请确认服务器支持所发送的命令.否则,有可能造成一些后果.
例如:后门命令[@S_repair]如果服务器NPC不支持@S_repair的话,其后的修[XXX]就会变成普修,造成装备持久减少。
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游戏推荐:单职业传奇自动打怪回收存仓脚本分享
今天我们官网为大家来分享下最近比较火的单职业传奇自动打怪回收存仓脚本,让用户们都能够轻松的用上辅助,不管是打金还是土豪玩家都很有用!
--任意地图打怪回收
function 回收()
&游戏菜单(3)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&(@%w+[\128-\254]+)&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&local bsave=是否需要存()
&if bsave then
&发送消息(171,0,0,0,0)
&等待(1500)
&选择(&@存放&)
&等待(1500)
&游戏菜单(3)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&(@%w+[\128-\254]+)&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收紫色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收青色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收绿色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收粉色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收橙色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收黄色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收红色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收白色/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收剑甲/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&a=获取NPC对话内容()
&_,_,cmd=string.find(a,&一键回收特殊/(@%w+.-)&&)
&选择(cmd)
&等待(1500)
&return 挂机()
function 挂机()
&清空挂机路线()
&开始挂机()
&return 回收()
&使用物品(&盟重传送石&)
&等待(500)
&移动到范围2(&龙城&,93,112,5)
&等待(500)
&坐标对话(93,112)
&等待(500)
&发送消息(20,0,0,0)
&等待(500)
&选择(&@散人福&)
&等待(500)
这是单职业传奇灵动之城的一个脚本,而且是过验证码的呢,有玩的赶紧拿去用吧!

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