使命召唤atlas标志11在南极上空切掉机翼的atlas运输机用的什么发动机?看起来什么都不像

用ps4玩ps4使命召唤11多大 能不能用手柄的位置不准功能来瞄准 不用摇杆 怎么调出来
如何评价游戏《使命召唤11 :未来战争》?
游戏截图:&img src=&/1cf5e9d26b67a313cf41c078a6b69e44_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cf5e9d26b67a313cf41c078a6b69e44_r.jpg&&&br&&img src=&/f26e70a07aeb8d06bba943fb50bbc2cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f26e70a07aeb8d06bba943fb50bbc2cd_r.jpg&&&img src=&/62c2f31e2f1cec486d55cd7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/62c2f31e2f1cec486d55cd7_r.jpg&&
游戏截图:…
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现在才11月1日啊?又偷跑了?!玩偷跑的都蓝灯!!------------------------------------------------OK,打穿了单机模式,上来扯两句。多人就不评论了,我在墙内用户评论多人模式体会和找抽没两样,我只要说多人一个字,马上就会有墙外的大大跑来抽我,而且说的绝对有道理。4以后COD各代评价基本是这样的4 旷世神作5 肯定不如4,但是作为二战题材的总结已经非常好了6 旷世神作的延续7 FPS剧本哪家强?8 诚意足够,但水平欠佳9 古今穿插创意过于奇葩,诚意不足10 脑子进水了,从系统到剧情都是11的感觉比较类似7,制作上非常认真,动视的意图应该是希望能承前启后,把整个系列的主旋律从现代推进到近未来。无论是世界观设定还是战争形态,都是用心研究过的,没有那种“好像有某个科幻设定忘了写进来”的感觉。哦,忘了画面了,必须先说画面。很难相信这还是ID TECH3引擎,很多地方看上去和新CryENGINE寒霜没什么区别了,美工召唤不是白叫的,画面看上去比KZ要好上一档,尤其人物,不是我一个人有这种感觉……当然看细节和场景大小肯定是不行的,毕竟是10年前的东西了,多边形生成率很低,烟啊水面啊都是典型的DX9效果,一片片的。这次的过场动画终于达到了电影水平,部分镜头即使以老玩家的眼光看也可以乱真了,什么时候游戏画面有这个效果,就不用再进化了。第一次看到类似的效果是光环4的开场动画,不过严格说起来,其实也就比10年前的《最终幻想电影版》稍好一点而已。COD的单机流程在很大程度上就是时代梗和武器秀,很多只出现一次的武器装备,过把瘾就够了。由于时代过于超前,已经没有电影可以参考了,最后参考出来的都是各种游戏。中期有几关实在眼熟,只是跳的比士官长高,重力炮威力比佛里曼的大,武器和头盔功能也比KZ里的多。总体看还是不错的,不像BO2那样只有无人机,也不像狗那样完全用不上,有几关的战争形态已经完全和现代拉开了距离。这次的核心设计,一个是二段跳,一个是手雷,都是过去系列里没有这次做重点的,对战术影响很明显,场景有不少也围绕这个设计。比较鸡肋的是无人机的设计,在正规流程很少用到,和BO2那个思路不一样。流程上比较好看而且比较大气的关卡,一是捉冥王那个特种行动,二是从被捕一直到最后翻盘,一气呵成,上次有类似效果还是MW3的结尾。11的剧本确实差了一口气,这也和现在国际大环境不给力有关。MW的思路就是冷战的延续,主角实际上都是毛子。新系列不能再折腾大哥了,全世界除了盟友就剩一家了,这家老用政治手段解决文化问题,还攥着山口山几百万用户,不到万不得已实在不想用它当主角,而且解放军的实力到底如何一直缺乏检验,万一YY错了被打脸太难看。动视的标准就是政治正确的地方一般不会被喷,你看2055年还是只能用尼日利亚叙利亚和伊拉克开刀,剧本完全枯竭了。BO2和狗把拉丁语兄弟拉出来吊打,这次不得以学MGS从军事企业入手,写出来的故事,反正我看是没有太大说服力。干爹的故事其实完全没必要在这代结束,最后大义灭亲的情节太生硬。怀疑是动视对AW的前途不太自信,或者是请明星太贵了,非要在这代把故事弄个结尾出来。毕竟狗的结尾留续作线索成了全球的笑柄。不过这个世界观的潜力还是很大的,干爹说了,ATLAS最大的遗产就是博士搞的生物武器,想必AW2会像MW2那样有继承者冒出来,而且会挑动某个国家和美国对抗。这次的剧本可能美国人评价会不错,像COD7也是,中国玩家当年到处骂,美国人直接给个最佳剧本,这就是文化差异。既然是美国故事,还是以美国朋友的意见为准吧。顺便一提PS4版BUG会不会太多了点?以前我遇到的流程BUG都发生在战地系列上,COD还是很少见的,这次我只跑了一轮就碰上2次。其中一个BUG点在这里,你跑的比队友快就容易出现。
本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像
游迅网_动视次世代角色DEMO
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-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------当然游戏性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~
【说个事儿】Vol.8--跨越世纪的黑科技 机械外骨骼的前世今生
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-------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上
纯剧情党,轻微剧透慎入。一 前戏篇1、每年10月底11月初,就到了我最幸福和痛苦的时刻了。FIFA、2K、COD、刺客信条这四大年货轮番上市,冲击着我电脑的硬盘、显卡和预算。作为一个纯剧情党,每年的COD都是玩的盗版,真是罪过罪过……至今想来,我唯二买过的正版COD,还是COD1和COD2……2、兴冲冲地打开BT站,发现挂在首页的最热资源,COD11,45.2G……然后排名第二的2K15, 37.3G……心中真是千万只草泥马在奔腾,无奈之下火速网购了一只2T的移动硬盘,打开我珍贵的G:\视频\党校课程\毛邓三理论课\三个代表思想\党员先进性教育\作业\期末论文\视频资料,把里面200个G的视频整理了一下番号,一股脑塞进了移动硬盘。花了两个小时下载,又花了半个小时安装、破解、汉化,终于进入了今年的年货召唤。二 战斗篇3、刚开场就是去朝鲜干思密达。一阵突突突之后,我要在人形机器人里打无人机群。尼玛啊场面要不要跟黑客帝国3里面锡安保卫战,队长打电子乌贼一模一样啊!后来又玩公路追逐战,在各个车之间跳来跳去……我猜主角其实叫Neo,恩。4、果然不愧是Neo。在游戏中可以二段跳,可以在空中喷气滑翔……可以把车子的门抓下来,当盾牌用,再砸出去,还可以推车子……身上有电子盾牌,有隐身设备……可以升级身上各种零配件,比如瞄准、抗震之类的……额好像在耳麦里指挥他行动的人还叫“先知”prophet……我猜我一定不小心下错了,这其实是《孤岛危机5》,恩。5、后来又发现不对了。主角在潜入的时候,居然要靠钩子在墙上像个猴子一样跳来跳去……还需要经常徒手爬大楼……需要躲在草丛里,不然会惊动周围的守卫……守卫们的警觉程度是逐渐上涨的,如果正面看到你就会瞬间触发警报……可以开启鹰眼模式,标记每一个守卫……还可以在草丛中隐匿杀人,用绳钩把人拉倒草丛里杀死……咦……《孤岛危机》和《刺客信条》合并了吗?这一定是叫《孤岛刺客:信条危机》三 剧情篇6、简直就是一锅历代作品大杂烩。有慈祥的老上级(Price、Reznov、Briggs、Elias)有并肩作战的小伙伴(Gaz、Ghost、Woods、Weaver、Soap、Harper、Hesh)有志在毁灭世界的恐怖组织和他们的老大(Zakhaev、Makalov、Dragovich、Menendes)有正义一方突然黑化背叛主角的叛徒(Sheperd、Salazar、Tian-Zhao、Rorke)有热衷毒气核弹的各种奇特科学家或者二把手(Steiner、Kravchenko、Volk、DeFalco)有一个莫名其妙的小规模军队组织(TF141、Ghost)关卡上有双人行动关(“双狙人”留下的良好传统)有开飞机无人机各种突突突(还是COD4开始的)有赚眼泪的队友嗝屁(Gaz、Ghost、Soap、Woods、Farid/Harper、Elias纷纷点赞)有标准的最后和大BOSS追逐战(Prize抽烟无可超越)7、这大概是历代主角中,摔倒次数最多的一个了……几乎每一关都是在不停地:倒在地上--被人救起来--突突突--又倒在地上……真是毅种循环。尤其是在南极那关,连续三次跌倒冰下面,害得我在电脑前直接笑场了好吗……8、使命召唤10 Ghost最后,大反派Rorke把哥哥(还是弟弟?)拖走,然后直接结束,摆明了“两年后准备好银子来买续集啊,这次抄的是生化危机,下一集有兄弟对砍哦!”这一次更没节操,连悬念都没有了,直接留个字幕“虽然大BOSS嗝屁了,但是战争还没有结束……”真是……丧心病狂!四、总结篇9、总体来看毫无亮点(如果抄孤岛危机和刺客信条算的话……),不过剧情够长,比Ghost那种早泄版好多了。COD的现代战争系列和黑色行动系列到达了巅峰,确实也很难超越了。各代剧情简评:1 荣誉勋章增强版,开启一个时代2 金尾续貂4 永远无法超越的里程碑,让FPS重新登上一线游戏行列,双狙人史上最佳关卡5 妈蛋啊为什么把我放在MW中间……6 游戏史最佳FPS有力竞争者,Ghost之死是COD史上最大泪点7 叙事碉堡,作为突破之作非常出色8 看看无间道就知道这种单个故事强行扩充出来的三部曲想要收尾是多么难,但是MW3至少做到了。Soap之死和Prize最后抽烟简直不能再煽情。9 平行叙事很好但是太乱,多支线多结局不能更赞,战术模式创意碉堡10 我就是来圈钱的11 我也是来圈钱的……但是我圈的比10有诚意!10、马上双十一了平时对面早就熄灯的女员工宿舍,此时灯火通明。周围一大波汉子们,长吁短叹,只等着点“付款”。我却默默通关了COD11,看着堆满了的泡面盒子,两行浊泪,一声叹息。祝各位节日快乐。
我想起那些年我在夕阳下玩平民配置高优化的使命召唤,那是我逝去的青春。
14.11.14有剧透,不知道怎么涂黑……只好先刷一张图……忙成屎的一周过后终于抽时间打完了单人剧情,多人游戏的好印象完全被智商为负的剧情洗掉。我错了,我曾以为Ghost的剧情就是下限,对不起ACT的大爷们我错了。对不起Sledgehammer我低估了你们!&透透透透透&你们对两台机甲闯要塞的爱好到底有多深,MW3完了还要来一遍!话说我对剧情浑身是洞莫名奇妙已经有心理准备了,但是对不起我便没有估到对主角有有如干爹的反派一分钟之前才饶了主角的命,后一分钟主角就能追上去毫不犹豫的把放弃武装还在求饶的他扔下楼了,不扔不行!编剧你仇父情结是有多严重啊摔!&/透透透透透&史派西爷你好惨居然要配合这么挫的本子!关于关卡设计和节奏的缓缓气再说。==========================================更新一下Eurogamer的评价:——这几年最好的COD==========================================预约 Day-0 版网战了两个多小时爬上来说下第一印象:真不是COD:泰坦佛,而是黑色行动:喷气版。在不考虑的外骨骼的情况下,移动手感接近黑色行动1,枪械射击手感类似黑色行动2,中规中矩。外骨的的影响主要是是这些:可以无限奔跑。攀爬速度默认就和系列前作中装备攀爬强化后差不多。地面上可以进行向前滑铲和其他三个方向的短距离冲刺。可以二段跳,滞空时可发动一次水平任意方向冲刺。战术装备从战术手雷改成了外骨骼战术能力,战术手雷和杀伤手雷默认只能带一种。近战从抹刀变成砸脸,按住可以把人砸飞。关于和泰坦的区别感觉是这样:对泰坦来说,喷气背包的感觉更多是“飞”,距离长,滞空时间长,可以贴墙移动,主要用于走位和策略性转移。对高级战争来说,喷气背包的感觉更多是“跳”,距离短,滞空时间短,没有蹬墙但是可以四方向冲刺,速度很快,更多是用于冲锋和闪躲这样的战术机动。但是不管怎样,这个系统肯定会是老鸟吊打新手的利器。第一批地图玩了一圈,直觉印象接近黑色行动2,紧凑,移动路径多,高差大(以COD的标准,肯定不可能泰坦那么夸张),简单来说就是四面透风,必须时刻保持移动,狗屎特中地图空荡荡,一人蹲一角,谁动谁傻逼的盛景有望不再复见。周边系统方面,配装基本沿用了黑色行动2的点数分配方式,技能还没完全解开自定义,连杀奖励感觉老样子没啥新鲜。战斗后随机掉落一些外观配件和一些奖励武器,似乎可以兑换和交易。刚开始玩,没有太深入的想法,作为COD粉,看法也许比较主观。我的第一感觉是,T社的COD7和9一直在试图对战中增加高度变化和可选移动路径的方式来增加激烈度,这次S社算是延续了这个正确的方向——是不是学泰坦见仁见智,和去年交作业一样的狗屎特一比至少算是高下立判。过几天大概会补充更多细节。目前,可以简单总结为下面这句话:反正飞到跟前砸脸就对了!还有, 书记说玩偷跑蓝灯你们不要觉得狠,标准的说法是玩偷跑,宫外孕好么[doge]。
我刚通了这款游戏很负责任的说 这款游戏是泰坦堕落+德军总部+命运之所以这么说 是因为其大量借鉴三个游戏的剧情和设定所谓的骨骼 很明显就是照搬泰坦的调调模式点数的升级和载具 很大程度是借鉴命运那么重点来了 这作品我打到后来越来越感觉到我是在打WOLFENSTEIN THE NEW ORDER如果说命运里的怪让我想到了了雷神之锤 那么cod11里面最后几个场景让我想到了德军总部为啥呢?穿着个机器人装甲 一路向前冲所向披靡 这个和德军总部最后太像了当然反派一个是疯子 一个是政治家 还是有区别的别喷我啊 虽然cod11比destiny优秀 但我觉得destiny是对于fps的一种尝试 算是开山做了就等感恩节或者黑五cod11打折了。。。人参是一种循环。。
我们美国的沃尔玛还在预售当中.......其实天朝玩家才是全世界最幸福的玩家,玩游戏不花钱还比别人先玩到。我如果把这事给我那群早就预定了但是现在还没收到的美国同学说说估计他们肺都要气炸了.....
电脑带不起来!!!!怒回!
只为Kevin Spacey!
从前几天偷跑的360版来看,枪械非常炫酷,有了外骨骼和喷气背包的帮助,我们终于可以上房揭瓦了。当然,不可避免会拿来和泰坦对比,只能说这两个游戏侧重点不同。如果喜欢突突突到手软可以玩aw,如果喜欢未来科技大场景作战,推荐泰坦(泰坦正好打折,55就能买到,我不是托~)顺带提一下,这次偷跑的360版体积大概是16G,看来这次次时代版还是摆脱不了贴图召唤这个头衔。
昨天刚通关,游戏是不错,对于pc来说很繁琐,相比用手柄操作起来肯定会好些,比如说很多需要按N 和 M键,离的非常远。手雷有很多种,pc切换起来也不方便。游戏CG有音画不同步的现象,应该不是我配置的问题,对于正版来说这是硬伤。继承了使命召唤一贯的缺点,人物做的很精细,相比起来环境贴图和互动都跟一坨X一样。剧情绝对没有现代战争好,为什么呢,因为我第一关之后就猜到了后面的剧情,也许是我阴谋论看多了,这剧情对我来说实在是小儿科。加入了升级点数,导致人物能力有点逆天,你能想象一秒钟换弹匣的人吗?但是后期也有很多很强的杂兵,老兵难度下大半部分杂兵爆头不会死,面对一个外骨骼装甲兵需要两到三弹匣子弹才能打死,但是主角在他面前挺不过两秒。多人游戏暂时还没体验,昨天玩了一盘5v5死亡竞赛,一大群人飞来飞去挺欢乐的。
从第二章一开场就猜到了后面故事的走向,倒不是说我猜剧情厉害,关键是Kevin Spacey那张脸往哪儿一摆,你就直觉般的预感到这家伙不是什么好鸟……
通关了 作为每年一定要出一部的fps游戏,动视今年拉来了kevin spacey。好吧,如果你玩了游戏就觉得还不如看kevin表演三个小时有意思。以下涉及剧透高级战争其实应该算高级战争系列第一部,所以剧情走向是介绍敌人,介绍和主人公的关系,灭掉敌人。主人公看着一个组织成立,兴盛,再到自己毁灭它。游戏画面有改进,但是答主用ps3玩的,对于ps4画面究竟多精良不能确定。过场动画做的非常好,即便不玩这个游戏,过场动画请看一遍。游戏元素主推未来风,所以如果全程主人公带头盔,这个游戏和光环差不多。甚至有一段开摩托的桥段让我觉得这简直就是光环在ps3移植版。未来续作方面,高级战争会出续作的,就像游戏最后一句,这只是开始,对,这只是你投钱的开始。高级战争像其他cod一样,你真的不确定你杀了反派boss,他们的生命力那么强,你真的确定狙击枪,爆炸,割喉这些传统致命的方法在他们身上也有效?所以请在下一个版本看到蒙着绷带的kevin spacey复活的时候,对其表示肯定。
顶着老婆的斥责,下班以后用两个晚上的时间快速突突了战役剧情,打完感觉COD系列再不革新或者没有横空出世的一代剧情就基本上是要废了。以上总结仅针对单人剧情模式,多人模式不论(D版,呵呵)。剧情简单到不能再简单:主角跟好基友去南韩拯救思密达,好基友死了,主角没了左臂——好基友的爸爸是大老板,经营全球最大私人武装,把主角招募——然后主角在各种战役当中顶着祝主角Buff各种突突,几个任务下来就杀了反派哈迪斯(也预示着此人肯定不是最终大Boss,否则这么短的剧情对得起玩家的钞票么!)——发现好基友爸爸这个大英雄才是大Boss,Buff再次启动,主角被正义无比的美国政府的特种部队营救,然后反戈一击——最后在万般纠结和各种思想的冲突当中杀死了大Boss。游戏方式:除了拿枪突突,一次驾驶超级坦克、一次短暂的驾驶战斗机、二次穿着超级战甲。叫“高级战争”,必然有些先进的装备如Exo装甲、多功能战术手雷、会锁定目标的杀伤性手雷等等,有点新意但其实除了那个红色全息显影手雷外,其他都是看方抓药,比如看见无人机就用EMP……大杂烩:无人机群来的时候就像《黑客帝国3》里面的乌贼群,Exo装甲就像阿汤哥《明日边缘》里的机器骨骼,大明星史派西跟美国政府之间的关于威权主义下独裁军事武装政府还是民主政治下大国沙文主义之间谁更能保护民众的老套又没有深度的思维对立。按道理说,COD系列两大工作室,WI是以渲染气氛制造宏达场面著称,从《现代战争》到《现代战争3》;T社是以剧情向胜出,《黑色行动》和《黑色行动2》。但这次T社实在是把脸打得啪啪响,剧情单调无力,即没有刻画出大Boss复杂的情感和心理活动,对主角的剧情带入敢也比较差,感觉是历代以来存在感最弱的主角。回头说说COD系列的全部感受(其实,前面有个哥们其实总结的蛮好了):1-2代打破《荣誉勋章》在FPS的垄断地位。3代没在PC上发行,不论。4代横空出世,《现代战争》给人不止是震撼,原来FPS可以这样玩;6代的《现代战争2》把大场面推向了巅峰,Ghost之死、夺回白宫等等就经典战役久久不能忘怀;8代的《现代战争3》总体素质不亚于前两部,但震撼力已经远远小于前者,算是一个系列的收官之作。7代《黑色行动》推出,由于6代《现代战争2》的影响力实在巨大,在场面渲染等方面对比上受到很多诟病,但其冷战、阴谋等叙事方式,尤其是主人公脑补出一个其实根本不存在好基友让人觉得这是一部悬疑片,剧情方面有诸多反复咀嚼的内容;到了9代的《黑色行动2》,继承了前作的悬疑色彩,突出了“谁是卧底”的悬念,加上多结局的剧情,将“黑暗系”的COD打造成型。T社也以说故事的能力在《黑色行动》上打了个翻身仗。10代《幽灵行动》说真话本人已经记不得剧情了,只记得大概是受到《地心引力》等电影的影响,有个在太空作战的任务,然后就是结局的时候以为结束了,结果大Boss突然出现把主角拖走。其他,无论从画面还是效果亦或剧情等方面都没什么新意,赚钱之作。WI在经历了《现代战争》系列的辉煌后有点江郎才尽的味道。11代,也就是本作《高级战争》画面进步是显著的,但是消耗电脑资源也是巨大的。本人E3CPU+750Ti 2G+8G内存,中等画质,其余效果基本关闭,很多时候都跑得一卡一卡……更重要的是,T社丢掉了自己说故事的能力,简单得从第二关就能猜到结局的剧情,人物刻画的付钱,都让人觉得仓促上阵圈钱的意味。T社的创新突破想法是有,但是效果不明显,可能跟COD经历太过辉煌以及单机单机FPS的整体下坡路有关。12代、13代?没啥大突破的话,哥真的不考虑玩了,至少不会第一时间在老婆的絮絮叨叨和指责声中去奋战了……
我的神船在以他为首的各种次时代游戏里死机重启无数次。。。10G内存不够用 T_T 你让我怎么愉快的玩耍!
已通关 第一感觉这游戏不像我原来玩的cod了 有一种战地的感觉 画面确实比前作好了不止一个档次 但是剧情实在是不忍吐槽 节奏拖沓而且老套 干爹死的也是莫名其妙 感觉没怎么费劲就死了 完全没有了当初看prize队长抽烟时候激动 武器感觉也没有宣传的时候说的那么多啊 难道是只玩了单机的原因?还有最后一关 双人穿盔甲能在火箭发射的时候在发动机下面顶着火还向前走 这穿的是什么盔甲 简直了。。二段跳什么的 剧情背景从现代战争发展到近未来战争是大势所趋 但是每次二段跳的时候总感觉怪怪的= =、——————————————————————————————————为什么外骨骼要叫EXO 忍不住要黑啊= =、
评价就是,跑不动orz…
剧透慎入!爪机无力,只对剧情吐个槽。打通年票召唤11的剧情觉得大反派艾恩斯一点都没做错 ,美国现在就是被财团和军工复合体给绑架了。一味对外输出战争,吸引资本进入安定的美国本土。当然,一个跨越国家形态的安防公司代替各大国武装丝毫没有可实现性,但美国政治格局不变革,世界一日不得安宁。可这个观点在美国实在政治不正确 如果编剧能从这个角度再深挖一下,艾恩斯作为一位中年丧子,身怀止战理想,却最终走上偏激,自取灭亡。这个心路历程实在有太多内容可做了。可惜这是一款年票突突突游戏,大家玩爽就好,编剧只能给他编一个试图用基因武器颠覆美国政权的不靠谱剧情给反派摸黑拉仇恨。要按现实来说,防务外包的概念明明是美国玩得最上瘾好不好。要我说如果真有哪个国家第一个把自己的国防交给pmc,那肯定就是美国自己。算了,对于年票的剧情,认真你就输了。
剧情通关,网战打了3个多小时吧还行,比GHOST和BO2好剧情仍然是各种坑,一点自由发挥的余地都没有。大部分情况下都是只要这关需要隐秘行动,那么所有敌人的武器都是上了消音的,如果这关不能aim down the sight(具体不说涉及剧透)那所有敌人的枪都带镭射。这代的诚意还是有的,但是估计又是一堆DLC了,以前是皮肤DLC武器DLC这次估计是装备DLC了
吐个槽....用了那个手雷后就觉得这应该叫使命召唤11-全息战争/使命召唤11-穿墙战争了那几种黑科技让玩家变得太强了....哪怕是老兵模式也可以直接跳到敌人面前踹惹.....
说的太好了,我顶!
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