买永恒狂刀过验证码脚本辅助送出刀脚本

永恒狂刀挂机脚本(循环逐层挂机脚本)你的位置:
function&回城()&
等待(3000)&
输出信息(当前地图编号)&
if&当前地图编号==&3&&then&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),333,333)&20&&
&&&&&使用物品(&盟重传送石&)&
&&&&&等待(5000)&
&&&&&走到(333,333,3)&
&使用物品(&盟重传送石&)&
&等待(5000)&
停止战斗()&
function&死亡小腿()&
输出信息(&挂机好脚本,回城继续进,刷爆GM,,请联系加QQ:4132466&)&
function&出发1()&
if&当前地图编号==&3&&and&ht==1&then&
系统显示(&随机进图脚本,当前执行脚本(1)&,255,)&
开启穿人穿怪()&
走到(330,339,3)&
关闭穿人穿怪()&
&等待(1500)&
对话NPC(&盟重传送员&)&
&等待(1500)&
选择(&危险区域&)&
&等待(1500)&
选择(&猪洞六成&)&
&等待(1500)&
if&当前地图编号==&3&&then&
走到(322,322,2)&
&等待(1500)&
走到(338,338,2)&
&等待(1500)&
输出信息(&当前在地图一中,预备开始打怪&)&
系统显示(&准备战斗&,255,)&
发言(&/&我已经到达指定挂机地图了,预备开始巡航挂机&)&
function&出发2()&
if&当前地图编号==&3&&and&ht==2&then&
系统显示(&随机进图脚本,当前执行脚本(2)&,255,)&
开启穿人穿怪()&
走到(330,339,3)&
关闭穿人穿怪()&
&等待(1500)&
对话NPC(&盟重传送员&)&
&等待(1500)&
选择(&危险区域&)&
&等待(1500)&
选择(&猪洞六成&)&
&等待(1500)&
if&当前地图编号==&3&&then&
走到(322,322,2)&
&等待(1500)&
走到(338,338,2)&
&等待(1500)&
输出信息(&当前在地图二中,预备开始打怪&)&
系统显示(&准备战斗&,255,)&
发言(&/我已经到达指定挂机地图了,预备开始巡航挂机&)&
function&随机()&
&等待(2000)&
&&&&&使用物品(&随机传送石&)&
&等待(3000)&
function&前往二层()&
if&当前地图编号~=&3&&and&当前地图编号~=&0159&&then&
系统显示(&NPC前往二层打怪&,255,)&
x1=取整型变量信息(&当前X&)&
y1=取整型变量信息(&当前Y&)&
边打边走到(33,33)&
等待(1500)&
对话NPC(&下层传送员&)&
等待(1500)&
选择(&@进入下一层&)&
等待(1500)&
等待(3500)&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),x1,y1)&2&
前往二层()&
输出信息(&已到达地图二层,继续执行&)&
停止战斗()&
function&前往三层()&
if&当前地图编号~=&3&&and&当前地图编号~=&0159&&then&
系统显示(&NPC前往三层打怪&,255,)&
x1=取整型变量信息(&当前X&)&
y1=取整型变量信息(&当前Y&)&
边打边走到(33,33)&
等待(1500)&
对话NPC(&下层传送员&)&
等待(1500)&
选择(&@进入下一层&)&
等待(1500)&
等待(3500)&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),x1,y1)&2&
前往三层()&
输出信息(&已到达地图三层,继续执行&)&
停止战斗()&
function&前往四层()&
if&当前地图编号~=&3&&and&当前地图编号~=&0159&&then&
系统显示(&NPC前往四层打怪&,255,)&
x1=取整型变量信息(&当前X&)&
y1=取整型变量信息(&当前Y&)&
边打边走到(33,33)&
等待(1500)&
对话NPC(&下层传送员&)&
等待(1500)&
选择(&@进入下一层&)&
等待(1500)&
等待(3500)&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),x1,y1)&2&
前往四层()&
输出信息(&已到达地图四层,继续执行&)&
停止战斗()&
function&前往五层()&
if&当前地图编号~=&3&&and&当前地图编号~=&0159&&then&
系统显示(&NPC前往五层打怪&,255,)&
x1=取整型变量信息(&当前X&)&
y1=取整型变量信息(&当前Y&)&
边打边走到(33,33)&
等待(1500)&
对话NPC(&下层传送员&)&
等待(1500)&
选择(&@进入下一层&)&
等待(1500)&
等待(3500)&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),x1,y1)&2&
前往五层()&
输出信息(&已到达地图五层,继续执行&)&
停止战斗()&
function&前往六层()&
if&当前地图编号~=&3&&and&当前地图编号~=&0159&&then&
系统显示(&NPC前往六层打怪&,255,)&
x1=取整型变量信息(&当前X&)&
y1=取整型变量信息(&当前Y&)&
边打边走到(33,33)&
等待(1500)&
对话NPC(&下层传送员&)&
等待(1500)&
选择(&@进入下一层&)&
等待(1500)&
等待(3500)&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),x1,y1)&2&
前往六层()&
输出信息(&已到达地图六层,继续执行&)&
停止战斗()&
function&前往七层()&
if&当前地图编号~=&3&&and&当前地图编号~=&0159&&then&
系统显示(&NPC前往七层打怪&,255,)&
x1=取整型变量信息(&当前X&)&
y1=取整型变量信息(&当前Y&)&
边打边走到(33,33)&
等待(1500)&
对话NPC(&下层传送员&)&
等待(1500)&
选择(&@进入下一层&)&
等待(1500)&
等待(3500)&
if&相距(取整型变量信息(&当前X&),取整型变量信息(&当前Y&),x1,y1)&2&
前往七层()&
输出信息(&已到达地图七层,继续执行&)&
停止战斗()&
--背包中物品数量请与辅助中的触发对应&
系统显示(&开开心心去挂机了&,255,)&
输出信息(&挂机脚本执行到开头&)&
ht=math.random(1,2)&
停止战斗()&
死亡小腿()&
前往二层()&
前往三层()&
前往四层()&
前往五层()&
前往六层()&
前往七层()&
开始战斗()&
输出信息(&挂机脚本执行到尾部&)永恒狂刀_永恒狂刀官网_永恒狂刀辅助-免费提供VIP服务
永恒狂刀攻略
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Powered by正在战斗&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 挂机状态,是否正在挂机
当前地图编号&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 当前地图编号 比如盟重土城地图编号是3,比奇地图编号是0
当前地图名&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 当前地图名称
1、输出调试信息:输出信息&
描述: & 输出需要显示的信息,比如一些运行结果,方便查找错误
用法: &输出信息(String Msg);
参数: & Msg:输出信息,比如& 输出信息("输出信息");
返回值:无
示例:& 输出信息(自己.元宝)& 即会在外挂的信息窗口显示人物的元宝数量
2、延时执行:等待
描述: & 脚本延迟等待一定时间再执行下一条命令
用法:&&& 等待(毫秒数);
参数:&&& time:暂停的时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒;比如 等待(1000),即等待1秒:
返回值:无
示例:& 等待(1000)& ==等待命令,在人物死亡回城时最好加上,因为刚刚死亡小退,他的初始状态还没有来得及恢复,所以此时等待(3000)再继续脚本的下一步运行,对程序的稳定性很有帮助。
3、打开NPC对话框:对话NPC&
描述: & 打开NPC对话框
用法:&&& 对话NPC(String Name);
参数:&&& Name:&&&& NPC名字 ,比如 对话NPC("盟重老兵");
返回值:无
示例: 对话("盟重传送员")& ==就是相当于鼠标双击盟重传送员NPC
&4、选择NPC命令:选择
描述: & 选择NPC对话框中的命令,通常跟在 打开NPC(Name) 之后
用法:&&& 选择(String CmdName);
参数:&&& CmdName:&&&& 命令名称,这里与天骥有所区别无需内部命令,更加直观。比如脚本&一级回收/@使一级回收&,我们在打开NPC后只能看到“一级回收”,使用选择("一级回收");
返回值:无
示例:& 选择("幻境七层")& ===即点击了对话框中的幻境七层这个选项。
5、游戏中喊话:发言
描述: & 游戏中喊话
用法:&&& 发言(String Say);
参数:&&& Say: 说话内容,和游戏中输入一致,比如 发言("@服务");
返回值:无
示例:& 发言("/征服人生 通知,我准备进入地图挂元宝") 他会私聊征服人生
&&&&&&& 发言("@服务")& 会调用会员服务&&&
6、商城中购买物品:商城购物
描述: & 在商城中购买物品,购买多个的话,会间隔1秒再购买下一个;
用法:&&& 商城购物(String ItemName,int Num);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
参数:&&& ItemName:&&&&& 物品名称
返回值:无
示例:& 商城购物("疗伤药包",2);在商城购买疗伤药 2包。&&
7、使用背包中物品:使用物品&
描述: & 使用背包中物品;物品名称可以使用*来匹配,如:使用物品("*元宝")-使用100元宝,1000元宝之类的,使用物品("经验卷*")-使用经验卷(100W),使用经验卷(1000W)之类的
用法:&&& 使用物品(String ItemName);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
参数:&&& ItemName:&&&&& 物品名称
返回值:&&&&&& 无
示例1:& 使用物品("回城卷");
示例2:& 使用物品("*元宝");& 吃掉含有元宝名称的物品,只使用一次。连续多次吃,需要&&&&
&&&&&&&& 使用循环
8、系统显示信息:系统显示
描述: 在游戏聊天框中输出显示信息;
用法: 系统显示(String Txt&&&&&& ,int&& BkClor&&& ,int&& StrClor);&&&&&&&&&&&&&&&
参数: Txt:&& 显示内容
&&&&&& && BkClor:背景颜色
&&&&&& && StrClor:文字颜色
返回值:&&&&&& 无
示例:系统显示("输出信息",255,);会在聊天窗口显示输出信息四个字
9、输入框合成命令:合成命令
描述: & 通常一些NPC有验证的,需要输入一些验证内容,此命令既是
用法:&&& 合成命令(String CmdName,String Arg);
参数:&&& CmdName:&&&& 命令名称,这里与天骥有所区别无需内部命令,更加直观。比如脚本"&输入验证码/@@CheckNo&\\验证码:76824",我们在打开NPC后能看到“输入验证码”这个命令,合成命令("输入验证码","76824"),这样就能顺利通过验证了;
&&&&&& Arg:命令参数
返回值:无
合成命令("输入验证码","76824"),这样就能顺利通过验证了;此命令一般需要配合匹配内容,二个命令同时使用,来实现过验证码。
10、走到附近:走到
描述: 走到设置坐标的附近
用法:&&& 走到(int X , int Y , int near);
参数:&&& X:&&& 横坐标;
&&&&&& && Y:&&& 纵坐标;
&&&&&& near:附近间隔数,如果是0 就是走到某个点上。
示例:& 走到(332,331,3)& 走到332,331这个坐标附近,离他3格的位置即可。
//=================================================
11、匹配内容获取结果:匹配内容
描述: & 匹配内容,获取结果;
用法:& 匹配内容(String Body , String Rule);
参数:Body:&& 匹配内容;
&&&&&& Rule:规则;
返回值:String
例:PassCode=匹配内容("老兵/&输入验证码/@@CheckNo&\\验证码:76824","验证码:(\d+$)"),返回结果就是"76824",然后通过&& 合成命令("输入验证码",PassCode),就能通过验证了。
12、使用技能&&&&&& :&&&&& 使用技能
描述: & 使用魔法技能
用法:&&& 使用技能(int X , int Y ,String SkillName); 如果在自己身上释放技能X和Y都填0,
参数:& X:&&& 目标横坐标;
&&&&&& &&& Y:&&& 目标纵坐标;
&&&&&& &&& SkillName:技能名称;
返回值:无
示例:& 使用技能(0,0,"地狱雷光")& 此功能一般都由外挂设置界面进行设置,无需参与脚本&&&&&&&&&
13、开始战斗&&&&&& :&&&&& 开始战斗
描述:&&& 开始自动打怪
用法:&&& 开始战斗()
参数:&&& 无
返回值:无
效果:& 此是地图的自动巡航战斗,他是随机巡航,无需你进行坐标指定,他会在全地图自动寻怪,进行挂机,无重复路线,不用担心。
&15&边打边走到固定坐标位置:&&边打边走到 这个脚本不用特别编写就是默认整个地图自动巡航打怪的
16&&& 游戏小退等待一定时间重新进游戏&&& :&&&&& 小退
描述: & 游戏小退,等待设定时间,重新进游戏。通常情况 小退(3000)
用法:&&& 小退(int time)
参数:&&& time:&&&&&& 等待登陆时间,单位毫秒;
返回值:无
示例:& 小退(4000)& 是指直接人物小退,然后4秒以后,自动进服。有时候人物死亡,你需要此命令进行人物小退激活。
&17&&& 取背包中空位数量&&&&&& :&&&&& 取背包空位
描述: & 取背包中空位数量
用法:&&& 取背包空位()
参数:&&& 无
返回值:int:数量
效果: 取背包空位()执行此命令后,会得到背包中还有几个空位置,便于买药,补给之类的。有效的利用此命令,可以让脚本更稳定。比如
if 取背包空位()&=1 then 商城购物("修复水",1)
18&&& 取物品在背包中的数量&&&&&& :&&&&& 取背包中物品数量
&&&&&& 描述: 取物品在背包中的数量,物品名称可以使用*来匹配,如:取背包中物品数量("*手镯")-取出有手镯结尾的物品数量,取背包中物品数量("圣战*")-取出有圣战开头的物品数量,取背包中物品数量("*甲*")-取出有甲字的物品数量
用法:取背包中物品数量(string ItemName)
参数:&&& ItemName:物品名称
返回值:int:数量
示例1: 取背包中物品数量("印度神油")& 此时如果背包中有二个印度神油,就返回=2
示例2:取背包中物品数量("*神油")&& 此时背包中只要含有神油字眼的,全部统计,如果有二瓶印度神油,三瓶泰国神油,就返回5
19&&& 取身上装备持久&&& :&&&&& 取装备持久
描述: & 取装备在身上的装备持久
用法:&&& 取装备持久(int position)
参数:&&& position:装备位置,1:盔甲 2:武器 3:勋章& 4:项链 5:头盔 6:右手 7:左手 8:右戒 9:左戒 10:符 11:腰带 12:靴子 13:宝石 14:盾牌 15:斗笠
返回值:int:持久度
示例:& 取装备持久(1)& 就是取盔甲的持久 如果持久=5,则返回是5,以此判断&
&20&&& 在指定NPC处购买指定数量的物品:购买NPC物品
描述: & 在指定NPC处购买指定数量的物品,需要走到NPC 附近才能使用这条命令
用法:&&& 购买NPC物品(string&&& NpcName,&&& string&&&&& ItemName,&&&& int&&& num)
参数:&&& NpcName:NPC名称
&&&&&& &&& ItemName:物品名称
&&&&&& &&& num:购买数量
示例:& 购买NPC物品("夏家店老板","超级金创药",5)& 买超级金创药5瓶
//=================================================&&&&
21&&& 在指定NPC处把物品存入仓库:保存物品 这个在扩展功能里面已经更新上去了
22、开始全局脚本:开启全局脚本
描述: & 开始全局脚本
用法:&&& 开始全局脚本();
参数:&&& 无
返回值:无
全局脚本,是指的触发器。他是在你挂机中,反复判断符合条件的行为,就立即调用什么功能。
比如:发现人物死亡,执行小退。发现装备需修理,执行修理,发现无药,执行回城&&&&
23、停止全局脚本:停止全局脚本
描述: & 停止全局脚本
用法:&&& 停止全局脚本();
参数:&&& 无
返回值:无
在你回城时,由于不在挂机地图,你必须要停止全局脚本,不然他会反复判断,导致一个死循环。
24&&& 两点相距步数:&&&&& 相距
描述: & 2点相距步数,返回距离步数
用法:&&& 相距(mX,mY,tX,tY)
参数:&&& mX: 起始点横坐标;
&&&&&& &&& mY:& 起始点纵坐标;
&&&&&& &&& tX:&& 目标横坐标;
&&&&&& &&& tY:&& 目标纵坐标;
返回值: int& distance
25、开启穿人穿怪:开启穿人穿怪
描述: & 开启穿人穿怪
用法:&&& 开启穿人穿怪();
参数:&&& 无
返回值:&&&&&& 无
如果说有些地图是允许穿人穿怪的,可以使用此功能。此功能多使用于安全区。
比如你回城到了安全区以后,你要开启穿人穿怪功能。当你离开安全区,你则要执行
关闭穿人穿怪功能。
如果你是想出从安全区走到土药砍经验猪,请先走到安全区的边沿上,再关闭穿人穿怪,再出门。
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