我叫mt2充值任务任务获得一张蓝色卡片怎么完成

我叫MT2主角卡获得方式 主角卡碎片快速积累攻略
编辑:kobe
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我叫MT2手游中如何获得主角卡牌?我们可以通过收集主角卡碎片慢慢积累的方式来获得主角卡牌。下面小编为大家整理了几种快速获得主角卡碎片的方式,大家可以了解一下。
我叫MT2手游在删档封测结束之后,所有的游戏数据都删除了。所以此次的内测版本大家又回到了同一个起跑线。那么如何能够快速的获得主角卡牌,强化自己队伍的战斗力呢?今天小编为大家整理了几种游戏中快速收集主角卡的方法,大家可以了解一下,以最快的速度获得主角卡,先人一步。
我叫MT2主角卡获得方式
杂货店:杂货店是没两个小时整点刷新,每次会刷8件商品,其中必须会出一张主角卡碎片,价格50付石;一张怪物卡碎片,价格50000金;一把钥匙,银或铜的,价格,各种材料,魔法药一种(这个基本忽略)。vip可以用付石刷新
酒馆:酒馆可以花费金币和付石召唤出卡牌,材料,钥匙等等一切你可以获得的东西,除了垃圾意外。价格分别是金币 1次/10000,10次/90000;付石 1次/280,10次/2450;要注意的是付石召唤的东西会比金币的高级,英雄也是出整个,金币的话只会出单张的碎片。
工会商店:出货基本和杂货店一样,但是没有钥匙,需要用工会贡献兑换,每天只刷新一次,但是可以用100贡献无限刷新。
介绍完几个商店的基础玩法后,接下来就要了解的是刷几种商店的技巧!我们瞄准的就是杂货店和工会商店的主角卡和怪物卡,当然是选择你需要的买,如果不是你想要的等刷新即可,封测主角卡没有办法从副本中获得,只能用10连或者攒碎片来获取。这里给大家一个建议,如果不是钱多烧身,最好不要用十连来抽主角卡,第一,不一定会出高星卡牌,估计是个BUG;第二,不一定抽到你用,玩意抽来个废物那就悲剧了;第三,消耗太大,一次2450付石,我用刷杂货店,工会商店的方法10张碎片就可以合出自己想要的主角,最多只用500付石,经济实用,就是等个几天而已,只要大家积极蹲点,封测2星期主角卡基本都满不是梦,从来没有十连过。
接着就是杂货店里的材料了,材料到后期爆率是降低的,有很多人抱怨,但其实我觉得挺合理,越高级的东西本来就应该掉率越小啊,获取速度太快,游戏可玩性就下降了。但是不要紧我们可以从杂货店买啊,精华类的材料要50付石/一组,这个我基本无视,除非是刷新3个碎片一组,这里有个技巧是,每组商品不管包含几个碎片,价格都是一样的,也就是说3个碎片一组的商品和1个碎片一组的时候是同样的价格,所以我一般都是2-3个碎片一组的时候买的高级材料,紫色的材料也是一样,价格只需要5250金,还有钥匙也是必买。买这么多为的就是囤积材料,升级卡牌需要的材料非常的多,所以要先屯着。有人会觉得这么买法会不会消耗太多,自己身上的金都不够用了,其实说真的钱只会越来越多,所以不要担心钱,先把材料屯好了以后升级卡牌就不用忙着打了。
最后就是酒馆了,很多人都觉得酒馆这东西除了每天免费一次,和给大R们攒优势意外没什么用,但是其实它也是我们囤积材料的一个有效方法。我主要使用的就是金币10连,90000的抽奖会出10组材料,怪物碎片,钥匙,金龙和魔法药水,注意是10组,除了钥匙和怪物卡碎片以外,材料和龙是有几率一组两个的,把材料留下之后,其他全部卖掉,钥匙开宝箱也可能回钱,一来一去消耗就减少很多了,重点是一些低级的材料我们也买到了。不过买多了确实伤钱就是了。
以上就是小编为大家整理的我叫MT2手游中快速获得主角卡碎片的三种方式了,最快的还是土豪玩家进行的十连抽,如果运气好的话我们也能够在杂货店收集到足够多的主角卡碎片。这是一个拼脸的时代,抽不中的同学还是洗把脸再来吧。
超好玩游戏网将会陆续为大家推出更多更权威的关于我叫MT2手游的详细攻略,请大家及时的关注超好玩游戏网我叫MT2攻略。
我叫MT2新版本的上线为大家推出了几个全新的英雄。其中我叫MT2的美屡吸引了不少玩家的目光,那我叫MT2的美屡好不好?美屡怎么样?美屡怎么获得?想知道答案请看我叫MT2美屡怎么样?美屡英雄大透析。.
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我叫MT2好卡化身厉害吗?好卡的化身卡牌怎么获得?
作者:呼吸酱 来源:本站原创发布时间:日 11:21:28点击:1719
  我叫MT2在11月21日内测的时候推出了一张新的卡牌,那就是好卡的化身。那么我叫MT2好卡化身厉害吗?好卡的化身卡牌怎么获得呢?下面巴士小编就给大家带来这两个问题的解答。
  我叫MT2好卡化身厉害吗?
  好卡化身是水底的秘密,一旦被揭开前年的封印,整个世界将充满血泪&&
  他在游戏中的定位是前排控制辅助,力量成长3.58,智慧成长2.2,敏捷成长2.56,耐力成长4.2。
好卡化身发出一道死亡光线射向敌人。凡被死光击中的人会因灵魂被抽取而出现长时间的沉默效果.
好卡化身挥舞长尾对敌人进行一次攻击,通过本次攻击吸取50%攻击伤害的生命。
邪神好卡化身的魔眼能令人疯狂嗜血。在魔眼影响下,增加我方全体物理攻击力。
哈卡化身凝视为目标烙上印记,烙印使目标生命不断流失,并且其获得的能量将以50%的效果增加到好卡化身。
  从好卡化身的技能属性来看,他拥有很高的力量和耐力成长,这是他能成为前排的基本条件,而技能中的沉默效果又让他能够对敌人起到很好的限制作用,而他还可以给己方全体成员带来物理攻击力的提升光环,另外他的技能有吸血效果,极大地增强了他在战场上的存活能力。所以我叫MT2好卡化身非常强力,很值得入手。
  好卡的化身卡牌怎么获得?
  各位玩家可以在精英副本废墟-飞蛇、精英副本祭坛-好卡化身、精英副本灰塔下-好卡和哈oak等副本完成通关,有一定几率可以获得好卡的化身或者好卡化身碎片,集齐50个好卡化身碎片就可以进行召唤。此外,在酒馆中也有机会直接召唤出完整的好卡化身。
  以上就是对我叫MT2好卡化身相关问题的解答,更多我叫MT2的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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我叫mt2恶魔领主怎么样 玩法攻略
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关键字:我叫mt2恶魔领主怎么样 玩法攻略
  更多精彩游戏攻略,敬请关注游戏网
  小伙伴们,作为新手的我们对我叫mt2恶魔领主怎么样知道吗?那你们对于我叫mt2恶魔领主的玩法有什么技巧了解吗?今天小编就为你们具体分析一下我叫mt2恶魔领主的玩法攻略,下面就是小编总结的结果:
  我叫MT2恶魔领主怎么样
  英雄简介:
  邪恶军团小头目到天灾军团后,摇身变成了大统领,随时丢出成吨的伤害输出。
  技能介绍:
  【军团降世】:召唤陨石攻击最远的目标并对范围内敌人造成伤害,每次造成伤害都有30%几率获得1层黑暗灵魂BUFF效果。此效果可无限堆叠&
  攻击类型:主动攻击类
  【瘟疫横行】:(被动技能)释放瘟疫造成大面积伤害。如拥有黑暗灵魂BUFF,将消耗一层黑暗灵魂BUFF并额外沉默目标6秒&
  攻击类型:被动攻击类
  【灵魂伤痛】:(被动技能)随机恐惧目标4秒。如恐惧魔王带有黑暗灵魂BUFF,将消耗一层黑暗灵魂BUFF并对目标造成额外伤害,此外恐惧时间也将延长至6秒&
  攻击类型:被动攻击类
  【狡诈之血】:(被动技能)恶魔的狡诈之血让恐惧领主更容易躲避来自外界的伤害,被动增加自身闪避等级&
  攻击类型:被动攻击类
  英雄成长属性:
  力量成长:3.65
  敏捷成长:1.53
  智力成长:1.24
  耐力成长:3.62
  所属位置:后排
  我叫mt恐惧领主怎么领取详解
  一、普通本:打雾都的最后一个关卡&&恶魔领主,打到一定的次数会掉落恶魔领主的紫卡碎片,集齐80个可以用80万金币兑换一个恶魔领主紫卡。当然也可以用40个万能碎片抵掉一半的碎片,只需40张。同时打普通本有极低的概率会掉落紫卡整卡(虽然我没掉过)。
  二、精英本:精英本在打紫卡boss关卡时有小概率掉落紫卡整卡,同时精英本在每打过200次紫卡boss关卡后,下一次打紫卡boss关卡会必出一张紫卡(所谓的节点),这时候可以选择打雾都的最后一关恶魔领主掉落紫卡恶魔领主。
  三、英雄本:英雄本的雾都最后一关&&恶魔领主,每次通关有机会获得蓝色武器或者紫卡碎片或者紫卡整卡或者符文碎片。
  四、购买万能碎片:万能碎片十连抽必出紫卡,有一定概率获得恶魔领主。同时每48小时一次的免费抽取机会在第十次的时候是紫卡节点,也有机会出恶魔领主。
  五、有紫卡置换活动时:在紫卡置换活动时可以用两张其他的紫卡置换出恶魔领主。
  通过的小编的介绍之后,新手的小伙伴们对于我叫mt2恶魔领主怎么样?还有对于我叫mt2恶魔领主的玩法技巧都有一定的认识了,希望有助于小伙伴们了解更多的我叫mt2恶魔领主的玩法攻略
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我叫mt2分享升级和卡牌突破的经验
&&出处:本站整理 &&责任编辑:华仔&&
前天下午,手机QQ突然收到一条推送消息:MT2封测,点开一看,就是抽内测资格。试了2次都没有抽到。抱着试一试的心态,官网下载了客户端 & 手机上安装 & 进游戏 & 微信登录授权,然后就直接进来了。然后就玩了2天(抽不到资格的伙伴,我这不是拉仇恨,表揍我)。下面说说升级和卡牌突破的经验吧(主要针对现有版本)!
<font color="#、角色升级
这个升级的途径主要是刷FB和每日任务。
每次刷FB结束都会得到一定的经验,但不是难度越高的FB经验就越高,具体不赘述了。但是总得来说每次FB获得的经验是很少的,尤其角色等级高了,每级需要经验多了,靠FB升级,速度就更慢了。没办法,苍蝇腿也是肉,慢慢刷吧!
每日任务,一共7个任务,完成每个任务获得相应的?,相应的?就能领取相应的奖励。如果7个任务都完成了,在这里每天可以获得70000金币、800的经验、一堆材料药品和60体力。建议每天都完成,毕竟这些奖品都是必须的。
<font color="#、卡牌升级
游戏里面卡牌的等级不能超过角色等级。而卡牌升级到一定等级的时候就需要突破,每次突破,卡牌才会完成从低级到高级的晋升,也就是我们在游戏里面看到的白卡、绿卡、蓝卡、紫卡等。每次突破必须要对卡牌的装备进行升级和进化。
卡牌等级提升:等级提升的途径有:下FB、吃药水(魔法泉水等)。药水的获得途径就有很多了,比如抽奖、任务、地下城等。
卡牌装备提升:利用游戏里面强化功能,进去后对卡牌身上所有装备进行升级。只有装备等级都升满才能完成卡牌的突破。而卡牌突破后,装备才能进行进化。一样的进化步骤:白装、绿装、蓝装、紫装等。这个是对应卡牌的颜色的。比如蓝色卡牌只有装备全部进化城蓝色,才能突破到紫卡(卡牌等级和服装等级也必须到35级)
<font color="#、卡牌升星
目前测试版本,最高升到4星,以后肯定会有5星、6星...由于才玩2天,还没有完成过卡牌升星,所以暂时只知道1星升到2星需要同一卡牌的碎片30个。至于升到更高星,希望已经有完成过升星 的大神出现吧!顺便说下游戏里面的金币到后期越来越缺,所以省着点花。关于符石,建议优先满足每次体力补充2次,剩下的积累起来,来个十连试试运气吧! 总得来说,MT2在MT1的基础上增加了很多的亮点,值得一玩。也更期待后期更加丰富的玩法!
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我叫MT2大课堂 带你彻底解析卡牌的属性数据
10:13:59 条 |来源:|作者:哈桑|
  前言:
  很多对数据感兴趣的朋友都在网上发帖询问《我叫MT2》中的卡牌属性是怎么构成的,怎么来评价一个卡牌的成长到底好不好,怎么来推算一个卡牌的最终属性,这都是一系列比较难以解决的深层次数据问题。经过内测这段时间的体验,哈桑掌握的数据已经足够解决这个难题了,经过测算分析和研究,基本搞清楚了卡牌最终属性的问题,因此开贴分享给大家。
  本帖是个数据贴,涉及到一系列的理论推理和数字演算,感兴趣的朋友可以跟着哈桑的思路一起看下去,相信你对游戏的理解会更深刻一些,不感兴趣的朋友也可以略过步骤直接看最后的结论,当然,还是希望大家能够回复顶贴,支持一下哈桑。
好,是时候做个真正的数据贴了,我们今天一不自称数据帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15应该买几管体力:),我们就搞清楚卡牌的属性问题,下面开始吧。
  一.卡牌数据概论
  一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
  MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
  1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
  解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
  2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
  解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
  3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
  解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
  4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
  解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
  5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。
  解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
  为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
  所有装备附加的属性都会以&+红字&的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
  二.卡牌属性差异体现和原因分析
  我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?
  如图所示这两个妹子大家都很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。
  我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:
  力量=护甲
  耐力=生命
  智力=攻击、法术防御
  敏捷未知
  这个只是初步的小结,并不准确,我们距离最终的真相还有多远?
  三.高级属性公式深究。
  我们最终的目的是计算出每个基础属性对应的高级属性换算公式,方法看似很多,我们首先可以看看怀特,她的第三个技能直接加智力,可以最直接的观察出智力能带来什么提升。图中智力后面的+24就是该技能的加成,提升该值下面攻击和法术防御的黑字部分发生相应变化。
  测算之后发现:3智力=27攻击,30法术防御
  如果你跟哈桑一样兴冲冲的把这个结果带入到前面和大小姐的属性中你会失望发现,简直坑爹,完全对应不上:
  沐丝智力=204,204&9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。
  不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,哈桑依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:
  MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。
  四.另辟蹊径。
  在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在哈桑觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。
  使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:
  所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。
  分析到这一步,本帖的目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。
  五.结论和最终成果大分享。
  结论:
  1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。
  2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
  3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。
  4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。
  5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。
  6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。
  成果分享:
  下面罗列出楼主已经计算得出每个卡牌的初始属性,分析和评价一个卡牌的初始属性即可了解这张卡牌在最终的属性上的特点,再次强调,MT2中的初始属性就可以理解为每级的成长。
  以下大部分数据由叉叉提供给我的最终属性逆推而出,计算难免会有一定误差,欢迎看懂了文章的坛友指正,后续后持续追加以后新出的卡牌。
  树人 40.8
  小奶 38.6
  大小姐39.7
  沐丝 40.4
  三头龙 38.7
我叫MT2 攻略心得
      
      
      
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本阵容的优点在于强大的防御能力,绝对能够恶心死人,缺点是输出能力不足,还有就

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