火影忍者ol51关怎么过online忍者考试75风主没风刃怎么过

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火影忍者ol微端顾名思义就是可以在桌面上运行的游戏登陆器,体积较小。火影忍者ONLINE还未全民开放,目前想要玩该款游戏的同学请先预约吧!火影忍者ol微端游戏特点首先游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次《火影忍者OL》将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界&。另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。查克拉系统简介:众所周知,查克拉是经历许多修炼、积累经验而获得的使用忍术时必需的能量。而在本系统中,玩家通过所拥有的查克拉还可以——1.兑换测试激活码2.兑换忍者卡3.兑换周边产品4.在不久的将来兑换游戏内的丰富道具如何获得查克拉?1.参加火影忍者ONLINE各项官方活动,根据活动规则和奖励获得相应查克拉2.参加微博、微信以及官方论坛的互动3.参与合作活动,火影将携手腾讯各大平台,送出更多查克拉4.参与各类问卷调查和调研5.未来,我们还会不断拓展查克拉的获取途径,请大家关注官网公告与活动信息如何查询当前拥有的查克拉?1.在查克拉系统中[我的查克拉]页面可以查询当前查克拉和查克拉增减历史停机维护公告10月9日11:00~12:00停机维护公告亲爱的忍者学员们:感谢大家对【火影忍者online】的支持,为给大家带来更好的游戏体验,我们将于10月9日11:00~12:00停机维护,本次更新的主要内容为已知bug修复。本次更新预计时间为1小时,在更新期间相应大区玩家将无法登陆游戏,给大家带来不便,敬请谅解。备注:本次维护后,玩家重新登陆游戏时如遇到卡读条、黑屏等情况,请清理浏览器缓存即可正常登陆游戏。*更新结束时刻有可能根据工作进度提前或者延后。
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火影忍者ol土主1W3战忍者考试75-79通关阵容
16:11:54 条|来源:火影ol吧|作者:St_Jack|
这套阵容横扫75-79,顺利来到80~
  火影忍者ol土主1W3战忍者考试75-79通关阵容
  现在有1W3战力基本上都可以直通80了,土水雷比较要看脸,想要越级打忍考的话需要尝试很多次。
  风主的刷新和火主的镜返和睡眠在忍考有奇效,会更方便一些。
  事先声明这个打法不是我原创的。
  其实后期忍考的打法基本上已经模式化,很多都是在阵容和站位上进行一点微调。
  首先是75的阵法和天赋。
  顺便一提,-忍刀-风刃的阵容在76-79忍考中也非常好用。
  开场定身一个,鸣人combo阿斯玛目盲一个,这2个敌人对位的影分身就存活了下来。
  第二回合直接螺旋丸手里剑能造成大量伤害!基本上打死一两个其他也残血了~
  接着看情况放其他技能,就很轻松了~
  我的土主水主76-79都是这么轻松推过的~
  回到75打法:
  第一回合:鸣人起手combo,目盲被反弹,要求反弹到分身身上。
  然后再不斩定身飞段。
  第二回合:小绿人一定要留一丝血活到第二回合!
  然后等他奥义消耗查克拉,但是放不出来,被砍死&&
  接着鸣人螺旋丸点飞段。
  第三回合:土主放奥义骗小黄人的定身。
  这样对方还剩40查克拉,飞段读条奥义。
  阿斯玛奥义输出飞段,普攻打死飞段,别让他奥义出来。
  第四回合:再不斩水牢打断角都奥义。
  鸣人螺旋丸打小黄人(这里有点不太记得了)反正这回合要把小黄人打死!
  第五回合:飞段复活了!再不斩冲上去2刀砍死他!(一定要砍死!)
  所有技能都往角都脸上糊吧!&&
  然后就过了嗯哼,13300战力亲测可行,打不过的把装备和勾玉调整一下。
  关键点就是第一回合不能打死小绿,飞段奥义之前正好砍死他,第四回合打死小黄,第五回合飞段复活起来马上被砍死。
  这套阵容横扫75-79,顺利来到80~
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水主:[] [] [] & 火主:[] [] []
风主:[] [] [] & 雷主:[] [] [
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中忍队长, 积分 22265, 距离下一级还需 2735 积分
\游戏QQ:
 \角色昵称:鬼灯弥剑心
& &\游戏大区:一区
 \攻略分享:60级开始,首先恭喜大家已经脱离【新手】称号,成功领取【资深玩家】称号
纵观本游戏60级以前的历程,在这里大家可以体会到本游戏的高质量创作
精美的游戏画面,由原作者岸本齐史【大师】亲手所创作的精美人设,优美的环境BGM,热血沸腾的战斗BGM
穿插于副本中的精美过场动画,独特的羁绊combo体现手法,对原著的高度还原
这一切将带你领略火影世界各人物之间那深深的羁绊
关于本游戏的各种BUG,这是一部作品走向成功之路的必经之所,让我们大家一起期待更加完善的火影世界
作为一款网页游戏,【火影忍者】给其带来的超高的人气,希望官方能够深度挖掘,游戏的社交元素
改善游戏某些方面的游戏系统,让玩家的付出能够得到应有的回报,例如忍者培养系统
能够吸引新玩家固然重要,但是能够留住老玩家才是一款游戏的成功之所在
目前存在很大的影响玩家体验的因素,希望官方能够予以高度重视
第一,服务器,很多玩家抱怨,一到中午晚上,频繁出现掉线延迟,登陆失败等等现象,严重影响玩家的体验
第二,额,我忘了,等我想起来在补充吧,欢迎大家补充
这说着说着,我怎么感觉严重跑题了有木有
好吧,我们继续说新手毕业,等等...忘词了
先到这里吧,这都写成建议贴了回头我把这篇也在反馈区提交一下吧
下面惯例,附上本人攻略贴整合地址
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中忍队长, 积分 20068, 距离下一级还需 4932 积分
楼主今天被我打劫了
每当有人装逼时,哥都会低下头,哥不是修养好,哥是在找砖头。
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羁绊の猎杀者
普通中忍, 积分 9540, 距离下一级还需 460 积分
感谢你的建议。同时也感谢对火影OL成长的支持!
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中忍队长, 积分 22265, 距离下一级还需 2735 积分
 匿名  发表于
楼主今天被我打劫了
55级之前只刷精英的我,至今四身紫都不全,别说紫+1了,一没忍者,二培养乱套,被打劫那是常事...
积极参加论坛各种活动的忍者
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  比方说,如果网捷信改名叫&盛大火&,那么倒可以考虑把《魂online》改名叫《盛大火影忍者》,这样被告侵权的时候,律师就可以声称,&盛大火&是企业的名称,&影忍者&是产品,玩家会将游戏名理解为&盛大火&的&影忍者&,而不是&盛大&的&火影忍者&。
  在不久前日本著名漫画《七龙珠》将由韩国开发为网游而激怒日本玩家后,中国也将开发日本文化背景,忍者题材的网游《火影Online》虽然这款在23日进行内测的网游并没有直接表示是根据现在最新流行的漫画《火影忍者》改编,但不管是名称和题材都与之相似不知道开发公司是打算抄袭呢还是想在这个领域有所超越?而我们中国的玩家对这次改编又有何看法?
游戏官方介绍:
《火影Online》,是国人第一次从自己的角度以网络游戏的方式去诠释日本的武士和忍者文化游戏中充满了浓郁的日式风格,玩家在游戏的同时,可以不受时空地域的限制,从飞鸟时代到战国幕府,从日式建筑到各朝供奉大神,由古至今,一网打尽,全方位体验日本文化的独特之处。
游戏中有三个职业可以选择,分别为:剑客、忍者、术士,其中剑客分为镜心明智流、神道无念流、北辰一刀流三个流派;术士分为里高野、阴阳寮、真言密宗三个流派;忍者分为风魔忍者、甲贺忍者、伊贺忍者三个流派每个职业每个流派都有自己不同的技能偏向,玩家可以根据自己的喜好选择流派但一旦选定流派后,只能学习自己本流派的技能。
  小编乱弹:其实国产网游在名字上面&借鉴&其它领域知名品牌是在是太常见了,比如《海贼王OL》、《天上人间OL》等&&而这类游戏普遍的特点就是拥有非常优秀的保密性,一般直到内测前一周外界才会知道该游戏的存在,当大家进入游戏后会发现这游戏怎么这么眼熟?虽然目前的这款这款《火影Online》至今也没有出现一张游戏中的截图,但是如果是在若干年以前玩过一款《魂online》的游戏再回来查看《火影Online》的相关信息,大家就会知道世界上的巧合之事真是何其多啊!如果没玩过《魂online》也不要紧,点击下面的《魂online》新浪游戏专区,再回过头来看一下《火影Online》的游戏介绍就能知道是怎么回事情了。
  相关链接:
  《魂online》新浪游戏专区。
  火影online《火影忍者》是一部在我国青少年当中享有盛誉的日本漫画或者动画,--究竟是什么我不大知道,常听人讲,但从来也没看过不过,最近冒出来一款打着&国内首款忍者题材网络游戏&名号的游戏叫做《火影online》的,着实让我大吃一惊这个大吃一惊的一惊,不是惊喜的惊,而是&惊为天人&的惊看了看游戏的画面和官网,我实在想不出网络游戏行业还有着这么一群如此有才的人,能够做出这么有才的事情因为这款网络游戏作品的过去,我着实是知道一些的。
  《火影online》不但与《火影忍者》之间毫无关系,并且2年前也不叫这名字,而是叫《魂online》,由北京一家叫网捷信的游戏公司代理运营,开发商是黑龙江的一个游戏公司游戏的品质自不用多言,这是一款从系统到画面到设计到一切一切都想copy《传奇》却copy得不忍瞩目的游戏,不过这样一款游戏居然也展开了商业运营并在收费之后在线峰值能够达到三千多人,实在是让人刮目相看--之所以知道这些,是因为2年前我刚好在网捷信工作,今天《火影online》的宣传稿,其中还有一部分是我当初过目或亲自写的
  我想,即便不知道这段过去的人应该也能猜得到,由于《魂online》运营失败,网捷信倒闭了,否则也不会在2年后的今天有这款《火影online》《魂online》运营失败的原因很多,就我的所见而言,首当其冲的便是公司的资金问题当时网捷信没钱,并且网捷信的老总坚信网络游戏的成功不是拿钱砸出来的,所以经常提出、或鼓励我们提出一些异想天开的怪招,比方说,在一些动漫论坛发《魂online》与《火影忍者》的对比图,用文字误导动漫迷人以为《魂online》是一款《火影忍者》或近似题材的网络游戏,如此等等,不一而足。
  当时也有人提出说,既然是要借《火影忍者》的题材宣传,那我们干嘛不干脆就叫《火影online》呢?主要是因为:
  第一、网捷信的胆子小,怕被人家告上法庭。
  第二、网捷信的名字起得不好比方说,如果网捷信改名叫&盛大火&,那么倒可以考虑把《魂online》改名叫《盛大火影忍者》,这样被告侵权的时候,律师就可以声称,&盛大火&是企业的名称,&影忍者&是产品,玩家会将游戏名理解为&盛大火&的&影忍者&,而不是&盛大&的&火影忍者&。
  第三、网捷信的内心深处,还是有那么一点点良知和廉耻的虽然当时陈凯歌的《无极》还没上映,也没有《一个馒头引发的血案》,所以找不出一句像&人不能无耻到这个地步&这样的话来形容这个提议,但网捷信终归还是不忍心拿《魂online》这样一款游戏去摧残动漫迷那脆弱不堪的心灵。
  第四、也是最重要的,网捷信认为玩家并不傻。
  当然,这其中一些问题今天已经屡见不鲜了比方说挂别人羊头卖自己狗肉这事,近2年来就不胜枚举,人家做个《赤壁》,我也做个《赤壁》;人家做个《大唐》,我也做个《大唐》;人家叫《大富翁》,我也做个《盛大富翁》;人家不叫《公会战争》了,我拿来当资料片的名字&&等等等等。
  不过,我相信有一个问题是至今都没有改变的:那就是玩家群体从来都不真傻,至多了算是大智若愚假如说产品质量过硬,那么借别人的名头来迅速提升认知度虽然也会使玩家有点受骗上当的感觉,但玩家依旧会被游戏的内容所吸引而如果产品质量本身就存在问题,更和借势的对象八杆子打不着,那问题就多少有些严重起来了。
  《魂online》就是这样一款本身质量存在问题,题材和内容更与《火影忍者》八杆子打不的游戏虽然我不排除说一款失败的产品回炉再造以后有获得成功的可能,比方说现在大红大紫的《征途》,不也就是盛大旗下惨遭失败的《英雄年代》么?这个问题的关键之处在于,《英雄年代》这款产品到了史玉柱手里以后,游戏内容有了翻天覆地的变化而《魂online》这游戏到了新的运营商手里之后,竟然连宣传稿和官网资料都还在使用2年前网捷信撰写的内容,让我一不小心以为自己走进了时间隧道。
  还有一个更有趣的细节,当年《魂online》的内测时间就是选择在了11月23日,当两年之后,什么都没换只是换了个名字的《火影online》,内测时间也定在了11月23日是什么伟大的力量,能够让如此一款游戏跨越了两年的时间,又出现在了玩家的面前呢?
  把玩家当成傻子来愚弄的人,早晚自己会被愚弄这不是一个诅咒或者说预言,这是一个定论。
  一款游戏如果想要获得新生,恐怕脱胎换骨的,不能只是游戏的名字《火影忍者》是一部在我国青少年当中享有盛誉的日本漫画或者动画,--究竟是什么我不大知道,常听人讲,但从来也没看过不过,最近冒出来一款打着&国内首款忍者题材网络游戏&名号的游戏叫做《火影online》的,着实让我大吃一惊这个大吃一惊的一惊,不是惊喜的惊,而是&惊为天人&的惊看了看游戏的画面和官网,我实在想不出网络游戏行业还有着这么一群如此有才的人,能够做出这么有才的事情因为这款网络游戏作品的过去,我着实是知道一些的。
  《火影online》不但与《火影忍者》之间毫无关系,并且2年前也不叫这名字,而是叫《魂online》,由北京一家叫网捷信的游戏公司代理运营,开发商是黑龙江的一个游戏公司游戏的品质自不用多言,这是一款从系统到画面到设计到一切一切都想copy《传奇》却copy得不忍瞩目的游戏,不过这样一款游戏居然也展开了商业运营并在收费之后在线峰值能够达到三千多人,实在是让人刮目相看--之所以知道这些,是因为2年前我刚好在网捷信工作,今天《火影online》的宣传稿,其中还有一部分是我当初过目或亲自写的。
  我想,即便不知道这段过去的人应该也能猜得到,由于《魂online》运营失败,网捷信倒闭了,否则也不会在2年后的今天有这款《火影online》《魂online》运营失败的原因很多,就我的所见而言,首当其冲的便是公司的资金问题当时网捷信没钱,并且网捷信的老总坚信网络游戏的成功不是拿钱砸出来的,所以经常提出、或鼓励我们提出一些异想天开的怪招,比方说,在一些动漫论坛发《魂online》与《火影忍者》的对比图,用文字误导动漫迷人以为《魂online》是一款《火影忍者》或近似题材的网络游戏,如此等等,不一而足。
  当时也有人提出说,既然是要借《火影忍者》的题材宣传,那我们干嘛不干脆就叫《火影online》呢?主要是因为:
  第一、网捷信的胆子小,怕被人家告上法庭。
  第二、网捷信的名字起得不好。
  第三、网捷信的内心深处,还是有那么一点点良知和廉耻的虽然当时陈凯歌的《无极》还没上映,也没有《一个馒头引发的血案》,所以找不出一句像&人不能无耻到这个地步&这样的话来形容这个提议,但网捷信终归还是不忍心拿《魂online》这样一款游戏去摧残动漫迷那脆弱不堪的心灵。
  第四、也是最重要的,网捷信认为玩家并不傻。
  当然,这其中一些问题今天已经屡见不鲜了比方说挂别人羊头卖自己狗肉这事,近2年来就不胜枚举,人家做个《赤壁》,我也做个《赤壁》;人家做个《大唐》,我也做个《大唐》;人家叫《大富翁》,我也做个《盛大富翁》;人家不叫《公会战争》了,我拿来当资料片的名字&&等等等等。
  不过,我相信有一个问题是至今都没有改变的:那就是玩家群体从来都不真傻,至多了算是大智若愚假如说产品质量过硬,那么借别人的名头来迅速提升认知度虽然也会使玩家有点受骗上当的感觉,但玩家依旧会被游戏的内容所吸引而如果产品质量本身就存在问题,更和借势的对象八杆子打不着,那问题就多少有些严重起来了。
  《魂online》就是这样一款本身质量存在问题,题材和内容更与《火影忍者》八杆子打不的游戏虽然我不排除说一款失败的产品回炉再造以后有获得成功的可能,比方说现在大红大紫的《征途》,不也就是盛大旗下惨遭失败的《英雄年代》么?这个问题的关键之处在于,《英雄年代》这款产品到了史玉柱手里以后,游戏内容有了翻天覆地的变化而《魂online》这游戏到了新的运营商手里之后,竟然连宣传稿和官网资料都还在使用2年前网捷信撰写的内容,让我一不小心以为自己走进了时间隧道。
  还有一个更有趣的细节,当年《魂online》的内测时间就是选择在了11月23日,当两年之后,什么都没换只是换了个名字的《火影online》,内测时间也定在了11月23日是什么伟大的力量,能够让如此一款游戏跨越了两年的时间,又出现在了玩家的面前呢?
  把玩家当成傻子来愚弄的人,早晚自己会被愚弄这不是一个诅咒或者说预言,这是一个定论。
  一款游戏如果想要获得新生,恐怕脱胎换骨的,不能只是游戏的名字

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