嗜血噩梦小游戏秘籍DNA画面好吗?是好玩的游戏吗?

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限制游戏《嗜血DNA》:怪物死法难以估计
[导读]仙境传说开发团队旗下限制级新作《嗜血Dna 》(原译名:安魂曲)台服预计将于五月初开放封测申请,游戏有非常血腥的暴力画面,怪物的死法有难以估计。
近期打着18 禁在线游戏口号的《嗜血Dna Online》(Requiem(译名:安魂曲))台服由游戏新干线取得了代理营运权,同时也吸引了大量的玩家关注。究竟是色情 18 禁呢?还是暴力、血腥18 禁呢?18 禁到底为了什么?台湾游戏媒体游戏基地 GNC 访问到了韩国开发原厂 Gravity 之《嗜血Dna Online》制作团队及游戏制作人,《嗜血Dna Online》台服预计将于五月初开放封测申请,五月中旬开放封测。正式上市日期则是预计暂定于五月底。(未满18岁玩家不宜观看)以下为本次的访问内容:以开发出《Ragnarok Online》(简称 RO)闻名亚洲的 Gravity,在沉寂一段时间之后,推出了极为惊人的18禁在线游戏,直接禁止未成年玩家游玩,抛开现在 MMO 市场可爱风当道之王道,大胆采取了血腥、暴力的游戏风格及内容,这究竟是什么一回事导致这样呢?(《嗜血Dna Online》以下简称 DNA)Q1:Gravity 最早时期所开发出来的RO,是款可爱幻想风格 MMORPG,为何到了现在的DNA,是以血腥、为主题风格呢?另外标榜 18 禁是意谓着要舍弃掉未成年的玩家市场吗?A:我们不是要放弃掉18岁以下的玩家市场,是因为风格不适合未成年的玩家。当初我们开发 DNA,就决定以这风格去制作游戏,若是以风格来舍弃低年龄层的玩家,那么我们也不需要开发RO2 了。画面非常血腥Q2:DNA 的游戏系统及特色似乎不够明确,你们是否能简略介绍一下呢?另外游戏的目的是在做什么呢?A:在 DNA 之中,我们有兽化、恶梦、战场等系统…这是用来强调不同的真实性,并不像 RO 那般的梦幻系统;游戏目的在于升等封顶,成为强者中的强者,再藉由 PVP 的刺激,让玩家追求对战的刺激感。我们没有所谓的最终头目,我们是以故事情节来主导至 PVP,这是玩家主要的游戏目的。此外,我们还有一张神秘的新地图,这是张相当着重于 PVP 内容的新地图。Q3:DNA 在北美及韩国营运之后,这两地的玩家对此款游戏的反应如何呢?A:北美那边玩家对于这游戏的 PVP 杀人、被杀是感到光荣、英勇的,到了韩国,韩国玩家普遍不喜欢被人 PK 杀死的感觉。Q4:DNA 开发成员多少位呢?这款游戏开发了多久呢?A:我们一开始时约有 60 ~ 80 位成员,现在游戏进入稳定营运状况之后,目前人数约 60 位左右;从 2004 年开始规划此游戏,到了 2005 年时我们正式着手开始开发,到了 2006 年时我们顺利推出,这期间约经历了三年开发时间。Q5:制作人开发 DNA 这种风格的游戏,是基于个人的喜好?还是公司提出的规划呢?另外制作人你还较喜欢怎样风格类型的游戏呢?A:这其实是大家提议,在经过公司核准之后才制作的。我主要喜欢 MMORPG 此类型,不过我还喜欢类似《魔物》那种开房间大家一起在里面玩的类型,做了 6 年多的 DNA,我现在满想尝试看看制作不一样的游戏。人物原画Q6:DNA 在台湾推出之后,未来韩国还有怎样的内容要推出呢?A:大至上台湾的内容跟韩国不会差太多,也可以说是韩版 DNA 与全球版本大至上是一样的。不过我们在进行台湾的服务之后,我们会先从 UI、内挂等功能开始着手进行调整,这些都是专属为台湾更改调整的,严格来说,今年未来还有新的内容会在韩国更新,台湾区的更新得等待确定。Q7:开发 DNA 时,你认为开发时所遇到的问题最难的是什么?你们如何解决呢?A:我觉得最难的部份在于许多服务的地区意见不一,例如在副本之中就有一般、主题、自由数种不同模式,而我们依照玩家意见及反应在进行调整时,反应往往都是很两极的。因此,在修改时必须参考来自不同国家的玩家意见,这是件非常困难的事情;解决问题的例子很多,例如有玩家抱怨游戏风格总是过于黑暗,我们就会试着将一些地图给修改成有别于一般黑暗风格的样子,让玩家藉由风格不断变换的切换,较不会因此容易感到疲倦。Q8:DNA 的种族平衡你们是怎样去维持的呢?是否很容易产生那种 PVP 较为强势的职业当道,严重失衡导致游戏受影响之情况呢?A:举例来说,Turan 是个着重于防御的近战职业;Bartuk 则是着重攻击力;Kuruxena 着重于远攻;Xenoa 着重于智能,使用枪以及可以变成变异兽。这些职业一开始的平衡就是一样的,当人物封顶满级之后,我们利用地图的地形来平衡职业,例如宽广的平地对远程职业来说是相当具有优势的,反之狭隘、高低起伏的地形则对近战职业非常有优势。Q9:你们与开发 RO 的团队是同个团队吗?过去往往总是想到 Gravity 就第一时间想到 RO…A:我们与他们是不同的开发团队,以后在 DNA 推出之后,台湾玩家看到 Gravity 就会总是想到 DNA的(笑)。Q10:这款游戏的 3D 引擎是?A:我们采用了 Gamebryo 3D 引擎(注1),物理引擎则是使用了 Havok(注2)。我们会选择 Havok 物理引擎是因为我们需要用它来制作出弹开、翻滚、碰撞等物理效果,这会帮助游戏的表现更为真实;此外,在我们秘密开发中的新地图 Rozen 之中,我们大量使用了这种效果,届时你们将可以看到更多有关这新地图的消息。注1:Gamebryo 为 C++ 所编写的多平台游戏引擎,支持 Windows、任天堂、Wii、PS2、PS3、Xbox 以及 Xbox360。被用来开发过知名的游戏有:《上古滚动条IV》《战锤Online》《异尘余生3》等等…注2:Havok 为物理引擎,全名为 Havok Game Dynamics SDK,是用于表现物理系统的引擎,例如碰撞、弹跳、风吹摆动、自然摆动等效果;知名的 ARPG 游戏《》,正是使用 Havok 4.0 为游戏的物理引擎,而 FPS 界的知名游戏《战栗时空2》也是此物理引擎。Q11:Havok!?那么这是否代表游戏砍杀怪物的尸块飞溅也是运用这引擎制成?那么怪物死法到底有多少种?A:是的,这正是《暗黑破坏神3》所使用的 Havok 物理引擎,怪物死法我们是用这引擎去处理,因为不管你是正劈、横劈还是撞击、穿刺,怪物将会因被攻击的特性去表现出不同的死亡方式,所以死法数量是难以估计的。人物原画制作团队制作人经历姓名 : Seomun Seongsu / 西门成洙职称 :Requiem Studio Group长学历 : 大学毕业2000.01 &#.04 Center Korea2001.05 &#.03 Entis 企划 Team 长2002.04 &#.11 Psygon 企划室长2004.12 &#.10 Antion 企划 Team 长 2005.11 – 现在 Gravity 开发本部※《嗜血Dna Online》韩国官方网站:
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3D血腥风格网游《嗜血DNA》登台
游戏新干线13日宣布,正式获得由韩国Gravity制作的血腥风格线上角色扮演3D游戏《安魂曲(REQUIEM)》的代理营运权,游戏在台定名为《嗜血DNA Online》,即日起,游戏新干线将负责此一游戏台港澳三地的营运及宣传规划,预计将于近期内与玩家见面。
游戏新干线表示,继《仙境传说Online(RO)》来台创下同时在线人数35万的成绩后,此次与《RO》研发商韩国Gravity再次合作,为玩家引进《嗜血DNA Online》;游戏在韩国将目标群众锁定为18岁以上成人玩家,甚至开发团队在制作时也是朝着能引发人心中深切恶梦和恐惧世界的目标迈进,力求呈现出栩栩如生的血腥画面。
目前《嗜血DNA Online》已授权到韩国、美国、俄罗斯、泰国、越南、印尼、 菲律宾、台湾、香港、澳门等地,并已在韩国、美国、俄罗斯等地上市。
游戏新干线总经理林荣一表示,八年前游戏新干线成功引进第一款线上游戏《仙境传说Online》,并创下同时在线人数35万人佳绩,成为台湾线上游戏佳话,所带来的营收不仅成为智冠科技成功上市的幕后功臣,在收费游戏中,同时在线35万人成绩也是至今台湾线上游戏中无人能及。
他表示,相隔8年后,游戏新干线将再度与Gravity携手合作代理《嗜血DNA Online》,希望能再创RO时期的辉煌佳绩,由于该款游戏的内容过于血腥暴力,为避免影响18岁以下未成年玩家的情况,新干线将负起业者自律的责任,打破目前线上游戏多为辅导级的分级规范,自动将游戏设定为“限制级”游戏。
Gravity 表示,《嗜血DNA Online》在游戏世界中,玩家与怪物战斗时所喷溅出来的血或是砍落的尸块皆表现的十分真实,可以让玩家身历其境感受到真实战斗的残酷。其中,同种族同职业也能透过改造自身血液成为具有不同特性角色的“DNA系统”,和每个种族能透过变身功能让自身更为强大的“变身系统”等特色,相信可带给玩家不同的快感。
《嗜血DNA Online》目前已进入最后筹备阶段,预计将在今年第二季与台港澳三地的玩家见面。
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【游戏配置】
最低配置:   
处理器:Pentium 4 3.2GHz/Pentium D 2.66GHz/Athlon 64 3500+   
内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB   
显卡:支持DX9.0/10.0、256MB显存   
硬盘:4GB空间   
游戏大小:2.26G

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