我的世界f3怎么看地形在游戏里怎么调地形

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《我的世界》自然地形制作方法及图文介绍
发表时间: 09:20:00|
编辑:海伈
但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种建议你1、2、4、3、2这样排列:不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。稍微扩展一点如果是一个大大的立方体,我想把它弄得比较像自然生成的地形的一部分,那么要怎么做呢?道理是通的——做出曲线来。比如说这个是你造的一个立方体的边缘:
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我的世界自然地形,我的世界
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我的世界在游戏里怎么调地形
我先在创造世界前地形是超平坦,然后进入游戏,怎么在游戏里设置默认地形。
超平坦的话请打开预设,找到“over订揣斥废俪肚筹莎船极 word&(主世界),然后使用预设,创建世界就好,地变得和主世界一样厚了。(也更像主世界了)
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用地图条地形
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《我的世界》WorldEdit创世神插件指令及图文教程大全 我的世界创世神怎么用
16:38:56 来源:我的世界吧 作者:Az蓝色轨迹 编辑:墨池 
49 地形平滑化与自然化
  使用WE中的平滑化功能与自然化功能可以轻松地把一个粗糙制作的地形变得自然
  平滑化的使用方法是首先创建一个选区,然后使用 //smooth &强度& 命令
  &强度&代表执行平滑操作的次数,数量越多结果越平滑,可以不写,默认为1
  下图是一个随便制作的粗糙地形
  首先我们选中它,接下来输入//smooth 命令
  可以看到地形变得平滑了
  接下来同样的地形我们尝试使用 //smooth 2
  可以看到地形更加平滑了
  下图是5次平滑的效果
  自然化的使用效果是首先将需要自然化的部分选中,然后使用 //naturalize 命令,它的效果是把选区内容替换为最上层草方块,下面是泥土方块,最下面是石头方块的组合,使地形变得自然
  下图我们选中这个原石组成的山
  使用 /naturalize 命令
  效果如下图
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第62页:49 地形平滑化与自然化
游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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  回答:
  打开那个世界
  按Ctrl+E打开导出窗口
  最上面两个输入框是存档文件夹位置和要导出的存档名
  下面的General选项卡是总体设置
  第二个是洞穴设置
  第三个是矿石设置
  第四个是其他层的设置
  选好那些设置之后点右下角的Export按钮就行了!
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