有什么可以发泄小游戏大全 4399的游戏

有什么可以发泄情绪。撸管吃饭打游戏什么的就算了,我在学校_百度知道
有什么可以发泄情绪。撸管吃饭打游戏什么的就算了,我在学校
因为那种暴力的感觉很大快人心不推荐,别人一点小事就上去问怎么回事记得我读书的时候发泄的方式就是打架;整,
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一起去郊外吹吹风,不妨带两三个好友. 最近没怎么读书:如果你最近过的不爽,正是郊游赏花的好时节,又不怎么锻炼的时候有句话是这样的。最不爽的时候,很有可能是以下两个原因,读书和体育锻炼确实是在短时间内改善人精神状态的两大妙招:1.最近没怎么体育锻炼,阳春三月,来个野炊;2,赏赏花。另外。我想说,岂不妙哉?,肯定是你既不怎么读书,放放风筝
去操场跑两圈,流点汗然后到没人的地方大喊一气,保准你会很舒服
这个我觉得你可以选择运动的方式这样子会好一点的呢,因为这种运动也是宣泄的一种方式来的呢
踢球打球,参加比赛,都可以。不会的话去操场跑步,晚上跑,然后大声吼,就差不多了。
可以去做运动啊,出一身汗就会好很多啊,还可以去爬山不错的
绕着操场跑步呗
到外面花光自己身上所有的钱
我觉得跑步可以,我最近都在跑步,心情挺舒畅的
如果你想用静的,可以听课,唱歌,如果是你喜欢或是想听更好;若果崇尚热血,奔跑吧,直到筋疲力尽,然后躺下。
推荐你听coldrain的歌曲 然后跟他一起吼
运动啊,跑步踢球之类的
有对象吗?没有就找个吧!
裸跑是一个很好的发泄方式
和班里的混混出去打架板砖钢管往上嗨!
可以去跑步 打篮球 踢足球什么的
电玩 唱歌 或者是跑步
上课看杂志,看一天的课,我以前就这样
把你们老师打一顿
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号发泄游戏有电脑版吗
更新时间:
下载:821次
平台:Android
三星SHV-E330L发泄游戏有电脑版吗
有电脑版吗?这款游戏最近可是火起来了,所以很多玩家都在寻找它的电脑版。游戏开发商往往视乎游戏是否热门而决定是否开发游戏的电脑版,如果一旦有电脑版,游戏的官方网站还是会马上将电脑版上线的。所以玩家们多留意游戏资讯吧。
请选择品牌
请选择机型SHV-E330L
小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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《 PC Breakdown》是一款休闲游戏,你遇到过辛苦工作一天的成果却被蓝屏摧毁了吗?借此来发泄你的怒火吧!
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关于三星SHV-E330L
三星集团(简称:三星)是大韩民国第一大企业,同时也是一个跨国的企业集团。三星电子是旗下最大的子公司,目前已是全球第二大手机生产商、全球营收最大的电子企业,在2011年的全球企业市值中为1500亿美元。 专区提供最新手机游戏免费下载。
SHV-E330L的分辨率为,是三星生产的一款触屏手机。三星SHV-E330L手机用户可通过九游下载。玩家把官员拉下马?看网络游戏如何拯救世界
导语: 本文作者所说的拯救世界,当然不是指你六神装出山1V5拯救世界,而是真的能够给社会带来一些改变。人民网发布的《打贪官》小页游是一种无力的情感宣泄,实际上并不能带来什么。真正能拯救世界的网络游戏,会把人们用游戏中合理、公平的规则重新聚合在一起。就像《卫报》在“骗补门”中使用的网页游戏那样,玩家们把英国议会议长都拉下宝座。(撰稿:易大师 编辑:獦獦獦)
一个人无助地泄愤,不如一群人做点什么。
简单的游戏规则:玩过都说爽
前几天人民网发布了一个非常简单的小型页游《》,游戏的内容基本上等同于《打地鼠》。贪官分为好色型、敛财型和滥权型,打中一个就有加分;同时也加入了警察,如果不小心打到警察叔叔就会扣分,而且墙壁也是不能乱打,因为墙壁象征着广大人民群众,误伤无辜要扣分。
这款游戏简单得不能再简单,但用户的体验却出奇的好。许多玩家表示,电棍命中人设十分猥琐的贪官后,看着贪官被电得生活不能自理的模样,配合轻松诙谐的背景音乐,把生活中的各种不满都发泄了出来。最后会获得一个积分排名,每次都会想获得更高的分数。时间越到后面贪官冒出的速度频率就会越快,感觉贪官从来没有这么给力过,一时搞得我手忙角落应接不暇。
玩完之后:除了提高手速没有任何作用
但玩完之后,除了发泄成了这款游戏最大的卖点外,找不出任何有实质性作用的东西了。正如同样板戏一样,坏人和贪官总是被脸谱化,人设上仿佛写着两个大字“坏人”。现实中的贪官往往看起来绝对不会是猥琐不堪、眼镜片中反射着邪恶的光芒,反而是斯斯文文、彬彬有礼、谦谦君子的形象。结果就是,玩家们在发泄完后,除了提高了自己的鼠标操作手速、玩LOL提高EQ二连速度之外,毫无帮助。就如同把人们把贪官做成一个画像,让路过的玩家一人吐一下口水。
缺乏互动:不能发挥线玩家们集体的力量
作为一款线上页游,《打贪官》并没有发挥多人互动的作用。每个玩家只能在游戏结束后,和人民网微博上的好友进行分数排名,但人民网微博本身并不能算一个非常大的平台,至少和新浪微博、腾讯微博相比。这种异步排名互动更像是“天天飞车”、“爱消除”这种游戏的方式,玩家之间不会形成集体的合力,我打我的贪官,你打你的贪官,不需要任何的互动配合。
而在现实中,要打倒一个所谓的贪官,是需要非常复杂的合作程序。把“打贪官”这种复杂的多人互动活动,简化为一个单人打地鼠的模式,无疑是在暗示一种非理性的信号:只我手速快、操作好,我就能单刷贪官。很多人会说,游戏不过是游戏,想要改变生活是一件不现实的事情。那我们把目光转向国外,来看一个英国《卫报》和英国议会之间的故事,就会发现网络游戏能够创造出非常可观的奇迹。
《打贪官》的游戏规则非常简单
>通过恶搞的动画人设,让网民玩家对贪官的延误之情得到宣泄释放。
能同时发动千百万人的力量,估计只有网络游戏才能做得到。
“骗补门”事件的起因
2009年,英国国会被曝光议员们虚报发票凭证,将大量个人私用开支冒充公款支出。曝光后公众对此义愤填膺,政府于是公布了四年以来国会议员们完整的报销记录,这就是著名的“骗补门”事件。但这些数据未经分类,只是把数百万份开始表单和收据扫描成了电子文档,对谁都毫无用处,文件储存为图象格式,无法用表格软件进行搜索参照。
《卫报》的编辑们知道,如果全靠自己的记者来编辑整理,消耗的时间难以想象,他们于是决定争取公众的直接帮助。《卫报》向伦敦一个软件开发人员求助,把所有的扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,并建立了一个网站,任何人都可以查阅这些公共记录。于是《卫报》就突出了全世界第一款大型多人新闻调查页游——《调查议员的开支》。
怎么玩《调查议员的开支》这款页游?
第一步:找出一份文件。
第二步:确定他是什么样的东西,是报销申请、凭证、收据还是空白页。
第三步:将报销中涉及的购买物品罗列出来。
第四步:就某项报销需求,进行进一步的调查其中的破绽漏洞,比如报销金额是否符合实际价格,并给出具体意见。
& 玩家们充满了成就感:我也能亲手打贪官!
这款近似网页游戏的调查,让玩家充满了成就感,并且感到了互动的存在。贡献比较大的玩家会被列在网站上,进行分数排名,刺激其他玩家。比如某个玩家发现,价值1480英镑的总价,在填写的报销金额里显示1730英镑,这就意味着这位议员中饱私囊了。
网站还专门设有一个栏目,题为“迄今为止,我们从你们的工作中得到的成果”。这就像《魔兽世界》安其拉开门事件、《激战2》剧毒之塔Living world活动一样,把单个玩家的努力成果汇聚在一起,每个人都感觉到自己对整个游戏社区、对国家事件的贡献度。
游戏发现了许多关键的结果:每名议员的平均开支是其年薪的两倍甚至更高,纳税人对议员个人物品开支的总负担为每年8800万英镑。后来,至少28名议员辞职或宣布任期结束后退出政界,四名议员被进行刑事调查。创新的开支条例正在拟定,政府勒令数百名议员偿还总计112万英镑的报销款。
形形色色的“游戏成果”就如同安其拉开门事件聚沙成河
连英国议会议长都因此下台,可见这款页游的巨大威力。
每一款多人在线游戏,都反映了游戏策划“心目中理想的社会模式”,他们就像上帝一样是所有善恶的开端。
《剑灵》是游戏,《调查议员的开支OL》也是游戏
广义上说,游戏的定义包括规则、目标、反馈机制,任何符合这三项的活动,都可以称之为游戏。在上述的英国《卫报》例子中,那个在线网页无疑是一个标准的网络游戏,每个玩家为了获得一种“我为打贪官出一份力”的成就感,不惜耗时间来查找每一份收据、发票清单中的破绽漏洞。
在这个过程中,游戏的规则是自由的、近乎于沙盒游戏,把怎么样定义“破绽漏洞”的标准,交给每个玩家自己;同时玩家可以发挥多人的力量,借助别人已经检查出的成果,进行更深一步的推敲,“踩在其他玩家的肩膀上继续前进”的互动感十分出色。
最后玩家的成果会被列在网页的首页,这种反馈机制进一步扩大了玩家的成就感。《剑灵》的火爆因素之一在于快速的反馈机制,每天都能喂养装备见证其成长的历程,同样《卫报》的这个在线游戏把反馈机制发挥到了极致,弥补了现实中司法程序和举报机制缓慢、低效的缺陷,只要你找出了票据中的破绽漏洞,就会列在网页的首页中供其他玩家进一步研究。
玩游戏你看得到规则,玩社会你却看不到
其实社会生活和游戏并没有本质区别,一名想要升职的职员,同样遵循着”规则、目标和反馈机制“三合一的游戏方式。只是这种游戏方式的各个要素,看起来都不那么清晰罢了。例如晋升的规则掌握在上级的手中,而你永远摸不清他的口味心思;而反馈机制又非常漫长,明明可以晋升但又迟迟不公示公告故弄玄虚。
这种游戏规则如果存在于网络游戏中,一定要被玩家们骂的狗血淋头。所以人们更愿意沉迷于网络游戏,特别是MMO,就是用来弥补现实的缺陷;因此游戏开发商愿意让游戏目标清晰简单,任务指示明确,反馈机制即时迅速,玩家也就热此不疲。
游戏源自生活,游戏改变生活
这里提到的“游戏改变生活”,并不是指“一款《魔兽世界》改变了我和我室友之间从前疏远的关系、从而变成了一辈子好基友”。而是想告诉每一位读者,既然游戏的设计是源自生活,正如体育源自战争,那么多人线上游戏里那些形形色色的玩法,很有可能变成现实的社会关系。
如果《魔兽世界》的金团、随机团模式能够在现实中实现,那就打破了社会中依靠地域保护关系、亲缘亲友关系才好办事的阻隔,社会上人与人的关系就会大不相同;如果《激战2》的动态事件能够在现实中实现,就大大降低了社会事件中每个公民参与的“资格门槛”,人人都能在社会事件中表达自己的呼声。
所以,《打贪官》并不能像一款网络游戏那样真的为社会作出改变,只是提供了单纯宣泄情绪的平台。只有像《卫报》事件那样,利用一个将政府和官员信息公开透明、供玩家找破绽漏洞的多人在线游戏,才可以把“在线游戏的反哺力量”发挥到极致。毕竟游戏本就源自生活,那么为何不用游戏中开发的机制,重新去改变我们的生活呢?
动态事件对于现实中喜欢在街头围观看热闹的中国人来说,有异曲同工之妙
《剑灵》的火爆原因之一在于快速的喂养模式
现实社会永远不会告诉你里升职需要0/10的任务成就。
多人在线游戏的意义,在于模拟一个符合人类理想的虚拟线上社会,而不是把现实社会中的种种弊端,复刻到游戏里,让玩家上演二次悲剧。
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