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龙之谷PVP剑皇|龙之谷剑皇_龙之谷视频_爱拍原创为什么龙之谷不肯将PVP的打击感,运用到PVE上呢?-龙之谷综合讨论区-龙之谷-多玩游戏论坛 -
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即使没有全程霸体,但还有硬直条啊,你当这个设定是摆设么?你见过以前地狱犬能无限控?
BOSS的硬直条设定就是为了避免无限控的存在,现在连唯一一个能一下打空硬直条的技能(毁灭爆发点)都改了。只要调整好硬直条的数值和回复速度,还是能和以前一样,能控,但不会让你无限控的。
现在,控场是神马?能吃么?热门搜索:
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龙之谷战神PVP技能使用经验分享
日 19:43&&&&&阅读(70)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
知己知彼,方能百战百胜。所以你首先得了解自己的技能;
0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是最好的防守,打浮空是现在连招的首选目的,就像剑皇,虽然没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。
(1)进攻是最好的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后马上就用这个技能,这种把对手打飞的方式就叫打浮空。
PS:重勾拳也要用好,破浮空和斗气也是一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是必备的技巧。
1:小炸弹,这是战神的核心技能之一,原因就是CD短,破技能强,而且自身附带一定的霸体。(用好这个技能,你就已经胜券在握了)
(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。
(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点使用,百试不爽。
(3)小炸弹还可以在对手起身后无敌时间消失时用,
(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其路线,然后断他的逃跑之路,反之,知道对手的进攻路线,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。
2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。
无物不破,但存在先手问题。
(1)旋转冲击,攻击方向(鼠标箭头指向)向前,身位会向前,攻击范围稍稍向前,向后,身位会向后,攻击范围稍稍向后。
使用上,如果主动进攻,身位要向前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身使用可以产生3次打击,对方没有使用霸体技能时,可以防止对手翻滚。
如果对方也在使用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,使用时鼠标方向指向反方向或者侧方向),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。
(2)有的对手浮空后喜欢翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以使用旋转冲击,破浮空。
3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带比较高的霸体。
无物不破,也存在先手问题。
这个技能就是破对方技能使用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能和剑皇硬拼,反守为攻。
这个技能使用得看时机,存在个先手问题,有先手,能破所有技能,没先手,反被破。先手问题后面会讲。
4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果
(1)主要是在对手后仰时用,还有就是倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。
(2)对手浮空落地瞬间使用,或者从空中落地瞬间使用(用好这点,也会极大的提高胜率)
(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间使用,浮空时应注意向攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击
(4)对手要进攻了,预判攻击位置,然后使用。
5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度非常之快,对手一般反应不过来。
(1)作为战神唯一的没有起手的技能,这个技能就是在对手防守松懈时使用,百试不爽
(2)浮空落地瞬间使用,破浮空。(用好这点,也会极大提高胜率)
6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,
(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时间做反应,就用此技能
此技能还是很容易被破,而且存在站桩时间,注意使用。
特别注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。
例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是直砍还是抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是战神,如果使用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。
7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体
(1)对手要逃跑时,预判其路线,防止逃跑,省去去追的麻烦和风险。
(2)拉锯战,如果对手使用了技能,该技能有一定站桩时间,用此技能。
8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。
(1)杀伐盛宴后使用此技能,只要对手晕了,百试不爽,
(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。
切不可直接使用,除非有肯定的把握。
9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。
(1)抓人时使用。这个应该不用我多说。
(2)破浮空时使用,这时对手绝对逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时使用,反守为攻,比如圣骑的铁头功和火舞的火墙,跑不掉了怎么办,大漩涡硬拼。
存在先手问题,此技能也不是没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。
10:旋风和滚动,俩大杀招,高伤技能。
一般不推荐做他用,只推荐做让对手快速掉血用,即在对手无技能时使用。
但也可灵活运用,比如知道对手喜欢浮空后使用技能,而不是浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。
旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的职业。
最后,谈下先手问题。
任何一个技能都不是绝对破不了的,尤其是具有高霸体的战神而言,破与不破,都是时机的问题。
战神里面,霸体最高的就数大漩涡怒吼了,不过他也是可以破的,只要是在刚开始聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚使用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破, 火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。 但如果是大漩涡已经聚气了,马上就要爆发那时刻,任何技能都是打不破的,哪怕对手也是大漩涡,同样破不了。
然后就是杀伐盛宴了,这个技能也是无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。
但存在先手问题,最好理解的就是对上剑皇的切骨和日食,如果多方的切骨和日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。
其他那些存在先手问题的技能都具有这样的情况,所以大家得视情况而用。
这里我没有介绍具体对上某个职业的打法,而是把我对战神技能的使用经验拿出来分享给喜欢战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。
技能怎么使用,大部分都在我提供的技巧里面,具体情况具体分析,这是我一贯坚持的理念。
因为知己知彼,才能百战百胜,而我现在做的就是让你知己,知彼,那就是你得做的事情了。也许,你对对手的了解比我还好,总结的经验也会比我好呢。
希望我的经验能对喜欢战神的同学有帮助,技巧是死的,但用法却不是死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Eyedentity Games
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用数据说话 分析目前龙之谷最给力的PVP职业
作者:我爱忍
来源:腾讯游戏
今天上班无聊,蛋疼就上官网的把排行统计表用Excel做了个简单的表格。
此份表格是华东,华南,华北,华中四个主要大区的PVP前50名的职业排行表,还是具有一定参考性的。
此表至少可以看出以下几点:
1、第一服看来还是华南电信的1服-闪电风暴,2000多万的PVP点数证明了他的人气。 (我在闪电,我自嚎)
2、箭神告别了24级的辉煌,全面走向没落,甚至还不如贤者给力。
3、战神还是PVP区当仁不让的主流啊
4、从目前PVP职业主流度排行如下:第一战神,第二元素,第三游侠,第四剑圣,第五贤者,第六箭神,第七魔导,祭司是熊猫。
5、竞技场果然是战士职业占据了半壁江山,接近50%,法师和弓手所占比例差不多,牧师果然不适合竞技场。
以上数据截止日,来源是官网排行,数据收集,本人手工录入,表吐槽我懒- -
作者请联系专区编辑,领取文章奖励积分,加好友时请说明来意。QQ:
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传说中的TOP15 强势职业PVP榜单公布
10:10:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:爱狗||
  爱狗出品。
  本来这个帖我是想等下个版本更新后再写的,因为下个版本有一系列的pvp平衡调整,所以到时候强势职业可能会大洗牌。可是新版本迟迟不来,我也就不想等了。好了。
  写在最前面的话:此帖系神殿完善1v1排名,不牵扯天梯,群p 全灭等。
  排名建立在中高端 正确加点基础上。为什么要强调这个呢?
  举个例子:如果你玩火舞,你点满了火径,火爆,而只点了一级火闪,冰风,那么你的加点是不科学的,你的输出远没有小招流输出高。
  满级火闪8秒cd,加上灼烧,伤害7500左右,冰风cd也是八秒,伤害在7000左右,性价比一目了然。
  所以如果你觉得楼下我说的伤害比你的真实伤害要高,很可能是你的加点不对,自己去研究吧。
  还有,我也不是神人,说的话不可能与你们想的一摸一样。
  你们可以反驳,但请理性反驳。上来就骂&楼主傻逼&的人,麻烦你直接右上角,谢谢合作。
  TOP15 毁灭者
  毁灭排在第15位 因为80ex的改动不大。强闪职业依旧无压力 非强闪职业也不是很头疼 因为伤害并没有提高多少。留一个浮空躲滚动冲击这个唯一的输出技能就好了。地位尴尬。
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