有种qq植物大战僵尸升级是种植物,然后可以升级的,不能让僵尸进到房子里去,这种游戏叫什么名字

植物大战僵尸2中文iOS版更新到1.2.3后,为什么进不去了?_百度知道
植物大战僵尸2中文iOS版更新到1.2.3后,为什么进不去了?
一直停在上面的界面?哪位大侠帮帮忙./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=92aa72ba9a25bc312b08099c6befa187/242dd42a2834349bbc64c9f1caea15ce36d3be60,这是怎么回事,重装了1;最初我以为是手机系统有点旧了.3后,依旧出现上面的情况.1.0版本.jpg" esrc="http.baidu;后来我又把1,为什么进不去了,约8.2.3版本卸载://h://h.2.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,但还是出现上面的情况.2.baidu.baidu,于是把手机系统版本升级到了7.hiphotos、9秒后自动退出.2.com/zhidao/pic/item/242dd42a2834349bbc64c9f1caea15ce36d3be60.jpg" />植物大战僵尸2中文iOS版更新到1.hiphotos://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0bd01e1097eef01f4dceb51d/242dd42a2834349bbc64c9f1caea15ce36d3be60<a href="http
顺便说一下,上周我已经试过了“抹掉所有内容和设置”的方法,但还是出现同样的问题。
我有更好的答案
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进去吧Enable改成Disable就可以了
@如果一直卡在标题界面,这个状态是在获取服务器数据,这时候切出来关闭飞行模式也可以玩了。2
可能是链接网络的问题。
@设置里关闭共享使用数据,没有任何问题1
手机内存可能是一个方面,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,玩了几关以后,我之前就遇到过。玩的时候把其他软件关了。这个游戏运行内存稍大,那么切换成飞行模式,就能正常游戏了
@进去游戏后,顺利进入游戏
1,出现这个问题之后,我把手机上后装的软件全卸载了,手机基本恢复到了刚买时的状态,但还是出现上面的情况。2,打开游戏后,一直停在上面的界面,根本到不了设置那个界面,3,换成飞行模式的方法我也试过了,依然出现上面的情况,还有办法吗?
植物大战僵尸1,2我都在一年前玩通关了,并且收集了所有的植物。我是安卓的,但我不知道我们是不是一样的,玩游戏建议不充钱,可以玩破解版的,破解版的可以修改游戏数据。
你好。这种情况有几种可能:1:机子内存不够,尽量关闭其他的后台软件,然后重启试试;2:这个版本不支持你的设备。随着游戏版本的更新,对硬件的要求也相对提高了。这个没办法改变的。 你可以都试试。如果实在玩不了的话,就玩玩低版本的吧。
非常感谢你的回答,不过,请仔细看我的问题。
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第一:你可先不玩,等它有新版本时在下载看看。第二:先删了,换一个地方下。第三:升级版本
你好,感谢回答。第一:上周IOS中文版PVZ2升级到了1.3.0,我升级后还是打不开,还是出现上面的情况;第二:我在家和公司都下载过PVZ2过,结果都是打不开;第三:看第一还有办法吗?顺便说一下,上周我已经试过了“抹掉所有内容和设置”的方法,但还是出现同样的问题。
那是你手机的问题么?去检修一下,再不然就用别的手机下载,或在电脑上玩
是iphone4吧?
这款游戏对内存要求比较高。这个内存不是8G 16G内存。而是运行内存也就是RAM。
iphone4的RAM是 512MB
升级这个游戏以后,运行这个游戏所需内存不足。 所以开不了。
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出门在外也不愁植物大战僵尸中小游戏里的谁笑到最后为什么进不去?_百度知道
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电脑程序的问题,可能是磁盘损坏的缘故,有些文件无法识别,我的电脑在安装哗矗糕匪蕹睹革色宫姬有些游戏的时候也有这种情况出现,不能安装就是安装后打不开。
提问者评价
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也许是你的程序出了问题,多试几次,还不行的话,更新一下。还不行,打电话。。
《问&道》海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱
这是哪门子回答?
人生最快乐的事情莫过点着蜡烛玩问¥%道
溉嘫这庅亽誃说问·檤ぬ那涐僦呿试试!@
你电脑有毛病,我玩的不这样
问`檤.一起玩
化身八仙入梦 得《问%道》三天技神宠
这个很抱歉
你只能从新玩了
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植物大战僵尸2 升级系统问题
作者:来源:发表时间:关注:
《》,是一款极富策略性的手游,许多玩家都想知道是否需要升级系统,下面手荐君就详细介绍一下植物大战僵尸2升级系统问题。植物大战僵尸2攻略。如果是5.0.1,只要你越狱了,打开itools,直奔越狱目录下的system/library/coreservice找到 SystemVersion.plist文件,拷贝到本地,用文本模式打开以后把系统版本改成5.1.1,改完之后再拷贝到原来的目录里去覆盖原文件!这个时候就可以安装植物大战僵尸2了!用itools安装好植战2,装完后别急着玩,再把SystemVersion.plist文件改回原来的5.0.1.(否则软件手游大部分会不能运行)
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|安卓|苹果|
来自《水果忍者》和《疯狂喷气机》开发商的全新劲爆力作!
《庞然巨物:世界大威胁》讲述了最强大的巨型生物对人类发动战争的故事。但这一次 - 你必须扮演这巨物!
操控巨型蛇形机器人轻松摧毁多座城市,并随着战斗的进行打造出最可怕的终极武器。你的目标很简单:摧毁一切!
构建并打造“庞然巨物”击溃强大的大胡子将军和他的军队。随着看似压倒性数量的坦克、吊臂车甚至空中轰炸机群不断袭向“庞然巨物”,战斗将越发惨烈!
获胜的关键是通过连接出现的彩色能量块构建“庞然巨物”。不同的颜色和可解锁的部件能相互组合,形成更庞大的强化武器和更具威力的能量块,组合可达数千种。使用你手中掌握的一切,成为终极“庞然巨物”战略家!
混战将通过 Action News 6 直升机进行现场直播,包含来自里克o道尔顿和凯蒂o哈泽德的常规故事更新。随着激战在全球范围内持续展开,附加损害计数器监控你的进度。
《庞然巨物:世界大威胁》是一款极速、刺激且无法罢手的动作类游戏。战斗一触即发!
关键特性:
混乱战役 – 横跨七大洲,让剧烈爆炸摧毁地球上的一切!
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毁灭性武器 – 使用包含强大武器、超酷升级和高科技部件的巨型军火库,摧毁所有敌军。共有数千种武器组合!
激烈的生存挑战 – 与好友对战,体验对技巧和策略的终极测试。在全球 Game Center 排行榜上留下足迹,成为真正的勇敢之心!
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&&&粤ICP备号安卓手机游戏植物大战僵尸2 进入游戏,先弹出这个窗口 版本1.0.1怎么升级到1.0.9版本,要保留游戏记录..._百度知道
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保留原来的游戏记录升级的话似乎不太可能://g.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">腾讯电脑管家企业平台,然后打开软件管理中的安卓游戏://g,然后在安卓游戏里面搜索植物大战僵尸2就可以看到下载资源了<a href="http:
你这个问题不是安卓版本问题,是因为你手机内存不够,如果想玩的话先看看最近更新的精简版能不能用,不行得开虚拟内存,具体怎么开虚拟内存我也不太清楚,这个得问当年v880的玩家
这个可能是需要你登陆账号中心,有可能付费
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出门在外也不愁《植物大战僵尸 2》的游戏体验如何?
今天已经可以下载了。
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写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星。植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点。埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰。植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇啊……新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。小游戏没1代有趣,毫无新意。没有最终 boss,不幸福。
无内购玩法,刚通完第一大关看了一圈答案,觉得这个问题还是仁者见仁智者见智,我就分享一下我发现到的一些细节和个人看法。总体评价:勉强及格,不及预期亮点:PvZ2的OST依然出彩,保留经典旋律的同时,又有所改编和微创新,而且配器更加丰富。戴上耳机后能体验立体音效,例如:当豌豆射手攻击僵尸时,能明显感觉到豌豆在左耳边发射,并在右耳处击中僵尸。为了甄别这个音效是否在PvZ1中出现,我特意重下了PvZ1,结果这个立体音效确实为PvZ2所特有的。部分植物的动作更加细腻,例如:豌豆射手发射豌豆时的过程很丰富。豌豆是从射手的根部吸上来,然后从豌豆口中射出。细节做得非常到位,尤其是豌豆射手口中含着豌豆时那鼓鼓的腮帮子,可萌了。拳击白菜的表情很细腻和贴切。因为拳击白菜是近战植物,所以它的表情非常得痞子气,来回挤眉弄眼很拽的样子,非常贴合这个植物的定位。第一大关埃及关卡中僵尸的叫声非常应景,绵长的喊声令人感觉这些僵尸是从金字塔深处由远及近地杀过来。相比PvZ1中单调的叫声有所进步,相信再后面的两个关卡中也会根据场景而有所调整。植物肥料的引入是一个非常棒的设定!
玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、 土豆会为自己披上一层钢盔,甚至连向日葵也可以通过施肥来瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击杀特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。
玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、 土豆会为自己披上一层钢盔,甚至连向日葵也可以通过施肥来瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击杀特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。
因为不同植物的效果都不同,所以玩家会有试试所有植物施肥效果的冲动,因此可玩性更高,变化也更多了,而且不再像过去那样种完植物就可以闲着看戏,玩家和游戏的互动更频繁和持久。6. 部分僵尸的独特技能,例如:埃及关卡的吸太阳僵尸,可以吸走画面中玩家来不及收集的太阳。因此需要玩家的手更加勤快。这样游戏的节奏感就更快了。
埃及关卡的举火把的僵尸,可以秒杀接触到的植物。但可以通过提前杀死或者用冰系植物将其火把熄灭。槽点:PvZ2整体故事框架感觉很国产电视剧有点像.......居然是为了邻居疯狂戴夫的食物而穿越到各个场景里去,这让我有点摸不着头脑。相比之下,PvZ1中的主线宗旨——阻止僵尸靠近食人脑,更加的简单易懂。
PvZ2中另一个重大改变——手势系统,我个人认为是借鉴了Babel Rising。尽管有些网友觉得这个创意很棒,但这一改变让我觉得Pop Cap创意穷竭而去借鉴其他游戏。
PvZ2中另一个重大改变——手势系统,我个人认为是借鉴了Babel Rising。尽管有些网友觉得这个创意很棒,但这一改变让我觉得Pop Cap创意穷竭而去借鉴其他游戏。
而且,在PvZ1中玩家的身份很固定,就是种植物。但到了PvZ2中,可以通过手势去秒杀僵尸,玩家的身份又变得很矛盾。
另外,那个捏合的手势在iPhone上操作起来很别扭和不习惯。
略坑的内购,让游戏体验变得不那么顺利。
内购中不少植物是在PvZ1中常用的清场植物,怀旧指数非常高。但高昂的内购价格让我觉得PvZ2这是在耍流氓。
小游戏种类变少了。
尽管只玩了第一大关,但我感觉小游戏的种类变少了,唯一的新型小游戏居然是恶俗的连连看........
PvZ1中的那些有趣的保龄球、砸罐子什么的都没出现,让人感到遗憾。
PvZ1中的那些有趣的保龄球、砸罐子什么的都没出现,让人感到遗憾。以上只是通完第一大关的部分感受,有错之处,欢迎指正。等游戏通完了再来补充。题图来自威锋。
7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获得的,包括那些Upgrade的灯、卡槽。内购只是让土豪们更轻松的拿到这些而已,但是通过游戏进程拿到这些东西不是更有乐趣一点么?感觉如果这次宝开正式版上架还是免费的话,那真是业界良心了。第一时间下载体验了一下,目前打通了前两个场景。游戏增加了很多新元素,让人眼前一亮。场景设计很宏大,画面也很精致。游戏难度适中。内购的东西基本上都可以通过正常游戏获得。上传点我自己的游戏截图吧。每张图稍微解释一下(因为我修改了金币,正常游戏可能没有这个效果)Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。没有种植物顺利拿到星星。没有种植物顺利拿到星星。卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。不小心把GameCenter帐号截图截进来了。。。欢迎加好友来挑战哈。椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。关于图片,就不能不说一下内购平衡性的问题了。可以看到图片中,我的金币已经改过了(八门神器,大家懂得)。游戏中最大的亮点可能就是plant food和power up了,简单的说就是大招系统。遗憾的是这两样东西都是可以用金币买到的。正常途径金币是可以内购的(当然我这种不厚道的用八门神器的除外),也就是说只要有钱,就算一个植物都不种也可以轻松秒杀掉除了无尽模式之外的所有关卡。当然这样搞之后也就毫无游戏性可言了,我当时手贱改了金币,现在这个游戏已经没什么意思了。所以也奉劝没有玩过的童鞋,千万不要只图一时爽,改钱毁游戏啊。当然,有了钱也就相当于开启了god模式,可以玩出各种奇葩的阵型,也就是我截图里边的样子吧。更多详情,欢迎体验。
RMT大战僵尸
内购多 关卡多 机子热 费电快 大地图很丑 画面细节更好 有些3D效果 植物表情丰富 打击效果也多了 顺便这里问一下为什么我买里面东西就闪退?
已经满星通关,其实平衡性还算适中,流程通关的话无需内购。1.画面。漫画风格更浓郁,细节比一代更多,ipad3/4有高清材质包下载,但较一代无显著提升。2.游戏性。上手简单,玩过一代没有任何上手困难。节奏控制的还不错,非内购玩家进度略慢。但是耐玩性属于中下水平,新元素很快就玩腻了。主要新玩法:1.植物兴奋剂。2玩家手势杀。植物兴奋剂刚接触比较新鲜,后来发现常用的就那么几种,也就腻了。至于手势必杀,价格昂贵,一般轻易不发动。捏断头这种坑爹技能竟然要800块?每次发动只用1200块的吹飞必杀技,无视护甲等级直接秒掉。最后的狂野西部的滑轨看似有点创新,但是使用效果并不出众。其他还有待摸索,但是我再也不想玩其中的任何一关了。以上。以上。
需要25星进入下一大关;每小关都有三次带星成就,一次比一次变态;钥匙开启新道具及关卡;不过咱不就是玩挑战么?不花钱也能玩:钥匙,肥料,钱(金银币,钻石)都会掉落。没觉得玩不下去。玩不下去的思考下自己策略
好多内购很坑爹啊。。。而且感觉跟第一代比画风有点幼稚。。。植物加速功能很不错,总的来说挺好玩的~~~
难道只有我觉得启动联网是纯坑爹么...补充一下.狠狠玩了2天, 突然觉得, pvz2为什么和PC上的3A大作有点类似的感觉了? 不仅会卡, 而且有很多无聊的重复.
(美区)策略性更强,互动更多,植物能力更平衡。难度自然需要用脑,不欣赏批判眼光的国人没花钱,金币都没花,玩得很爽,需要用脑
《植物大战僵尸2》,一点也不二首先,严重不能认同appstore上对《植物大战僵尸2》的超低评分和评价。在不内购、不破解、不作弊的情况下,通关了《植物大战僵尸》的续作“《植物大战僵尸2》——奇妙时空之旅”之后,我认为,本作是一款非常优秀的游戏。如果要打分的话,个人意见如下(五星满分)——游戏设计:★★★★商业设计:★★★★★创
新:★★★★一、游戏设计1-游戏内容。抛开媒体潮水般的恶评,如果能静下来用心体会这款游戏,相信不难发现,本作亮点颇多:A)场景模式初上手时可能很不习惯,但这种设定好处很多,最重要一点是保持了后续版本的新奇性,延长了游戏生命。玩过一代的朋友不难发现,通关两次之后,主线游戏内容几乎完全重复。如果小游戏也通关了,剩下的游戏内容无非是:刷无尽、刷金币、刷种树、刷花园,容易枯燥。本作则不然,至少在新地图场景、新植物、新僵尸、新支线等要素方面预留了更新空间。此外,本次的场景模式突出了“非对称”设计,从埃及关卡的墓碑、海盗关卡的甲板、西部关卡的轨道,宝开似乎要向玩家传达这样的理念:淡化一代的布阵玩法吧,二代玩的是变化。B)设限本作难度提升较大,主因是对强力植物设限。二代对免费玩家限制很大,尤其是游戏初期,主线三星过关、支线一星过关是较大的挑战。这样设计明显是为商业目的服务,不过个人认为,宝开对尺度的拿捏还是比较到位的,在不内购、不破解、不作弊的情况下,照样可以通关:如果说一代玩的是痛打僵尸群的爽快感,以及排兵布阵、运筹帷幄的成就感,二代玩的就是对场景变换的适应性,对植物特性和技能、僵尸特性的精通,对地图特点和任务要求的熟知。C)自由二代不自由的地方是,目前没有小游戏、没有无尽、没有花园、不能种树、强力植物很难获得;自由度提升的地方是,土豆雷、弹簧豆、巴豆、冰冻生菜、寒冰射手等爆炸系和冷冻系植物等特效植物的战略作用放大,增强了随机性和战术性;能量豆的设定丰富了战法;雪人僵尸的设定使已通关的关卡不至于被遗忘;金手指至少为人民币玩家多提供了一种过关的可能性。我的一些玩法:D)游戏时间二代强化了游戏“休闲”的特点,普通情况下一关用时4-7分钟,游戏时间碎片化。本作首发iOS平台,面向移动设备用户,因此取消了BOSS和无尽。2-游戏操作。本作主要操作是手指单点,不需要框选和快捷键,平板电脑无疑是本作的最佳平台。玩一代PC版时,用鼠标点阳光和钱币是痛苦的回忆。二代用平板电脑玩,该问题大大缓解,因此也取消了吸金石。我用iPad2(iOS 5.1)玩,整体流畅性好。由于取消了无尽模式,卡顿现象大大减少。在最后一大波僵尸出现时,快速使用3-5个能量豆,可能会因为技能特效而卡顿(特别是西瓜和冰西瓜的技能),其余正常。读取时间比一代长,不过尚可接受。二、商业设计二代的商业设计被玩家和媒体集中吐槽,甚至出现了“二代简直就是抢钱”的评论。我的观点是——1-天下没有“永久”免费的午餐。互联网时代,信息渠道更加顺畅,产品团队专注于产品本身,低价或免费传播作品,为用户提供了无数优秀的创意产品,但这并不意味着创新者、创业者、开发者们要永远不求回报地付出。这既不公平,从长期来看也不利于用户。先建立口碑,后考虑盈利。二代的商业化是可以理解的。如果认同第一点,那么问题就在于接下来的两点:追求盈利是否适度、是否歧视中国用户。2-适度盈利。前文附图为证,在不内购、不破解、不作弊的情况下,游戏是可以正常通关的。我的个人经验是:埃及场景——出冰冻生菜、回旋镖射手、双胞向日葵,合理使用能量豆即可,通关后获得菜问;海盗场景——用好弹簧豆,事半功倍;西部场景——有寒冰射手和能量花助阵,战斗会比较轻松。最后一大波僵尸来袭时,可以给轨道上的菜问吃能量豆,上下摆动,五条线通杀。免费玩家唯一不能获得的植物就是樱桃炸弹,其余的植物都可以获得,价格在10元到40元不等。价格歧视几乎是所有企业都会采用的定价策略,时间和金钱,如何取舍,完全在用户。不想花钱的,完全可以在通关之后,慢慢攒雪人碎片和金币;等不及的,花几十块钱买一到两个强力植物,也够用了。至于金手指、买阳光、买能量豆之类直接降低游戏难度的行为,只是一种选择,并非必选项目。宝开的市场团队非常清楚,不肯掏10块钱的玩家,价格降到1块钱也照样不肯掏,内购项目针对的用户也很清楚,主要是富裕家庭的玩家、和小孩子用户。人家不越狱,平时付费应用都直接购买,不差这点儿内购钱;小孩子玩的正高兴,过不了关了,一哭一闹,严重破坏家庭气氛,索性充值个300、500的,让孩子玩个痛快。这样的情形,相信在中国的富裕家庭里并不少见。退一万步讲,不是还有破解版、万能存档这样的必杀技么,中国玩家的智慧,岂是区区一个宝开能抵挡的?【个人秘籍】不越狱、免费版刷碎片和金币的办法:1-利用好每天5次机会的第一次,第一次是不花金币的;2-打完第一次,HOME键退出,后台关闭游戏;3-设置里调时间,把日期调后一天;4-重新启动游戏,怎么样?新的一天开始了,又可以免费打碎片了。重复2-4的步骤,碎片和金币随机从饭盒出,金币从不等。
3-歧视中国用户?商业里的歧视,并不一定包含道德因素。“区别对待”和“歧视”不能简单划等号。宝开对中国区的定价确实偏高,但我认为宝开至少做出了符合当前中国市场特点的选择。中国消费者到底是“钱傻人多”,还是“分角必争”?发达国家和地区消费者已经养成了付费习惯,而中国消费者具有明显的二元分化趋势,这跟现阶段国情是密不可分的。其一,中国缺乏足够的中产阶层。(尤其是以工资收入为主要来源的工薪中产阶层)庞大的中产阶层,已经具备对生老病死、衣食住行、子女教育等基本生活开支的支付能力,在满足基础生活需求的前提下,既有追求更高层次生活品质的意愿,又具备对优质服务的支付能力。免除了对养老、医疗、教育、失业等风险的恐惧,无需过度储蓄,才有可能支撑第三产业的发展,而游戏恰恰是属于第三产业。其二,免费用户。对于习惯了“拿来主义”的这部分中国用户,只有“收费”和“免费”的区别,没有“便宜”和“昂贵”的区别。对于生活远没有达到小康的消费者而言,在一款休闲游戏上,花费超过0元,就是“昂贵”;对他而言,就是“不合理的价格”。宝开深知此点,因此,对此类用户,索性放弃盈利。其三,付费用户。对价格敏感度低、不愿意冒越狱和破解风险的用户,才是对本作内购项目的目标。打个比方,人家坐飞机都只挑头等舱的主,你给他定价时还要考虑“折扣”、“实惠”这些俗套么?至于为什么媒体上一片骂声,我分析有几点原因——1-近期有同类或非同类游戏上市,需要抹黑竞争对手宝开。如果植物大战僵尸2在iOS平台上长期占据排行榜第一的话,很多人会不爽的,其他平台也有可能;2-用户造势、施压,迫使宝开调整价格,宝开也确实这么做了,降低了一些内购项目的价格,看来群众的呼声还是很管用的;不过更有可能的情况是,宝开的市场营销预案里已经考虑到了这点,既赢得了“尊重中国用户”的口碑,又不对内购造成实质影响。举个例子,LV包包原价2万,打完折8000,原来嫌贵的现在一样嫌贵;3-营销需要,多方受益。一片骂声中,媒体获得了流量、免费用户情绪得到了宣泄、付费用户节省了花费、宝开获得了影响力。骂归骂,本作的下载次数、收费金额,相信不会差到哪儿去。三、创新上边已经说的差不多了,小结一下本作在各方面的亮点吧:1-作品定位明确,“休闲”、“益智”、“移动端”;2-内容突破大,新模式舍弃了刷怪玩法,强调“变化”;3-商业模式准,做到了让用户“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”最后小小预测一下未来版本的更新内容——强化社交功能,充分利用移动端的优势;进一步使游戏时间碎片化,强化“收集”体验,或许会采用“卡牌式设计”?
好像增加卡槽就只能花钱买了,坑爹啊而且有点小,不好按,容易按错最无语的是过了一大关之后,居然要下载资源才能继续,而且速度奇慢无比
应该说这只是个资料片将老的玩法用中国游戏人的想法挖掘了一遍,而真正的植物大战僵尸2其是 《植物大战僵尸:花园战争》。
没有人吐槽竟然不是 Retina 版吗?看起来很模糊,真心难受。
1 个人来讲不喜欢2代的画风,包括白菜那青皮般的眼神,豌豆那仿佛在BJ的腮帮子,以及长的完全看不出是植物的喷火怪物等等等等.2 游戏难度完全崩坏.因为手势杀僵尸的存在导致只要肯花钱完全可以不种植物就通关(这玩艺没有CD也没有次数限制!),玩家完全不需要考虑植物的搭配以及僵尸的种类.3 用星星解锁的设计本无可厚非,但是想要获得星星所需要完成的关卡却让人一阵阵蛋疼不但毫无娱乐性可言,有一些关卡甚至还有着开局100多秒不许使用阳光这样的奇怪设定,单纯依靠植物实在难以完成.4 大多数小游戏犹如鸡肋,唯一能给人带来的愉快感也就是加一星了.5 植物强度不均衡.这一点虽然一代也有所体现,但是二中植物肥料的出现更加强化了这一现象.有一些植物可能一辈子也没有用到肥料的机会,因为总能找到更好的替代品去使用肥料.6 过于强调即时动作.一代中虽然也有诸如爆炸冰冻一类的植物,但至少都有CD而且如果你普通植物搭配的够强力完全可以不去用这些(大部分的关卡里).而2代中却需要你不断地使用植物肥料,点击发射大炮,移动轨道上的滑车甚至是直接使用手势虐待僵尸.这与一代的悠闲感完全不同,打个比方的话,就仿佛大富翁四和大富翁五,虽是同一系列,但核心设计思路完全不同.7 金币的作用现在完全是购买消耗品(肥料,杀人手势等),你攒得再多也没法去买新植物.大概是主设计和主美术都换人了的原因吧...总之这代不很喜欢.比较好的地方:植物肥料的加入.这个点子很不错,它增加了游戏的紧张程度(事实上如果你不付费,你会在很长时间里都没有1代中的爆炸物可用,你能使用的就是肥料与手势)同时又依附于不同植物而产生不同效果.不像三种不同的手势,虽然触发方法不同但效果几乎没区别,而且没有任何使用限制(除了消耗金币),就好像华容道中多出一个把曹操拿起来移动完其他武将再放回去的指令一样突兀.既不植物,也不僵尸.僵尸的种类.老实说因为喜欢一代的画风我对这次的普通僵尸没多少好感,但不得不承认这次的某些僵尸颇有特色,比如金字塔中的法老僵尸(能和你抢阳光),西部的音乐僵尸(能让其他僵尸不断改变行动线路)等等.但是去看僵尸百科中的介绍的话,你会发现这次的介绍明显没有一代上心.基本就这么多了.总的来说不喜欢这次的2代,和一代相比这次的主设计明显要逊色不少.不过至少他还没有丧心病狂到把给中国人用的长城版模式拿出来给白皮们享受,不使用内购依然能够过关.美工见仁见智,我是不喜欢这次的风格,不过也有喜欢的人,不好说成功与否.
我还是喜欢以前的音乐背景
在红米上下载了安卓版的体验了一下,在塔防游戏里还算顶级的,花了约30小时通关。谈谈体验。1、以下都是完全无任何花钱购买的情况下。2、新植物的获得基本都靠打过某一小关和集齐星星获得。至于打雪人获得植物残片基本没用。需要太多的积累了。尽快集齐金币买到双发豌豆炮很重要。有这个武器,70%的关卡可以过了。3、在每关游戏初,利用免费的冰块和便宜的土豆雷延长植物出现的时间很重要,尽可能先种植尽可能多的向日葵和把植物布阵好,不要急于消灭头几波僵尸。4、在西部这个场景中,收集20颗星星后可兑换火龙草,这种植物配合坚果再加约6发能量炮,能过95%的关卡。5、没有最终大boss,是个遗憾。也许在将来的升级版本会补充吧
现在的ios游戏内购都黑的一比,如果不靠反复刷,所有卡壳的地方都靠内购的话,比买个主机类游戏都贵。
先说内购,需要够买的植物只有6种,如图。图鉴中可用植物数量为32种,除去6种内购植物,26种植物不够你们玩?内购毁了这游戏?呵呵。赚土豪的钱给你们做免费游戏,这不好么?金币、钥匙游戏中都有产出。而且游戏品质差么?核心玩法不多说了,和一代差不多。植物BUFF前面别人说过就不说了。“手势大招”,捏僵尸、弹僵尸、电僵尸,手感一般但是创意不错。什么金币不够用?辅助玩法本身就不能超越核心玩法的戏份,这是设计游戏的基本,手势可以随意用了还要植物干嘛?“僵尸对对碰”“僵尸对对碰”更多的内容还没玩到...先写到这里
才玩到第四关,画面比以前精致许多,4s运行无压力,感觉吸取了其他塔防的特色,比较有爱!

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