风暴英雄雷诺 雷诺和泰瑞斯 哪个好

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风暴英雄新版雷诺应该怎么点天赋
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:58:01
  问:风暴英雄新版雷诺应该怎么点天赋
  1老练的射手,对面aoe太多可以选择强心激素回血增加
  4 专注攻击 因为专注攻击增加了每枪减少cd1秒的备注,让这个技能强大了不少 主q点q中人减少4秒cd
  7 革命动力 重要的加速技能,基本必点
  10 看团队需求,点杀选女妖,其他选休伯利安号
  13 平a选巨人克星,对面冲脸多或我方劣势,选双q,将敌人“推”出去
  16 和上面一样,平a选狂暴,选q流或我方劣势选择q晕1.5秒
  20 闪现或时空狂暴,如果生存压力不大还选了女妖,可以选女妖强化
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:《风暴英雄》雷诺攻略:新版天赋解析
本文由风暴大厅 刀锋边缘 原创,转载请注明来源。
在2月12号上线的内测补丁34190中,有了巨大的改动,天赋、特质、属性等经过大幅调整;曾经被定义为站桩输出、前排杀手的雷诺,在改版后拥有了更多的战术定位。()
普攻伤害削弱到35+11每级(从40+12每级)。激励(W)不再提供15%的伤害,攻速加成提高到25%,W提供的输出能力被稍微降低,但更快的攻速让更流畅的走A成为了可能。
灼热攻击被移除,这个天赋在阵地战和输出空间充足的情况下非常适用,而且能够弥补雷诺前期输出疲软的缺陷。
虽然20级有时空狂暴能够大幅强化普攻能力,但需要和诸多天赋进行舍取,特别是风暴转移。
之前7级的射程天赋现在是雷诺的特质,原来杀敌刷CD的特质被改为13级天赋(教他做人),并且击杀英雄时不会得到10倍的效果。此外20级新天赋底有王牌的加入也让刷CD流的雷诺得以保留。
13级新天赋双管齐发使穿透弹(Q)可以储存两发,结合16级正中靶心能让雷诺在瞬间打出不俗的技能爆发力!
大和炮作为休伯利安号的初始能力,不再需要20级天赋支持;这使得雷诺在中期就拥有了不错的推进能力。以及独有的强化版“贿赂”和佣兵统领的加入让雷诺拥有了更多的战术定位;他现在可以像专业英雄一样快速推平一路。
手控激素被调整到4级,改善了雷诺在前期的生存能力;16级新天赋无情领袖(强化版的百折不饶),附带的击退效果能提供出色的生存力。可惜与主Q强化的核心天赋冲突。
雷诺技能分析
穿透弹(Q):击退效果,作为防守、防突脸的优秀技能;但是在进攻时却拥有不小的无间道潜质。需要精确判断目标的血量,再用于补刀使用。
激励(W):没有了刷新CD的特质,激励现在的覆盖时间非常少了,除非有“钢铁决心”的支持,不然雷诺必须在合适的输出时机下再开启W。
强心激素(E):雷诺没有基础的位移能力,强心素是他存活下来的唯一救命稻草;属于持续型回血,所以比较惧怕被集火和高爆发。
休伯利安号(R1):范围消耗型大招,适用于阵地战,输出和限制敌对阵型;同时还是一个推进时的拆迁神技,是雷诺目前的主流大招。
雷诺的游骑兵(R2):单体输出大招,召唤类型,适用于单挑和残局收割;改版后可以按“R”来操控,不再跟随攻击雷诺的目标,实用性和灵活性大幅提高,团战时可以用来限制住一个脆皮英雄。
雷诺天赋分析
第一层(1级)
我还要!——常规选择,强化后的强心激素恢复量将接近雷诺的一半生命值。
老练的射手——在巨龙镇这种长期占线的地图里收益比较高,但是要舍弃我还要!所提供的生存能力,通常情况下不建议选择。
招募新兵——强化版贿赂,雷诺独有;除了加快贿赂节奏以外,还能单人快速偷掉斗士佣兵。
无人侦察机——侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于雷诺的优先级不高。
第二层(4级)
专注攻击——提供一个小爆发伤害,但是总体性价比很低,不推荐。
吸血打击——续航型天赋,整体效果没有手控激素好。
自信瞄准——穿透弹(Q)击中英雄时CD缩短4秒,无论命中几名英雄都只能生效一次;是主Q流的核心天赋之一。
手控激素——非常出色的生存天赋;30%是非常危险的血线,被集火时很有可能抬不上血就被击杀,而手动开启能很大程度避免这种情况。
第三层(7级)
断筋射击——主Q流可选天赋,提供控场效果,在防御和追击时都有一定帮助。
革命动力——提供机动力,对于没有位移的雷诺意义非凡。
可战可散——只能免疫减速效果,覆盖及实用程度不如革命动力。
佣兵统领——打野及推线天赋,结合招募新兵、休伯利安号可以让雷诺成为一个称职的推进英雄。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
巨人克星——目前雷诺走普攻路线的主要天赋,对付肉盾的效果明显。
双管齐发——主Q流的核心天赋,结合正中靶心,两发Q能打出不俗的爆发力。
钢铁决心——增加激励的覆盖时间,大幅强化自己和团队的普攻输出;而巨人克星则更偏向强化雷诺自己。
教他做人——刷CD流天赋,对英雄没有翻倍的效果,定位更偏向于推线。
第六层(16级)
终结者——普通输出型天赋,在团队能提供出稳定控制效果时可以选择;比如、。
集束弹——增加穿透弹(Q)的命中率和AOE能力,更偏向向于推线。
正中靶心——一直都是雷诺的主流天赋,提供爆发力和控制效果。
无情领袖——防控场天赋,击退效果在被集火时非常有效。
狂暴——爆发性技能,在合适的场合下开启能瞬间制造大量伤害;只可惜持续时间短、CD太长导致性价比不高。
第七层(20级)
大地燃烧——大幅强化休伯利安号的范围伤害力,在阵地战为主的场合下非常实用,甚至可以舍弃风暴转移。
黄昏之翼——提高游骑兵的伤害力和生存力。
底牌有王——非常具有创造性和力挽狂澜潜质的天赋,能大幅缩短大招真空期。
时空狂暴——大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间;如果你足够自信,完全值得舍弃风暴转移。
风暴转移——几乎必点的天赋,作用范围非常广:追杀、逃生、躲技能等。依然是雷诺的常规选择。
雷诺天赋推荐
主Q技能爆发型
普攻强化型
2月23日18:00激活码:
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本文来源:
责任编辑:甘天明_NG0450
凯尔萨斯:减CD流加点
护盾保命,续航强,持续输出猛
你最喜欢哪个英雄的天赋重做?
希尔瓦娜斯
网易公司版权所有[风暴实验室Beta版]雷诺和维拉该不该走A
  【本文由178专区原创 转载请注明】
  最近某Q群玩家之间争论雷诺站撸和走A哪个更强,有感而发,制作了风暴实验室测试版。
  对于“操作的艺术”中最为基础的一项,hit and run,又可以叫做走A,打带跑!从星际魔兽3dota时代就延续下来通用于即时战略类游戏和moba类游戏的操作技巧,到底在中适用面如何呢?对于H&R中最为重要的一环,使攻击后摇时间减少到底在中有没有用?本期测试将为你分析站撸和走A的优劣势。
  测试环境:
  测试一:雷诺互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R,互A三次
  测试二:维拉互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R,互A三次
  测试结果:
  测试一雷诺互A,三次测试结果均是站撸方以一枪优势获胜。
  测试二维拉互A,三次测试结果均为站撸方以两次到三次攻击优势获胜。
  一些结论和分析:
  纵向比较:对于同样的英雄来说,测试结果均为站撸方获胜。由于AI自动程度较高,在有敌方进入射程后,英雄会第一时间攻击敌人。从视频中可以看到,每次测试开始均为站撸方优先出手攻击,走A方需要走进站撸方的攻击范围进行操作,总会比自动出手的站撸方慢零点几秒。从而在雷诺测试中表现出的结果为站撸方每次均以一枪优势获胜。另外,做走A操作需要精确的掌握英雄的攻击间隔,完全避免失误也是非常大的考验。如有一丝失误,那么结果都会以更大的差距结束。
  PS:走A到底能不能取消攻击后摇?从雷诺的测试可以清晰的看见,走A方雷诺收枪时间均小于攻击后摇,但攻击速度还是同站撸方一致,所以没有取消攻击后摇一说。
  横向对比:在视频中,很明显雷诺和维拉的测试结果有明显的不同。对于攻速较低的雷诺来说,完成走A操作的难度较低。对于攻速较高的维拉来说,首先完成走A操作的难度较高,其次由于维拉特质的存在,每次攻击后维拉的攻速都会产生变化,在玩家完美掌握攻击间隔进行攻击难度大大提升。由于站撸方优先攻击走A方会先叠加特质憎恨,并永远领先一层buff。即使在零失误的情况下,造成的结果差距比雷诺测试也大很多。
  H&R操作在风暴中存在的意义:
  经过moba游戏这么多年的发展,不可否认的H&R操作是非常重要的存在。由于游戏中大量技能都为非指向性技能或者是指定范围的技能,并且这些技能都带有施法前摇。那么H&R的优势在于通过灵活的走位规避敌方技能。但同时需要注意的是,减少走A失误是让DPS最大化的要点。
  合理的在各种实战环境中选择站撸还是走A,需要玩家多多练习和思考。以小编的实战经验来看,如果输出环境非常优越,那么站撸是不二选择,可以使DPS零损失。以雷诺为例,在开启大和掩护的情况下,我方前排打乱敌方阵型,并且受到集火。如果雷诺此时并没有受到任何威胁,那么可以火力全开平A对方!
  如果实战环境为一团乱战。比如大家都经历过的魔像BOSS争夺战,局势非常混乱而且还有可能会被BOSS打到,此时选择走A,规避各种可能受到的伤害实为上选。
  本期总结:走A或多或少都会损失一点DPS,攻速快的英雄比攻速慢的英雄损失的更多。走A规避但是合理的根据输出环境进行选择,才是一名合格的刺杀英雄所需要做到的!
  如果你认为该测试还需要有更多完善和测试的地方,请留言评论哦。或者想提供测试视频素材给小编可以加入QQ群。
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刀塔lol风暴英雄到底哪家强?
11:24 新浪游戏
  dota2,英雄联盟,风暴英雄无疑是现在三大最火的电竞MOBA游戏了,那么这三大作到底哪家强呢?是MOBA鼻祖的DOTA?还是引领时尚潮流的LOL,又或是后起之秀风暴英雄呢?所谓萝卜咸菜各有所爱,小编这次就为大家盘点一下这些游戏的经典大招top10,就按辈份老幼来吧,毕竟咱们要给前辈面子,是吧?
  首先是MOBA类的老大哥DOTA
  NO.1:恩赐解脱
  这是DOTA翻译中的一个经典。Coup de Gr?ce原意也只是致命一击,其他类似骷髅王剑圣的暴击都只是致命一击。只有PA的大招叫做恩赐解脱。翻译出了PA的暗杀技巧已经是登峰造极,独孤求败的感觉。DO2的飙血效果更是给力。
  NO.2:魂之挽歌!
  Requiem of Souls原意是灵魂的安魂曲,但文艺的翻译组表示这不够飘逸空灵,于是借鉴到了西欧的灵乐,意为英雄们战死时的灵魂挽歌,富有浓厚的哥特式悲壮气息。现在SF死的时候也会释放一半魂魄的大招,更是切合了这个英雄。这是DO2的,当然如果有至宝的话会更好看。
  NO.3:黄泉颤抖!
  就算我们都死了,连血肉都不在,失去了龙族的荣耀,可依然,让整个黄泉,颤抖。死灵龙其实还是上手率比较低的英雄。为了文艺效果我们放了上面那张,当然实际效果是这样的。
  NO.4:灵魂隔断!
  没有灵魂的身体,如同飘散的羽翼。没有身体的灵魂,自是无声的悲鸣。至此,灵魂转移!——《TB的复仇》Sunder,本身是一个很普通的词。分隔,隔断。但被翻译组加工后的大招,自然是不言而喻。再加上后来TB的复仇深入人心。对于灵魂力的操控,TB无疑是最棒的。
  我用梦境留住你,你是愿意在梦境徘徊,还是冲破梦境,承受再一次的伤害。仙女龙的虚虚实实,似真似幻,不就如同梦境一样?
  NO.6:分则能成!
  地卜师的大招,原意是团结就能成功。但在博大精深的中文下,有种反其道而行的意味。只有分开才能成功。但这分开也并不意味着不团结。最主要是听着有种大巧若拙的感觉。
  NO.7:暗影之舞!
  小鱼人,暗影的舞者。当你看到那黑色阴影,你只能束手无策等待死亡。小鱼人的大招只要开启,任何反隐真眼宝石都毫无用处。任由其宰割。堪称死亡之舞。
  NO.8:勇气之霎
  我的理解是,霎时的勇气。 当在千钧一发之际,你如果拥有勇气,那你就有可能改变局势。 就像这技能一样,满级百分之八十吸血,决斗时候,被动触发的次数,真的能够获得胜利。
  NO.9:午夜凋零!
  幽暗而又凄清。凋零本身就不是一瞬间的事情,尽管缓慢,但无法去违抗。谜团这个英雄是那么神秘而且强大。你无法阻止他让你凋零,就如同无法阻止所有鲜花凋零一样。
  NO.10:神之力量!
  其实这个技能的介绍才是最有创意的。斯温这下牛B了!可见每个英雄的性格和他们的技能确实是相吻合的,斯温的打法是什么。 扔锤子开大开疯狂无脑抡,突出一个简单粗暴刚正面。能和他刚的过正面的英雄还真不多。那你说他牛B不牛B !
  接下来是正值青春年少的LOL
  TOP10:虚空行者—卡萨丁
  超强的突进,逃生,追杀,一切都建立在卡萨丁无解的大招上。英雄联盟里最不容易杀死的英雄金字塔尖的人物。满冷却3秒CD一次的大招,让卡萨丁成为所有脆皮的噩梦。毫无逃生的希望。
  TOP9:蛮王
  没有大招的蛮王会是我读三年级的表弟都不愿意玩的英雄。在对面阵容控制少的局里,蛮子就是小学生无解的梦魇。5秒真男人,让你理解小学生的世界,你值得拥有。
  TOP8:狗头鳄鱼兄弟
  什么叫坦克,就是要让你没有打他的欲望。作为变身系的带头大哥,这两兄弟带来的压迫感绝对不是豹女这种小猫小狗所能比拟的。拥有大招的狗头和鳄鱼,拥有和一切上单站着撸的资本。
  TOP7:皎月女神
  既然说到特色,自然不能不提皎月的大招。拥有二段伤害,且理论上可以没有冷却时间。前提是,你Q得够准。6级的皎月之所以在中单线上连安妮,鱼人的AP都敢对拼,也是依赖强悍的大招。是个值得入手的英雄,很具有可玩性。
  TOP6:金属大师
  我觉得,玩英雄联盟最让人无法忍受的就是被嘲讽。金属大师绝对也是嘲讽大师。线上无限恶心你就算了,一不小心还当他的奴隶。英雄联盟有各种屈辱死法,楼主最不能接受的就是被金属大师的R给弄死。死里还要被控制死命A自己的塔,果断不能忍。
  TOP5:影流之主
  这是一个大招代表一个人头的英雄。劫之所以能成为41分推战术龙头英雄之一,除了拥有逃生能力,还有关键一点就是大招的威慑力。不是肉点的英雄根本不敢去阻止劫带线的节奏,否则只是枉送一个人头。
  TOP4:冰霜女巫
  单以大招来说,我觉得丽桑卓的大招是设计最好的AP英雄大招。作为一个AP,带有控制又能自保的大招,完全可以在团战中游刃有余,进可攻退可守。有大招和中亚的丽桑卓,有资本在团战里面各种秀。
  TOP3:双飞组合
  虽然卡牌已死,但经典永远在我们心中。支援战术的里程碑组合。你能想象一下你玩中单和你家打野开心的追着一个残血逗 比瞎子,突然间卡牌拿黄色卫生巾甩你脸上,慎用一个欢快的姿势来捅你菊花的感受吗?当队友里出现慎和卡牌的时候,总觉得特别有安全感,不知道你们是否有这样的感觉呢? 30-0-0,,多兰剑出门就是干不解释。
  TOP2:关键词—复活
  这两个英雄是比较冷门的英雄,掘墓还好,时光根本100场里看不到一场。但是说起大招,如果是平稳过渡的局,这两个英雄的大招绝对是可以改变战局的。让ADC多一次输出机会,也许就是团灭对手的节奏了。
  TOP1:死歌
  把死歌的大招作为TOP1,无可厚非。英雄联盟没有另外一个大招可以无视地形,距离和范围击杀对手。当然大招不止是用来收人头,还能给对手照成心理上的压力,线上不能拼得太凶。大家回忆一下就好了,当你已经在跟对面拼生死了,一道红光从天而降。死歌爱唱歌,最具特色大招实至名归。
  最后是我们的后起之秀风暴英雄,不知道这款游戏会不会符合我们的期待呢?
  第十名:迪亚波罗——“闪电吐息”
  虽然并没有继承暗黑3中莉亚的姣好身材,但是那令人难以忘怀的一声巨吼还是保留着的。同时,和另外些个花架子大招不一样,在一个狭小路口处占据先手喷出烈焰非常具有威胁。
  第九名:塔萨达——“执政官”
  “快上去杀那个残血脆皮!”“可是大哥,我们也没血了啊,这样上去会不会.。。”“你懂个屁啊,他一个破辅助能干什么!跟我上不会错的!。”我方被团灭。
  第八名:泰凯斯——“奥丁降临”
  一个英雄输出如此高还有两管血就问你怕不怕?一般来说,杀人时被反杀总是特别让人难忘,除了被塔萨达尔变身执政官反杀外,把泰凯斯打到一丝血,突然天降一堆机械,被打上几发飞弹和轰的一下后屏幕就碎了...也是不可不提的痛。
  第七名:泰兰德——“暗影潜行”
  “正吃着火锅唱着歌,开开心心地打着野呢,突然杀出来5个光头,一下子就把我和野怪都带走了。而且,瞭望塔那边啥也没看到,明明对面一个潜行英雄都没有啊!他们这是开了挂吧,就这一次我不服!”加兹鲁维在泉水中留言道。
  第六名:雷诺——“休伯利安号”
  如果要评选气势最佳的大招,那么毫无疑问将归属于雷诺大哥的只闻其声不见其人休伯利安号超级轰炸机了。尽管我们无法在游戏中见证这艘超级大和战舰的真身,但那地上压迫感十足的影子以及轰下来的大和炮也都提醒着大家——不要惹游戏的主角,尤其是这种还有妹子的。
  第五名:诺娃——“定点打击”
  “滴~”随着一声信号,眼前逃亡的路上出现了一个红圈。“走,还是不走,这是一个问题。”但是瞬息万变的战场是不会给人考虑的时间的。所以当遇到这招时,你只能选择被卫星炮轰死或者被追兵追死。
  第四名:阿尔萨斯——“召唤辛达苟萨”
  "啊啊啊我们动不了了,那是什么玩意儿啊!唉,好像没什么事?"和毫无存在感的另一个大招相比,巫妖王阿尔萨斯的第二个大招有着和雷诺“休伯利安号”一样的气势——当冰霜巨龙从天而降喷着冰霜吐息飞过时,任何一个被冰住的敌人都会心生无边的恐惧.。。尽管不用多久他们同样也会发现他们只是被冰住了而已。
  第三名:缝合怪——“暴食”
  如果说,只是因为一个走位失误不小心被控制住集火打了一套送回去泡温泉,到也就罢了。但是这东西不一样,他明明只有一个人,只要往塔前一站把人钩住走进塔内,没闪现就只能活活被塔打死.。。任何一个人被这么来一次恐怕都会无法忘怀。
  第二名:泽拉图——“虚空禁锢”
  “小样别跑!看我一屁股坐死你..。。卧槽这是什么东西!我居然浮在天上?”作为游戏中最容易被当成二五仔的大招,泽拉图的虚空禁锢可谓是神迹与坑爹共存。当然,不管属于哪种,都会让人印象非常深刻.。。
  第一名:伊利丹——“恶魔追击”
  “你们这是自寻死路!”“啊~如此强大的力量。。”“感受这,被囚禁了一万年的愤怒!”依然记得伊利丹周免那一个礼拜,任何一场游戏都会充斥着蛋哥的这几句全地图台词,虽然可能台词经常会说不完。暂且不提大招使用后的效果如何,至少这种霸气确实做到了一个游戏主角该有的范儿。毕竟这个榜单的评选理由主要是“令人印象深刻”,第一名当之无愧属于背锅者伊利丹。
  好了,看完你更喜欢哪个呢?

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