嗜血的爱情游戏DNA打击感咋样?是好玩的游戏吗?

《嗜血DNA》游戏截图_高清图集_新浪网
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用暗黑3引擎开发 18禁《嗜血DNA》访谈(1)
&&&& 前言:18禁网游《嗜血DNA》在台湾地区游戏新干线取得了代理营运权,究竟是色情18禁呢?还是暴力、血腥18禁呢?台湾媒体采访了原创团队。(注:嗜血DNA其实就是以前报道过的安魂曲OL,目前还未进入大陆地区)
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用暗黑3引擎开发 18禁《嗜血DNA》访谈(2)
&&&&  A:我觉得最难的部份在于许多服务的地区意见不一,例如在副本之中就有一般、主题、自由数种不同模式,而我们依照玩家意见及反应在进行调整时,反应往往都是很两极的。因此,在修改时必须参考来自不同国家的玩家意见,这是件非常困难的事情;解决问题的例子很多,例如有玩家抱怨游戏风格总是过于黑暗,我们就会试着将一些地图给修改成有别于一般黑暗风格的样子,让玩家藉由风格不断变换的切换,较不会因此容易感到疲倦。
&&&&  Q8:DNA的种族平衡你们是怎样去维持的呢?是否很容易产生那种PVP较为强势的职业当道,严重失衡导致游戏受影响之情况呢?
&&&&  A:举例来说,Turan是个着重于防御的近战职业;Bartuk则是着重攻击力;Kuruxena着重于远攻;Xenoa着重于智能,使用枪以及可以变成变异兽。这些职业一开始的平衡就是一样的,当人物封顶满级之后,我们利用地图的地形来平衡职业,例如宽广的平地对远程职业来说是相当具有优势的,反之狭隘、高低起伏的地形则对近战职业非常有优势。
&&&&  Q9:你们与开发RO的团队是同个团队吗?过去往往总是想到Gravity就第一时间想到RO&
&&&&  A:我们与他们是不同的开发团队,以后在DNA推出之后,台湾玩家看到Gravity就会总是想到DNA的(笑)。
&&&&  Q10:这款游戏的3D引擎是?
&&&&  A:我们采用了Gamebryo3D引擎(注1),物理引擎则是使用了Havok(注2)。我们会选择Havok物理引擎是因为我们需要用它来制作出弹开、翻滚、碰撞等物理效果,这会帮助游戏的表现更为真实;此外,在我们秘密开发中的新地图Rozen之中,我们大量使用了这种效果,届时你们将可以看到更多有关这新地图的消息。
&&&&  注1:Gamebryo为C++所编写的多平台游戏引擎,支持Windows、任天堂、Wii、PS2、PS3、Xbox以及Xbox360。被用来开发过知名的游戏有:《上古滚动条IV》《战锤Online》《异尘余生3》等等&
&&&&  注2:Havok为物理引擎,全名为Havok Game Dynamics SDK,是用于表现物理系统的引擎,例如碰撞、弹跳、风吹摆动、自然摆动等效果;知名的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,正是使用Havok4.0为游戏的物理引擎,而FPS界的知名游戏《战栗时空2》也是此物理引擎。
&&&&  Q11:Havok!?那么这是否代表游戏砍杀怪物的尸块飞溅也是运用这引擎制成?那么怪物死法到底有多少种?
&&&&  A:是的,这正是《暗黑破坏神3》所使用的Havok物理引擎,怪物死法我们是用这引擎去处理,因为不管你是正劈、横劈还是撞击、穿刺,怪物将会因被攻击的特性去表现出不同的死亡方式,所以死法数量是难以估计的。
&&&&  《嗜血 Dna Online》预计将于五月初开放封测申请,五月中旬开放封测。正式上市日期则是预计暂定于五月底。
(责任编辑:)
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