hoi2 轩辕春秋 事件的两个mod

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type&=&endgame&value&=&[type]&&&结束游戏。value后的[]可以是0—8
(0=退出游戏、1=你挂了、2=平局、3=轴心胜利、4=轴心完全胜利、5=同盟胜利、6=同盟完全胜利、7=共际胜利、8=共际完全胜利)
type&=&extra_tc&value&=&X&&&增加X点火星TC
type&=&alliance&which&=&[tag]&&&与某国联盟,tag填-1为随机国家
type&=&inherit&which&=&[tag]&&&吞掉某国,-1随机
type&=&country&which&=&[tag]&&&&将该国变身为某国
(举个例子,玩家正在控制CHI,触发这个命令,tag是CHC,那么玩家控制的国家就变身为CHC了,将领、部长、科技组都变成CHC的,部队什么的都是完全继承)
type&=&trigger&which&=&[event&id]&&&立刻触发某事件,被触发事件不用写触发条件和时间了
type&=&capital&which&=&[prov&id]&&&&迁都
type&=&addcore&which&=&[prov&id]&&&添加某省份为核心领土
type&=&removecore&which&=&[prov&id]&&&从核心领土要求中去除某省份
type&=&secedeprovince&which&=&[tag]&value&=&[prov&id]&&&将某省份割给某国
type&=&control&which&=&[tag]&value&=&[prov&id]&&&从某国那里得到某省份
type&=&sleepevent&which&=&[event&id]&&&关闭某事件,被关闭事件将不再发生
type&=&setflag&which&=&[keyname]&&&设置Global&flag
type&=&clrflag&which&=&[keyname]&&&移除Global&flag
type&=&local_setflag&which&=&[keyname]&&&&设置Local&flag
type&=&local_clrflag&which&=&[keyname]&&&移除&Local&flag
type&=&steal_tech&which&=&[country&tag/-1&for&random&non-ally]&&&&从某国偷来一项随机科技的蓝图
type&=&gain_tech&which&=&[tech&id/-1&for&random&tech/-2&for&a&random&tech&currently&being&researched]&&&得到某项科技的蓝图,1随机,2为当前正在研究的一项科技
type&=&vp&value&=&X&&&胜利点增加X
type&=&research_sabotaged&&&拖延研究进度
type&=&regime_falls&&&现政(河蟹)权垮(河蟹)台,具体表现不明
type&=&belligerence&which&=&[country]&value&=&X&&&某国增加X点好战,没有which&=&[]的话为本国
type&=&relation&which&=&[country]&value&=&X&&&与某国关系增加X
type&=&set_relation&which&=&[country]&value&=&X&&&将与某国的关系设置为X
type&=&civil_war&&&与任何与你共享核心领土的势力爆发内战
(举例:我用已经统一的CHI,触发带有这个指令的事件,结果CHC就从三块地蹦了出来与我开战,而且我的其他一些领土还随机变成了它的,这些领土上的军队也归它了ToT)
type&=&civil_war&which&=&[rebel&country&tag]&&&与指定的某国爆发内战
(西班牙内战就是这条指令,由SPR触发,type&=&civil_war&which&=&SPA,见db\events\&republican_spain)
type&=&set_leader_skill&which&=&[leader&id/-1]&value&=&[X]&&&将某将领技能点设为X,将领代码处填-1为随机将领
type&=&dissent&value&=&[X]&&&增加X点不满
type&=&resource&which&=[resource&type]&value&=&X&&&增加X%的理论最大产量的某种资源到国库
type&=&supplies&value&=&[X]&where&=&[prov]&&&增加X补给到某省份,没有where&=&[]这句的话增加到国库
type&=&oilpool&value&=&[X]&where&=&[prov]&&&增加X石油到某省份,没有where&=&[]这句的话增加到国库
type&=&metalpool&value&=&[X]&&&库存金属增加X
type&=&energypool&value&=&[X]&&&库存能源增加X
type&=&rarematerialspool&value&=&[X]&&&库存稀有金属增加X
type&=&oilpool&value&=&[X]&&&库存石油增加X
type&=&money&value&=&[X]&&&库存金钱增加X
type&=&province_keypoints&which&=&[province&id/-1]&value&=&[keypoints&to&add]&&&某省份胜利点增加
type&=&peace&which&=&[country&tag]&value&=&[0/1]&&&与某国和平,0是与其所属全联盟和谈,1是只与该国和谈
type&=&war&which&=&[country&tag]&&&与某国WAR!
type&=&manpowerpool&value&=&[X]&&&人力增加
type&=&relative_manpower&value&=&[X%]&&&增加百分之每年人力增长乘以50%人力
type&=&allow_dig_in&&&部队可以挖坑了
type&=&make_puppet&which&=&[country&tag]&&&将某国变为傀儡
type&=&coup_nation&which&=&[country&tag]&&&颠覆某国
type&=&access&which&=&[country&tag]&&&得到某国的军事通行权
type&=&sleepteam&which&=&[tech&team&id]&&&关闭某科技组
type&=&waketeam&which&=&[tech&team&id]&&&启用某科技组
type&=&sleepminister&which&=&[minister&id/-1]&&&某部长挂掉了
type&=&sleepleader&which&=&[leader&id/-1]&&&某将领挂掉了
type&=&switch_allegiance&which&=&[unit&id&type/-1]&value&=&[unit&id&id]&where&=&[country&tag]&&&改变某国部队的忠诚(???),which&=&[unit&id&type/-1]这里-1随机陆军部队、&-2&随机海军部队、-3随机空军单位
type&=&delete_unit&which&=&[unit&id&type/-1/-2/-3]&value&=&[unit&id&id]&&&部队飞灰啦,-1、-2、-3意义同上,这条命令可以在法国接受维希的事件中见到
type&=&independence&which&=&[country&tag]&value&=&[0/1]&when&=&[0/1]&&&某国独立,value&=&这里0是指该国领土上的部队改变忠诚(变成它的?)、1是不改变(有气节!),when&=&这里0是指通常、1是强迫他们成为MZ政体(不太明白)
type&=&ai&which&=&[file&name]&&&开启某AI文件
type&=&build_division&which&=&[division&type]&value&=&[brigade&type]&&&开始造兵,which&=是兵种,value&=是加强旅
type&=&construct&which&=&[building&type]&where&=&[prov&id/-1/-4]&value&=&[additional&size]&&&在某省份造设施,-1是随机省份,-4是已有该设施的随机省份,value&=是造几个
(building&type:ic工厂、infrastructure基础设施、flak防空、land_fort陆地要塞、coastal_fort海岸要塞、air_base空军基地、naval_base海军基地、radar_station雷达站、rocket_test火箭测试场、nuclear_reactor核反应堆)
type&=&add_corps&which&=&[name]&value&=&[land/air/naval]&when&=&[leader&ID]&where&=&[province_ID]&&&在某省增加某将领率领的某名称的某种部队
type&=&activate_division&which&=&[div&id&type]&value&=&[div&id&id]&&[where&=&province]&when&=&[0/1]&&&在某省份刷出某部队,when&=&0的话则该部队在该省份被敌人夺取的情况下进入冰箱,不然就刷在那跟敌人掐上了。如果此命令之上有add_corps这个命令,则此命令增加的部队直接加入add_corps增加的那个部队
type&=&add_division&which&=&[name]&value&=&[div&type]&when&=&model&where&=&[brigade&type]
增加一个带某种加强旅的某名称的某种部队,加强旅是你目前能造的最新款的,同上一条,如果有add_corps命令的话加入add_corps增加的部队,不然进冰箱
这个具体解释一下,以我修正的CHI落日触发事件的部分指令为例:
action_a&=&{
name&=&"不要白不要&"
command&=&{&type&=&add_corps&which&=&"白送你一支部队&"&value&=&land&where&=&1235&}&#nanjing
command&=&{&type&=&add_division&which&=&"白送你一个指挥部&"&value&=&hq&when&=&2&}
command&=&{&type&=&add_division&which&=&"还白送一个步兵师&"&value&=&infantry&when&=&2&where&=&anti_air&}
command&=&{&type&=&add_corps&which&=&"taipei军&"&value&=&land&where&=&1323&}&#taipei
command&=&{&type&=&add_division&which&=&"1大队&"&value&=&garrison&when&=&2&where&=&anti_air&}
command&=&{&type&=&add_division&which&=&"2大队&"&value&=&garrison&when&=&2&where&=&artillery&}
command&=&{&type&=&add_division&which&=&"3大队&"&value&=&garrison&when&=&2&where&=&artillery&}
效果是在nanjing刷一个2级(41年)指挥部和一个2级(41年)带防空旅的步兵师,并且这两个师隶属于add_corps增加的那个“白送你一支部队”;taipei的同理
type&=&remove_division&which&=&[div&id&type/-1]&value&=&[div&id&id]&&&从剧本中移除某部队,该指令可以在啤酒馆的整编事件中见到
type&=&remove_division&which&=&"Exact&Name"&value&=&[country&tag]&&&从剧本中移除某国的某部队
type&=&damage_division&which&=&[div&id&type/-1]&value&=&[div&id&id]&where&=&X&&&某部队损失X%的兵力
type&=&disorg_division&which&=&[div&id&type/-1]&value&=&[div&id&id]&where&=&X&&&某部队损失X%的组织度
type&=&end_access&which&=&[country&tag]&&&取消某国在你这的军事通行
type&=&leave_alliance&&&退出当前联盟
type&=&end_non_aggression&which&=&[country1]&where&=&[country2]&&&撕毁这两国的互不侵犯条约
type&=&non_aggression&which&=&[country1]&where&=&[country2]&&&两国签订互不侵犯条约
type&=&end_trades&which&=&[country1]&where&=&[country2]&&&取消两国所有贸易单子
type&=&end_guarantee&which&=&[country1]&where&=&[country2]&&&1不再保证2的独立
type&=&guarantee&which&=&[country1]&where&=&[country2]&&&1保证2的独立
type&=&allow_convoy_escorts&&&允许建造运输舰和护卫舰(生产界面里运送资源那种)
type&=&transport_pool&which&=&[country]&value&=&X&&&某国增加运输舰,X为负的话是减少
type&=&escort_pool&which&=&[country]&value&=&X&&&某国增加护卫舰,X为负的话是减少
type&=&peacetime_ic_mod&value&=&X(%)&&&增加X%的和平时期IC修正,具体可见英法美的备战事件,把开局的和平时期惩罚补回来了
type&=&end_puppet&&&结束该国的傀儡状态(老子不归你管啦)
type&=&end_mastery&which&=&[country&tag]&&&失去对某国的宗主权(天要下雨,娘要嫁人,随他去了)
type&=&convoy&which&=&[startprov]&value&=&[endprov]&when&=&[resource_bits]&&&增加从某地到某地的资源运输,when&=&那里1=oil,&2=metal,&4=energy,&8=rare_materials,&16=supplies
type&=&domestic&which&=&[]&value&=&X&&&某项国策值改变X点,X为负的话是减少,国策的增加是向左,减少向右,切记切记
(democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism)
type&=&set_domestic&which&=&[]&value&=&X&&&将某项国策设定为X,X可以从1到10,1是最右边,10是最左边
type&=&deactivate&which&=&[tech&id]&&&某技术对该国永久不可用
type&=&tc_mod&value&=&X(%)&&&增加该国TC修正率X%,X为负的话是减少
type&=&tc_occupied_mod&value&=&X(%)&&&改变占领区TC修正率
type&=&attrition_mod&value&=&X(%)&&&改变TC消耗率
type&=&supply_dist_mod&value&=&X(%)&&&改变远程补给率
(步兵科技里的TC研究管这些)
type&=&repair_mod&value&=&X(%)&&&改变维修效率,TC研究边上那四个管这个
type&=&research_mod&value&=&X(%)&&&改变研究效率,计算机研究管这个
type&=&scrap_model&which&=&[div&type]&value&=&[model]&&&某种部队/加强旅过期,就是说被淘汰了,有更新款了,兵种研究管这个
type&=&allow_building&which&=&[building&type]&&&允许建造某种设施,建筑工程研究管这个
type&=&building_prod_mod&which&=&[building&type]&value&=&X%&&&生产加成,注意了,这里的X为正数才是减少X%的生产时间
type&=&convoy_prod_mod&which&=&[escorts/transports]&value&=&X%&&&运输舰和护卫舰的生产加成,同上
type&=&radar_eff&value&=&X(%)&&&雷达效率
type&=&info_may_cause&which&=&[tech&id]&&&开启某项科技的前提
type&=&gas_attack&&&允许毒气攻击!?
type&=&gas_protection&&&允许毒气防御!?
type&=&activate&which&=&[tech&id]&&&某项科技可以研究了,秘密武器都是通过这个开启的
type&=&task_efficiency&which&=&[task&type]&value&=&X&&&任务效率,范围从0.1到10
type&=&add_prov_resource&which&=&[prov&id/-1/-4]&value&=&X&where&=&[]&&&增加某省份的某资源产量,-1随机省份,-4已有该资源产出的随机省份
(where&=&energy/metal/oil/rare_materials)
type&=&max_positioning&which&=&[div&type]&value&=&X&&&最大位置?范围从0.1到10
type&=&min_positioning&which&=&[div&type]&value&=&X&&&最小位置?范围从0.1到10
type&=&max_reactor_size&value&=&X&&&反应堆最大数量
type&=&abomb_production&&&允许生产大杀器
type&=&double_nuke_prod&&&双倍大杀器生产率
type&=&songs&&&Music,&come&on!
type&=&lock_division&which&=&[id&type]&value&=&[id&id]&&&锁定某单位
type&=&unlock_division&which&=&[id&type]&value&=&[id&id]&&&解锁某单位
type&=&[]&&&火星IC及资源产出,用于领土上无IC无资源的国家,比如被赶到非洲去的法国,还有那些解放出来的非洲国家,克罗地亚也有
(free_ic/free_oil/free_supplies/free_money/free_metal/free_energy/free_rare_material/free_transport/free_convoy/free_manpower)
type&=&change_policy&which&=&[]&value&=&X&&&改变国策
(democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism)
type&=&ai_prepare_war&which&=&[tag]&&&AI准备掐某国了
type&=&start_pattern&which&=&[id&type]&value&=&[id&id]&where&=&[prov&id]&when&=&[raining/snowing/storm/blizzard]&&&某省天变
type&=&add_to_pattern&which&=&[id&type]&value&=&[id&id]&where&=&[prov&id]&when&=&[raining/snowing/storm/blizzard]&&&增加某地不会出现的天气,比如在赤道下雪
type&=&end_pattern&which&=&[id&type]&value&=&[id&id]&&&某种天气效果要结束了
type&=&set_ground&which&=&[prov&id]&value&=&[clear/muddy/winter]&&&改变某省地面状况
(以上的在MIH太常见了,尤其是元首提前打法国的时候,以及打毛子的时候,哎)
type&=&counterattack&value&=&x(%)&&&增加X%反击几率
type&=&assault&value&=&x(%)&&&增加X%强攻几率
type&=&encirclement&value&=&x(%)&&&增加X%包围几率
type&=&ambush&value&=&x(%)&&&增加X%伏击几率
type&=&delay&value&=&x(%)&&&增加X%阻滞几率
type&=&tactical_withdrawal&value&=&x(%)&&&增加X%战术撤退几率
type&=&breakthrough&value&=&x(%)&&&增加X%突破几率
type&=&hq_supply_eff&value&=&X(%)&&&指挥部补给效率加成
type&=&sce_frequency&value&=&X(%)&&&战术发动几率
type&=&enable_task&which&=&[task&type]&&&允许执行某种任务,这个在空军和海军学说里最常见了,允许空中封锁允许猎杀运输舰之类的
command&=&{&type&=&[new_model]&which&=&[division&or&brigade&type]&value&=&[The&model&number]&}&&&产品升级换代了
command&=&{&type&=&activate_unit_type&which&=&[division&or&brigade&type]&}&&&允许某种部队类型的建造
command&=&{&type&=&deactivate_unit_type&which&=&[division&or&brigade&type]&}&&&不能再造某种类型
command&=&{&type&=&nuclear_carrier&which&=&[flying_bomb/flying_rocket]&}&&&飞弹和火箭可以带大杀器了
command&=&{&type&=&missile_carrier&which&=&[submarine]&}&&&核潜艇可以带大杀器了,在游戏里怎么没见过
command&=&{&type&=&[unit&value]&which&=&[land/division&type/brigade&type]&value&=&[additive&value&modifier]&}&&&陆军单位属性改变
[unit&value]有:
soft_attack/hard_attack/ground_defense/air_attack/air_defense:攻防能力
build_cost/build_time/manpower:建造成本和时间
speed速度/max_organization组织度/transport_weight战略转移时耗费的TC
supply_consumption/fuel_consumption:物资和燃油消耗
speed_cap_art/speed_cap_eng/speed_cap_at/speed_cap_aa:搭载加强旅后的速度
command&=&{&type&=&[]&which&=&[air/division&type/brigade&type]&value&=&[additive&value&modifier]&}
空军单位属性改变
air_attack/strategic_attack/tactical_attack/naval_attack/air_defense/
build_cost/build_time/manpower/speed/
surface_detection/air&detection/transport_capacity/
supply_consumption/fuel_consumption/range
command&=&{&type&=&[]&which&=&[naval/division&type/brigade&type]&value&=&[additive&value&modifier]&}&&&海军单位属性改变
naval_attack/air_attack/shore_attack/naval_defense/air_defense/
build_cost/build_time/manpower/
speed/surface_detection/air&detection/visibility/transport_capacity/
supply_consumption/fuel_consumption/range
对于build_time和build_cost项,可以在后面加上where&=&relative
这表示value值是一个相对比例而不是一个绝对数值
也就是说,这种情况下,有一个默认的基础value值(为0),而你写的value是在这个基础上的比例变动,比如说value&=&10就是增加10%,-10就是减少10%
command&=&{&type&=&[]&which&=&[division&type/brigade&type]&value&=&[X%]&}
desert_attack/desert_defense/mountain_attack/mountain_defense/hill_attack/hill_defense/forest_attack/forest_defense/swamp_attack/swamp_defense/urban_attack/urban_defense/river_attack/shore_attack/paradrop_attack
陆军单位在各种地形的作战属性修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[division&type/brigade&type]&value&=&[X%]&}
desert_move/mountain_move/hill_move/forest_move/swamp_move/urban_move/river_crossing
陆军单位在各种地形的移动修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[division&type/brigade&type]&value&=&[X%]&}
frozen_attack/frozen_defense/snow_attack/snow_defense/blizzard_attack/blizzard_defense/rain_attack/rain_defense/storm_attack/storm_defense/muddy_attack/muddy_defense
陆军单位在各种天气下的作战效率修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[division&type/brigade&type]&value&=&[X%]&}
frozen_move/snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move/muddy_move
陆军单位在各种天气下的移动修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[]&value&=&[X]&}
snow_attack/rain_attack
interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane
空军单位的雪天和雨天攻击修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[]&value&=&[X]&}
snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move
interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane/transport_plane
空军单位在各种天气下的移动修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[]&value&=&[X]&}
snow_attack/rain_attack
battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports
海军单位在雪天和雨天的攻击修正
command&=&{&type&=&[]&which&=&[]&value&=&[X]&}
snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move
battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports
海军单位在各种天气下的移动修正
command&=&{&type&=&night_move/night_attack/night_defense&which&=&[division&type/brigade&type]&value&=&[X]&}
陆军单位的夜间修正
Minisubs(战列舰和航母攻击港口时有这个攻击加成)
command&=&{&type&=&minisub_bonus&value&=&[X]&}
这个X不是增加数值,而是直接设定数值
command&=&{&type&=&surprise&which&=&[naval/land/air]&value&=&[X%]&}
奇袭概率,珍珠港事件有
command&=&{&type&=&intelligence&which&=&[us/them]&value&=&[X%]&}
情报工作概率,译码解码科技管这个
command&=&{&type&=&army_detection&which&=&[us/them]&value&=&[X%]&}
部队侦查概率
command&=&{&type&=&AA_batteries&value&=&[X%]&}
command&=&{&type&=&industrial_multiplier&which&=&[energy_to_oil/oil_to_rare_materials]&value&=&[X]&}
煤转油或油转稀有
举例:energy_to_oil&4就是4能源转1石油,0.5是指1能源转2石油
command&=&{&type&=&industrial_modifer&which&=&[total/supplies]&value&=&[X%]&}
工业效率修正
total是指全修正,也就是在IC那里可以看到的科技修正
supplies是指补给生产修正
附上几类types,我就不翻译了:
Building&Types:
[ic,&coastal_fort,&land_fort,&flak,&infrastructure,&air_base,&naval_base,&radar_station,&nuclear_reactor,&rocket_test]
Task&Types:
[attack,&rebase,&strat_redeploy,&support_attack,&support_defense,&reserves,&anti_partisan_duty,&air_superiority,&ground_attack,&runway_cratering,&installation_strike,&interdiction,&naval_strike,&port_strike,&logistical_strike,&strategic_bombardment,&air_supply,&airborne_assault,&convoy_raiding,&asw,&naval_interdiction,&shore_bombardment,&amphibous_assault,&sea_transport,&naval_combat_patrol]
Resource&Types:
[oil,&metal,&energy,&rare_materials,&supplies,&money]
注:本文修改自百度百科,适合研究级玩家阅读。最终解释权归025dcn所有
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