dnf属性伤害怎么算强200伤害加多少啊

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我去。属强22点附加10伤害,是从0属强开始计算,然后22属强到44属强附加9.1伤害,每22点乘以一次9.1,你自己算吧
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每22点增加10%伤害,不存在递减,只是到后面越堆,性价比越低而已,比如你堆到110点,增加了50%伤害,但是你堆到220点,相对于你最初是增加了100%,但相对在150%的基础上只增加了30%,然而从110堆到220所花的钱,肯定比你从0堆到110花的钱多,所以,属强不存在于越高伤害收益越低的说法,但是存在于性价比的递减说法。
&看了半天只有这层层主说到点上&
流浪的残风
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属强越高收益越低&&这是别人告诉我的
风在四处流浪
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300/22自己算,说伤害递减的不用理他 小学语文没毕业的
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于无声处明 发表于
16:36 " I+ |3 w) S) P&&O! a$ [0 S6 N
对火抗为0的怪物附加125%的伤害。
你少算了!136.363636% (属性的属强-敌人该属性的属抗)/220×100%
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楼主你好逗,我只能这么说,如果是附加的话,类似天魔魂殇,你的告诉我们你的是什么装备,如果是提升伤害,那我告诉你,每22属强提升10%的伤害,堆的越高,收益越小,但仍然是越高越好,属强超过150时,可以放弃属强石头,带其他例如高独立、高四维、双攻的装备,收益更高,以上皆是个人看法,喷子勿扰
不以成败论英雄
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公式就是(300/22)*10%& &只提升非无视伤害那部分,不给出武器时候强化,技能是否固伤百分比,谁都说不出正确答案,不是别人答案不一样,而且问的有问题
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拿改版的天魔斩算 300火强 有30%几率附加80%的火属性伤害。 回答完毕
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白手1234567 发表于
22:19 $ O! M% k# v& ^; F
你少算了!136.363636% (属性的属强-敌人该属性的属抗)/220×100%0 A& s3 k+ v4 O! g
没有算少,我算的是24点10%
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DNF85版本伤害计算公式 属强全面剖析
12:21:55发表 | 来源:17173 | 作者:月桥篱落 |
  感谢吧以及傲娇の水的大力支持
  如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了
  1, 百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力&250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+智力&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
  2,固伤魔法攻击
  实际攻击=面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
  3,怪物减伤
  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
  Ps:顺便提一下人物实际HP计算
  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。
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那些被低估的武器 带属性白字受属强二次加成
 作者:疯婆子吖死疯婆
之前开80版本的时候更新了一批&75级领主粉&一定几率附加带属性的白字武器。(例如:冰龙巨剑,冰龙拳,撸管手)  那个时候我就已经推出了带属性的白字会受到属性强化二次加成的结论  当时很多人还不信,因为白字本身加成机制略显复杂,而且波动很大。当时属强也没法堆到现在这么高。  现在小康可破200极限属强的版本,验证起来就明显很多。  并且,让你们给你们列举那些被你们远远低估的武器。  本帖结尾再附上两端完整的测试视频。  两张图说明结论:  虫王本身火抗为-31  那么魂殇的白字附加为:  =(红字伤害&*&0.35)*&((208+31)/220&+&1)  =(红字伤害&*&0.35)*&2.086  魂殇附加伤害理论值比例:  0.35&*&2.086(属强二次增幅)*&1.25(白字破招二次增幅)&=&91.26%&魂殇的附加值已然接近红字伤害。  那么实际上呢:  57179&*&0.35&*&2.086&*&1.25  =52182&与实际值略有偏差  白字附加比例:  &=&0.91&与实际值略有偏差。  测试过程中。平X虫王。附加值在4W9-5W5之间浮动。远远高于&35%  ========如果以上还不足矣说明,那么请看下文对比===============  重所周知。龙蛋不吃任何属性强化。  那么魂殇的附加值将会是老老实实的&35%  204781&*&0.35&=&71673&(没有任何偏差,5W7是首饰属性触发的20%白字)  由此对比可得出结论:带属性白字受属强二次附加。  这意味着:  假如火强220,那么魂殇的实际附加值为&70%&!!  天魔斩&=&20%&*&2&=&40%  带属性的实际附加值&=&附加数值&*&(1+(属强/220))  由于装备的更新换代。(尤其是各种礼包和活动)。由以前70版本堆到个97都要生要死,到现在破200都没太大困难,属强这一属性增长得极快,基本可以认为2015年春节过后,堆到个240属强也不是不可能。那么这一类带属性附加伤害的武器是后劲十足的潜力股。  装备举例:  天魔斩  冥炎刃&-&魂殇  冰龙巨  冰龙拳套  神谕右手  灭世之左手  炎龙之天罚  像烧火棍,火舞之殇等低级领主粉我就不一一举例了。  所以为什么总是说冰龙拳套完胜极术奥义,神谕右手完胜极地之源。武器附加的白字是什么属性,就走对应的属强路线。
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。DNF85SS几种伤害装备 增加附加暴击你选择哪个
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