魔兽魔兽地图神之墓地地哪个人物是龙神?截图发来谢谢

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尝试了N次之后,终于用龙神单通了,我累的满头大汗,分享一下心得~~
先show一下我最后龙神的属性跟装备:
白属性(不算装备)力量16万+,敏捷15万+,智力没注意,8万左右。
& 11、变身结束之前hg(小心别死了),复活点满蓝,家里堆积的怪多了就放个小招。
&&& 12、1号练功房打怪,等变身好就重复上面的操作。
&&& 13、3波左右,英雄50级了就可以长混钱房,很辛苦,变身没有就要左右跑,如果5级技能可以秒钱怪了,多多利用。
&&& 14、英雄很快100级(任务完成立刻接),学了恶魔气息,直接去木头房。上下两边的木头怪都打一下,然后跑到中间,门跟回城点之间的地方站好。
&&& 然后两边的木头怪会源源不断的来打你,木头呼呼的就涨起来了。
&&& 15、有了木头迅速出武器跟甲,武器出传说。再刷的过程中,如果来魔免怪了,英雄就hg一路向上跑,恶魔气息会杀掉靠近你的怪,等到跑到足够远了立刻回城进木头房,
&&& 上面的木头放一个技能秒掉,下面的平砍(要3级甲才能去平砍,否则会挂)。
&&& 16、甲4级之后去打封魔石、镇魔石升级武器,至于魂之碎片,打的时候小心点,出了还好,小心别死了。。。魄之碎片就算了吧,你的打不了。。。
&&& 17、继续刷树攒木头,刷到2500就买个聚能魔刃,那样赚木头的速度就快了近一倍。两个木头房来回飞着刷,恶魔气息是多少可以秒树人我忘记录了。。。
&&& 18、第一boss隆重登场!!!!!!这时候的你应该300级了,再完成1两次任务就可以转远古。变身靠近杀了第一boss,记得要靠近,要变身!!
&&& 19、这波怪不打你的地狱火,接连几波都不打地狱火,英雄看住,跑上去hg树木头然后继续hg往上跑,再hg刷木头~~~累吧,没办法啊,折腾一次有40木头,时间就是生命啊。
&&& 20、啥,你想尝试杀龙皇??算了吧,杀杀4条小龙还勉强。
&&& 21、魔免怪连续3波还是几波,忘记了,魔免怪结束,立刻去接受传承,这期间老家你可用4个地狱火托住了。。。
&&& 22、传承之后(我很BS2.5啊,不知道怎么设定的,为什么传承之后没有技能呢~~~),等级为1,好吗,继续刷怪把,很快就50了,到了50就可以去木头房继续刷木头。
&&& 23、英雄再次100级,有两个选择(都可以),我第一次用a方案由于大意老家被灭了,第二次用的b方案,
&&& a、买个剑魂,吃掉地上的石头,然后杀4条小龙,哎呀打的这个墨迹啊~龙神打龙太郁闷。和出镇族之宝,然后让小龙和出贯穿天地,英雄去打石头,弄出贯穿天地-永恒诅咒,
&&& 然后杀怪觉醒,觉醒完了去杀龙皇,拿号角。英雄一定要号角跟镇族之宝都带在身上。
&&& b、攒木头再攒够2500,卖了聚能,买弑神,弑神出了你也就翻身了,杀小龙出镇族,杀龙皇出号角。
&&& 24、老家放一条龙,然后带着号角跟镇族杀怪升级,不小心龙神的专属丧魂龙刃就出来了。2.4英雄要816级才能拿,2.5要260级。拿上他,嘿嘿,英雄可以去死了,死亡再也不会影响恶魔气息。
&&& 25、老家升升级,别被人一下秒了,后面放5个农民,然后本尊带着弑神去找浩天,传说剑先仍家里,可以再拿个号角跟镇族,杀了浩天(!!!我死了N次)拿到空间,发达了。
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3-294-74-134-134-14
大小:3.44MB类型: 无CD地图时间: 3.45MB3.71MB3.87MB2.8MB|||||||||||
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&&神之墓地_龙神英雄资料
神之墓地_龙神英雄资料
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挨个虐他们 终极盘点魔兽世界全版本最难BOSS
11:31:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:夜雨
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游戏能让你印象最深的莫过于那一次次的对抗,与人对抗,与怪物对抗,与BOSS对抗。PK咱自不用说,这是很多同学游戏时候的一大乐趣。而另外一个乐事,则是一次次组团虐杀BOSS,或者被BOSS完爆之……下面小编将会列举一些魔兽60、70、80年代的经典BOSS们,不知道你是否曾被他们完虐呢?
60年代……
TOP10:狂野的拉格佐尔
没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效法过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥爆。
用一个字来形容这场战斗,那就是:乱!除了乱!!还是乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。
TOP9:管理者埃克索图斯
管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师
4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他给自己上物反盾的话,战士根本无法拉住仇恨。由此当时流行出两种战法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小。可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS,再加上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度。
TOP8:帕奇维克
说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。
“帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?
还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生……
他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能——就这么一个:仇恨打击!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今为止最可怕的木桩……
TOP7:克洛玛古斯
俗称彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:
门神三自然,
时光加点燃,
奈法红与蓝,
本周全玩完。
这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。
克洛玛古斯一共有五种AOE和五种Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。
说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
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冀ICP证B2- 冀网文[0号魔兽世界神之墓地 神之怒-残卷在哪
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魔兽世界神之墓地 神之怒-残卷在哪
定阅魔兽世界RSS 加入收藏夹艾泽拉斯国家地理论坛大脚插件暗黑破坏神3 星际争霸2 暴雪 魔兽地图_神之墓地2.4B_魔兽争霸3防守地图_WAR3.52PK. 【多图】神之怒击项链抛投
其他回答 (14)
这是甚么啊?为何没听过???是生活职业的技能卷轴吗?还是SF的?
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随机副本都有概率掉落的
随机副本都有概率掉落
随机副本掉落
随机本里随机掉落
魔兽rpg:《神之墓地》人皇流程. 携带镇族之宝,神之怒残卷,(非. &龙神之怒&5大神戒华丽现世. 游戏里《诸 35,36,神之怒-残卷可以对魔. 魔兽世界黑暗神殿. 神之怒-残卷
这是甚么东西啊
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熊猫8000木买的 能用16次下面都是瞎扯得 副本能掉那有没有限木了
副本随机掉落物品啊
等待您来回答
该问题来自:问道游戏论坛魔兽世界领域专家噩梦与成就-经典BOSS回顾
拉格纳罗斯预览
灵魂的奔跑D北风军团击杀红龙
克洛玛古斯击杀视频
炽天之翼击杀帕奇维克纪念
双子皇帝副本攻略
克苏恩攻略视频(法师视角)
天翼之光奈法利安之战
魂之利刃FD天启4骑士(盗贼视角)
再破世界记录-2人黑龙术士MT
噩梦与成就-魔兽世界经典BOSS回顾
&&&&魔兽世界副本中的许多经典BOSS战一直被玩家们所称道、所谈论。但是这些让玩家难忘的BOSS战,往往有时会和“噩梦”、“BT”等词联系起来。但是如果把这些“噩梦”、“BT”的难关过掉,成就感也不是一般的。以下所谈到的BOSS战基本都是以当时玩家的水平为基准的,而且许多BOSS在现在看来很可能非常简单,但是在当时对于刚刚接触魔兽世界不久的玩家们来说,那的的确确是一场噩梦。P.S:可能在你的心目中会有不同的boss入榜或者是不同的座次的排定,个人观念,权当一乐。本文参照了曾经令人怀念的十大40人Raid Boss一文的许多观点,在这里向作者感谢。
&&&&噩梦与成就-第十二位:熔火之心入口处门神
&&&&讲到噩梦,最老的魔兽玩家立即会联想到熔火之心入口处的几位门神。在2005年那个一切都是混沌初开的时期,当许多玩家第一次踏入40人副本的时候,这几个简单的小怪,对于许多团队来说,恰好是噩梦的开始。一群穿着绿色环保装的玩家,在不知道什么是仇恨控制,什么是DPS,什么是DKP的情况下,在火法、暗牧、增强萨满、狂战等等的组成下,开始了灵魂赛跑的历史。可以说,许多团队的副本之路都从此开始,而这几位门神也是所有团队最好的见证,这里就是噩梦的开始。记得05年的夏天,笔者的团队在这门口就灭了有4个小时......
&&&&噩梦与成就-第十一位:玛格曼达
&&&&还记得玛格曼达之前的5狗吗?有多少团队在小怪这里因为“精尽”而人亡。许多团队也必须在得到两本宁静时才可能将它干掉。狂暴的玛格曼达,恐惧的玛格曼达,将多少坦克瞬间碾压成灰。这是第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,几乎所有副本的BOSS设计都应用到了凝神,而这也成了猎人的看家本领之一。而且最关键是它的代表性,熔火之心、黑翼之巢、NAXX、TBC,你说哪里能少了这只狗?
&&&&噩梦与成就-第十位:克洛玛古斯
&&&&“门神三自然,时光加点燃,龙兽红与蓝,本周全玩完。”
&&&&有这么一句顺口溜,相信大家都会记得:门神三自然,时光加点燃,龙兽红与蓝,本周全玩完。意思是说如果克洛玛古斯开出时光加点燃那这星期就基本过不了了。其实克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,5种技能随机抽取,这个Boss永远充满了乐趣,许多团队通常都会脱衣先死一次来测测这次是啥组合,而且许多开荒团队由于沙漏不够,还会经常向一些副本进度好的公会购买沙漏。不同的组合会导致整个团队不同的心情,打这个BOSS的技巧、站位很多,实在是一个很有乐趣的boss,如果你开荒过最早的克洛玛古斯,你一定知道我在说什么,挺难的,然后又每次都和抽奖一样的乐趣!
&&&&噩梦与成就-第九位:拉格纳罗斯
&&&&“让火焰净化一切”
&&&&拉格纳罗斯,一个时代的象征。由于火抗要求的变态,使得这个BOSS在当时就是神一般的存在。许多公会往往在杀掉老9很长时间以后才能将其当掉。这个Boss让很多人开始知道火抗的重要性,每次杀这个BOSS前,团长总是会检查所有队员的抗性和携带火抗药水情况,倘若有混水摸鱼者,往往将受到严厉的DKP惩罚。而且当时许多团队都会去黑上拿火炕buff,经常会在黑上门口发生联盟与部落激烈的冲突,那时间,黑石山总是尸骨遍地。而且这个纯要求抗性的Boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数的抗性Boss出炉,比如TAQ的公主、NAXX的冰龙。从此,我们的包包中多了N套装备,火抗、自然抗、冰抗、暗抗......许多公会的纪念视频里总是会有这么一段镜头:拉格纳罗斯的大锤子在空中转一圈然后掉落在地上......恩,的确,那是相当的震撼啊!
&&&&噩梦与成就-第八位:帕奇维克
&&&&“帕奇维克陪你玩!帕奇维克是克尔苏加德的战神!”
&&&&帕奇维克陪你玩-_-'。相信几乎所有的治疗都用过这个插件,而且这也是帕奇维克最经典的台词。帕奇维克可以说是魔兽世界副本历史上最有代表性的BOSS,无数的公会也因此卡在这里。但是为了那耀眼的T3肩膀,又有无数的团队在这里前赴后继。这是一个非常特殊的Boss,他的每一招每一式都固定,但是虽然一招,却是致命的。完全的木桩型BOSS,却是无比强大的木桩,不用跑位,不用想太多,你只需要按键盘按到手抽筋,就是这样一个BOSS,有多少团队在此停滞不前,因此解散。说到这里,突然有点怀念起当年自己公会--三区燃烧之刃部落燃魂公会开荒帕奇维克的情景,在加了所有能够加的BUFF后,仅用了5分多就将其当掉。BOSS倒下的一刹那,许多人都不敢相信,直到很久才有人在TS呼喊,我们FD了!!!那一刹那,也是最自豪的时刻。
&&&&噩梦与成就-第七位:双子皇帝
&&&&维克尼拉斯:“啊,羊入虎口! 弟弟,快来,我们可以畅饮鲜血了。 没人可以活着离开... 维克洛尔,我感觉到了你的痛苦”
&&&&维克洛尔:“就像是飞蛾扑火。现在才想到逃跑?太迟了。你逃不掉死亡的命运!哥哥,不! ”
&&&&维克尼拉斯 & 维克洛尔是在神庙遇到的一个大难关,而且也是第一个共享血槽的BOSS。拿剑的皇帝是魔法免疫(剑皇维克尼拉斯),而另一个(魔皇维克洛尔)是物理免疫。每30秒,他们两个就会释放一次双子心灵传输能力,从而使2人的位置彼此发生交换。这是一个开创性的BOSS,术士第一次成为Tank就是在双子皇帝,也是第一次由布衣担任Tank职业。而且由于仇恨的特殊性,要求所有近战DPS必须统一行动,许多DPS往往贪图多打一下,就导致BOSS仇恨混乱灭团。当时可是把许多盗贼、狂战士DKP猛扣啊。
&&&&噩梦与成就-第六位:克苏恩&克尔加苏德
&&&&“死亡,离你不远了。你会死。你,已经死了。你的勇气,已经消失殆尽。你会被朋友们抛弃。你会背叛你的朋友。你太软弱了。你的心脏就要爆炸了。”
&&&&“喔啊!……别高兴得太早啦……你们的胜利空洞而虚无,没有任何意义,我很快就将卷土重来。”
&&&&作为两个副本的终极BOSS,克苏恩&克尔加苏德的难度其实还是只被少数公会所熟悉。在TBC以前,每个服务器能够打通TAQ和NAXX的公会也只是少数。从BOSS设计和难度上,这2个BOSS都很有代表性,但是从副本普及上,许多玩家根本没机会去体验这2个BOSS的难度。但这丝毫不能改变这2个BOSS在副本难度上的地位。在一定程度上说,克苏恩战斗过程、难度、特点都要比克尔苏加德稍微好一点,华丽的红光,遍布的爪牙,吞噬的绿液......都让人留下了深刻的印象。许多公会都是在NAXX获得更好的装备之后,才重新返回将克苏恩当掉。毕竟,克苏恩是上古之神,也是目前WOW里面身份最高的boss!而和上古之神对抗并且取胜的,也只有泰坦.....历史在这里似乎有些倒置。
&&&&噩梦与成就-第五位:奈法利安
&&&&“这不可能!我是这里的主人!你们这些凡人对于我来说一无是处!听到了没有?一无是处! ”
&&&&一个象征意义的boss,他的经典来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!阿什坎迪,兄弟会之剑,号称此剑一出再无兄弟,许多公会也毁在这把剑上!奈萨里奥之泪,TBC以前最好的饰品之一,眼泪一出,TS必定是一阵惊呼,所有布衣职业的梦想。暗影烈焰法杖、洛卡米尔?伊洛曼希斯、阿基迪罗斯的清算之戒、T2衣服、耐法利安头颅.....全都是好东西,都是经典极品啊....奈法利安的整个战斗过程,有点类似黑龙MM的过程,其中的职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗,实在是杀人越货的最好手段.....
&&&&噩梦与成就-第四位:奥尼克西娅
&&&&“真是幸运,我通常要走出巢穴才能找到食物!”
&&&&日,星辰击杀了黑龙公主奥妮克希亚,巨龙之头第一次被悬挂在图拉扬服务器暴风城大门上,屠龙者的咆哮第一次为国人响起。奥尼克西娅,一个龙族的最经典代表,身上拥有一切成年龙Boss共性。尤其是奥尼克西娅的深呼吸,似乎至今都是一个谜团,到底什么才会频繁引发深呼吸?不同的团队似乎都有不同的说法.....之后,在冰龙那里、在夜之魇那里.....我们又看到上天和深呼吸。当然,更经典的还有她的开门任务,联盟的开门任务波澜壮阔,气吞山河,号称WOW最经典任务。但是这个最早的40人Raid BOSS,已经可怜到3个人、2个人、甚至一个德鲁伊去推了...默哀...
&&&&噩梦与成就-第三位:四死亡骑士
&&&&“你就是我的复仇!为了巫妖王!别碰我……我是邪恶的!”
&&&&我不知道各位朋友打开他们的大门,看见他们的时候的感觉。我心中漾起的是,是光明,是崇敬。这或许是40人raid中难度最大的Boss,他的战术新颖,对团队要求近乎苛刻,一切需要按部就班,是的,他已经接近了TBC的Raid设计,每个人都有分工,并且需要把这些事情做好。吸引我的,不是这些,或者说,主要的不是这些。我面对他们之前,已经看过了太多他们的传说,太多他们的故事,从最著名的灰烬使者,到每一位领主的故事,动足以让我们动容,可以说,我们每个人,NAXX的脚步,都是伴随着他们的声音,一步步在前行。当我终于推开他们的大门,站在他们面前的时候,太多往事喷涌而出,让我觉得,我置身在光明之中,他们虽然已经骑着骷髅马,但掩饰不住的,是光明。生者何以嘲笑死者,死者又何以永生?
&&&&噩梦与成就-第二位:红龙
&&&&“我太痛苦了!我不想活了!你们快杀了我吧!什么?你们没把握杀得了我?那好吧,女王陛下,快让这些凡人强大起来吧!”
&&&&红龙虽然不是历史上最难的BOSS,但由于处在黑翼之巢的2号BOSS位置,却可以说是TBC之前最卡人的Boss,他近乎变态的难度,卡散了无数公会,05年的许多公会都在这里卡了2个月以上的时间。仇恨的转移,极限的DPS,这个BOSS凝聚了早期暴雪对boss设计的所有精华,他的战术并不复杂,一切都是细节,再加上一点点运气。战术复杂的boss往往难度本身会降低,看看现在的TBC的boss,凯尔萨斯5大阶段号称复杂无比,战术明确后被Down掉也用不了1个月,2个月,3个月。而硬件boss,则往往在装备提升到一个档次后变得非常简单,比如PW,然而红龙不是这样,他是两者的一个相当成功的结合。几乎每个开荒的团队,都经历了诸多的困难,无比的艰辛。每个团队,在讲起红龙开荒的时候,都有难忘的回忆。到了NAXX时代,电男(塔迪乌斯)的极性和蘑菇男(洛欧塞布)的孢子虽然都很强,但就经典程度来说,还是不及红龙精华,毕竟是“系出名门”――在资料片一个接着一个,今天的高端副本极品装备数个月后就要更新换代的情况下,唯有“经典”才是真正的生命力。
&&&&噩梦与成就-第一位:未来的BOSS
&&&&突然发现,最经典的似乎还是在TBC之前,也许是因为40人副本的壮丽,也许是因为对TBC新副本的一些麻木,尽管TBC不乏许多精彩的BOSS设计,但总是觉得跟过去的这些BOSS比较起来,还是少了那么点经典与怀念。TBC毒蛇和风暴的两个终极BOSS,瓦丝琪和凯尔萨斯王子,从设计理念来说都是比较先进的,但是从开荒的感觉上来说,却远没有TBC之前那些副本BOSS的感觉。凯尔萨斯王子的五个阶段,看起来复杂,但开荒不过几天;瓦丝琪的零伤亡的苛刻要求,却也没有阻挡玩家的脚步。不知道是玩家变强了,还是BOSS设计跟不上了,海加尔山和黑暗神庙的BOSS倒下的速度,让暴雪都很吃惊。即使面对阿克蒙德和伊利丹这样的终极BOSS,那种经典的感觉却总是有些找不回来了。三张脸的设计可谓匠心独特,但却有点给人投机取巧玩弄花招的感觉。直到太阳井副本的出现,才让玩家们重新看到了超过NAXX难度的副本和BOSS。或许,经典永远只存在逝去的日子。或许,我们应该相信暴雪,未来的BOSS还会给我们带来更多的经典。
&&&&尽管魔兽世界在向竞技和副本并行的轨道上发展着,但我相信,对于更多的玩家来说,副本开荒才是最大的乐趣,也许你会忘记许多游戏中的事情,但是开荒中的许多点点滴滴,相信你一定会铭心刻骨。40个人、25个人、10个人、5个人努力去战斗的过程以及历经千辛万苦,终于获得胜利的感觉,是什么都无法取代的.....也许坚持Raid,就是因为这个乐趣。
&&&&“当我们徘徊在卡拉赞门口时,我们是否还记得通往黑石塔的路吗?
当我们集合在祖阿曼门口时,我们是否还记得祖尔格拉布的硬币?
当我们推开黑暗神庙的大门,是否还记得拉格纳罗斯赤红的火焰?
来自刀锋山的复仇角斗士们啊,请你们暂缓你们的脚步,你们是否想过让黑龙王子奈法利安观看你们的比赛?你们可曾与雷德.黑手酋长同台竞技?
来自奎尔丹纳斯岛的破碎残阳勇士们啊,请你们暂缓你们的脚步,你们是否见过那深邃的大门之后会涌出无数的敌人,而我们的领袖与我们并肩作战?
年轻的战士们啊,当你迫不及待的跨越黑暗之门来到这里的时候,你是否曾想过,在你背后的那个世界,有多少你不知道的秘密?那些憔悴的老兵身上,曾经经历过多少你无法想象的战役?请收起你年少的轻狂,花一点时间,听听老兵的故事。
昔日的战友们,无论我们面前的敌人是元素领主还是太阳之王,无论我们的对手是黑龙公主还是阿克蒙德,无论我们身边的战友是39人还是24人。我们坚信,过往的战斗是我们不灭的勋章。帕奇维克给与了我们直面布鲁塔卢斯的勇气;萨菲隆教会了我们直面卡雷苟斯的技巧。
是的,即使我们的时代已经过去。
但是在我们的心中,我们灵魂的深处。
我们不会忘记昔日的点点滴滴…… ”
                                【编辑:酷酷玛噜&苹果牛】
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奈法利安克苏恩&克尔加苏德双子皇帝帕奇维克拉格纳罗斯克洛玛古斯玛格曼达熔火之心入口处门神
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