最终幻想134 智力 精神 信仰 都代表什么

【古武+3】看了一堆回复看晕了,信仰到底属不属于主属性?_ff14吧_百度贴吧
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【古武+3】看了一堆回复看晕了,信仰到底属不属于主属性?收藏
有人说要打信仰,有人说是主属性打不了,然后又有人说不是主属性。到底是神马情况,求老司机解惑
骑士战士龙骑武僧 主属性力量耐力诗人忍者 主属性灵巧耐力黑魔召唤 主属性智力耐力白魔学者 主属性精神耐力信仰是什么鬼?
力耐智精巧才是主属性
你打开人物面板,看看信仰在哪,信念在哪.
信仰属于六种主属性之一,那个指的的组队加成的主属性,队伍中有学者时增加7点信仰,对应角色面板里的状态下的六种主属性。不过不是衡量每个职业能力的那个所谓的主属性,那个指的是T的耐力、近战的力量、诗人的灵巧、法师的智力、奶的精神,这五个对应的职业主属性是不能打+3的宝石的。更确切地说,+3只能打:命中、信念、信仰、暴击、吟唱速度、技能速度、招架,这七种属性,创的和生活系的也是不能打的。看到的基本都是这个说法的。
反正你只要知道古武+3可以打信仰就可以了
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最终幻想14种族属性及职业搭配选择攻略
最终幻想14开测,小伙伴们是不是都去玩了。小编之前带来的一元充值激活游戏的文章伙伴们查看了吗!没有看的赶紧点击红字查看吧!这个活动可是错过就不再回来的。今天小编为大家带来的是游戏中种族属性的详解以及职业搭配的推荐,希望大家可以喜欢!
种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求极致属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的。
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是**装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
【物理近战】
格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
【物理远程】
弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
【法系职业】
幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后我们来看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要技术灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就是结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
以上就是小编给大家带来的种族属性以及职业搭配的攻略,希望大家能够喜欢!祝大家游戏愉快!
责任编辑:7k7k
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通过360安全认证前期职业专题后期职业专题常用专题副本专题巴哈姆特迷宫专题
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FF14属性作用一览 FF14各属性作用详解
FF14人物属性面板中,所有属性的作用详解,以及属性换算公式,看了就知道FF14各属性作用了。
发布时间:
来源:wiki
作者:wiki
编辑:lesliexin
  人物属性面板中,所有属性的作用详解,以及属性换算公式,看了就知道FF14各属性作用了。
影响近战的物理攻击力以及攻击被招架和格挡减少的程度。
影响远程的物理攻击力以及攻击被招架和格挡发动的几率。
影响最大体力。
每点增加14.5HP。
影响攻击魔法威力。
影响恢复魔法威力。
影响最大魔力。
Accuary 命中力
影响物理与魔法命中敌人的几率。
命中力越高,攻击越容易击中敌人。
暴击发动力
Critical Hit Rate クリティカル発动力
影响物理与魔法发生暴击的几率。
暴击发动力的数值越大,攻击越容易打出暴击。
暴击率% = 0.0693 x 暴击发动力 – 18.486
Determination 意思力
影响物理与魔法攻击造成的伤害量,以及魔法的恢复量。
信念的数值越大,伤害量及恢复量越大,同时对自动攻击也有很强的影响。
物理防御力
Physical Defense 物理防御力
减少受到物理攻击时的伤害量。
物理防御力的数值越大,敌人造成的物理伤害越小。(在含装等限制的PvP场地中无效。)
所受物理伤害量百分比 = 1 – (0.044 x 物理防御力)
招架发动力
Parry 受け流し発动力
影响用武器招架敌人攻击的几率。
招架发动力的数值越大,招架敌人攻击越频繁。
魔法防御力
Magic Defense 魔法防御力
减少受到魔法攻击时的伤害量。
魔法防御力的数值越大,敌人造成的魔法伤害越小。(在含装等限制的PvP场地中无效。)
所受魔法伤害量百分比 = 1 – (0.044 x 魔法防御力)
物理攻击力
Physical Potency 物理攻撃力
影响发动物理攻击的伤害量。
物理攻击力的数值越大,对敌人造成的物理伤害越大。
Skill Speed スキルスピード
影响战技的复唱时间。技能速度的数值越大,战技的复唱时间越短。
每点缩短0.001秒复唱时间。
攻击魔法威力
Magic Potency 攻撃魔法威力
影响发动魔法攻击的伤害量。
攻击魔法威力的数值越大,对我方发动的魔法恢复量越大。
恢复魔法威力
Healing Potency 回复魔法威力
影响发动恢复魔法的恢复量。
恢复魔法威力的数值越大,对我方发动的魔法恢复量越大。
Spell Speed スペルスピード
影响魔法的咏唱时间和复唱时间。
咏唱速度的数值越大,魔法的咏唱时间和复唱时间越短。
每点缩短0.001秒咏唱及复唱时间。
降低受到的斩击属性攻击伤害量。
降低受到的突刺属性攻击伤害量。
降低受到的打击属性攻击伤害量。
Morale モラル
降低来自其他玩家的伤害量。(在含装等限制的PvP场地中无效。)
Fire Resistance 火
减少受到火属性攻击时的伤害。
Ice Resistance 氷
减少受到冰属性攻击时的伤害。
Wind Resistance 风
减少受到风属性攻击时的伤害。
Earth Resistance 土
减少受到土属性攻击时的伤害。
Water Resistance 水
减少受到水属性攻击时的伤害。
Lightning Resistance 雷
减少受到雷属性攻击时的伤害。
Craftsmanship
影响制作作业的进展效果。
作业精度的数值越大,作业的进度越快。
影响制作作业的品质效果。
加工精度的数值越大,产品的品质提高得越多。
影响采集时获得道具的几率。
获得力数值越大,越容易采集到道具。
Perception
影响采集时获得优质道具的几率。
鉴别力的数值越大,越容易采集到优质道具。
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