风暴英雄雷诺加点中,新手适合什么英雄?不容易死的,除了雷诺

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【飞翔导读】坦克首推泰瑞尔和阿努巴拉克。泰瑞尔身为坦克却有成吨输出,战场切入切出,单点控制,甚至是大招保队友皆有,灵活性非常之高。
主要不是想写什么攻略,只是想给新加入的玩家一点基本玩法或者思路。 毕竟国服刚开测试,对于全新的游戏有个基本概念总是好的当然这都是我个人经验而已,一家之言不见得就对觉得风暴英雄就是无脑团的说明还是没脱离菜鸟水平当然了现在刚开,大家都是菜鸟是很正常的风暴英雄不能无脑团&开场212很重要开场212很重要开场212很重要新手推荐英雄:刺客:维拉,诺娃这两个刺客都拥有高输出,不容易死。 维拉有位移有AOE有平A点人,输出保命都中规中矩,是一名非常典型的远程输出。 诺娃有隐身有分身,技能攻击距离也很长,输出很安逸,还有大招收人头。进阶:伊利丹,泽拉图,泰凯斯,凯瑞根伊利丹从风暴英雄开始以来就被誉为全英雄最弱,多个版本加强之后已经敢上大部队平均水平了,但是仍然不太适合新手。 一是因为伊利丹作为近战刺客对切入切出时机要求很高,盲目冲入人群只是被秒,E技能闪躲看似很美但是只躲平A不躲技能,被秒分分钟。但是其强大的切入切出能力掌握好了的话绝对非常飘逸。 而且蛋哥身为人气角色就算是最弱时期仍然无数人锲而不舍玩蛋哥,可见人气之高。泽拉图则是最不负刺客之名,隐身接近一套秒人千里不留痕,还有E技能突进逃跑都非常轻松。但是泽拉图对gank要求挺高,毕竟看不到人的泽拉图才有威慑力,和线上的控制技能配合秒人对操作要求也不低。 泽拉图的第二个大招类似JB脸大招,坑队友绝对不留情…&泰凯斯主要是W技能比较难掌握,神W帮助救敌人一命在一场游戏里可谓屡见不鲜。大招也是炫酷度全游戏数一数二,团战成吨输出。凯瑞根女王输出全游戏数一数二,但是对连招熟练度要求非常高,W打空的话可以说废了一半。E的距离也不好掌握。不花点时间的话很难玩好不推荐:弗斯塔德,也就是狮鹫。 算是一个功能性比较强的远程输出刺客,他的Z技能可以飞大半个地图,支援能力可谓刺客中最强。 但是因为输出不算太高,而且名气太小,用的人很少。雷诺其实也不是一个很差的输出刺客,但是偏后期,单挑能力不强,爽快度也不高… 算是比较平庸的英雄。:泰瑞尔,阿努巴拉克坦克首推泰瑞尔和阿努巴拉克。泰瑞尔身为坦克却有成吨输出,战场切入切出,单点控制,甚至是大招保队友皆有,灵活性非常之高。很适合新手选择。大部分坦克因为肉属性而输出不高,但是泰瑞尔的输出能力只要天赋选对了绝对不虚刺客。阿努巴拉克作为新出的坦克,最大的亮点就是成吨的控制,虽然输出不高,但是大量团控绝对是让对手非常头疼。 大招虫群一开只能看着小强的血哗哗的涨。二号大招是单点控制,团战中也能废掉对方关键人物一段时间。进阶:缝合怪,迪亚波罗,精英牛头人酋长缝合怪是我最喜欢的坦克,不但是因为他标志性的钩子,还有超强大招,可以吞掉对方一个英雄,20级强化后甚至能吞两个,团战等于5v3效果不必多说。迪亚波罗则是要练好EQ二连,精英牛头人酋长也类似。不过这两的大招不太好用,比较要看时机。剩下的阿尔萨斯,老陈,野蛮人, 并不是不好,而是我不太熟悉,蛮子因为用怒气系统很难用,不适合新手入门,而老陈和阿尔萨斯都是很中规中矩的坦克,很肉但是输出一般,充当的是搅屎棍的角色。辅助:辅助英雄传可不是吹的,一个玩的好的辅助可谓决定胜局的关键。推荐:乌瑟尔,塔达萨,光明之翼这三就不用多说了,玩过的人都知道imba之处,简单粗暴包治百病。少输出?选塔爸爸。少坦克?选塔爸爸。少辅助?选塔爸爸。没有塔爸爸办不到的事情。如果说第一个英雄买谁,我肯定会告诉你,买塔爸爸,当然记得把高达皮肤也买了乌瑟尔则是我玩的最多的英雄。控制,AOE,回血皆有,可以说是最典型的辅助了。加了天赋之后EWRQ秒人也是轻松愉快。&光明之翼最强的就是他的变羊了,玩过wow的都知道变羊多强,对方魔猎人开大了?凯瑞根开大了?塔达萨开大了?对方泽拉图/蛋蛋冲进来秒人了?要集火对方关键人物? 变羊都可以解决。 还有光明之翼的Z的全图支援打 乌鸦岭,黑心湾,巨龙郡都非常有用进阶:泰兰德,玛法里奥这对夫妻的技能都需要一定预判,新手可能经常打空技能。熟练之后还是非常强力的泰奶奶的W可打全图,打断能力全游戏第一,打乌鸦岭有个泰奶奶别提多安逸剩下的丽丽和雷加就比较中规中矩,没什么比较亮点的地方… 就不多说了至于专家英雄。我的建议是要玩就先玩免费的,而且先打人机。因为没有哪个专家英雄是比较好上手的,特别是小鱼人,阿巴瑟这些不打个几十盘都掌握不了敲门的更是难中难。非要说的话比较推荐扎加拉,属于输出较高的类型,但是大招虫洞的使用比较难掌握,当然了可以无视虫洞直接选另外一个大招就ok了如果觉得自己中意专家类英雄的话,必练的就是阿巴瑟,全游戏最有特色最考验玩家能力的英雄没有之一。一个玩得好的阿巴瑟,全地图都是多打少,但是阿巴瑟自己玩得好不行,还要有队友配合,队友懂得配合也不行,还要知道啥时候阿巴瑟会来配合。不管对谁来说要求都非常高。一个坑爹的阿巴瑟,跟全程4v5没什么差别,一个神一般的阿巴瑟,能发挥出超越任何一个英雄带来的影响地图:首先一定要说的就是,风暴英雄虽然很多觉得是个“就是个干”的游戏,但是游戏初期上线吃经验远比其他的东西都要重要得多,因为没有正补反补没有经济没有装备,用来衡量局势的只有经验(等级差)和英雄状况(死亡/地图位置)经常能看到很多新手一开打就狂点t望塔然后过去5人大眼瞪小眼,技能扔来扔去线上没人。 这绝对是非常大错特错的做法,最常规也是最有效的开局就是212分路,优先保证每条兵线起码有一个在吃经验第二点就是穷寇莫追,因为风暴英雄的地图都相对偏小,逃跑和支援都非常快,经常追着追着就落入地方地盘送命,而且在前期杀人收益非常低,复活时间很快,英雄数值不高,很难靠人数优势做什么。各种塔前把对方打到残血非要追着给最后一击冲往防御塔被反杀在新手期屡见不鲜然后就是打野。 风暴英雄其中一个特色就是打野之后可以占领野点让野怪帮忙推进。打野初期在4-5级的时候可以考虑两人去打食人魔野,骑士野则最后8-9级再去,如无必要最好不要solo,第一是太伤,基本solo完肯定要回城,前期基本没法solo野点。二是风险太大,对方过来抢野的话非常大的可能丢人又丢野,对方可以轻松收到残血的你然后再收残血的野。而打野的选择也很重要,一般前期只考虑打己方野点,除非后期可以快速打死野怪或者确定对方不来干扰的情况下不建议去打对方的野点,因为同样的心理对方一般会选择先打自己的野,很可能碰到一起。往往会演变成我们被收割或者收割对方的情况,要慎重选择,有利有弊,但是风险很大。而打野最重要的就是地图上的魔像野点,拥有超强的战斗力的同时,占下来后也拥有超强的推进能力,在游戏中的地位相当于LOL的大龙。 只要有魔像的地图,就有无限的翻盘可能:乌鸦岭,黑心湾都有魔像。而这两张图也是翻盘率最高的地图。 翻盘的原因几乎都是因为魔像。打魔像通常会选择级别较高的情况下才会常识,一般来说12级以上就可以打了。但是级别越低效率越低,要求的人数也越多,而打魔像的时候因为大部分队友都要来打,对方很可能从地图动向察觉,来进行干扰甚至抢魔像。 尝试打魔像前一定要保证:对方不会来干扰,或者能在对方赶来干扰前快速打掉。 黑心湾和乌鸦岭因为地图较大,对敌方的动向要求也更高,10到15分钟的时候如果地图一个人都看不到,场上又没刷贡品/宝箱的话很大可能就是去打魔像了。 游戏后期打魔像时被或者被埋伏团灭的同时魔像被抢走,就是被翻盘的节奏了风暴英雄是没有“眼”的,所以地图上的动向要么靠现有视野,要么靠猜。而怎么猜就要靠经验了,在合适的时间去正确的地方是风暴英雄胜利的关键。 通常来说团队行动避免落单总是好的。在刺探动向上,首推泽拉图和诺娃两大隐身英雄,抓人的同时也不怕被抓,几乎零风险。当然了,塔达萨爸爸能治这两,在敌方有隐身职业的时候,玩塔达萨记得时不时点下D用被动,可以开启身边的大范围视野还能破隐身。关于兵线,前期兵线是非常重要的,经验要是被拉开差距的话很容易处于劣势,主要体现在天赋上,对方有更高一层的天赋的话无疑更有优势。 而中后期兵线反而并不重要了,因为兵线提供的经验远不如打团推进拿地图资源来的重要。其中的分水岭就是10级。 10级可以获得大招,先到10级的一方就获得主动权,5个有大招的英雄VS 5个没大招的英雄结果是不用说的,如果对方率先到达10级,则己方千万不可盲目开团,拖延时间到己方也到10级为止。 10级之后单独带线推进就要小心了,因为地图小,兵线短,推进太深的话很容易被gank,少人的话会让团队处于很不利的局面。 而这个“太深”的概念比LOL DOTA都要更短,很多人不知不觉推着推着就围杀了。下面说下各个地图:首先是黑心湾个人最喜欢的一个地图,永远充满翻盘的可能,本人90%的翻盘都是出自这张地图(曾经试过两次落后4级的情况下翻盘成功)黑心湾的核心就是拿金币,然后到地图中间的船长处交。一个金币可以换一枚炮弹,船长会自动轰炸对方的防御塔和兵营。船长一但开始轰炸没有任何方法可以阻止。金币除了每个野点掉落两枚之外,每个一段时间中路和下路也会分别刷一个宝箱,每个宝箱分别有5枚金币。在基本对线的同时,去收野拿金币,然后去船长处交金币/阻止对方交金币是基本战略黑心湾开场最重要的一点就是千万不可5人冲t望塔。我已经试过无数次和人开场争论过这点。我还是坚持5人冲t望塔绝对不可取。 第一是下路经验吃不到,第二是开场刷的下路宝箱无法保证。而抢到t望塔除了视野上的优势外没有实际收益。对方可以在没人的时候轻松夺走。 还是应该常规的212开局,中上尽量靠近草丛防gank,如果觉得不安全的话兵线后面吃经验就可以了,前期在塔的保护下很安全。黑心湾最大的特点就是金币,而金币除了要收集之外还要交。这和其他地图都很不一样,其他地图的资源都是拿到了就是你的,别人抢不走,而黑心湾的金币有被抢走的可能。所以金币让谁捡,捡多少也是很有讲究的。个人认为金币不适宜让一个人捡太多,一般来说6+个就要去船长那里交掉了,存着10个以上简直就是叫对方先秒你。曾经见过一个泽拉图拿了14个金币没交,被杀的那瞬间心都凉了。 还有就是金币让谁拿。一般来说让辅助拿是最好打,一般来说辅助都有控制/回复,逃跑和保命都比其他职业优秀,坦克也可以拿金币,因为血多肉厚不容易死。刺客和专家英雄比较脆皮,不太适合拿太多金币,毕竟什么时候死很难预估,搞不好就被秒了。当然了打路人不可能分配那么清楚,该捡的时候直接就捡了不会考虑这么多… 但是如果你比较脆皮,身上又有一定的金币没交,最好就让队友来捡比较好交金币的时候最忌讳独自一人交,1-2个金币还好,5+个的话对方也来交的话被gank就损失惨重了。 交金币的时候队友提供保护一可以提供动向,打不过可以提前跑。 二是可以埋伏,反杀对方来交金币的人,三是可以拖延时间,让交金币的人不会被打断,交完可以打可以逃可以卖。 这一点在乌鸦岭抢贡品也适用,但是乌鸦岭90%都是5打5团战,而黑心湾交金币都是小规模活动(后期基本都是5个人一起行动)。乌鸦岭的部分下面再讲黑心湾还有一种说法就是金币先交9个,然后拆了拆了三个外塔再交最后一个金币。我觉得毫无必要,首先9个金币路人配合很难,二是拆外塔虽然不难但是很难说啥时候拆完,搞不好等拆完都收集好12个金币了。 而且金币不交是一个隐患,随时可能被杀而夺走,还不如交了安心。黑心湾切记游戏后期不要在下路扎堆,因为魔像在上路,一不小心就被rush了接着说下乌鸦岭乌鸦岭应该是风暴英雄最大的地图了(和黑心湾谁大我感觉两者差不多吧…),支援相对困难。更看个人操作。但是大局观要求相比其他地图更高。地图会刷贡品,每拿三个贡品会触发诅咒,令敌方所有防御塔/兵营失效无法攻击,全部小兵变为一血。此时是推进的最好时机。而怎么抢到三个贡品也是此地图的主题开场还是212分路。第一个贡品会刷在靠近上路/下路的位置,最近的人一定要第一时间赶去。中路紧随其后,最远的那条路建议最起码过去一人,两人都去也可贡品刷新前几秒,一人随时准备点贡品,其他人分散站位最好在草丛里待机,对方出现第一时间拖住不让他靠近贡品打断收集过程。如果拖不住的话基本就演变成小规模团战,胜者或者压制力更强的一方基本会拿到贡品。控制技能较多的一方会更有优势。收集贡品的时候最重要的就是掩护和拖延。当然了5个人都去打架了没人开贡品也是常有的事… 要多加注意乌鸦岭因为有一上一下两个魔像,所以翻盘机会也不小,打魔像前一定要三思,前中期千万不可随便打靠近对方的魔像。被发现了就血本无归了。这张图基本就是团战优势大的那一方比较有利,相对来说对阵容要求较大,要考虑的点比较少下面说下亡灵矿洞要注意亡灵矿洞是最小的地图,只有上路和下路,支援和逃跑路线都更短。每隔一段时间会开矿洞,上路下路都有一个入口,矿洞里面会刷新多批小亡灵和魔像,打死亡灵和魔像会掉落颅骨,收集颅骨的同时会在基地处同时刷新两个魔像,魔像分别属于一方并自己推进,血量和伤害会根据己方收集到的颅骨决定。 简单来说就是开矿洞的时候下矿洞打怪收集颅骨,然后选择是防守对方的魔像,还是跟着己方魔像推进。先讲矿洞,矿洞分亡灵和魔像,前期英雄较弱,打魔像太慢,掉血太多,所以要优先清小亡灵,血很少一A就死。清光了再打魔像。 后期则分开两三人打亡灵剩下的打魔像。当然事情不可能都那么顺利,因为对方也会来抢,所以我个人推荐下矿洞要一起行动,最起码要小规模一起行动,不然会被多打少。而收集颅骨的路线要分开不同方向,同时收集,遭遇战也要记得先捡地上的颅骨别光想着杀人。魔像在确定对方已经逃跑/死亡的情况下不要乱开。还是那句话,被抢血本无归。因为矿洞和平时对线的地图是分开的,所以矿洞开启前20秒左右开始打食人魔野点是最佳时间,在矿洞纠缠的时候,因为地上没人,食人魔可以推进不少。地图中央的骑士野点也有一个注意的地方,就是他的位置是双方t望塔的交叉点,打的时候小心不要踏入虚线也就是t望塔视野范围。或者打之前先把对方的t望塔占了。一般来说前期在矿洞中大胜,或者敌方在矿洞中打魔像,己方失去争夺机会的时候都是打骑士野的最佳时机,当然后期几个人一下就扫光了也谈不上什么时机。颅骨收集完之后,魔像也开始推进了,选择跟随魔像推进还是防守也是很重要的。因为一共就100个颅骨,而魔像强弱是根据颅骨而来的。也就是说除了50 50的情况外,必然一方的魔像比较强。这时候强的那一方选择跟魔像一起推进会比较有利,因为伤害会更高,更加难以杀死。而对方推进的魔像也不能完全不管,一般来说己方魔像略强的时候1-2个人选择防守是比较好的。如果强弱悬殊比如10:90的情况下,不管魔像5人抱团推进更好。而己方魔像较弱的时候,最好选择全员防守或者4人防守,不能让对方推进太多亡灵矿洞因为地图小的原因,中后期万万不可独自行动,死亡几率非常之高巨龙郡巨龙郡相对来说也比较小。而且更看个人操作和英雄元素。 每隔一段时间上下两路分别会激活日月祭坛,上面是日,下面是月,同时占领两个祭坛的话可以激活中央的龙骑士,玩家点击雕像可以化为强力的龙骑士,进行推进。常规212对线,占祭坛基本都是分别2v2看双方英雄和操作了,但是就算两个祭坛都占下来了,中央的龙骑士激活也要点击一段时间才能激活,所以就算两个祭坛都被占了,中央的人只要打断就行了。而上下选择支援中路的话势必会造成少打多,此时就是抢回祭坛的最佳时机。一般来说常规分路是上下分别走一名刺客+坦克,中路走辅助或者专家英雄。占领祭坛后坦克留守(血多不容易死),刺客支援中路方便激活龙骑士。中路要以控制为主,激活龙骑士也就几秒钟时间,要拖住并不难。当然杀掉对方后再激活更简单方便。激活龙骑士之后很多路人会选择直接走中路肉身抗塔强拆,其实这样是不科学的。前期的龙骑士血量并不厚,拆塔效率不算太高。最佳选择是走兵线推最前的路线,用喷火技能快速清兵然后让小兵抗塔,龙骑士拆塔。这样能最大化利用龙骑士的高HP拆更多的塔。因为对方90%都会把注意力集中在龙骑士身上,所以激活龙骑士之后抱团是最常规的做法。而龙骑士是有激活时间限制,也不必太担心被塔打死,只要活着打出尽量多的输出就够了。龙骑士有两个技能,1号技能是正面锥形喷火AOE拆塔清兵都不错。2号技能是冲撞击飞,主要用来打飞前来干扰拆塔的英雄,团战中也可用来击飞关键性人物比较血多的坦克,切记不要用在快被打死的人身上。因为这张图对小规模团战更讲究,所以阿巴瑟,扎加拉(大招选虫洞),光明之翼,狮鹫骑士这些英雄能全图支援的英雄更为有利恐魔花园个人最不喜欢的一个图… 因为实在没什么新意。基本就是白天正常对线。晚上会类似亡灵矿洞那样在地图上刷新恐魔,打死恐魔后会掉落种子(类似颅骨),收集100个后可以召唤大恐魔(类似龙骑士),靠大恐魔来进行推进。基本就是结合了两个地图的特点,在玩法上也大同小异。 收集种子的注意点和矿洞基本没太大差别。 但是种子的收集要集中在干扰或者rush大魔像上。因为与矿洞不同,花园会刷新两个魔像,大部分路人会选择5人抱团各打一个或者谁先打就干扰谁。所以打魔像时被干扰要尽量先杀敌再打魔像。而打魔像时要变打变收集种子,不要想着打死了再一次过收集,打起团战来不能让收集种子限制了你的走位。召唤了大恐魔之后,有两个技能一个是种花,是拆塔技能,尽量丢在塔和兵营之间,让藤蔓最大化输出。还有一个技能是变羊。因为有一定延迟性,要在对方把注意力集中在大恐魔身上的时候用,在拆塔的时候丢在大门后面效果最好。而在移动战的时候反而没什么用。总结:风暴英雄没其他MOBA那样有浓厚的个人主义,不管是LOL还是DOTA,你打崩一路也许就杀超神了。但是风暴英雄是不存在打崩一路的。而地图因素也决定了个人无法决定成败。更讲究团队合作。天赋选择我不准备花时间,我觉得天赋是风暴英雄最大的特色,不自己去体验自己去常识就太可惜了。还不如让玩家自己尝试天赋自己选择更好。按照别人的选择来根本没意义。最后说一下等级。除了类似LOL那样有玩家等级之外。每个英雄还有独立的英雄等级。2级可以解锁第二个大招选择,3级解锁一部分天赋,4级解锁所有天赋。5级之后就和游戏性无关,提供的都是头像或者2P色 3P色之类的东西。如果和朋友组队的话,有50%经验加成,基本3-4盘就可以到4级了。 英雄玩到10级的话可以解锁该英雄的大师皮肤。基本就是“大师”的证明了。当然了想拿大师皮肤,一个英雄不玩个几百局是拿不到的…
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []雷诺是典型的团战英雄,除了适合新手外,配合适当的天赋乃至阵容,他能爆发出超强的战斗力,在资深玩家手中也能大放异彩。
  一、雷诺英雄评价
  优点:天赋成型后战斗力十分强大;不依靠吸血续航;能适应小规模战斗;远程刺客中稀罕的击晕技能(天赋支持);操作简单。
  缺点:天赋成型晚;没有位移技能;手较短。
  后面会给大家介绍一套“站撸”型天赋,让雷诺相当于强化再强化版的易大师,通过击杀重置技能的循环玩家能获得大大的操作的快感(雷诺看似只有3个主动技能,实际上却是目前风暴英雄中操作快感最强烈的几个英雄之一,换句话说,重置CD带来的操作感并不是这套天赋独有的,而是雷诺这个英雄特征天然具备的)。
  二、雷诺技能介绍
  身先士卒(特征)
  核心中的核心技能,假如你觉得这个技能只是一个天赋,那么其他刺客英雄也许更适合你。
  穿透弹(Q)
  击退、主力伤害输出技能,非常依赖天赋加成,天赋成型后可以让它变成一个提供超强输出+长时间控制的技能。
  激励(W)
  自buff+团队buff,依靠天赋这个技能也可以提供一定机动性加成。前期推线它是主要技能,穿透弹效果远没有它明显
  强心激素(E)
  需要注意的是,哪怕这个技能看起来是一个被动技能,实际上它还是属于半主动触发的类型。即可以通过控制技能阻止它生效,如击晕、沉默。其次若不考虑天赋,30%左右的生命恢复并且需要1秒左右生效,在被爆发火力照顾的情况下是难以体现效果的。
  休伯利安号(R1)
  10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限――不适合在有小兵有建筑的战场使用。
  雷诺的游骑兵(R2)
  如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广――能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏。[1]&&风暴英雄求推荐几个适合新手的英雄?_百度知道
风暴英雄求推荐几个适合新手的英雄?
提问者采纳
首先推荐雷诺,简单又暴力的英雄,并且非常便宜,只有2000块
其次可以考虑维拉
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
。比如说你刚开始玩儿缝合怪。对正确认识这个游戏帮助很大。你又听别人说缝合怪在战士型里输出不错,天赋给你的直观反馈大部分时候比较弱。,你看一堆天赋加w的.。。基本绝大部分输出都来自与缝合怪的战斗特质而不是这个技能.。。,你可能很容易去强化w。所以推荐看看经验贴和解说的视频~(就看前面对天赋的理解).但是不考虑打断。这个游戏现在有个很大的缺点
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节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-雷诺是典型的团战英雄,除了适合新手外,配合适当的天赋乃至阵容,他能爆发出超强的战斗力,在资深玩家手中也能大放异彩。
“站撸”型天赋推荐
  三、雷诺天赋推荐
  这套天赋的使用要领,有以下两点:
  第一,前期雷诺天赋没有完全成型的时候战斗力只能算还过得去,但是依靠身先士卒提供的重置技能和强心剂仍然有可能打出优势。作为雷诺,要让队友去跟敌人一换一;作为队友,配合雷诺时要让自己跟敌人一换一,保证雷诺存活。
  第二,本套路天赋下,中后期决定雷诺输出能力的是穿透弹,决定雷诺生存能力的则是走位、反应和强心剂使用习惯。
  (第一层)我还要!:强心剂的治疗效果提高50%。
  初级即从200点提高到300点,即从30%左右的回血提高到45%左右,站撸需要他。
  (第二层) 眼明手快(特征):身先士卒的冷却缩短翻倍。
  本篇攻略介绍的天赋核心,配合13级的手控激素,团战只要对方死一个人,第二次激素回复就来了。其次,这个天赋提供的减CD支持可以让雷诺拥有不弱的清线能力,提高女妖大招的打野性价比。
  (第三层) 革命动力:释放鼓舞时雷诺获得10%的移动速度加成,每个受到鼓舞影响的友方英雄再加额外获得5%的提升。
  提高机动性,雷诺缺的就是这个,追杀逃跑都靠它。
  (第四层) 雷诺的游骑兵(R):消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.5(10+每级2.5)点伤害。
  首先要提示:2女妖齐射是4发导弹,10级是35x4。如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广――能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏 。
  (第五层) 手控激素:雷诺能够在任何时候释放强心剂,释放肾上腺素的的冷却时间缩短15秒。
  核心天赋,配合眼明手快能快速重置强心剂,愈战愈勇站撸狂人从此诞生。具体来说,有了这个天赋之后强心剂可以在你被集火的第一瞬间开启,变相提高实际血量,大大提高雷诺的生存能力,也提高了平时的续航能力。
  (第六层) 正中靶心:第一个被穿刺射击击中的敌人将被击晕1秒,并受到50%额外伤害。
  站撸核心技能,愈战愈勇核心技能,即便没有眼明手快这个天赋,团战中死一个人几乎就相当于重置一次击晕CD,而且这个天赋同时还提高50%伤害,16级穿透弹437的伤害提高后达到655,几乎跟狙击拥有相同的威力了,运用它,掌握好穿透弹,这就是雷诺最强的攻击技能。
  (第七层) 风暴转移:激活后传送到目标位置。
  雷诺的减CD可以刷新风暴转移,能追能逃;从前面的思路来看,穿透弹才是核心技能,强化后的每一发穿透弹都等于肉的半管血或者是脆皮的一条命,风暴转移提供了更多的战术选择。&&&[2]&

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