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  鲁班七号是一个很不错的角色,面对重新写两遍的尴尬,我真的好无语O__O“…?  可是还是得哭着码字啊,鲁班的攻击性,攻击范围和移动速度都是不赖的下面我会分别从这三个方面来具体分析一下?。  鲁班的攻击性其实主要体现在两个方面一个是它自身的普通攻击,还有一个就是它的技能攻击?。  下面我们就来说说它的普通攻击,它的普通攻击是有规律的,前两次是单枪发射,到了第三次就是连续发射,也就是连射,威力是巨大的?。  它的第一个技能就是连射,在自身普通技能还未达到连射时,它可以起到一个很好的补充,是的这个技能的恢复时间短,可以利用很多次的?。  它的第二个技能是空中支援,所谓空中支援,就是在它的攻击范围内,能对所命中的目标起到额外的伤害,特别是在敌人和自己同伴交战正酣的时候这个时候的优势就是很明显的了?。  它的第三个技能是鲨嘴炮,也是一门重型炮,正好命中目标的话是可以造成巨量的伤害的,但它的恢复时间较长,需要把握好时机,但越到后面随着经验值的不断累积恢复时间也会变得越短?。  总的来说,鲁班七号还是一个不错的远程射手的,虽然不能单打独斗和近身攻击,对于一个射手而言,近身攻击真的是它的一个短板,所以用它的玩家值得注意,能尾随同伴的还是尽量跟同伴一起,同伴是坦克或刺客还是法师都可以,但尽量还是跟坦克和法师在一起,刺客跑得比你快,万一他丢下你怎么办,你跑不赢他的?。  所以呀,虽是一个游戏,但是团结互助还是很重要的,至少对于赢取胜利是必不可少的,好了,就说到这里了喜欢我的朋友可以关注我哦,也请多多打赏支持啊我会继续努力的。  鲁班七号定位为射手,它的特长是远程消耗,只不过作为射手来说它的生存能力超低,只有两格,而它的攻击伤害却十足地高,达到了满格的地步,技能效果较差,因为是机器的缘故,而且对技能的把握要比较好,所以上手难度较高,达到了七颗星。  它的最大法力达到440,物理攻击达到了174,物理防御88并有12.7%的加成,法术防御50并有7.6%的加成,移速高达340,暴击效果达到200%,攻击范围属于远程,每5秒回血42,每5秒回蓝15。  它同样具有4个技能。它的第一个技能是火力压制,属于物理攻击属性,它连续第五次的普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射,每段造成60%物理加成的物理伤害。  它的第二个技能是河豚手雷,具备物理和控制属性,鲁班投掷一枚河豚手雷,对命中的目标造成120点物理伤害并有54%物理加成,附带减速效果,处于手雷中心的敌人会被眩晕一秒,并使得下一次普通攻击升级为扫射。也就是说,投掷一枚河豚手雷,不仅能给敌人造成巨大伤害还能使敌人晕眩,并使得下一次普通攻击变为机枪扫射,感觉不错喔。  它的第三个技能是无敌鲨嘴炮,具备物理属性。鲁班向指定地点发射火箭炮,命中英雄后造成260点物理伤害并有100%物理加成,并附带目标已损生命的5%法术伤害,就是说你这一炮打掉它多少血,在它损失的血中会提出5%的法术值用于对它的法术伤害,你打它它受伤,它还会被自己损失的生命所伤。并使得下一次普通攻击升级为扫射,也就是说这两个技能都可以在使出之后将下一次普攻升级为扫射,还是很不错的。  并且这些技能都可以随着等级提升而提升,伤害也随之升高。鲁班的第四个技能是空中支援,具备物理属性。释放该技能时鲁班召唤河豚飞艇进行空中支援,河豚飞艇每秒对范围内的随机一个目标投掷炸弹,炸弹在一秒后落下,对小范围内的敌人造成320点物理伤害并有123%的物理加成。  因为有火箭炮的缘故,鲁班也是一个名副其实的远程收割英雄,而且火箭炮的威力可是很大的喔。  好了,补充就到此为止。
  后羿,就像传说中射太阳的那位男子一样,他具有超强的物理攻击和暴利击能力,他的暴击效果可以达到百分之两百甚至更高,后羿的物理防御和法术防御一般,但他的移速却可以高达340。  也就是说后羿是一个以速度见长具有超强物理攻击和暴击能力的远程射手。也难怪他会成为团控和先手,大范围强攻击高移速,让这个英雄操作起来并不是很难,很多刚进来的人都可以试试这个英雄啊!  很多玩的久的人都也更愿意玩这个英雄,因为伤害是由队友他们承担的,一般都是以近身攻击为主的刺客和坦克来承担主要伤害,一般将后羿这个英雄用得好的话,可以一连收割数人而不使自己受到伤害,当然如果把自己一个人孤身暴露在敌方英雄的包围圈里,那又另当别论了,估计不死也走不回水晶。  后羿,乃太阳光辉,也有人称他为最后一颗太阳,他手中的那张半神之弓,具有无穷神力。  每个英雄都有装备和铭文,仅仅依靠他自己的物理攻击是不够的,必须得依靠外在的装备获得增幅,装备方案有很多种,其中包括攻击法术防御移动打野五项,任君自由选择,当然选择适合自己的才是最好的,如果你以攻塔为主,当然建议你还是选攻击,如果你只是以打野兽为主,当然你可以选择打野的装。  很多人觉得出装不重要,铭文不重要,但真正和敌方英雄打起来的时候,你就会知道可能真正保你命的是一块铭文,让你反收割敌方英雄的正是你的出装。  如果自己有能力,可以自己选择出装,如果自己感觉选不出来,可以选择它的推荐方案,这是比较省力的一种。  后羿同样有四个技能,第一个技能是迟缓之箭,发出第一个技能时可以让敌方英雄减速6%,而且可以叠加5层,也就是说发这个技能可以连续射出五支箭,一箭跟着一箭,不仅让对方受伤还让对方速度变慢,为后面放技能提供时间。  后羿的第二个技能是炙热之风,是一个主打物理攻击的技能,发出这个技能时,箭会像扇形一样射出去,这个技能发出去后不管能不能打到,后面的三次攻击都可以对敌方英雄造成额外65点伤害,貌似并没有什么用,但它的攻击范围还是很大的。  后羿的第三个技能是燎原箭雨,这个技能具备物理和控制两种属性,也就是说它既可以给敌方英雄造成每只箭360点的物理伤害,并且还可以让被箭射到的敌方英雄减速,不错吧!只不过减速的时间比较短,如果敌方英雄血量不多的话,应该还是可以一击必杀的。  最后一个技能就是纯脆的收割技能,可以实现全地图长距离收割,如果敌方英雄血量不多,被火焰鸟打中,那就呵呵了。  这个技能叫惩戒射击,具备物理和控制两种属性,它这个火焰鸟飞出去之后如果击中敌方英雄,会给他造成500点的物理伤害并让这个英雄晕眩,直接将他撞晕长时间不能再移动,并且对这个英雄周围的其他英雄造成爆炸伤害,所以很多人看到火焰鸟都自觉地闪开,担心被它击中,特别是被人追赶地的逃亡的英雄,要是被来上一击,只能僵在原地任人宰割。  这个火焰鸟的发射控制还是很好控制的,毕竟它的发射轨道要比鲁班七号宽得多,发射出去后两只巨大的翅膀覆盖的面积也很大。  整个英雄的上手难度不是很难,多玩几遍就会了,但建议还是跟同伴一起,如果单人作战碰到孙悟空那个会分身的家伙,那可就吃不了兜着走了,毕竟你根本没办法跟人家比速度,两棒就把你打死了。  最佳搭档:廉颇能抗能控,能保护后羿进行输出;庄周配合后羿能够无限风筝对手,并且庄周的第四技能能极大提高后羿的生存能力。  被谁克制:后羿没有位移技能,兰陵王的隐身和秒杀能力都很容易接近他并将其秒杀,所以兰陵王是一个要防范的人物。李白具有超高的伤害能力能快速击杀走位不慎的后羿并安然离开,所以李白也是一个不可忽视的敌人。  使用技巧:后羿最主要的就是前期要有一定的发育空间,累积一定装备后再进行打团,打团时如何选择一个绝佳的输出位置和走位技巧是玩好后羿的必修课,知道了吗?  对抗方面,因为后羿没有位移,近战可以选择贴脸打,后羿是脆皮射手,高爆发法师可以将其一套带走,走位可以躲过后羿的大招。  团战方面,当团战开始时,后羿如果有机会的话可以利用第四技能先手开团控制敌方主要输出人物。一般是在后排进行输出,谨慎走位,第四技能用于敌方英雄切入后自保,也就是火凤凰攻击,不仅可以打伤敌人,更可以使敌方英雄停滞不前,是一个很好的保命技能和攻击技能,但大多数时候是用不断的第一技能输出伤害,再配合二三技能,一样可以重创敌人。
  王昭君是天使与冰霜的化身,她的定位是法师,与射手不同,她主要是以团控为主,是整个队伍里面的中流砥柱,她的技能所散发出的效果很好,往往能够给敌方英雄以重伤,而且是具有普世性的,若敌方英雄较集中,则能够给王昭君很大的发挥空间,给她的最大的一个技能冰霜降世创造条件。  王昭君是法师,所以她的攻击范围很大,也造就了她的生命很脆弱,正如像射手一样,供给范围很大的英雄,承受伤害的能力也就越低,对于一个中央团控,想要对敌方英雄施展出最好的攻击效果,除了必不可少的走位外,还有适时的防卫也是很重要的,横冲直撞不仅会害友方英雄受到重创,而且自己也会完全暴露在敌方英雄的技能伤害下,这是不明智的。  正是因为红颜薄命,美女易死,王昭君的生命能力脆弱,攻击敌方英雄的伤害值仅仅比生命值高一点,也造就了她的上手难度比射手乃至坦克都要高出很多,必要情况下,一个团队中有一个法师还是很重要的,因为她可以给整个团队带来攻击效果加成,对友方攻击起到增幅作用,而且她的技能里面具有禁锢术,第二个技能就能将敌方英雄完全冰封,让友方英雄在低血量的情况下也能将其斩杀,被禁锢的敌方英雄不仅不能动还不能发技能,连普通攻击都发不出来,成为真正的名副其实的毡板肉,她的第一个技能也具备让敌方英雄减速的作用,具体的后面会说。  王昭君的物理防御和法术防御较高,移速高达340,暴击效果可以达到200%,每5秒回血可以达到44,攻击范围是属于远程的,对于冰雪之女来说,有着强大的技能和实力才是最重要的。  王昭君的第一个技能是冰封之心,具备法术加成和控制的两种属性,当王昭君逃离敌方英雄的战斗时可以获得可以抵御300点伤害的法术加成,也就是说当感觉打不过了在逃离敌方英雄的追杀中,王昭君会形成一个能够保护自己免受300攻击伤害的寒冰护盾,并且这个护盾能够为王昭君增加60点的物理护甲,提升她的物理防御属性,当护盾破灭时会对她周围的敌方英雄造成一次冰霜冲击,对敌方英雄造成300点的法术伤害还附带减速效果,其实说这么多就是为了逃生,如果敌方英雄血量较少,在护盾破灭之时予以补刀,有可能将其击杀之。  王昭君的第二个技能是凋零冰晶,同样具备法术和控制属性,当她发出破碎的冰晶是,冰晶会四散开,对范围内的敌方英雄造成350点的法术伤害与减速。就像一个小型炸弹一样,只不过范围比较小。  王昭君的第三个技能是禁锢寒霜,同样具备法术和控制属性,就是说既可以对敌方英雄进行法术攻击又可以让他减速,这当发出第三个技能后能够将敌方英雄禁锢住并让敌方英雄承受250点伤害,虽然对其造成的伤害不大,但禁锢的时间够长,给自己以及友方英雄以足够的时间将其击杀,所以这个禁锢术也是很可怕的,千万别被她天使的外表迷惑了。  王昭君的第四个技能是凛冬已至,同样具备法术和控制双重属性,凛冬已至这是一个大范围的强攻击技能,当发出这个技能,就是在一大片范围内同时掉落下冰锥,被击中的敌方英雄血量会被极速减少,她能够对范围内的敌人每次打击造成400点的法术伤害与减速,期间自身获得600点的护甲加成,给敌人施加伤害的同时又给自己施加保护,这真的是一个聪明的女子。  王昭君的每个技能都同时具备两种属性,在用法术攻击对方的同时又让对方减速,怎么看怎么感觉是让人家停下来给自己打的感觉,就跟现实中的女孩子一样,她想打你你就不能跑一个道理,这款女性英雄的确是给女孩子准备的,王昭君代表的温柔知性冰冷和细心都在里面体现得淋漓尽致,男子是很难将王昭君这个女性英雄把握好的,还是交给她们女性玩家吧,希望各位玩得开心,介绍就到这里。
  狄任杰是很多人都喜欢的一个英雄角色,不仅仅因为他是善于推理的名侦探,而且他更是一位超能的远程射手,他的断案能力一流,他的攻击能力也及其一流,他的攻击伤害值满格,也就是说对敌方英雄他发出的每一击攻击无论是普通攻击还是技能攻击,都能够给敌方英雄以强大的伤害,同样,身为射手,他的生存能力也及其弱,他的技能效果并不强,跟王昭君是没得比的,他主要外行的是技能伤害,他的每一击对敌人的伤害值都是巨大的,不得不说这同样是一个危险的敌人,因为他的技能效果不强对熟练度的把握以及走位都要求不高,所以狄任杰这款英雄还是比较容易上手的,他的上手难度并不难,因为同样是缺乏生存能力,所以也是需要协同作战的。  他的法力值达到440,物理攻击高达169,物理防御95并有13.5%的加成,法术防御也不错,移速高达350,暴击效果达到200%,每5秒回血40,这个成绩对于攻击型远程射手来说还是不错的,因为他对熟练度要求不高,操作难度不大,所以还是比较适合新手使用的,他的装备同样是有很多种选择方案,如果你有时间可以自己去选择合适的道具搭配自己想要的方案,如果不会或者不想没时间也可以就近选择系统为你搭配的多种方案。  狄任杰是个判官,所以他的所有技能几乎都是围着箭令来的,相当于每发出一道箭令就宣布了你的一次死刑。  同样的,第一道密令到来,它的名字叫王朝密令,王朝密令同时具备法术和控制两种属性,当第三次发动王朝密令攻击时将会随机携带一枚其他的三色令牌这枚随机释放的三色令牌将会增加自身移速25%并持续2秒。(三色令牌为警戒令、搜查令和逮捕令中的一种),也就是说发动普通攻击三次就会触发三色令,让你移速提升25%并对敌人造成190点的法术伤害。  现在献上第二个技能警戒令,警戒令具备法术属性,不具备控制属性,无法让敌人减速,但他是一枚红色警戒令,对令牌穿过的敌人以及附近的敌人都会造成190点的法术伤害并有120%的物理加成和20%的法术加成,只不过对同一目标生效多次后后续伤害会衰减至30%。  第三个技能是黄色搜查令,发出黄色搜查令它能够对穿过的敌人及其周围的敌人造成190点法术伤害加上60%的物理加成和20%的法术加成,随着等级提升还可以提升致使敌方英雄晕眩的眩晕时长,同时这个搜查令同样具备法术和控制属性,能够使敌方眩晕。  第四个技能就是蓝色逮捕令了,狄任杰会同时散发出六道蓝色逮捕令,呈扇形一次性发出,每道蓝色逮捕令都能对敌人造成100点的法术伤害加上50%的物理加成和50%的法术加成,这些伤害都是实际的,可别小看物理加成和法术加成,它对于你命中目标的实际伤害值是很高的。  总的看起来好像狄任杰的综合进攻能力不怎么样,这也造就了它的三块短板,生存能力低法术效果低,操作难度低好像不算短板,唯一值得庆幸的是它的实际伤害高,在实际伤害本来就高的情况下还有物法加成,有同伴配合的情况下还是很容易将对方击杀的。前提是要有人能帮你抵伤害,不然要是被刺客、战士或坦克逮上了,那就麻烦了,坦克还好,他跑不过你,但要是李白呢猴子呢老夫子呢?你还不是束手待毙。  每个英雄都有它的长处和短板,只有清楚地认识到自己所选的英雄具有哪些长处又具备哪些短板,才能合理地使用出那些长处并合理地规避那些短板,做到知己知彼百战不殆。  再提一点,很多人都不善于选择召唤师技能,这个是一个很重要的求生或击杀的技能,不知道大家有没有发现过,有的时候在与敌人大战的时候所有技能都按遍了,而召唤师技能就是按不动,出现这种情况是怎么了?技能没选对,或是你根本没选技能,有的时候一个暴击或是一个狂暴都是致命的,特别是血量很少的情况下,生命恢复与逃跑技能都有可能救你一条命,一般情况下,作为射手或远程法师来说,我比较推崇大家使用生命恢复术,因为你作为射手或法师,你只有跟友方英雄在一起才能发挥你最大的效用,而生命恢复术在紧急情况下不仅可以救你的命更可以救你队友的命,在触发生命恢复术时可以同时为自己及附近的友方英雄增加15%的血量,所以这还真的是很划算的呢!而疾走只是自己能在紧急情况下以超乎常规的速度逃离,而斩杀只能算是一种爆发式的自杀,的确不可取。当然,个人意见仅供参考。
  狂战士典韦,东汉末年曹操麾下名将。曹操征讨吕布时被募为陷陈,表现英勇拜为校尉,宿卫曹操。  建安二年(公元197年),张绣背叛曹操,典韦为护曹操而独挡叛军,击杀多人,最终因寡不敌众而战死沙场。  可以看见,典韦是一位忠诚勇敢的猛将,宁肯战死沙场,也要护主离开,可以说典韦本身就是战士,只进不退的战士,是的他在王者荣耀里一样定位是战士,如何能将勇猛无敌的狂战士形象塑造出来,这是当初在设计典韦这个英雄角色时要首要考虑的问题。当然,,最后还是将问题解决了,身为战士的可不能那么轻易地再死去,所以它的生存能力是不弱的,几乎生存能力在五格以上,随随便便是把它打不死的,可不像射手和法师生存能力只有两格的样子,打不死也可以说他的回血能力很强,每五秒回血52,它的特长是收割,这主要取决于它的第四个技能的—跳跃技能,他能够在距离敌人一定距离的情况下跳跃起来将敌人砍杀,这种跳跃不仅可以很快速地移到敌方英雄身边,而且它这个技能本身就具有一定威势,只要一近敌方英雄身,相当于技能就发挥效用了,准确无误地击中敌人能让敌人瞬间失掉60%的血,并且你近了他的身,还可以使用另外两个技能和普通攻击,所以基本上被典韦跳跃技能击中近身的敌方英雄,必死无疑,这就是战士的可怕!  典韦的生存能力比较强,他发出的技能能够造成那么大的威力与他本身的攻击攻击伤害是密切相关的,他的攻击伤害之高仅次于射手狄任杰和鲁班七号,在八格左右,对于一个战士来说,近距离的攻击伤害到八格,可比远程的满格攻击伤害要强得多,因为距离近更具有针对性,并且爆发力也更强,所以说他是狂战士一点都不为过。  在技能效果方面他就会差很多了,因为他主要是在近身攻击爆发力所形成的高额攻击伤害上,所以他的技能效果并不理想,对于单兵作战的士兵来说,如果依靠自己的能力就能击杀敌人,那么要效果也就没什么意义了,效果那是法师需要的东西。  一般来说,典韦的个人能力比较强,所以如果能够接近敌人,那么胜率一般都在90%以上,这里的胜率是指在接近敌人时首先释放第四个技能,在典韦的攻击范围内,这个技能能让其以最迅捷的速度跳跃到敌人身边并扬起大斧给敌人一斧子,这种杀伤力一旦形成,就证明敌人已经没有再逃的必要了,因为他的血量已经完全达不到让他逃离或者让他战斗的地步,即使你一个普通攻击都有可能要了他的命,所以合理利用技能是每个游戏者都应该而且是必须上的一课。  很多人遇到战斗时就胡乱乱按一气,恨不得将游戏界面的所有按键按个遍,以为所有技能都释放出去了那威力就会大很多,其实这样真的是一个致命的错误,因为这样做你每个技能都重叠了,并不能将技能强度发挥到最大,反而在敌人承受前一个技能伤害时一起将后面的技能伤害承受了,血量却只降低一点点,这就是技能的重合效应,连续释放技能不仅不能让技能威力增幅反而会有削弱作用,就是说一次性释放出所有技能不仅不能让威力提升反而会削弱原本技能的威力,并且这样做也是很危险的,因为你的所有技能都释放了,那敌人随便艾特你一个技能你怎么办,你想依靠着普通攻击跟人打吗?那无异于以卵击石,以前我刚去玩的时候就经常犯那种错误,特别是在英雄联盟的时候,我也是醉了,所以特地提出来,希望大家不要犯同样的错误。  其实像典韦这样的英雄很多时候也可以躲在暗处,因为典韦在野区他一样能翻墙越壑,在里面只有极少的英雄是具备这种能力的,而且大多是战士之类,其他诸如坦克法师射手之类都是不行的,这款英雄对走位和熟练度要求都不高,属于容易操作的一类英雄,毕竟大老粗嘛,很多时侯都比较简单直接,说干就干这是他一惯的作风。  他的法力值是很高的,最大法力在430,他的物理攻击也高达168,物理防御89并有12.9%的物理防御加成,法术防御50并有7.6%的加成,移速高达370,暴击效果达到200%,每5秒回血52属于近程攻击。每5秒回蓝16,蓝就是指法力值,生命值下面那一条蓝色线,每一次技能释放法术攻击都会消耗法力值,这就是很多时候队友给你说叫你不要抢他蓝的原因了吧。  典韦是狂战士,狂战士最重要也最容易的就是发怒,他的第一个技能名字就叫激怒,每一次击杀或者助攻都会增加一层攻击BUFF,很多人不知道攻击BUFF是什么,攻击BUFF就是对自己有益的一种增益状态,反之就是DEBUFF,这种有益的增益状态有的既可以增加你的物理攻击能力也可以增加你的防御力,更可以增加你的移动速度,典韦的这一个技能释放后,他每击杀或助攻一次敌方英雄,自身的BUFF就会增加一层,一共可以增加20层,每层提高12点物理攻击能力,还是很可观的哈。  典韦的第二个技能是红眼,具备物理攻击属性,他冲锋陷阵,使用该技能可以大幅度提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外200点物理伤害并有100%物理加成,该技能激活时可以自动移除自身控制效果。记住了如果被控制住了可以使用第二个红眼技能,不仅能解除控制还能大幅度提升你的移动速度并对附近敌人造成强大伤害。  典韦的第三个技能是狂暴,该技能具备物理和控制双重属性,也就是说既可以控制敌人让他不要跑又可以给他重重一击,他命中敌人后将会自动提升自身攻击速度并对附近敌人造成250点物理伤害并有100%的物理加成并能对敌人造成3秒减速,不错吧,随着等级提升,他的攻击速度也会增加。  典韦的第四个技能是嗜血,嗜血具备真实和控制两种属性,典韦对目标发起跳斩造成300点真实伤害和减速并附带140%物理加成,并强化自身,伤了别人还能强化自身,确实是嗜血,对敌人造成的所有伤害并附带目标最大生命的3%的真实伤害,持续5秒,也就是说这是后继伤害,这一击发出的所有伤害并附带敌人最大生命的3%都会被消耗而且会被持续5秒并减速,所以找准时机一次性干脆利落地使用第四个技能是多么重要了吧,能够让敌人瞬间失去70%的血难道是吹的?所以说典韦作为一个战士还是十分强大的,这是毋庸置疑的。  像这种高激情高热血的英雄角色,当然是最适合敢作敢为激情澎湃的热血青年了,女孩子就算了吧,毕竟这确实不适合你们。
  在正式开始之前,我觉得有必要讲个小故事,身为南充人的自己最后才发现她也是南充人,一场美丽的邂逅就此开始。  就在那个美好的下午,我去一个朋友家,在路上看到了一个女子,身形不错,埋头专注地盯着手机向前走。低头族,我想。并没怎么在意,这已经成为一种常态,见怪不怪了,为了保持自己的绅士风度,我当然不能一直盯着人看,我继续我的路程毕竟我还要办事,我超出她很远的时侯,突然听到“啊!”一声惨叫,我赶紧怔住了,转过头一看正是那个女孩子,她的脚被排水水泥板的缝隙卡住了,就是城市里排雨水污水的那种水泥制板,我当时也真就奇了,三指宽的排水制板怎么就能将她腿卡住,她那个腿得多细。  一说到腿大家又想入非非了吧,现在是要解救腿好吗,真的没错,有可能是那水泥制板有一小截断了我这样想,等真的过去看了,我才知道这女孩子就是个神人,她的手机飞出去了,她的手机被完整的水泥制板卡住了,看她的样子是挺痛苦的,也不知道是哪个豆腐渣工程,她踩中的那个缝隙要比其他缝隙宽一些,但这也完全不能抹杀她腿细的事实,天府之国本就多产美女,这都习惯了!  我赶忙报了警,她在警察同志和消防战士的合力帮助下将卡住她腿旁边的水泥制板截掉了一截,终于成功解脱了出来,估计她以后出门再不敢玩手机了吧!  我说这个其实也是为了说明这个问题,玩手机固然是毋庸置疑,但是也请你在全神贯注玩手机的同时分点心看一下前方,因为前方等你的有可能是一堵墙,也有可能是一个坑!  刚刚说到美女,男孩子肯定都打起了十足的鸡血。好的,现在我就来给大家讲讲美女甄姬的故事。  甄姬即是文昭甄皇后,又称甄夫人,公元前183年1月26日生,公元前221年8月4日死,活了多少年自己算吧。中山无极人也就是今天河北无极县人,上蔡令甄逸的千金,魏文帝曹丕的妻室,魏明帝曹叡(rui)的亲生母亲,曹叡即位后尊甄氏为文昭皇后,母凭子贵,还真是一条铁律,特别是有个做皇帝的儿子,现在的女子再有本事好像也生不出皇子了吧。  有了上述介绍之后,朋友们觉得甄姬应该是种什么样的角色呢?我想说的是古代的女子特别是宫里的女子严格遵循着儒家思想,她们有专门的礼仪规范,所谓淑女淑女正是由那时传出来的,女子以柔美自居,所以很多人都说女子是水做的,身为文昭皇后的甄姬更是,她乃全国女性之典范,自当做到尽节尽礼,才能具备母仪天下的能力,所以这款英雄的水柔感觉贯穿于四个技能之中,也就是说她的技能无不是用水做的。  至少在我试玩一把的时侯,感觉的确不适应,毕竟身为一个男孩子的我怎么也不可能做到那么自然地释放出那些技能,有些时侯你的确操作起来感觉甄姬好扭捏,完全激不起自己的战斗欲望,为了创作,不亲身体验一下怎么行,怎么会知道她的技能特征,像那些水波瀑布涟漪啊,怎么可能会知道,我又不是神。  有些时侯在搜集各种资料的时侯,我也不得不钦佩那些设计者的才华,他们所想的可比我们细多了,至少在游戏里是这样。  甄姬的定位是法师,绝美的容颜精致的着装无不透露着她华贵的生世。她的特长是团控,可别觉得她柔弱就好驾驭,身为团控的英雄有几个是好驾驭的,她的上手难度是五格,比射手狄任杰和后羿的难度都要大,以及战士典韦的操作难度都比不上她,这就跟之前的王昭君差不多,反正要记住团控法师的操作难度因为都要涉及到技能效果与精确的走位,,所以难度系数都比较大,当然了她的生存能力必然很弱,这一类的女子都必须得好好护着才行,因为稍不留意就挂了,美丽的花总是容易凋零,要么被人摘了,要么被人踩了。  她的攻击伤害还是很高的,到了六格,技能效果达到七格,威力还是很强大,就像玫瑰的刺,不是谁都能碰的。  她的最大法力到了490,物理攻击达到165,物理防御一般87、12.6%加成,法术防御50、7.6%加成,移速达到340,暴击效果高达200%,每五秒回血43,五秒回蓝18,总的来说,团控法师相差不大。  她的第一个技能是凝泪成冰,水的技能,说白了就是一颗水球,它具备法术和控制属性,它的每次技能伤害都会为敌方英雄叠加印记,当印记叠加满三层时会将目标冰冻并造成150点法术伤害并附带90%法术加成,只是这种效果只能在五秒以内对同一个目标生效一次,不过有一次也可以不是吗,很多人都巴不得他一直被冻住,然后给自己打死对吧,那这个甄姬也太厉害了吧,就这一个技能就能秒杀所有英雄了,可能吗!  她的第二个技能是泪如泉涌,看样子是嫁错郎的缘故啊。难不成她不喜欢曹丕?泪如泉涌同样具备法术和控制属性,甄姬使用该技能能召唤水柱冲出地面对接触的敌人造成370点法术伤害并直接将人打飞并附带104%的法术加成,还是不错吧?水柱将人打飞!  甄姬的第三个技能是叹息水流,叹息水流具备法术属性,她能够引导水流在敌人间流动,对敌人造成235点法术伤害,并附加65%的法术加成,反正我对这个技能不怎么感冒,你水还没流过去人就跑了,真是叹息水流啊。  甄姬的第四个技能是洛神降世,洛神就是女神宓妃,这个字怎么读我就不说了,大家这么聪明什么不知道,对吧,当是给中国汉字做贡献了,国人又记住一个字。  好吧,刚说到哪儿了,是的,甄姬的第四个技能洛神降临,同样具备法术和控制属性,甄姬释放水之晶魄,对直接命中的敌人造成200点法术伤害,并附加70%的法术加成,不强对吧,后面还有,并能够形成一片水域,对触碰的敌人造成140点法术伤害与35%的法术加成,并附带减速效果,注意!是一片!而且具有减速效果,相当于就是说让你在水中漫步,那种感觉是吧!  好吧,甄姬就讲到这里,一个集智慧与美貌的女子。
  妲己,冀州侯苏护之女,河内温人,今河南温县苏王村人,有苏氏之女之称,世称苏妲己。  她是中国商朝最后一位君主商纣王的宠妃。人称:一代妖姬。  《史记·殷本纪》记载,殷纣王好酒淫乐,嬖(bi,宠爱)于妇人。爱妲己,妲己之言是从。他「以酒为池,县肉为林,使男女裸,相逐期间,为长夜之饮」。  在后代,人们常将亡国之君的过失与女色联系起来,因此,夏之妹喜、商之妲己就成了诅咒的对象。  妲己生性残暴,为世人所痛恨,曾风靡一时的封神榜为众人所熟知,其中的妲己形象便是以商纣王的宠妃苏妲己为原型。  说真的,要写她还真的颇有难度,毕竟她的恶劣形象以遗留了千秋万代,夏之妹喜商之妲己多顺口,想不记住都难,所以她的英雄形象也是一种妖孽的感觉,她是法师一类别的,她的特长便是先手了,也并不是说所有法师的特长都是先手,其实作为妲己来说她是一款上手难度并不高而且技能效果很强的法师,她的技能效果达到了8格多9格的样子,而她的生存能力却只有1格多一点,难不成在设计的时侯开发者有意为之?她的攻击伤害一般,并不算强仅仅4格多一些。  商纣王妲己她的最大生命只有3229,最大法力达到了490,物理攻击170,物理防御86并有12.5%的加成,法术防御一般,只有50点并附带7.6%加成,移速高达340,射手法师好像都跑得快喔,暴击效果同样是200%,每五秒回血46,每五秒回蓝18。  在游戏界面里,经常看到很多人选择退服了,退服的原因多种多样,有说队友坑的,有说自己才能不济的,也有说游戏本身就不好的,其实归根结底还是在一种心理,因为就是说在游戏中长期得不到自己想要的那种感觉,所以选择退服。  自己的内心世界、精神世界没有得到满足,当然就会产生这样的想法,而且是带着非常不愉快的情绪,其实是什么在作祟,是欲望在作祟!是的,可能说出来连你们自己都不相信,真正的原因还是出在自身,创造游戏是为了什么,是为了满足人类空虚的内心世界,说白了就是让人在休闲的时侯能有点事做,并不是说非要上了白银上黄金上了黄金上钻石,上了钻石上铂金,这样真的没有意义。  游戏是为了满足自己的需求而产生的,当然研究游戏也是为了体现游戏本身以及背后的文化,我们玩游戏只是为了获得快乐,并不是一定要做到第一王者才肯罢休,有多少壮志青年死在前往王者的路上,又有多少青年正在前赴后继,所以很多人说游戏害了国人,说真的像这些游戏都还是比较良心的它选的都是我们古代非常出名的一些人物,有好的也有不好的,但是这又有什么关系呢,至少我们可以透过这些文化感受到人物的点点滴滴,从它的各种技能、攻击以及各种服饰上都可以看到文化的影子。  我们玩的是游戏,我们玩的是满足,在写游戏的过程中,我也意识到人生在世多读好书才是真理,当然手痒的的时侯玩两把也无可厚非,是吧。  那个时侯玩起来感觉一定不一样吧,说句实话真的,现在的游戏制作得真的很不错,几乎人物模型都是可以360度旋转的,当然妲己也不例外。  她的第一个技能是失心,该技能所造成的伤害会减少目标的法术抗性,也就是说敌方英雄具备相应的法术抵抗能力的话,这个技能是可以削弱它的抵抗力的,而且具有3层,每层减少目标30~72点法术抗性,差不多总共是可以减少30~216点法术抗性的,,抗性一但减弱伤害必然提高,这对释放后续技能是很有帮助的。  妲己的第二个技能是灵魂冲击,她挥出灵魂冲击波,所谓的冲击波就像是一个半月弯刀一样,杀伤力比较大,能够对命中的敌人造成520点法术伤害并附带122%的法术加成,妲己的四个技能都是可以随着等级提升的,也就是说等级升得越高,相应的对敌人造成的伤害也就越高,技能冷却时间也会变短很多。  这个技能具备法术属性,并不具备控制属性,也就是说,你打敌方英雄的话,他是可以跑掉的,如果不能跑的话,那还得了。  妲己的第三个技能是偶像魅力,这个技能同时具备法术和控制属性,她抛出的魅力爱心,也就是一个大大的红心,能对命中的敌人造成285点法术伤害并有66%的法术加成并能使敌人晕眩1.5秒,这给后来的英雄提供了绝佳的机会。  妲己的第四个技能是女王崇拜,具备法术属性,她能放出至多5团狐火攻击附近的敌人,每团狐火造成325点法术伤害并附带75%的法术加成,也就是说她施展一次技能攻击就可以放出5团狐火攻击敌人,其实也就是5团小爱心,如果这些爱心命中同一个单位的话,既可以是小兵也可以是英雄,那么将从第二发开始将只造成50%的伤害,算下来后面4只将给敌方英雄造成200%的伤害,也就是说后面4只狐火造成的伤害值在650左右,加上第一只的325以及75%法术加成还是很可观的,虽然妲己不招人喜欢,但她的法术伤害值确实是很高。  当然还是那句话,游戏创造出来是为了缓解我们压力的,我们应当对此有个正确的认识。当你能够心情愉快心无杂念地去玩游戏时,证明你确实是在玩游戏;如果玩游戏玩到郁闷玩到痛苦玩到心神疲惫,那可不是在玩游戏了,而是游戏在玩你了,切不可为了一个莫须有的第一王者名号而无休无止每日每夜,那将真的是害人害己得不偿失。  如果游戏让你郁闷了,看会儿书吧。好的书可是一剂金创药,它能抚灭你愤怒的火焰不满的情绪,让你重新找回自己!
  牛魔王是我比较喜欢的少数几个英雄之一,身为坦克又是辅助的他具备着魁伟的身躯不俗的实力。他的四个技能都非常强悍,他的第二技能一刀斩,能迅速地对敌方英雄造成强大的伤害,而且他具备位移能力,能在极短的时间内移出很长一段距离,既可以切断敌人退路,又可以在血量很少的情况下闪电逃命,对于一个坦克来说,速度是他的劣势,合理地利用第三技能将能对他的能力起到极大的增幅,他的最大技能火焰山可谓是撼天动地,发出第四技能能使地面凭空生出一道火焰山,不仅能使敌人减速还能对敌人造成巨大的伤害。  牛魔,是网络游戏《征服》中的一种怪物。多年的修炼使得它褪怪成魔,受魔鬼控制的身体发出异样的光芒,狂暴的进攻方式得到进一步提高,沉重的脚步让人窒息!  当然,因为它的技能有火焰山的缘故,你也可以将它理解为变相的牛魔王,牛魔王是红孩儿的父亲,铁扇公主的丈夫,孙悟空在花果山自称齐天大圣时,包括牛魔王和孙悟空在内曾有七位魔王,都称为大圣。其中牛魔王是平天大圣。他惯常喜欢手使一条混铁棍,也善于变化。妻子铁扇公主(住在翠云山),孩子是红孩儿,爱妾是玉面公主,也就是玉面狐狸,铁扇公主经常找她打架的那个。玉面公主本相是狐狸精,住在积雷山。现在的正室一般都将小三比做狐狸精,莫非是从那个时侯传下来的?  这么说来像牛魔王一家其实都很有本事的,既然这样为何不让他的孩儿红孩儿、妻子铁扇与玉面狐狸一同做成英雄上架呢,那岂不是更好玩!  当对方选的牛魔王时,刚好碰上己方的铁扇,一场恶战可是在所难免啊。被老婆追着打的感觉即使是牛也会很无语吧。  牛魔王它的定位是坦克和辅助,也就是说它即是碾压一切的重型英雄,也能够为友方英雄提供很好的支持帮助,它的特长就是团控,起到主导的团队控制作用,所以他们说前期打龙的时侯没控可是不行的,也的确是这样,面对身形庞大体格彪悍的龙来说,也只有具备同样身体素质的团控坦克才能起到正面应敌承受伤害的作用,就跟重型拳击手对决一样,体态较轻的拳击手对上重型拳击手,一拳就给干趴下了,这是一个道理。所以很多时侯包括大神们都说打龙和团战的时侯,最好都将团控带上,那样你能免受很多伤害,就举个最简单的例子,都知道射手法师身板弱,大家可以想像,要是给龙打上一巴掌,会是什么后果,直接给你打飞了,以前我用射手的时侯,自己跑去打龙,龙没打死倒被龙把自己打死了,那个时候才识尚浅没办法,以为打龙得的经验多金币多,就赶紧去抢,这是很幼稚的。至于龙是什么,以后会详细地讲。  牛魔王的生存能力8格半,这下明白我为什么叫身形娇小的法师射手跟在他们的身后了吧,在网络上对于身形娇弱的生存能力超低的英雄,人们称之为脆皮,好形象对不对,好脆的皮一碰就破!  牛魔王除具有团控属性还具有团队增益属性,所谓的团队增益,也就是说当开始团战时,它的每一次技能释放都能为整个团队带来战力增幅,这是个好东西,就跟法师能为团队带来的法术增幅一样,同样具备不可磨灭的作用,这相当于就是小脆皮们的福音啊!  它可是个大块头,想要操控它可没那么容易,即使是在各种移动上包括转弯释放各种技能时,特别是在追击敌方英雄时,它的大块头显然占了劣势,速度明显低了下来,这也是大有大的好,小也有小的好,至少小的跑得快不是吗?  它的攻击伤害较弱技能效果一般,总之就是它的伤害低,为什么伤害低,因为它移动慢而且攻击范围小,这两样成为它最大的短板,当然了技能效果对于一个坦克而言确实不会有多强,能有5格已经很不错了。  说它伤害低并不是就是说它不行,如果给个英雄到它身边来看看,还不两刀砍死,它那一刀斩可不是浪得虚名的。  它的最大法力达到了470,物理攻击156,它的物理防御达到了109并有15.3%的加成,这就是它为什么生命强悍的原因,皮厚嘛。你见过哪头牛的皮肤不厚的。它的法术防御较低,只有50并伴随7.6%的加成,它的移速达到380,暴击效果达到200%,每5秒回血很强劲,达到了58点,每5秒回蓝17点。它的攻击范围属于近程。既跑不快又打不远的那种,还好它有第二技能,可以让它瞬间移动,这为它提供了很大助力。  “很好,你已经成功引起了我的注意!”这是牛魔的口头禅,更像是以前角斗场里的情形,身穿铠甲的角斗士挥着一块耀眼的红布,是的你已经成功引起了我的注意,我将用愤怒的铁蹄踏穿你的身体,真不愧是牛中之牛,牛中之魔啊。  牛魔王的装备和铭文我照常是不讲了,因为真的太多了,以后会详细地加以描述,很多牛人神人一星王者上来就直接给人丢出一套装备,我说真的,那套装备真正到你手上你能认识几个,况且每套着装每个英雄都是不一样的,装备的搭配可谓是多种多样,并没有统一的标准,通常最好的是适合自己、适合自身战术贴近实际的才是最好的着装。  就像男人应当穿西服打领带显得阳刚帅气,女子应当穿碎花穿旗袍显得柔美,一样的道理,你要是扔给男人一套旗袍,扔给女人一套西装,不骂娘才怪。  我只会给大家详细讲述每个装配道具具体有哪些功用,具体应当如何用,以及会给出几套大神级别一星王者级别的装,供大家使用,但最关键的授人以鱼不如授人以渔,让大家能够随心所欲自由搭配才是最重要的,当然铭文也是一样,因为要讲的东西太多,根本不可能放到英雄的详情页中来,一步一步脚踏实地才是关键,有些事情急不得。  大神喜欢聪明的徒弟,而真正的大神是希望能够让即使不懂游戏的人看见所诉文字也能由衷地发出一声感叹:哦,是这样喔!就足够了,当然,我不是大神,还不够格。  精品贴我看过很多,所谓的攻略啊走位啊反野啊什么的,我不能说他们是错的,毕竟他们确实是对的,只不过他们并不愿意系统地进行整理出来用浅显的语言表诉出来,即使身经百战的老菜鸟进去,往往也是不知所以然,楼主想更就更想停就停,着实无奈,那才是真正大神级别的人物啊。想想关注数超过两百多万的吧群,是有多少藏龙多少卧虎,这就不用多说了吧。  扯远了,现在回到牛魔的技能页。牛魔的第一个技能是强力援护,强力援护可是使周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄一起获得100点的护甲魔抗,也就是说在牛魔周围500(具体500是什么我也不知道,但应该是长度单位,意指范围)的范围内有友方英雄存在的话,血量最少的那位英雄将会和牛魔一道获得魔法抗体,也就是说会得到一层魔法免疫力,保护受伤英雄免受对方法师法术伤害,以及其他英雄法术伤害,500应该是单位,以小兵为单位,一个防御塔的范围就是500。  牛魔的第二个技能是咆哮之斧,牛魔将大斧横劈,也就是一刀斩,对前方大范围的敌人造成280点的物理伤害并附带124%的物理加成,可以看见被近身斧攻击是一件多么惨痛的事情。被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低15%的攻击力和法术强度,持续3秒钟的时间,当然对野兽和小兵是没用的,只对英雄有效,不过这也足够了,不是吗?3秒钟的时间可是相当长了,牛可不是那么好惹的,别靠得太近!像斗牛士一样,你会吃大亏的。  牛魔的第三个技能是横行霸道,上一个技能只具备物理属性,而这一个技能具备物理和控制双重属性,这个技能它能使牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并对敌人造成450点物理伤害并附加100%物理加成并顺便将敌人击飞0.75秒,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,当然这很好理解,被击飞了落地时都会晕,人也不例外,晕了速度上自然会受到衰减,这是很好理解的。  牛魔的第四个技能是山崩地裂,也就是传说中的火焰山,同样具备物理和控制两种属性,牛魔短暂蓄力后,以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成520点物理伤害并附带108%物理加成。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将受到减速和持续伤害,进入到火焰山了,牛魔的这条路径可不小喔!而且这些技能都能随等级提升的,随着等级提升相应的基础伤害也会增强所冷却需要的时间也会降低。  不知道多少时间过去了,哎哟,屁股好痛!就到这里了,大家再见。
  “我再也不愿见你在深夜里买醉,不愿别的男人见识你的妩媚,你该知道这样会让我心碎…”这首张信哲的爱如潮水用在这里是最适合不过了。  貂蝉的美貌绝无仅有,她是中国古代四大美女之一,历史小说《三国演义》中的人物。哪四大美女?好吧,中国古代四大美女分别为西施、王昭君、貂蝉、杨玉环,基本上都是法师。只是西施和杨玉环还没出来。  四大美女享有“沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌”的美誉。“沉鱼、落雁、闭月、羞花”是由精彩故事组成的历史典故。“沉鱼”讲的是西施浣(huan)纱的故事,“闭月”讲的是貂蝉拜月的故事,“羞花”谈的是杨玉环贵妃醉酒观花时的故事,当然“落雁”就是讲的昭君出塞的故事。具体的故事我就不讲了。  在民间传说貂蝉原名任红昌,感觉是没有貂蝉好听!她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传。  貂蝉最早出现于《三国演义》前身《三国志平话》中。貂蝉是关西临洮人氏,貂蝉只是她的小名,本姓任,是吕布的原配妻子,两人在家乡失散后流落一方,沦为成为王允的婢女,真不知道在战场上吕布见到他的原配会怎样。  貂蝉的生世众说纷云,但不管怎么说,她虽绝美却仍免不了成为政治牺牲品的事实,从这一面看她又是可怜的,生不逢时,真的没有办法。  貂蝉在四大美女中位列之首,她的定位既是法师又是刺客,说她是刺客应该跟她的第三技能有关吧,她的特长就是突进,她的第三技能急速闪相当惊人,能非常迅速地转移到另一个位置,躲在草丛中能瞬间移到敌人面前,这种能力是不可小视的。  法师一般都很少具备这种能力,她的生存能力极低,只有两格不到,这么弱的生存力为什么还能是刺客?不怕被反杀吗?怕,当然怕,所以不能贸然地突进,如果随随便便地就跑到敌方英雄身边,那无异于是送死,那应该是什么样的情况才能展现刺客的本领呢?就是在敌方英雄血量不多的情况下,可以实现突进,刺客一般都是收割,硬打的话很少能取胜的,它们所拥有的就是敏捷的速度和超强的反应力,当然貂蝉属于法师,她的移动速度本就不低,再加上突进的技能,是可以起到收割作用的,而且在危险的时候,她的突进技能还能起到逃命的作用。  她的攻击伤害较弱,只有三颗星,但她的技能效果达到了满格,上手难度也非常难,达到了七颗星,也就是说要想真正地用好貂蝉可是需要费一番功夫的,这可能是跟她的技能有很大关系,也跟她的突进有关系,如何在突进的过程中将敌人击杀,如何在生存能力弱的情况下起到很好的收割作用,以及如何地站位才能发挥最大的技能效果,这些都是需要研究的,当然这些我是没法讲的,要看具体情况来。也就是说,要多练才行,多熟悉这个英雄才能更快地上手。  她的基础属性最大法力达到490,她的物理攻击到了167,物理防御和法术防御都一般,只有87加12.6%的加成与50和7.6%的加成。她的移速高达340,暴击效果达到200%,每5秒回血43,每5秒回蓝17,这些数据都比较一般,看不出什么所以然,因为她是法师的缘故,所以她的攻击范围是属于远程的。  下面我们来看一下她为什么那么难操纵,来看她的技能就知道了。她的第一个技能是语·花印,连名字都这么诗意,看来设计者是用了心的。语·花印具备真实和控制双重属性,貂蝉的技能命中目标能为目标叠加花之印记,其实就是一串小花,每四层花之印记就会触发一次爆炸,并回复自身100点的生命并对周围敌人造成160点真实伤害并有64%法术加成,还有减速效果喔。  她的第二个技能是落·红雨。落·红雨具备法术属性,貂蝉向前抛出一朵大花并收回,每段造成180点的法术伤害并有57%的法术加成,花到之处,红雨满天飞就是这样的,所以落红不是无情物,能够少碰就少碰。  貂蝉的第三个技能是缘·心结。缘·心结这个技能其实就是速度转移技能,貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向上的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,也就是说她移到终点的时候就已经发出伤害敌方英雄的技能了,每枚造成140点的法术伤害并有24%的法术加成,命中敌人会减少4秒技能冷却时间,这是比较重要的,所以说对时机的把握以及对技能的释放程度都有一定的要求,当然释放技能都会牵扯到走位,对方位的把握比较重要,因为她很多技能都是具有方向性的。  她的第四个技能是绽·风华。绽·风华具备法术属性,貂蝉绽放风华,原地结成法阵,法阵生成及消失时都会造成210点法术伤害并附带50%的法术加成,这个技能的覆盖面积比较大,但是仅仅停留在生成与消失时所造成的巨量法术伤害,在法阵之中貂蝉的一、二技能会加快冷却回复速度,也就是说当法阵还没有完全消失时,还可以再使用一二技能对敌人造成持续伤害,所以这个对时机以及时间的把握要比较精确,因为法阵持续的时间并不长,而且因为第三四技能都没有控制属性,所以当敌人移动速度较快时,有可能承受的伤害会降低,打不到也是有可能的,所以这就真的眼看这个貂蝉的预判能力了,要在敌方英雄离开之前在它所离开的路径上释放技能,那样才能达到技能释放的最佳效果,当然这有一定难度,你怎么知道敌人要往哪边跑呢。  貂蝉的这些技能伤害都是可以随着等级提升而提升的,当然说到这里还得说到一个词,那就是CD,什么是CD呢?在王者荣耀里cd就是减冷却的意思,什么是减冷却呢?减冷却就是减少冷却的时间,那么说白了cd就是英雄技能释放之后冷却所需要的时间,在英雄的详情页里是经常可以看到这个词的,而且很多大神、网友在交流时也会经常用到这个词。那么还有一个就是能不能减少英雄技能的cd呢,也就是说减少英雄技能的冷却时间呢?那样就可以更快地释放技能!  答案是可以的,在王者荣耀里装备界面也就是出装那里有很多道具,其中有些就是可以减少英雄技能的冷却时间的,那么这些道具大家也将它叫做cd装备。  还有一个就是反蓝,经常听很多人说起反蓝这个词。那什么是反蓝呢?反蓝就是己方英雄入侵到敌方领域击杀蔚蓝石像这个过程就是反蓝,当然击杀绯红石像即是反红,这样做有什么好处呢?在开局前期,很多英雄都是需要大量经验和金币以帮助尽快地升级和装备更好的道具,所以反掉敌方的红蓝将使敌方失去从蔚蓝石像和绯红石像中获得的经验和大量金币,这对一开局就是很有好处的,而敌方英雄如果只打小兵的话,那将很难跟己方英雄相提并论,因为入侵了敌人的野区打掉了敌人野兽的同时也将自己的野区让给了己方的英雄,这样升级的英雄数明显要高过对方,获胜的几率也会增大。在这里不得不提到的一点是,红蓝虽然都可以对所有英雄起到增益作用,但若是开局时有战士或辅助跟你抢蓝或红时,希望你作为法师或射手能帮它打两下并离开,不要抢它的红蓝,就比如韩信、橘子橘右京、李白等战士或辅助,在开局之前的一点红或一点蓝对它们都是非常重要的,作为战士或辅助来说,体格没有坦克强悍,但它们又必须冲锋向前保护后排,所以它们唯一的做法就是尽快发展,不仅发展自己的经济还得发展自己的经验,只有高过敌方英雄才有可能在近身肉搏战中获得优势地位,如果你作为射手法师在一开始就抢掉它们的红蓝,不让它们发展,它们有可能就只能到敌方的野区去打蓝,会面临很多被埋伏的危险,而且真正打起团来前方力量的薄弱也会给后方带来致命的威胁,一不注意就被灭团了,所以很多大神、王者都说,射手法师能否抢蓝决定了这个玩家会不会玩,这可能有点片面,但也却是实情。  所以说整个游戏还是体现的一种公平团结的这种感觉,因为在设计之初就一直有着这种理念,所以真正体验起来大家就能感觉到帮助别人即是帮助自己,防卫好自己的队友实际也就是防卫了自己。当然自己少死还是很有必要的,因为你被敌方英雄击杀一次,你的实际实力不仅会降低而且还会给敌方那个英雄以很多的金币以及大量的经验,试想一下,你打小兵都有金币和经验,难道打英雄还白打了不成?这也就是为什么别人越战越勇的原因,别人越击杀的英雄多所获得的金币经验都会成指数级增长,而你被击杀一次,能力也弱一分,相当于也就是你的死亡就是给别人增强能力的,这也是为什么到后来几个人满血打一个残血的人都打不死反而还被击杀掉大多数的原因,就是一个很简单的例子,你将它打败一次,你从它身上拿走一些钱和经验,它少了你就多了,要下一次它再跟你打,谁获胜的希望高一些,很明显的道理。  好了,今天就到这里,很晚了。
  首先在开始正文前,要感谢两位朋友投的推荐票,分别是信仰之初和另一位,名字我就不说了,毕竟昵称有点…呃,好了,不管怎样,今天还是有几条书评的,看来我的努力并没有白费,还是有人愿意读我写的东西的。不管怎样,只有大家的支持才是我不竭的动力,在此十分感谢支持我的朋友以及投推荐票和收藏的朋友,我将会不遗余力地为大家创作出更新更好的作品,谢谢大家!  有朋友说希望我讲一讲猴子,有点不好意思因为资料准备不充分的缘故,所以猴子应该后面才会讲,希望能得到这位读者朋友的谅解。荣耀里的每位英雄都会讲的,大家放心。我会集合最权威专业的资源并整理奉献给大家,让大家能以最轻松幽默的方式了解整个游戏,了解所有英雄。  即使你从不玩游戏也没关系,我所希望达到的是即使从不曾触碰过游戏的人读过我的文字也能深刻地了解到游戏的内涵,以及整个游戏的架构,不会进入到游戏的时候一片茫然无从下手。这算是给新手的一剂良药老手的一点补充吧。  好了,开始切入正题,今天我们要讲的主角是暗夜萝莉安琪拉,这是一个大家都耳熟能详的名字,应该有很多人都用过吧。确实,安琪拉是一位强悍的英雄,并且操作难度并不大,她主要是以火焰系攻击为主,她的旋转火焰球以及火焰光束都能给敌方英雄以巨大的伤害,其中以火焰光束最为强烈,被火焰光束持续射中的敌人,血量会如流水一样消失,即使是满血也不例外,光束就像一口巨大的抽水机将敌人身体里的血液完全吸收出来,其造成的伤害可想而知。这可能也是为什么很多人都喜欢用安琪拉的原因了吧,看着敌人满血变成残血再倒在自己面前,是不是感觉特有一种睥睨天下的成就感,大有顺我者昌逆我者亡的架势。  安琪拉原本是一种花,说出来很多人都不信,但这是真的,一种白色的花形硕大的花,属蔷薇属。但安琪拉同时也是一个女孩的名字,代表了纯真和善良。例如台湾著名的歌手大眼睛女孩儿张韶涵就叫angela(安琪拉),也就是说安琪拉是英文译名来的,它的英文名是Angela或Angel,是天使的意思。安琪拉是天使你知道吗?  身为法师的天使安琪拉她的特长是远程消耗,所谓的消耗就是持续不断的输出,这跟大多数法师是一样的,她的生存能力一样很低,只有两颗星不到,她的攻击伤害也并不是很出色,只有五颗星,她的技能效果到了七颗星还是不错的,上手难度一般,并不算太难,应该新手还是可以适应的。  对比之前的貂蝉来说,她的技能伤害比貂蝉高,但她的技能效果要比貂蝉低一些,而且操作难度也没有貂蝉那般大,毕竟来说安琪拉的基本指数还是比较稳定平缓的,没有貂蝉那样孤注一掷,也就给后面的战斗增加了一丝回转的余地,她的技能伤害较高,对于她前面释放的两个技能是很有帮助的,也就是说对于近身攻击的敌人她还是有一定的防御能力,所发出的技能也有较强的伤害效果。射手法师普遍生命脆弱,她也算是脆弱的一员吧。  安琪拉的最大法力490,物理攻击达到170,物法防御相对较一般,只有物理值83和12.1%的加成,法术值50和7.6%的加成,移速高达340,暴击效果达到200%,攻击范围属于远程,每5秒回血47,还是不错的,每5秒回蓝17,这些数据其实都不耀眼,最重要的还得是她的技能。  安琪拉的第一个技能是咒术火焰,具备法术属性。安琪拉使用该技能会对敌人造成额外的灼烧伤害,可以在短时间内叠加至多十层。也就是说,她用这个技能可以让敌方英雄承受的灼烧伤害增加到十层,让其生活在烤炉中,就跟之前的花之印记一样,都是可以叠加的,只是这次叠加的是灼伤伤害罢了。  她的第二个技能是火球术,同样具备法术属性。安琪拉召唤5颗火球朝指定方向攻击,也就是汇聚,并排出击。每颗火球会对敌人造成300点法术伤害并有38%的法术加成。当敌人被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%的伤害,而不是再加300点,那样的话若是敌人把5颗火球都吃下去了那还得了!还不一下就死翘翘了。所以这是不现实的。  安琪拉第三个技能是混沌火种,也就是那个大火球。具备法术和控制属性,安琪拉朝指点位置释放混沌火种,火种在触碰到敌人或传播到最远的距离时,  裂变为火焰漩涡使命中的敌人短暂眩晕,之后缓慢飞行对周围的敌人每次灼烧造成130点法术伤害并有17%法术加成并使之减速,也就是说命中敌人后并不会马上停下来,而是会缓慢飞行,对周围的敌人造成伤害。  安琪拉的第四个技能是炽(chi)热光辉,具备法术属性。安琪拉蓄力朝面前释放炽热光辉,对触碰的敌人每0.3秒造成150点法术伤害并附带21%的法术加成并获得炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果,也就是说护盾存在的时候是不会受到敌方英雄的控制的,护盾可抵免500点伤害并有30%法术加成,这也是为什么安琪拉在释放炽热光辉时你打她打不死的原因,也正是有那层护盾存在才能使的她更好更持续地发出光束火焰,让敌人瘫软倒地,施法一秒后再次释放该技能可以取消引导,也就是说释放该技能一秒后可以自主调整技能释放角度方向,系统将不再引导,而全是由自己决定,只要敌方英雄还是炽热火焰攻击范围内,不管它是左移右移都是逃不掉炽热火焰的照射的,它唯一的办法就是离开,但这很困难,因为操作熟练的安琪拉在你离开的这段时间内已经足够用光束火焰将你击杀了。所以这个是不能小视的。  这些技能除第三个具有控制属性外,其他都具备法术属性,而且都会随着等级提升而基础伤害提升,相应地冷却时间会缩短。  现在给大家说说荣耀里一个比较常见的词,很多人都不太知道意思,这个词就是CDK,那什么是CDK呢?CDK就是一种游戏奖励兑换码,CDK和一般的游戏礼包不同,正常的礼包可以通过手游媒体网站或者论坛就能获取,而CDK是属于官方发布的一类礼包,所以获取的方法比较有限,相关活动要根据官网公告为准,其实很多大型竞技游戏都是具备CDK属性的,它们并不愿意在其他网站或论坛发布公告或发布信息,为了聚集人脉,它们大多只愿意在自己官网或游戏界面发布公告并发放CDK礼包,下次别人说起来应该就知道是什么意思了吧。  还有一个是KDA。KDA是什么?KDA就是:杀人(kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率算出来的一个数值,其公式为(K[em]e401149[/em]A)/D,杀人助攻越多死亡越少可以提升这个数值,数值越大你的水平越高,也就是说KDA里你的杀人数和助攻数越高,死的越少,那么你的KDA值将越高,成为MVP(贡献最高、荣耀为王)的可能性更高,能很直观地看出一个人对团队作出了多少贡献以及这个人的实际能力,所以KDA值是一个很重要的数值,在很多游戏中都适用。  好了,今天就讲到这里,差不多了。安琪拉还是很不错的。
  首先感谢闻无名为我投的推荐票,也感谢所有支持我的人,让我能够坚持地走下去,更感谢简书编辑对我的大力扶持,让我能够经常登上首页增加曝光率,谢谢大家!我会好好做下去的。今天要将的是战国时著名医学家扁鹊。  扁鹊,公元前407—前310年,姓秦名缘字越人,尊称扁鹊号卢医,春秋战国时名医。  扁鹊是战国时著名医学家,居中国古代五大医学家之首。哪五大医学家?好吧,五大医学家分别是扁鹊、华佗、孙思邈、张仲景还有李时珍,这些大家都应该听说过吧。具体就不详细说了。  扁鹊是春秋战国时渤海郡郑人,今河北沧州任丘人。由于他的医术高超,被认为是神医,所以当时的人们借用了上古神话的黄帝时神医“扁鹊”的名号来称呼他。  少时学医于长桑君尽传其医术禁方,擅长各科。在赵为妇科,在周为五官科,在秦为儿科,名闻天下。  后为秦武王治病时遭太医李醯(xi)嫉妒,派人将他杀死。扁鹊奠定了中医学的切脉诊断方法,开启了中医学的先河。相传有名的中医典籍《难经》为扁鹊所著。  扁鹊的定位是法师也是辅助,他的特长是远程消耗以及回复,就也跟他的医术有关,不是吗?善于回复生命。他的总体属性感觉较平稳,攻击伤害是最高的,达到了6.5星,生存能力也有4星,技能效果一般,只有3星的样子,上手难度不高,也不低。处于适中的程度,怎么说呢,其实经验较少的人也一样是可以操纵的,门槛比较低。  扁鹊的最大生命达到了3205,他的最大法力高达490,物理攻击达到168,物理防御87并有12.6%的加成,法术防御50并有7.6%的加成。移速高达350,暴击效果达到200%,每5秒回血45,每5秒回蓝18,攻击范围是属于远程的。  “生存和死亡,这是个问题。想要操纵它?愚不可及!”这是善恶怪医的说辞,下面来看一下它的技能。  扁鹊的第一个技能是恶德医疗,具备法术属性。普通攻击和技能都会附带持续15点法术伤害的中毒效果,并有5%法术加成,并叠加1层毒药印记,最高可叠加5层。注意是持续15点的法术伤害,也就是说被技能击中的目标都会附带持续性的15点毒药法术伤害,并叠加1层毒药印记,最高可以增加5层毒药印记,当然毒药印记增加得越多,敌人中毒越深。  扁鹊的第二个技能是致命灵药,具备法术和控制属性。扁鹊朝敌人扔出致命毒药,毒药散步后持续4秒对范围内的敌人造成50点法术伤害并附带16%的法术加成还有减速效果。  扁鹊的第三个技能是善恶诊断,具备法术属性。扁鹊朝指定方向释放药剂,对触碰的敌人造成90点法术伤害,并有40%法术加成,并对触碰的友军英雄施加恢复印记并回复生命值。这个技能好,释放的药剂对敌方英雄来说是毒药,对己方英雄却是良药,释放技能时感觉就像一柄修长的圆月弯刀,嗖地一下释放出去,第二个技能就是扔一个药瓶扔到地方然后碎裂。  扁鹊的第四个技能是生命主宰,具备法术属性。他引爆附近所有印记,对敌人造成125点法术伤害并有60%法术加成,对友军英雄治疗70点生命值并附带36%法术加成,这下好了,之前几个技能施加的毒药印记终于引爆了,也起到了应该有的作用。而且在扁鹊释放技能时,尽量挨扁鹊近一点,因为毕竟人家是神医啊,能给你疗伤的喔!对于敌人来说它是巫师,到对于友军来说它却是良医,无时无刻不在为友军英雄治疗。在释放第四个技能时,原先的所有被施加的印记额外增加50%的伤害和治疗效果,也就是说对敌人伤害效果在原来印记效果的基础上增加50%,而对友方英雄则是治疗效果在原来印记效果的基础上增加50%,也就是说跟着扁鹊可以为你疗伤,说白了扁鹊的技能释放相当于就是你的生命回复技能,这对你打击敌人是很有好处的,不仅你的队友为你疗伤,而且它为你疗伤的技能同时又能打击对方,所以对于刺客或者战士而言,身边如果有个扁鹊神医,在它释放技能的地方可以直接与敌人正面搏杀,那是非常刺激而且有益处的。  以前讲了很多篇文章,不知道大家有没有发现一个问题,那就是英雄站队及防御的问题。以前一直没有讲,现在着重拿出来讲一下,所谓的英雄站队就是你选择的英雄应该跟谁一起并肩作战,同时又着重防范敌方谁,这应该是很多人都没有注意到的情况吧。其实在游戏中很多人应该遇到过,有些英雄就专门刺杀对方的某一两个英雄,而且每一次交锋都能把对方打趴下,这除了技术上的原因外,也很有可能的一个原因是你碰到克星了。好的,现在就详细为大家介绍一下这方面的知识。  扁鹊的使用次数是次,扁鹊主要是以消耗和辅助为主,通过1、2技能可以有效干扰和消耗对方。2技能可以对友军进行治疗,当然3、4技能也可以,第4技能需要在被动态叠加的层数最高时使用,那样能发挥出它的最强威力,不仅仅是伤害力而且还有治愈力,无论是对友军的治疗还是对敌人的伤害都是很有效果的。  扁鹊的单兵作战能力较弱,可以对其进行单独抓捕,可以通过走位的方式躲掉扁鹊的技能,在扁鹊的被动层数较高时离开它的大招范围,以免受到较高的伤害,每个英雄都有优缺点,人也一样,当然我不能只说优点忽视缺点,只说扁鹊击杀别人的方法而不说躲避扁鹊伤害以及击杀扁鹊的方法,这对其他英雄是不公平的,而且只有知道弱点你才会懂得防范是不是?以前的英雄介绍得太过单面是我不对,相关内容我会后续添加进先前的相关英雄篇章中去,大家放心,我会将添加内容完美融入进相关英雄栏目中,以便给大家更好的阅读体验,以后若是有相关英雄信息也会添加,方便大家检索查阅。  团战中,扁鹊主要通过1技能对敌人进行限制,2技能看战场形势对敌人进行输出和治疗队友,这里的123分别为外围的123技能,中间的属于普通技能。大招也就是这里的3技能需要在被动层数较高时使用,争取打到更多的敌人,能造成更大的输出伤害,对友军也会有更好的治疗效果,之前我将技能的时候都会说成1234技能,这里我也会更改为普通技能和123技能,方便大家记忆。  这里还要讲两个小名词,一个是蓝瘦香菇,这个应该大家都知道,但是它是出自哪里呢?它又是怎么来的?这个应该就不是有很多人知道了,它是社交平台出现的流行词,席卷微博微信朋友圈,即难受想哭的谐音,用以形容一个人在爱情中悲痛欲绝的心情。它出自广西南宁的一位爱玛电动车销售员的录影片中。日,深圳某公司抢先抢注为公司商标,你看这人有多精。  广西的壮语里面的发音没有翘舌音,没有送气音。比如,z,zh,s,sh,c,ch这几个全部读成sh。g,k全部读成g。j,q全部读成j。d和t全部读成d。甚至hu和w不分,读成w。花读成wa,钱读成闭。这就是文化的差异,也难怪会有蓝瘦香菇了。  还有一个是cp,网络上特别是吧群里比较流行的,那什么是cp呢?cp指的是二次元人物配对,又来个二次元。那什么又是二次元呢?二次元指的就是“二维空间”“二维世界”亦即平面。二次元也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与三次元(现实世界)相对。说白了二次元就是指动漫、游戏、小说及其衍生的同人创作的文化和产品。  不能再说ACGN了,不然没完没了了,回到cp上来,cp是英文Coupling的缩写,表示人物配对关系,本意是指有恋爱关系的同人配对,主要运用于二次元ACGN同人圈,近年在三次元等其他场合开始广泛运用。  好了,今天就到这里,不说了。
  曹操生于东汉末年,这是一个社会剧烈动荡、烽火不息、民不聊生的苦难时期。  曹操字孟德,小字阿满,沛国谯人。汉族,东汉末年著名政治家、军事家、文学家、诗人。  曹魏政权的缔造者,以汉天子的名义征讨四方,对内消灭二袁、吕布、刘表、韩遂等割据势力,对外降服南匈奴、乌桓、鲜卑等。统一了中国北方,并实行一系列的政策恢复经济生产和社会秩序。奠定了曹魏立国的基础。  曹操在世时担任东汉丞相,后为魏王,去世后谥(shi)号为武王。其子曹丕称帝后,追称其为魏武帝。  曹操博览群书,尤其喜欢兵法,曾抄录古代诸家兵法韬略,还有注释《孙子兵法》的《魏武注孙子》著作传世。说真的,韩信点兵招招益胜,而他作为一个闻名古今的战术家却没有什么著作传世,这不得不说是人类历史上的一种遗憾,他的战术功勋战术策略只能从他的过往对战中参见一二,却并不系统,孙膑作战虽少,但却作出传世之书,这不得不说是一种差距。天才又如何,若是没办法给众人以启迪,给后人以智慧,埋没尘土后终究是一缕云烟,即使生前再伟大,能真正让后人鉴读的却是文字。  人人都知道韩信的厉害之处,但真正他哪里厉害,却很少人能回答上来,他虽有过曾经让人草木皆兵的威势,但他的兵法战术却始终无法为后人所熟知,在他离开人世,这一切终成迷局。  孙膑虽被施以刖(yue)刑,但他的典籍却培养了众多军事家政治家以及平民,若你仔细研读《孙子兵法》将会发现,它并非仅仅止于军事,在很多生活层面都可以有所涉及,以后有望进行《孙子兵法》注释,为大家带来一个全新的《孙子兵法》,看看它究竟能为我们的日常生活工作带来些什么。国民不应当仅仅沉湎于游戏电视以及各种虚幻小说中,更应该汲取一些有营养的东西,至少能为你自己带来帮助,这是我所创作的目的也是源泉。  现在回到曹操,曹操的定位是战士,它的特长是吸血,这跟其他的英雄都不同,它能吸血就说明它能将敌人的生命能量化为自己的生命能量,提升自己的法术值。  他的生存能力比较强悍,达到了6颗星,攻击伤害也不错,同样达到了6颗星,技能效果5颗星,上手能力6颗星,也就是说他的上手还是比较困难的,不是那么好操作的一个英雄。  曹操具有多段突进和控制能力,突进脆皮输出十分恐怖,也就是说他对法师和射手的近身攻击伤害很高,而且他还具有多段突进能力,这不可小视。  也就是说他能够在团战中对敌方后排造成极大威胁,第四技能提供的吸血效果和韧性能极高地提升曹操的生存能力,并可以持续造成成顿的伤害,当然这是后期。  曹操的最大生命达到3531,最大法力0,却是法师的克星,物理攻击174,物理防御高达惊人的104并有14.7%的物理加成,法术防御也有50、7.6%的加成。他的移速达到380,暴击效果达到200%,他的攻击范围属于近程的,每5秒回血54,每5秒回蓝0,所以需要依靠打野回蓝,回法术值。  曹操是一代鸠雄,他充满着野心与欲望,所以他的技能也是很霸道的。他的第一个技能是争霸。释放技能时提升自身攻击速度10%,至多增加50%,持续3秒,最多可以增加到50%,也就是一击更比一击强。  他的第二个技能是霸道之刃,具备物理和控制属性。曹操向前发起冲锋,对路径上的敌人造成160点物理伤害,触碰到的敌人会停止移动,并有84%的物理加成。该技能能在短时间内连续释放三次,第三次将会击飞敌人,这下大家要注意了,因为很多时候英雄的单一技能只能释放一次就会进入冷却状态了,而曹操的这个技能是可以连续释放三次的,也就是说点了一次还可以再连续点两次,直到第三次才会进入冷却状态,可别浪费了。  曹操的第三个技能是纵横天下,也就是血浪,具备物理和控制属性。曹操剑指天下,向前挥出强大剑气对命中的敌人造成240点物理伤害并使之减速,并附带90%物理加成。即使该攻击技能释放后,再用普通攻击攻击敌人也会减少纵横天下1秒的冷却时间。  曹操的第四个技能是浴血枭雄,具备物理属性。曹操以鲜血意志强化血剑,大幅度提升自身攻击80及20%韧性效果,每次普通攻击和技能命中对方都将回复自身120点生命值,并有40%物理加成,持续8秒。这就是一个典型的伤害加血技能。对于切入后排具有非常强悍且明显的效果。曹操的第二技能就是具有三段突击能力,当然第一技能就是普通攻击,他的第三段具有击飞效果,曹操的第四技能开启之后,他的吸血和韧性都非常强悍,如果你的对手是曹操,在他第二技能开启后要尽量避开他的三段突进伤害,在他第四技能开启后要尽量避免和他站撸或者试图控制他,那是非常不明智的。  很多人都听过傲娇这个词,很多游戏里的人也经常说:“哎哟,看那谁又傲娇了!”傲娇一词发源于日本的美少女游戏业界,在经历较长发展后已是能在包含动漫、游戏的ACGN御宅族次文化中广泛形成萌的对象的类型之一了。也就是说傲娇其实就是萌属性的一种,说她傲娇就是说她好萌喔!  并随着ACGN次文化的蔓延,开始逐步被大众媒体所接受,被用来作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等的词语。  傲娇就是指人物为了掩饰害羞做出的故意态度强硬高傲表里不一言行不一的代名词。说白了,还是萌!  好,说说ACGN,再不说估计大家会疯了。ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,一般动画工作者和漫画撰稿人比较了解这个,也是从ACG动漫领域分化出来的一个新词汇,当然ACG就不用我说了吧,就是动画漫画游戏领域的缩写。Novel就是指轻小说,大多是用网文改编的【动画[em]e401149[/em]漫画】的形式,也泛指动漫圈中接受程度比较高的文字作品,即可以称之为Novel,也就是轻小说。  当然御宅族又称为御宅原,是指热衷并精通于动画漫画及电脑游戏(ACG)的人,比如像迪士尼动画,乔布斯的皮克斯动画以及腾讯的游戏设计工作室,就可以称之为御宅族。这个名字很好听对吧,当然现在也开始指热衷于该文化并对该文化有极深入了解的人或群体。  好了,今天的论述就到这里。
  今天停电不上班,尽量多更几篇,首先感谢不知秋投的四张推荐票,谢谢大家的支持。希望尽量在一个月内完成第一卷英雄篇,下一卷将会着重叙述铭文篇,第三卷将会叙述出装篇,第四卷将会叙述召唤师技能篇与地图攻防篇,游戏内铭文共有五个级别,每个级别有八种属性,分别对应数是一级铭文9个,二级铭文12个,三级铭文18个,四级铭文24个,五级铭文30个,可能有的人玩了游戏两三年,还不知道铭文数的,应该占很大比重吧。  这些铭文加起来一共有93个之多,当前英雄总数是59个,每个英雄可以配备五个级别的铭文,每个级别的铭文可以配备三种属性,那会有多少种搭配方法?我就不算了,反正会很多,所以才会单独开篇,想要知道怎么搭配,首先你就应该先了解每个古老符号到底有什么用,以及它们都具备什么样的属性,这样你就能为你的各种英雄搭配上合适的铭文了。  当然建议大家为各自的英雄单独开一个铭文页,最好取上相应英雄的名字,方便即将开始作战时选取。如果现在还有认为铭文不重要的,或者一直就是忽视的,那我也只能呵呵了。  今天要讲的主角是孙悟空。已经拖了有好几天了,不知道有没有将之前那位读者朋友惹毛,好啦,现在来了。  孙悟空是中国著名的神话角色之一,出自四大名著《西游记》,哪四大名著我就不说了吧!还记得小时候被语文老师历史老师混合双打的场景吗?那样你就不会忘了!  祖籍东胜神州,我在想我们国家叫神州大地,火箭叫神州七号,神州这个词是不是就是从那个时候流传下来的?它是由开天辟地的仙石所孕育而生,至于为什么会生只猴子,这谁也不知道。毕竟是神话,生只狐狸狐狸也是可行的,但关键得先要创作出一部著作来。  孙悟空因带领群猴进入水帘洞而称为众猴之王,尊称“美猴王”。历经千山万水得以拜菩提祖师为师,学会地煞七十二变、筋斗云、以及长生不老等高超的法术,记得他还砸了太白金星的炼丹炉偷吃了大量仙丹并练就了一双火眼金睛喔,那这样一个出类拔萃的人物在游戏中又会是怎样的一种表现呢?接下来开始讲述。  孙悟空的定位是战士,可他又不仅是战士,他还是刺客,说他是刺客估计主要归功于他的速度以及他的杀伤力,他的特长是突进还有团控,会的还真的不少,可以说算是中流砥柱了吧,他的各项能力都比较均衡,没有最强也没有最弱,但就是这样的能力在后期表现来看,只要发育的不错,在后期都能够造成强大的伤害,他的生存能力5颗星,攻击伤害5颗星,技能效果5颗星,上手难度4颗星,你看这个是有多均衡,也难怪人称他为美猴王了,他既不是容易打死的一类也不是容易跛脚的一类,可谓是不折不扣的全能选手,也因为上手难度并不高,所以很多人都可以去试试看,虽说是不高,但也不是那么容易的,要玩好他也还是需要一定的经验与技术,毕竟人难度有4星并不是属于难度只有2星那种容易级别的。  他的最大生命3305,最大法力高达430,物理攻击达到167,当然这里的基本数据都是在排除铭文与装备的情况下产生的,也就是说单纯的英雄属性。他的物法防御一般,分别为98、加成较高,达到了14%,和50、7.6%,他的移速达到380,暴击几率达到五分之一,也就是20%,他的暴击效果达到150%,攻击范围属于近身的贴身攻击,每5秒回血高达50点,每5秒回蓝15点。  “有这样一个齐天大圣,它率领你们,保护你们。之后,你就无所畏惧。”这就是美猴王的团控作用,这也是美猴王应当做到的。  美猴王虽强,但如果有搭档的话,似乎更能让他如虎添翼,那么他究竟应该跟哪些英雄在一起并肩作战比较好呢?第一个应该就算刘邦了,刘邦具有嘲讽技能,当他嘲讽到多个敌人时,能够为孙悟空创造非常好的输出条件,还有一个就是天之骄子韩信,韩信配合孙悟空也可以造成很强的击杀能力。  孙悟空确实很强,但如果你碰到的对手就是孙悟空怎么办?给他虐让他宰?不,如果你是项羽或者你队友是项羽的话,可以第一时间将孙悟空推开,并限制控制他的技能输出,让他没办法伤害到你们,所以玩悟空的朋友们应该也知道该防范谁吧。还有一个是张良,张良的硬性控制技能能将猴子控制住并将其击杀,所以说即使是猴子,也并非是万能的。  其实孙悟空是有移位技能的,也就是说如果他带上召唤师法术幽灵疾步,在追赶敌人或者自己逃跑时都非常有用。孙悟空的伤害爆发非常恐怖,也就是说一定要利用好技能与普攻的衔接,打出更多的伤害。  像生命比较脆弱的英雄最好离悟空远一点,特别是在他有技能的时候,他跑得比你快,打得也比你厉害,不躲远一点追上来就是两棍子,还是很可怕,还真不知道小身板能挨几下。  还有一个问题就是孙悟空可以隐身,这就麻烦了,因为你根本不知道他在哪儿,所以这个就需要你有预判能力,能感觉到他在哪儿,当然这是需要时间和经验锻炼的。  孙悟空在团战中是非常重要的,他可以通过先手进场直接控制多个敌人,占据很大优势。对脆皮英雄具备秒杀能力,特别是在后期,所以选英雄的时候不要全选射手法师,不然人家那边选一个悟空,稍微会玩一点,那可就真的好看了。  所以这下脆皮英雄的走位很关键了吧,以及输出的位置,因为像它们这样的战士,悟空这类,就是专门挑脆皮英雄打的,因为这样可以创造最大的价值,所以各位脆皮们在选择输出位置时尽量选择靠近己方战士或坦克附近,不要走太远,当然能够有技术较好的辅助或战士也可以,最好不要跟你自己都感觉技术不行的战士或坦克,因为他被悟空打掉了接下来就是你了,即使你满血他残血,你也不一定是他的对手。所以得赶紧向己方英雄靠近或是钻到防御塔下面去。  当然法术英雄和射手英雄也是可以在己方战士的帮助下将其革杀的,因为脆皮英雄攻击范围很大,即使己方战士打不到悟空,己方法师也能打到,他再怎么逃也有可能被收割,除非他隐身,并且以逆思维走位。  现在说说悟空的技能。悟空的第一个技能是大圣神威,具备物理属性。他每次释放技能后都会强化下一次普通攻击,使伤害提升至210点的物理伤害并有140%的物理加成,属于越打越凶的那种,而且还附带位移效果。因为他天生就有20%的暴击率,但他的初始暴击效果只有150%,但这仍然改变不了他的强悍。  他的第二个技能是七十二变,具备物理属性,大家有没有发现,凡是战士都很少具备法术属性的,至于为什么大家应该都很清楚了吧,这确实是很显而易见的啊,他定位就是战士啊,怎么会具备法术属性,又不是法师。孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成200点的物理伤害并有100%的物理加成,你看,,你要是看他不动了,估计他就是隐身了,要是你还傻乎乎地打他分身,等分身碎裂之时反而会对你造成伤害,真正的悟空不知道哪里去了。而且使用该技能后会短暂提升移动速度。  悟空的第三个技能是斗战冲锋,这个技能没有属性,是单纯的搏杀技能,孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗100点,并持续3秒钟时间。护甲保护自身免受敌方物理伤害,魔抗保护悟空在前进过程中免受敌方法术伤害,可以说设计者对这款英雄是很用心的。  悟空的第四个技能是如意金箍具备物理和控制属性。悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成150点物理伤害并眩晕1秒,而且还有50%物理加成。  他的技能伤害都是可以随等级提升的,等级越高双抗越高冷却时间越短。  荣耀吧群里经常会出现两个字,就是dd,知道dd是什么意思吗?是的,就是帮你顶帖的意思,如果楼主是男孩,也可以变相说成弟弟。看这关系搭的。  还有一个就是荣耀里的AD,AD是什么意思AD好还是AP好,AP又是什么意思?好吧,AD表示的是物理职业,AP表示法术职业,也就是说具备AD的英雄实现的攻击就是物理攻击,具备AP的英雄实现的攻击就是法术攻击,说白了AD就是具备物理属性的物理攻击及物理加成,AP就是具备法术属性的法术攻击及法术加成,就像战士主AD,法师主AP一个道理。  ADC:  ADC其实是英文单词的缩写,全称是AttackDamageCarry,物理输出核心,其中AttackDamage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。  AP:  AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。  好了,就讲到这里了,连出两篇,得休息一下。
  刚刚玩了一局廉颇,一挑五,队友就在周围,没一个过来帮,想我一个大大坦克,竟沦落到战死沙场的地步,唉!心在滴血!友方英雄为何如此之怂,连个ADC都不来个,我也是醉了,我一个人承受五个敌方英雄的伤害,把其中三个打得剩两格血,他们都不去收割,还顾着打野打野!真是难受香菇啊,想我大名鼎鼎一员猛将,竟也死得如此悲惨!悲矣悲矣!  廉颇确乃一员大将。廉颇,生卒年不详,赢姓廉氏,名颇,山西太原人。战国末期赵国的名将,与白起、王翦、李牧并称战国“四大名将”。曾率兵讨伐齐国,取得大胜,夺取了晋阳,赵王封他为上卿。  廉颇因为勇猛果敢而闻名于诸侯各国,所以在使用这个英雄时,这一点也是免不了的。长平之战前期,他以固守的方式成功抵御了秦国军队,长平之战后,又击退了燕国的入侵,斩杀燕国的栗腹,并令对方割五城求和。  公元前251年,他战胜燕军,任以为相国,封为信平君。至赵悼襄王时,由于不得志,他先后投奔魏国大梁和楚国,奔魏居大梁,后老死于楚,葬于寿春。  唐德宗时将廉颇等历史上六十四位武功卓著的名将供奉于武成王庙内,被称为武成王庙六十四将。宋徽宗时追尊廉颇为临城伯,位列宋武庙七十二将之一。  著名的完璧归赵、负荆请罪还有著名的战役长平之战均出自于赵国,廉颇蔺相如成为千古流传的人物。廉颇的定位是坦克,他的特长是团控和先手,他的生存能力满格十颗星,这也是为什么五个人攻击我,我也能够挺一会儿并将敌方部分英雄击到重伤的原因。他的攻击伤害三颗星,技能效果4颗星,上手难度3颗星,廉颇这员大将还是很好上手的,而且他的攻击霸道无比,正是完美体现了他的勇猛无敌,谨慎果断的精神,无畏、身先士卒也是他一贯的作风。他具备迅速移动的能力,也具备跳斩的能力,还具备狂暴的能力,再加上本身力量的强悍,更是威猛无匹,让人望而生畏,单是他强悍的生存能力就够对手一阵头疼了。  像这样的完美英雄,应该和谁搭档在一起才是最好的呢,才能更有效地压制敌人呢?首先第一个就是武则天,是的,一位女性英雄,廉颇的范围性AOE控制技能可以极大地提高武则天的大招技能的准确性。还有一个就是花木兰,是的,又是一位女性英雄,廉颇进场开团吃掉敌人的主要技能后,花木兰就可以开始收割了,廉颇本身就很强悍,所以他在挡技能的时候也可以给敌方造成极大伤害,特别是他的跳斩技能和瞬间狂暴,这给身后的花木兰可是以极好的机会,花木兰本身身手敏捷速度极快,在敌人被廉颇一经消耗后,再进去收割,可谓是如囊中取物一般。可以我那个时候虽奋勇杀敌,可确实没有身后人作伴,即使提供了很好的收割机会,也是如水中月镜中花,不得不含恨而终。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这真是痛点啊!  这两个女性英雄可谓是廉颇的得力助手,对于有CP意愿的童鞋来说,可真是好搭档啊!  廉颇的技能很狂暴,但是如果他的速度被人克制,那可就完了,就像后弈一样,他的攻击具有减速效果,很容易用大招控制住廉颇,廉颇速度降下来了,再勇猛的人也感觉像被戴上了锁链,再狂暴的力量也无处施展,反倒容易被人羁绊,还有一个是貂蝉,廉颇不能很容易控制住灵活的貂蝉,毕竟一个大汉子想要灵活自如地追着一个女孩子跑几乎是不可能的,抓不到她,那么第三技能将无处施展,她跑得快,即使跳斩也不一定能斩到她,还有就是在相隔一定距离的情况下,廉颇的闪击有可能追不到她,所以这个貂蝉还真不简单,难道因为她的丈夫是吕布的原因,同为东汉末年名将,难不成是从吕布那里学的应对之法?  他使用第二第三技能连招可以打出小爆发的伤害,因为他的第三技能会延迟一会儿爆发,而他的第二技能则可以迅速移到敌人身边去,所以这个位置的把握要选得比较好才行。他利用第二技能和第四技能连招可以开团和保护队友,也就是是说,他的第二技能本

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