塞班智能手机论坛系统原来有个策略游戏 王子带着部下夺回自己的王国,叫什么游戏来的

大家还记得前两年一个叫《《阿玛拉王国的》的游戏吗 感觉那个游戏是神作 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 大家还记得前两年一个叫《《阿玛拉王国的》的游戏吗 感觉那个游戏是神作
作者: 封哥号de死全家& & 时间:
标题: 大家还记得前两年一个叫《《阿玛拉王国的》的游戏吗 感觉那个游戏是神作跟老滚大概差不多时候出的,我个人认为比老滚好玩 那战斗系统很不错,起码比老滚5好1000倍真的&&
也是APRG游戏
玩过这两个游戏的大神评论下 这个游戏有阿玛拉王国好玩吗
作者: wanshutao& & 时间:
我不是很喜欢那个游戏,几次看视频后想下载最后没下,原因是,一个:怪兽太多,僵尸怪兽类不是我的菜,而是不能带队友,我喜欢少滚5那样能发展队友的,辐射那样能发展队友的,龙腾那样能发展队友的,这样带着队友不孤独,。。。。最近游戏要求配置太不和谐,正在玩辐射维加斯
作者: vailpando& & 时间:
............我竟然手贱的戳了进来。。。
请问你,,不断重复的动作。。。。和无双有什么区别。。何来神作。。。
作者: 星、辉& & 时间:
动作重复的不得了,玩一阵就删了
作者: べEver彈.|.厝●& & 时间:
阿玛拉还好啦& &个人不是太喜欢他的操作手感
作者: zhhyxyx& & 时间:
说阿玛拉王国是神作...牵强了.
作者: sddky1& & 时间:
个人感觉神作,已入正版。
作者: 931021& & 时间:
素質一般,後期重複程度比老滾還高,劇情寫的太晦澀了
作者: cy3390888& & 时间:
阿玛拉的新鲜感只能持续5个小时,玩到后面动作和任务单一,世界观也没有足够的深度去展开,很快就没意思了。快餐作而已。
作者: FYA34& & 时间:
神作个毛啊,火了没多久就沉了,无人问津。
而且个人感觉真心不好玩。
刚开始看上去很像神作,但是玩玩就不行了,论剧情还是游戏性上问题都太大
作者: tq08rsu& & 时间:
阿马拉地图就非常大。感觉就是一个网游
作者: morofish& & 时间:
是的,前期觉得很不错,越到后期越渣。
作者: Vincent_Kwok& & 时间:
不能跳王国?这货我很怀疑真的是滚4的制作人做的吗?
作者: 上上签& & 时间:
能跳就是神作
作者: 独唱何须和& & 时间:
能玩的元素太少了
作者: 盗版侠大头目& & 时间:
起码比老滚5好1000倍真的&&
楼主你长大了吗
作者: parallellight& & 时间:
俗称不能跳王国。。。感觉还可以,但是神作还是算了,话说为嘛没有二代?
作者: k8549952& & 时间:
阿玛拉王国之后就没有好玩的了
作者: 墨染白宣1& & 时间:
神作过了,可以看出来是想认真做个好游戏的,可惜素质不足以支撑其理想
作者: xxc320& & 时间:
上古比王国高明之处就是不像网游。
作者: unwarsky& & 时间:
记得当初是弄了个超大的背景准备出个史诗网游的 先来个单机试试水 结果单机这边的DLC都没开发完就财政危机了 整个项目都砍了 超可惜啊
作者: & & 时间:
这个游戏不错& &就是跑地图老火
作者: enbaobaoen& & 时间:
阿玛拉是个好游戏,另外楼主把他和老滚5比,必然会被喷的,老滚5在好多人眼里可是天上地下独尊的游戏
作者: x& & 时间:
阿玛拉就是坑开得太大了,其他都挺好的。
作者: pjy612& & 时间:
你是在说那个连跳都没有的游戏么?
作者: moreray& & 时间:
打斗其实挺讲技巧的,比无双割草强一百倍。可惜美设太俗气,虽然地图大,但格局太小,不注重搭建世界,玩了一阵就腻了。如果老滚是用这套战斗系统就好了,老滚那种战斗玩多了真是无聊得要死。
作者: chenshuhuang& & 时间:
````动作元素是不错但是rpg成分就太薄弱了&&你仔细想想阿玛拉讲什么故事&&是不是什么都想不起来&&比起龙腾讲述故事的方式差太多
作者: i& & 时间:
不能跳跃不喜欢。& &&&技能比无双有趣,装备系统也蛮好,就是没有跳跃不喜欢
作者: 嘢蠻の貓& & 时间:
可惜没下文啦~╮(╯▽╰)╭~怀念
作者: awppw& & 时间:
啊?你说不能跳王国?
作者: 七眼& & 时间:
玩过,真心没感觉多厉害。。。刚开始倒是玩的没日没夜的,但是玩几天就没有继续玩下去的欲望了
作者: yinghanwen& & 时间:
本帖最后由 yinghanwen 于
20:43 编辑
enbaobaoen 发表于
阿玛拉是个好游戏,另外楼主把他和老滚5比,必然会被喷的,老滚5在好多人眼里可是天上地下独尊的游戏{:3_12 ...
群嘲的圆润,送你三张图。
[attach]3145837[/attach][attach]3145836[/attach][attach]3145850[/attach]
作者: urdoomed& & 时间:
阿妈拉王国场景重复太严重了,但是战斗系统还是做得蛮好的,还有就是剧情完全看不懂
作者: 冬霜之子& & 时间:
我還記得啊..................可惜製作公司結業了,然後版權好像被買走,不知還有沒有機會推出續作????
作者: evan0705& & 时间:
那个游戏刚开始觉得还不错,但是玩多了觉得很无聊,里面盾牌设定什么很奇怪。地图大是因为这个游戏初期就是做成网游的,后来改成单机的。
作者: 千叶若离& & 时间:
动作太少,地图限制太大,人物捏不好看,任务没意思,下载了两次,没有一次有耐心通关
作者: zxf5050503& & 时间:
阿玛拉没记错是制作公司为了出以后网游做出来的,所以整个游戏特别是操作上有很严重的网游即视感,很多设置都是以以后出网游为方向制作的。所以初期的确是给人一点新鲜感,但玩久了也就那样。制作公司在游戏没发售多久就宣布破产了,虽然没记错游戏卖的还算可以。
作者: 古之本源& & 时间:
最喜欢的RPG了~~~画风有爱,玩着爽
作者: Uchiha_琦& & 时间:
今年的游戏都在拼配置,咱是低配党
作者: 木树之心& & 时间:
本来我不想回的。。但还是忍不住了
本人玩各种游戏 属于非手残党也属于非自虐党
任何游戏我一般选最高难度的下一个难度来玩
比如上古等
但阿码拉王国 我选最高难度
依然可以无脑刷&&感觉就像是其他游戏的最低难度一样 你说能不无聊吗
作者: smokeriu& & 时间:
刚刚开始玩还不错。可是到后面真的很没劲啊。。而且剧情也是乱七八糟的
作者: kaolau& & 时间:
恩,那个叫跑路王国
作者: & & 时间:
神作公司还破产了?
作者: xxc320& & 时间:
awppw 发表于
啊?你说不能跳王国?
作者: laray2006& & 时间:
游戏还不错就是缺少点灵魂,可惜没有下文了如果能多做两代成就未可知啊
作者: 封弧& & 时间:
黝黑不能跳王国
作者: skylan3& & 时间:
不能跳王国 2流ARPG,3流RPG 做成MMO说不定还好- -
作者: laray2006& & 时间:
<font color="#5251765 发表于
神作公司还破产了?
黑岛不这样吗,bioware也投靠EA了,白金啊等等。别的企业像诺基亚,moto啊实在太多了王权没有永恒
作者: Prepare_To_Die_& & 时间:
一个不能跳的RPG也叫 神作?
作者: & & 时间:
还行&&吸引我的主要是因为和魔兽世界有些类似
作者: yangool& & 时间:
阿玛拉后面动作和任务单一,没意思
作者: CH。& & 时间:
其实 不能跳王国还是蛮好玩的 唯一的缺点就是不能跳 其他我还是很喜欢的
作者: 继续孤单& & 时间:
不能跳,跑图。除此之外倒是还可以的
作者: 2868605& & 时间:
wanshutao 发表于
中土游侠的那个终极免安装,百度网盘我刚看了,还有,我也是四天前刚下的,开玩了。。。。
&&是MOD的整合版么 你玩到现在有BUG么 会跳出什么的么
作者: xgzjj& & 时间:
阿玛拉王国总体还行,只是玩到最后不知所云,而且一个人行走江湖很孤单很无聊。
作者: 东坡姜肘& & 时间:
操作手感初次玩还是很有亮点的,可惜也就这点亮点了,不说技能进阶很无聊,怪物太弱,单单剧情上,根本就是网游的套路
作者: parallellight& & 时间:
wanshutao 发表于
中土游侠的那个终极免安装,百度网盘我刚看了,还有,我也是四天前刚下的,开玩了。。。。
百度网盘,,,现在看见百度网盘就头疼,感觉bt种子都比百度网盘快。
作者: wanshutao& & 时间:
<font color="#68605 发表于
是MOD的整合版么 你玩到现在有BUG么 会跳出什么的么
是dlc整合版,目前玩了四天停止响应过一次,其他无问题,我是win7 64系统
作者: wanshutao& & 时间:
parallellight 发表于
百度网盘,,,现在看见百度网盘就头疼,感觉bt种子都比百度网盘快。
可是我从网盘下从来不限速啊,用的百度云管家下载
作者: parallellight& & 时间:
wanshutao 发表于
可是我从网盘下从来不限速啊,用的百度云管家下载
我用百度网盘,只有在推出的时候速度快,现在根本就和迅雷一样坑人。
作者: deng_bing& & 时间:
阿玛拉王国确实不错,玩了几遍的游戏,虽然不完美
作者: wanshutao& & 时间:
parallellight 发表于
我用百度网盘,只有在推出的时候速度快,现在根本就和迅雷一样坑人。
你看看是不是你哪里出问题了,我的百度盘无论早期资源和非热门资源,都是不限速,包括片子,迅雷网盘确实不行这倒是真的。。。。。
作者: ma0273& & 时间:
听说不能跳而且有空气墙所以没玩
作者: 作业不能为空& & 时间:
不能跳王国
作者: 香茗儿& & 时间:
这个游戏的动作感和技能不错啊
作者: rosixin& & 时间:
玩久了就会发现很无聊。
没有太多像龙腾一样令人印象深刻的任务,没有山口山一样突出刻画的角色,也没有像上古一样有深度的世界观。
就是打怪,刷装备还凑合
作者: 丿星辰灬坠落彡& & 时间:
不能跳王国
作者: MCSYJ& & 时间:
老滚5我玩了大概共有40个小时了吧,现在还在玩。阿玛拉王国只通关了一遍,之后就删了,喜欢阿玛拉的美工,很漂亮,但游戏玩到后面没意思了,这游戏的音效很差,很讨厌战斗开始时的战鼓声,老滚就很好,战斗很差,但音效和背景乐是一绝,都值得收藏了。当然上诉仅是我个人观点,游戏嘛,开心就好。
作者: Alkimos& & 时间:
那游戏还不错,但是老滚5才是神作
作者: godsz& & 时间:
moreray 发表于
打斗其实挺讲技巧的,比无双割草强一百倍。可惜美设太俗气,虽然地图大,但格局太小,不注重搭建世界,玩了 ...
唯一缺点就是战斗了~不过有些人说玩的是真实~坑爹
作者: jccg& & 时间:
任务重复单调,感觉就是一个单人的网游。老滚5倒是没有网游的感觉。
作者: demon332211& & 时间:
wanshutao 发表于
我不是很喜欢那个游戏,几次看视频后想下载最后没下,原因是,一个:怪兽太多,僵尸怪兽类不是我的菜,而是 ...
玩游戏最怕什么~~孤独~~有队友~哪怕怪物长得再吓人~环境在这么阴森~又小伙伴在~我们并不孤独~虽然小伙伴们有时很逗比~有时跟感觉那就是猴子请来的傻擦~~但有小伙伴们在~有他们的慷慨赴死~可以告诉我们~前面有些什么~~~
作者: asd6300061& & 时间:
本帖最后由 asd6300061 于
23:50 编辑
地图真尼玛大,法爷感觉无敌啊,可以说是个好游戏,但是跟老滚五笔还是不行啊
作者: permutatio& & 时间:
玩一阵就删了。跟上古5根本不是一个级别的。
作者: DrRichtofen& & 时间:
parallellight 发表于
俗称不能跳王国。。。感觉还可以,但是神作还是算了,话说为嘛没有二代? ...
因为制作组倒闭了,和THQ一个性质
作者: 风水轮流& & 时间:
到了第二个DLC时没耐心玩了。
作者: kyoyok2006& & 时间:
真的称不上神作。。
剧情太单调
任务也太重复
虽然他是那种主机型的APRG
不过素质的确不高
开始玩是眼前一亮
但是玩久了感觉很无聊。。
作者: 绫濑丽子& & 时间:
dfyx1234 发表于
老滚5 玩的就是MOD
玩MOD的都是才接触老滚的,当年我玩老滚4,各种MOD的压缩包就有8个多G,现在玩老滚5,除了enb,几乎什么都不装。每天上去跑跑,做两个任务,看看风景,一直没通关
作者: oo97853& & 时间:
个人还是挺喜欢的可是后期无爱。。。太无聊了
作者: mwz377& & 时间:
看到你这个标题,我的强迫症犯了,于是就点进来了...
作者: runyi& & 时间:
阿玛拉那个,我就玩到主角进了一个小村庄~~~也就开始没多久...
作者: 封哥号de死全家& & 时间:
兄弟们我想说的是阿玛拉王国跟龙腾世纪3比如何 不是跟老滚5。。。
作者: snooker139& & 时间:
完全就是个练习长跑的游戏,怒删
作者: saberhjb& & 时间:
本帖最后由 saberhjb 于
01:56 编辑
阿玛拉前10个小时是神作,玩超过10小时就会觉得枯燥无味。
打击感在ARPG里鹤立鸡群,但是除掉这个没有任何方面能和老滚相比。顺带一说这个游戏才出了一作,素质已经很不错了,如果继续做下去说不定能成为经典,可惜没有续作了啊。
作者: posser& & 时间:
本帖最后由 posser 于
02:25 编辑
龙腾世纪:审判 9/10
上古卷轴5 9/10
阿玛拉王国 6/10(更倾向4)
作者: a2337116& & 时间:
那游戏还神作啊,单调的要死
作者: gunpower99& & 时间:
阿玛拉王国?那个游戏真心需要时间来搞。神作谈不上,个人观点
作者: Clang0113& & 时间:
我非常不喜欢,画风、人设、动作,都很讨厌。
作者: 我也诗人了& & 时间:
这也算神作?看来玩的游戏还少
作者: DZT& & 时间:
还真不咋地
作者: 五行缺五& & 时间:
单机版网游
作者: moreray& & 时间:
godsz 发表于
唯一缺点就是战斗了~不过有些人说玩的是真实~坑爹
哈哈,如果给我一把V叔的碧昂卡再贴上攻速符文,我应该会喜欢上老滚这种战斗系统。
作者: zhouaihui& & 时间:
cy3390888 发表于
阿玛拉的新鲜感只能持续5个小时,玩到后面动作和任务单一,世界观也没有足够的深度去 ...
赞同!!我也是前面玩的感觉很不错,但是到后面越来越无聊,任务基本都是重复的,也没有可以深入的东西可以探寻,玩到一半就删游戏了
作者: liyinlong& & 时间:
都玩过,阿玛拉王国说真的战斗节奏和特效都不错,技能效果很绚丽,不过有一个致命缺点,就是地图数量少,或者说地图重复很多。
他的副本地图大部分都是拼接的,你累计玩了3-4个小时之后就会厌掉,因为洞穴内的地图重复太多,很多洞穴内的地图都是一模一样的,两三次还好,碰多了4-5次之后就会觉得恶心,严重影响游戏体验。玩这个游戏一张地图碰上10次以上很正常,有时候因为地图重复太恶心都不想进山洞之类的副本。
总体来讲还算是一个好玩的视觉效果绝佳的游戏,如果你能忍受地图重复的洞穴副本。
作者: Drakensang& & 时间:
其实我觉得它跟龙腾3差不多& &同样的地图大&&同样简陋的武器模型(刀剑类武器连个剑鞘都没有)& &再加同样的用鼠键无法选择走路只能跑步(用手柄可选择走路\跑步)
作者: fggjgh& & 时间:
正在玩不能跳王国
作者: phoenzoin& & 时间:
汗,不知道要反反复复强调多少遍,TES系列一直是RPG,根本没有ACT要素为啥会是ARPG呢?这两个游戏又怎么又可比性呢?TESV和阿玛拉两个游戏本来就都是好游戏,阿玛拉那个工作室比较吊,没钱还要做网游,然后就没有然后了╮(╯_╰)╭
作者: dokidoki& & 时间:
游戏一上市公司就倒闭了。。。也是醉了。。。沙盒的不是很彻底,偏向动作的一款游戏-w- 还不错
作者: sbinken& & 时间:
龙腾听说就是那帮人做的,一股网游的味道
作者: 最土的网名& & 时间:
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2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。游戏的设计受到《寂静岭》的影响。讲述了一个惊悚小说作家的故事。孤僻内向的主角常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在的过程中,他遭遇了此前难以想象的事件。开发商丁果科技在《七夜》之后被华芯飞收购,因为双方理念不合,在推出了经典的掌机丁果A320之后团队辞职,成立了成都奇魄科技继续开发游戏。之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在媒体宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在2014年之后停业,曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。3.狂野飙车如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。从第一部作品《狂野飙车GT》到《》,这个系列一直伴随着诺基亚的塞班平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N73时代的兴盛,亦或是S60V5向触摸屏的改编,再到塞班3的末路。虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。到目前为止最新的正统续作是2013年推出的《狂野飙车8》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实暴露出来。4.都市摩天楼《》(Tower Bloxx)是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,操纵晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配位置。游戏的内容并不多,但两种玩法的巧妙结合让游戏有了给人研究动力的乐趣。在建造摩天楼的阶段,需要对准楼层来搭建以获得更好的加分,而游戏则会在楼房越来越高的时候晃动越加剧烈,线性上升的难度添加了不少的挑战性;建造之后,更需要考虑分配家用住宅商用建筑工业建筑的布局分配,让分数增益最大化。当初游玩之时,笔者就和小伙伴绞尽脑汁思考要怎样才能把得分尽可能的变大,到今天网络上仍然时不时有人在询问讨论游戏的策略,可见游戏的魅力不受时间的限制。只可惜这款游戏的开发公司在塞班时代过去之后变得经营不善,没有让《都市摩天楼》在新的时代再次绽发光彩。5.傲气雄鹰《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆塞班S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人感动的细节:2D和3D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。作为一款STG游戏,《傲气雄鹰》也有着适宜的难度供玩家挑战,水准不一的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,游戏中还有战机和装备的升级系统,给予了玩家反复挑战的动力与乐趣。在那个N-Gage手机饱受争议的时候,《傲气雄鹰》却得到了不少人的喜爱,之后也得以接二连三的推出续作。开发商曾在2014年推出了复刻版游戏《傲气雄鹰2014》,在初代作品的复刻版《傲气雄鹰reload》的基础上再次强化,游戏画面变得更加具有现代感,战斗还是一样的紧张刺激,更加需要及时反应来面对敌人的密集弹幕,保证自机的安全以及时不时出现的人质的存活。6.天之痕如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁外传:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于2000年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。作为《轩辕剑叁》的外传,《天之痕》的故事发生在本传的一百五十年前,隋炀帝时期生为陈国后裔的少年陈靖仇为救出师父完成师父夙愿,踏上了寻找能和神器轩辕剑相匹敌的五神器的道路。陈靖仇和两位少女——于小雪以及拓跋玉儿相遇,一同踏上旅程,并许下三个人要一直在一起的心愿。《天之痕》第一次移植手机平台的作品是拉阔游戏推出的《天之痕》JAVA手游,拉阔游戏此前推出的《火焰纹章》饱受版权问题争议,但这一《天之痕》移植作品在机能受限的前提下通过分章节发售保证了主线故事的完整性。还在原作两难的双结局之外还加入了两全其美的第三结局,将《轩辕剑》系列一直有的开发组彩蛋加入其中也深受玩家的喜欢。JAVA版《天之痕》最初是作为预付费手游推出,平台的反盗版困难让各类破解游戏泛滥,之后的第三章游戏改为了内购,不仅游戏本身的平衡性保守威胁,也依然没法逃过各类破解组织的魔爪。六年后的2014年,大宇将《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平台上,没有加入JAVA版的新结局依旧是两难的双结局。出于之前《仙剑奇侠传》移植版的出色表现,大宇才选择将这款游戏搬到移动平台,事实上也没有辜负期望:推出之后很快就爬升到应用商店付费榜前列,各类玩家的发言也从网络上冒了出来,成了新的热点。7.刺客信条2007年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。说回系列第一作,虽然剧情和游戏系统上还存在着不少的问题,但新奇的世界观和主角流畅真实的动作已经给玩家留下了深刻的印象。那个时代还是诺基亚称霸手机市场的时代,手机版《刺客信条》也自然是以诺基亚平台为主要平台开发的,当时的手机的性能和游戏主机差了十万八千里,开发组把手机版《刺客信条》改为了横版动作游戏,不仅如此游戏的画面也在各版本间有区别:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D画面。游戏中的动作要素和剧情主线也随着平台做了改动,但玩家依旧能够体会到QTE操作系统和刺客Altair在中东各国同敌人圣殿骑士围绕传说中万能的道具——“金苹果”展开的惊心动魄的斗争故事。今天的《刺客信条》手游已经有了长足的进步,不仅画面进化到了和正统续作一样的全3D画面,角色在城市间穿梭的动作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信条:身份》是一款ARPG手游,玩家将在系列最受欢迎的二代的世界,文艺复兴时期的意大利作为刺客展开冒险。开发者设计了16种随机任务,以及对应的四种刺客职业供玩家挑战,系统的进化让隐藏-刺杀-逃路一系列流畅的过程也能在手机上体验到。8.各类模拟器在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要位置,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。曾经在诺基亚手机上玩过模拟器游戏的玩家一定听说过vBag,vBag是一款运行在Symbian S60v2/v3/UIQ系统智能手机上的GBA模拟器软件,后推出了增强版vBagX。虽然诺基亚当年推出的那些塞班手机机能上并没有比GBA强上多少,但作者依旧实现了游戏跳帧加速,即时存取档等等模拟器应有的增强功能,让没有掌机的玩家们也能完整的体验到游戏的全部。PPSSPP则是在PSP生命末期推出的模拟器,得益于其开源的特性,让被抛弃的塞班3平台也能够玩到PSP游戏。和任天堂主导的掌机时代相比,PSP为玩家带来了一个3D和高精度2D画面的时代,游戏本身的体积和系统的复杂度也随之提升到接近于PS2时代主机游戏的水平,难以在高清时代生存的厂商们,在PSP这个温暖的港湾为自己和玩家们拿出了一部部不亚于PS2时代的优秀作品。9.《蹦蹦球大冒险》《蹦蹦球大冒险》(Bounce Boing Voyage)最初出现在N-Gage平台,是改名后的Rovio推出的3D冒险游戏,是的,就是那个掀起了智能手机游戏浪潮的《愤怒的小鸟》的开发商Rovio。在这个时候,和诺基亚同在芬兰的Rovio用《蹦蹦球大冒险》靠着在诺基亚设备上预装的收入维持着生计。游戏的主角Bounce是一个红色的小球,可以靠着自己的力量跳起来一点距离,突然有一天他的朋友们都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒险路程。玩家要控制Bounce在庞大的枝叶间前进,跳过障碍躲避时不时出现的敌人,解开场景中的谜题,最终完成关卡。虽然游戏的玩法并不能算丰富,但是附带的各种谜题已经足够人玩上好一阵了,再加上枝叶组成的道路上并没有遮挡,Bounce很容易就掉下深渊,于是看着Bounce的各种死法以及反复重试成了笔者游玩时的乐趣之一。在机能较低的S40设备上还有过2D版本的《蹦蹦球大冒险》,Bounce同样要在横版画面的场景中躲避敌人揭开谜题,给低端手机的用户也带来了相似的体验。之后的Rovio依靠着《愤怒的小鸟》一炮而红,成了芬兰的全新当红企业,各种怒鸟游戏层出不穷,实体产品也纷至沓来。在诺基亚遭遇WP平台游戏荒的时候,Rovio也对曾经的老大哥出手相助,带去了数款怒鸟游戏,只可惜杯水车薪,仅仅只靠几款游戏难以逆转颓势。或许Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速扩张的他们没能再拿出第二款风靡全球的游戏,一次次的反复尝试只带回来了越来越低的销量。不过芬兰的创意企业总会带来新的生机,同Rovio同时代出生的的Supercell掌握了当下手机游戏市场的秘诀,在《部落冲突》之后又一次次的推出了热门游戏,成为了全球手游的领军企业。10.贪吃蛇1998年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚6110,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,开启了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的路线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N73附带的《3D贪吃蛇》。这一作里游戏加入了地形这一个全新要素,游戏的视角也从传统的俯视角变为了第三人称的越肩视角,地图上的新挑战也层出不穷。即使游戏的基本玩法诞生已久,但新的要素又让玩家得到了新的乐趣。这也是一代代游戏开发者在做的事情,无尽的螺旋上升中,无数的新改变在旧有的基础上诞生,为玩家为业界带入新的活力。对手机稍有了解的读者,或许还记得诺基亚十多年前推出的N-Gage手机。后来又推出了化身为N-Gage游戏平台的N81手机,但最后仍旧是不了了之。初代的N-Gage,败于诺基亚做出的糟糕设计,超时代的工业设计,需要同时按下四个方向键才能确认,更换游戏卡带必须取下电池,无一不是在挑战游戏玩家和手机用户对优秀体验追求的底线,当时299美元的售价也是年轻的游戏玩家们难以支撑的。而N81之后的N-Gage平台,则败于诺基亚在长久岁月之后的结构臃肿工作效率低下,不仅没能吸引到大厂开发专属游戏,小开发团队也难以得到相应的开发支持,落后的塞班系统和程序签名机制让开发者的热情消耗殆尽。这时苹果带着App Store的全新机制让开发者们收获了堪称丰厚的输入,赢得了新智能手机时代的头筹。而诺基亚这个已经燃烧多时的平台,还在缓慢的艰难的转身,最终沉入了大西洋之中。现在回想起诺基亚时代,更多的时候是在怀念过去的时光,过去的美好过去的眼泪过去的酸甜苦辣,还有同那个时代的手机游戏一同度过的美好、一同收获的快乐。愿每一个人都能在游戏中收获属于自己的那一份宝贵的经历。游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
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作者柏争鸣
于亦真亦幻的世界探寻真理
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执行主编:王欣_NG1662
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