行星边际2 空战英豪国语版国语版/行星边际2空战英豪国语版技巧/行星边际2哪一年出的

《行星边际2》大规模空战视频首曝
《行星边际2》大规模空战视频首曝
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  近日,索尼在线娱乐SOE发布了《行星边际2》(暂译,原名: PlanetSide
2)的空战宣传视频,展示了大规模的空对空,空对地画面,场面十分壮观。
  视频中的空中格斗,对地轰炸,以及大规模机群战斗等画面,让人看的热血沸腾。
注:点图片,即可查看下一张
  《行星边际2》采用SOE自主研发的Forgelight图形引擎,支持最新的实时全局光照技术,并针对大型在线游戏的特点对网络传输性能进行了大幅度优化,以此来打造网络游戏领域有史以来最为逼真的视觉体验。借助于Forgelight的强大性能,玩家们在《行星边际2》中的体验将是独一无二的千人级大规模战役。
  游戏国服目前已经被九城公司代理,尚未公布具体开测日期。
支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:冒险
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩行星边际2【蚊式空战2】_a.v.a吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:121,569贴子:
行星边际2【蚊式空战2】收藏
1楼 10:10&|
2.有着市面上所有中最最深奥的团队合作内容。我们允许12名玩家组成一个小队(班),4个小队组成一个中队(排)。玩家可以创建一个可容纳300名玩家,并能够让他们一起在同一个地图进行游戏的军团(相成传统网游中的工会)。我们将《行星边际2》的一切都围绕着能够组织一群玩家来制作。我们有着许多能够给予指挥官与队长特殊技能的领导力(指挥)证书。事实上,成为领导或指挥官并不意味着你需要是打枪打的最棒的那个玩家。一名想专精指挥官的玩家可以在这里面花费几年的时间来学习各种证书,并获得各种各样的技能来强化他的队员,或者可以安置小队重生信标的能力,或者可以晋升他军团的团员的能力,或者特殊的语音与聊天能力,又或者可以使用特殊的指挥官交流频道,等等等等。我们将《行星边际2》设计成可以支持射击游戏史上前无古人的大规模组织行动。你可以以一种你在别的射击游戏中绝对无法体会到的方式去战斗。这是否意味着在PS2里面不会有单兵的生存空间呢?不。你当然可以单打独斗。我们认为使着《行星边际2》特别的一个很大的部分就是你在别的射击游戏中绝对无法体会到的超大规模战斗。如果你真的想横向对比的话,或许这一方面就如同一个FPS版的《星战前夜(EVE)》一样。我们在2003年的《行星边际1(星际OL)》中已经有了一点这些元素,但我们用现代的技术将其增幅了,并使其变得更加的给力。我们在高质量语音中投入了许多精力(你甚至可以对你军团里的500人通过语音VOIP发表演讲!)。3.真实生动的世界——在其广阔的大陆方面非常独特。它也有着完整的日夜循环。这改变了整个游戏的玩法。当你在为一座基地战斗时或许是白天,但随着时间的流逝,白天渐渐变成了夜晚。当这发生的时候这对玩法产生的影响非常有趣。夜晚使得隐蔽变得更加重要,也使得夜视工具有了用武之地。隐蔽也在夜晚有了变化。我们的一大计划之一便是加入能真正影响游戏性的天气。想象以下,一片在沙漠上空能使飞机停飞,或使步兵致盲的沙尘暴。我们的巨大规模也从根本上改变了一点:《行星边际2》里没有像其他那样分开的关卡设定。在每片大陆的各个地点分布着大量设计完全不一样的基地。我们有着巨大的,需要混合部队去进攻的延伸式基地,也有只有步兵能进入并需要展开激烈巷战的生态圈。地貌也影响着整个游戏。制高点很重要,你可以开一辆坦|克上去并把坐落在山脚下的基地炸出翔来。从来没有一款游戏具有如此庞大的规模。4. 游戏没有结束——这是和其他任何一款的一个巨大的差别。它不是回合制的。没有什么胜队和败队。它是真正的永不结束。你可以在晚上新联盟占领整个大陆时登出游戏,然后第二天早上登陆回来后发现瓦努主|权国把新联盟打回了他们的传送门。关于这点我收到了不少疑问与质疑——有人认为这是一件坏事。他们问“那么,打一场仗有什么意义呢?”。关于这点,请仔细想一想。一局《战地3》或者一局《现代战争3》的多人游戏有什么意义?一队赢了,一队输了,然后一切又重置了。这给参与的玩家们知道自己成就了某些东西的满足感。《行星边际2》有着同样的东西…只是在一个巨大的规模上。你可以围绕着一个基地打上3个小时并成功将其占领。《行星边际1》的老玩家们依然会津津乐道他们花了整整两天,组织联合突袭并拿下一座基地所带来的成就感。像别的游戏一样,我们有着光荣榜和战绩记录。《行星边际2》跟其他射击游戏最大的不同是其世界是持续着的。这不是说整个世界是静止的。它会根据玩家的行动而改变。它会根据你的行动而改变。你和你的队友在《行星边际2》中的一切行动都是有意义的。你绝对得的到那种“赢”得一场比赛时的成就感。在这种情况下,这只是成功拿下了整个大陆上的一小块领土。这个“游戏永不结束”的概念经常让一些只玩过回合制射击游戏的玩家们感到不知所措。我理解其原因,这是那种能让他们在玩了一段时间后立刻意识到“这个设计好棒!”的东西。在《行星边际2》中你为了你的帝国和你的军团而战…或者你的小队。而当你为了吃午饭暂时afk再在吃完饭回来时,你之前参与的战斗很可能依然在继续。5.玩家群体——其他都有着很棒的玩家群体。将与之区分开的是你所属服务器群体的大小。我在玩《战地2》和《战地3》的时候非常喜欢登录在同一个服务器上。我喜欢每天晚上跟同样的人组队。你可以认识更多的人 - 而这是我玩网络游戏的一大原因。《行星边际2》有着同样的东西,只是规模要大得多。6.基于资源的游戏模式和领土控制——的一个关键方面就是每片大陆都有一个领土的概念。如果你看下地图的话就会发现每个阵营所拥有的六边形。在《行星边际2》中拥有领土会给你的帝国实际的资源。这些资源会给游戏带来决定性的冲击。如果你的帝国没有太多Polymeter,而Polymeter又是手雷或银河式运输机的关键材料…你的帝国就可能无法生产这些东西。这给了你一大围绕着某些特定领土战斗的理由。我们在此的目标是制成一个竞争模式以此来组织战斗与前线。拿下某些特定的领土会给你战略山上的优势并允许你做一些其他阵营的玩家做不到的事。我们同时也有许多庞大的,围绕着资源的运营后计划,我会在下面解释这些。7.熟悉的游戏内容——的基本玩法就像别的绝大多数一样 – 它使用同样的基本操作方式…非要比的话我认为它的操作方式更接近于《战地3》仅仅因为两者都有载具,而且我们选择了大部分射击游戏通用的操作方式。所以你会相当容易上手入门。
2楼 17:02&|
运营模式呢?是一款免费,微交易模式的。我们刻意将游戏做成了一名玩家不需要花费一毛钱。我们不卖地图。我们不卖基本装备。《行星边际2》里没有破坏平衡的美金装备。我们允许你可以自|由选择用美金或者游戏内资源来买枪。我们在我们叫作“Sidegrades”的方面收钱。这是啥意思呢?这是说你一开始持有的默认枪和你可以用美金买到的枪一样强。而我们在不同玩法的选择上收费。我们开始给你的默认高斯步|枪可能会是DPS10点,范围5米。而在市场卖的高斯步|枪可能会是DPS8点,但范围7米。我们的目标是提供一个广阔的武器选择范围来允许你自定义任何自己想要的玩法。更重要的是我们做出了在需要花美金的同时也允许你用游戏内资源——Auraxium来购|买同样武器的决定。你完全可以不花一毛钱的买到美金也能买到的武器——只要你在游戏里投入时间与精力。当然我们不会发疯一样让你在游戏里磨上一个月才能买得起一把枪。一些枪可能只需要你花3,4个小时就能买到,也有一些需要花10+小时。我们还没敲定具体时间,这些只是个大概。当然,我们想赚|钱,但我们同时也想让玩家们感到他们不是必须花钱的。我们的理论很简单——那些不花钱的玩家依然在给那些花了钱的玩家提供游戏内容(可以一起玩的人)。我认为跟我们的运营方式最相似的的游戏是。我们在尽我们所能来铸造一个庞大的玩家群体。我们不想用会让人觉得不爽的运营模式来疏远玩家。我们有帐单要付,我们的目标很明显是做出一款超级棒的游戏,但与此同时我们同时也必须要有饭吃。我们也有计划推出许多只能通过美金获得的自定义选项(迷彩)。我们还会推出一些便利物品,比如段时间内加速经验获得的插件。我们明确不会去做的东西是用美金破坏平衡。我们也玩这款游戏。我们不喜欢破坏平衡的美金道具。坦白的说,我本人也不会去玩有这类内容的游戏而我准备把《行星边际2》玩出老癣来。为什么我们准备走免费,微交易路线而不是前作的月卡制或者《激战》那样的一盒定终身?很简单——我们想要数量巨大的玩家而不去收取预先费用或强迫购|买月卡——那些会给我们更多回报的玩家。我们的假设是随着时间的推移,足够基数的玩家会花钱并带给我们经济上的成功。我们同时也不想强迫玩家们为了新的大陆或新的星球(在未来)付钱。我们不想将玩家群体分开。我的观点是这对或者这样的游戏很不好。这瓜分了玩家群体。而这对《行星边际2》这样的游戏来说会很要命所以我们不想要它。你们在未来有什么计划?首先,我们有个三年计划。相当庞大的一个。我们计划将其在未来的某个时候放出具体来。这不是什么我们想给予玩家的“展望”。这是我们对我们觉得给力的内容的想法。我们会听从我们用户们的反馈并根据这些反馈做出改动。我们觉得自己有着许多不错的点子。但我们的玩家们肯定也有不错的!我想事先说清楚——这些只是已有的点子的一部分,而开发组那边已经有了一堆。以下只是一点我们还在考虑的点子。我想说清楚这些不是已经敲定的内容,仅仅是想法,概念…有些可能会被取消掉。想法可能会改变,有时会改变的非常快。我只想让你们明白,我们准备支持这款游戏一段相当长的时间并加入许许多多的新内容与特色。1- 玩家所属基地。我们计划制作一些空的或半空的大陆并允许玩家在上面建立自己的基地。这些将是开放式基地因此敌方可以进攻它们。我们也计划让这些新的大陆蕴涵丰富的资源并加入新的,更加稀有的资源种类…这些新的资源能造出许多非常给力的东西。2- 可采集的资源——想象成各个即时战略游戏里的矿与矿车。3- 大陆之间的水——无缝的——这将是技术层面非常难以攻克一关,但我们的目标是将整个星球做成无缝的并允许水上载具在其中航行。4- 更多更多的武器和载具——这当中许多将会需要稀有资源来生产。5- NPC敌人——我不想把这个叫做PVE。这并不完全符合我们的想法。这更像是一种针对所有玩家的全球入侵。这不会是“任务目标:杀死10只老鼠”- 这将会是狡猾狡猾地,会攻击玩家的外星人。6- NPC军队——想象下一名指挥官从基地里生产出一批NPC军队,并将其一拨一拨的派去进攻另一座基地。这将是里的内容,不是另一个游戏模式。这一切都会是同一款游戏里的一部分。7- 电子竞技——我们计划在游戏正式运营后不久引入这个。届时我们会将其做的非常大,并在背后投入不少资源。8- 天气9- Mac版本(很快)就象我说的一样——这里面有些只是想法…有些已经计划好了。寄希望予我们尽快将其澄清并发布。谢谢,我希望这篇博文给了你们一些可以思考的东西。Smed-完-
3楼 17:02&|
一定会玩的
4楼 17:19&|
太长不屑看,不过会玩的
7楼 05:52&|来自
本吧贡献榜 登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或您的位置:>>>
《行星边际2》神级操作:键盘玩家的空战
  键盘玩家神操作,1V3最后击杀一架之后被围歼。
[编辑:薛定谔的猫箱]
相关新闻:
[09-16][09-16][09-16][09-13][09-10][09-09]
[09-02][07-29][07-05][07-03][07-03][06-29]您的位置:&>>&

我要回帖

更多关于 空战英豪国语版 的文章

 

随机推荐