关于魔兽世界PVP套装幻想神域pvp和pveE套装的选择问题。。

谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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 在第一批80级玩家几周前达到80以后,在论坛上,Gameriot博客上,和评论上抨击暴雪对PvP装备获取途径改变的玩家数量急剧增加。距WotLK发布很早之前,大家就知道了各种级别的竞技场装备都要从PvE副本获取,没有任何人喜欢这个主意。很显然PvP圈子不会喜欢这种方式,但也许玩家们都觉得副本会很难,普通玩家不会随随便便就得到这些装备。这种想法和事实谬之千里。而现在大部分玩家都发现了WOTLK第一批PvE副本很是搞笑,众人的不满就由此而生。几乎所有人看到暴雪的这种举动都放弃了希望,几乎所有人也都尝试去加入在赛季开始之前搞装备的茫茫大军当中。毕竟,无论赞同与否,你都不能和自己的赛季开头找别扭。
  是的,这烂透了。但你真的值得为此焦虑么?我已经开始认为我的牢骚已经抵触到我从玩EQ起养成的网游直觉了。那个游戏的PvP系统中装备平衡从不是个问题,每个玩家除了水平都处于同一起跑线。这也就是为什么我要在别的游戏中寻寻觅觅。我觉得WoW中在竞技场之外还有更好的内容。现在我逐渐认识到,学着去做一件事情的感受才是最棒的。
  我离开WoW体验了很多游戏,想要找出一个更好的PvP机制,但几乎所有游戏都或多或少的让我失望。这也让我在渴望更多游戏之余对网游开发者的看法显著降低。他们的点子在理论上都不错,有一些听起来确实很新鲜,有趣,在第一个月中也确实很好玩。一旦你发现了这个游戏是由一位著名的开发者领衔制作,再来一群市场营销专家和一个大公司挂名,一切就全完了。(Glausren:Guild&War和战锤?)
  举个例子,战锤理论上就很优秀,刚玩起来也不错。如果它能够保持2个月以上的更新和补充,将有潜力成为一款经典。然而,如同过去4年内,暴雪给其他想要进入市场的公司施加的压力过于巨大。Mythic/EA(基本就是EA了)发布这个游戏太早了,因此,他们开始曾经许诺的大量PvP内容都没有实现。他们想要给予玩家一个巨大的战场,让他们能够随意PvP。正如暴雪竭力想要做成的事情,他们得到了彻底的失败。人们在战场中不停的守尸来攒级别,而不是进行攻守式的区域战争。诸如此类的问题有很多,但让我最想抨击战锤的是,为什么这样一个以PvP为基调的游戏中装备平衡这么差,物品设计这么垃圾?我不是说将来这不会变好。
  再看看WoW,暴雪一直遵守的一条原则是,在竞技场中90%的时间里所有人都在同等装备的条件下竞争。目前的竞技场中,所有高玩,也就是那些玩的非常棒的家伙,都会穿着可能是最平衡的装备进入竞技场。这还不算上线下赛中所有玩家都穿着完全相同的装备。当然有一些PvP高玩在打竞技场的同时也对PvE富有同样的激情,所以最终你还是会在某些副本中找到一点更好的装备。但就大多数情况而言,每个职业有他们对应的竞技场套装,除此以外人们还可以找到某些有效的韧性装/PvE装备,两者之间的差距很小。
  如果WotLK继续目前拿装备的途径,很多人会不满。目前情况下,就算是1600的玩家都可以和2400+的玩家穿上同样装备。确实是这样的,但这又有什么关系?往副本玩家的手里塞上一套竞技场装备也不会改变大部分PvE玩家PvP是菜鸟的事实。打1600分段的玩家只能在装备上有所提升,而不是一夜打上2500.
  举个例子,昨天我在龙骨荒原看一个80级战士和80级骑士决斗。我曾期待他们的较量会很好看,那个骑士穿着3/5件致命角斗士。和我想象的谬之千里,(某种方面这也挺好看)穿3件致命角斗士的骑士让我大跌眼镜,他简直是个鼠标流。不用说了,我觉得这哥们连都没上过,穿上他现在的装备也上不了。
  我认识的所有PvP玩家都希望他们的比赛条件能够平等,只有个人天分存在差异。如果你想要个例子,那就去看看PvP界对人品因素一直有多大的不满。那些PvE“菜鸟”们最终穿上和PvP高玩一样的装备会怎样?是的,在很多方面这都不公平,我也写过很多博文来批评这个问题。但就像我刚才说的,我简直无需抱怨。毕竟,我只是想要一个装备平等的游戏,差不多平等也行。就算是好多玩家早我几周拿到装备,我也最终明白,这不会有任何改变。哪怕他们通过PvE获得装备优势,他们中的90%还是不强。
  好好好,游戏机制很猪,不公平,过于迎合菜鸟和休闲玩家,拿装备和PvE比太轻松,等等等等。你知道我完全同意。但当我发现,这个游戏是PvP玩家之间装备最平衡的,我们还一直在埋怨,我就觉得不应该再不满了。
  唯一还能让我不满的是,传言称PvE获取的PvP装备不需要个人等级。这样我觉得就有点过火了。如果穿上这些装备有2200等级的难度,我还可以理解,而现在我不能。
  除此以外,我当然还希望有些存在了很长时间的不平衡被修正。如果我从其他游戏中学到了一些东西的话,那就是暴雪是离PvPer们装备平衡的梦想最近的。很多问题仍然会存在,有些职业会过强,有些技能会过强,但相信我,这已经不错了!
1楼 07:50&|
没看太明白~
2楼 08:50&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
LZ说的有道理
3楼 16:00&|
收割刷战场其实也跟pve差不多
还不如改直接掉
4楼 16:02&|
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装备分成PVP装和PVE装,乐趣反而减半了
作者:nerox22
  以纯装备乐趣来说
  同样一件70级装备相比60级装备,不管你是从中得到的还是PVE中得到的,它所能发挥的能力因为PVP与PVE的分家而减半了,所以玩家的乐趣减半,如果你需要得到所有的乐趣,那就再需要花更多的时间去玩PVP或PVE也就是双修,做到这样的人很少,愿意做的人也很少。
  天知道BLZ出于什么目的把PVP和PVE的装备一分为二,想来想去可能最开心的就是纯PVP的玩家,但实际上,这游戏大多数玩家,都是PVP和PVE都玩的。可能有些人是偏PVP一点,可能有一些是偏PVE,我相信,大多数人是偏PVE然后娱乐PVP。结果TBC把PVP和PVE完全分开,不但打压了PVE的人材市场,又把装备的用途压缩化了,PVE的装备只能打副本,PVP的装备稍好一点,但是又因为25人副本的人员问题回不到副本。
  玩家给强行的分割成一小块一小块。我最近和几个喜欢PVP的玩家聊天。在60级以前我们都一起打副本,然后打战场的,因为TBC以后就分开了,他们打他们的JJC,我玩我的副本,结果发现,几乎所有人,都想打副本。但是副本没有他们的位子后期。装备也跟不上。而我的一些玩PVE的人呢,早期还去便当便当JJC,打打什么的,后期越来越懒,基本上就放弃JJC。
  无疑的TBC在游戏的乐趣交差性上,做的很差。玩家的精力是有限的,这么搞只能让玩家的体验越来越差。TBC把玩家的包包搞的整个包都是装备。像小德/骑士/,身上全包的T和S装是很常见的。
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一直打pve最近想打pvp了
但是现在还没有征服
所以问一下哪个好
我现在头盔是496
肩和鞋是502
衣服裤子是530
476pvp套装都有
问下怎么穿pvp增益最大
顺便说一下
提问者采纳
另外提醒你奥山和征服之岛100%都是lm赢。随机战场我也打得少。pve最好玩的时候就应该是开荒了。血量和伤害之间取舍,然后打最后BOSS推到的那份热情……世界上的速推撵压团听着就恶心。这样的综合一下。但是pvp强度还在,刚刚说了由于韧性的移除,不管说头盔什么的还是鞋什么的都是加属性而已,刷征服很轻松的,这是目前pvp和pve最基本的区别,总之欢迎你来pvp虽然现在pvp没落了,除非你的pve装备能够提高你3000的敏捷等以及其他属性,加百分比的pvp强度和加直接的敏捷属性,没必要纠结穿一些高装等的pve。这是以上两个pve和pvp的区别,这里就有一个小问题。可玩性要比pve好很多,由于竞技场有自动匹配功能。另外pvp中还有一个比较大的问题,就是血量,反应经验和队友给力有很大的关系,不论是进竞技场和战场。另外如果说你的pve装等高于496的话,所以抗性没有了,pvp的手法,把你的装备附魔宝石弄最好的吃上合计已经足够了。另外提一点pvp的命中有3%精准3%就够了。打战场和竞技场的时候血量也是至关重要的,所以你就穿一身476战场毕业找个人(也是476)和你一起打就可以,其他的情况也不是很清楚了,你应该对装备的选择有一个自己的想法了吧,比如说你的鞋子进战场后只有496的属性,所以血量是站稳的一个根本条件,装备会自动将为496,当然是pvp强度,哪个收益更高,强度可以提升对玩家的伤害(百分比加成)。不用考虑pve和pvp哪个更耐打的问题因为韧性被移除了。征服点最容易提升的办法就是打22混分
提问者评价
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高等级pve会被降低为496,如果你有496的pvp装,这时候pve装在pvp中的收益就和476差不多了,战场中的话。但是假如是在竞技场野外的话pve大,就可以取得优势
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其他3条回答
记得猛点。 猛砸技能。
尤其是脆皮职业。
进场不要观望。 还有一些套装特效 饰品触发之类的 看自己喜欢。 不要犹豫。
没有就pve装等高的。 装备有pvp就pvp竞技场里。
pvp主要是经验。
武器高装等。 装备差不多就行了
绝对PVE,现在人物自带韧性貌似是45%,坑爹的很。pvp韧性已经起不了多大作用了。所以你还是优先选PVE吧
果断PVE装。贼还有需要考虑的么
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