lol卡特琳娜天赋的优势在哪

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大家说说·卡特琳娜·和诡术妖姬·谁更厉害!优势在哪&&
我觉得卡特比妖姬更适合团战·&&而且追杀·推线都比妖姬强
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我想没有人会喜欢孤独, 不过是更害怕失望罢了。
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   Daybreak
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   星光闪耀的夜    却触不到你的脸    
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两个都不喜欢……不太了解
算命小师小极
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乐姐有沉默
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卡特琳娜最近超火,牛叉的被动和BT的大招。。卡特太厉害啦,必须削弱刀妹啊
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_(:з」∠)_
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妖姬单杀强,gank强,同等装备水平妖姬秒杀卡特,
团战无力,特别拖到后期你秒不掉人的时候就尴尬了,
因为妖姬团战必然是放完一波技能躲好等下次技能。
同为爆发AP,火女这种由于有个晕的存在团战贡献会很大。
妖姬不是很怕控。因为她可以先手控人,长达4S沉默+2S禁锢
卡特团战定位,出冰杖追杀,单杀脆皮无鸭梨。
团战收割节奏,遇到半肉切入型会被切死(赵信刀妹什么的。。。),尤其怕控。
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UID7727254帖子威望0 多玩草10 草
说实话都是容易被克制的AP,最近排位不少上来就抢卡特中单的,我果断选个AP塞恩,直接把卡特打爆。目前爆发型的AP绝大多数都可以选择AP塞恩来针对,尤其是卡特,等他开大了一个Q,大都废了。
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轻轻地,悄悄地,让老板打个包
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卡特可以收割,幺鸡只能刺杀
只能沉默。
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?、真正的孤独不是一个人寂寞,而是在无尽的喧哗中丧失了自我。
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妖姬团战太无力了。。还是卡特好些
萌萌的小番茄*
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Lv.6, 积分 4125, 距离下一级还需 875 积分
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M1ss丶转身 发表于
除非对面5个控,&&自己这面一个控没有。
那卡特玩不转。
卡特不是先手的好么。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7884精华0UID1040534帖子金钱17325 威望2
我想没有人会喜欢孤独, 不过是更害怕失望罢了。
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UID1040534帖子威望2 多玩草63 草
番茄先生。 发表于
除非对面5个控,&&自己这面一个控没有。
那卡特玩不转。
那时不针对你,就留一个控给你,你有毛线办法。
萌萌的小番茄*
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Lv.6, 积分 4125, 距离下一级还需 875 积分
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M1ss丶转身 发表于
那时不针对你,就留一个控给你,你有毛线办法。
只要有助攻就是王。
会玩的卡特都看时机切。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2661精华0UID692588帖子金钱2819 威望0
可惡的笑眼男
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单挑卡特怕是打不过诡术哦,技能伤害不是一个档次,况且诡术还有沉默;而对团队的作用,诡术远不及卡特了。
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卡特大招是可以拯救世界的。
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卡特拯救世界的是被动 不是大招&&
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耐打耐抗,有输出,有突进控场。但是必须基本功扎实,能打野,而且能快速上线GANK。
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蛋刀流后期后期可以和一班adc差不多。前期缓解了ez现在疲软状况。现在ez出蛋刀的又不祥之刃-卡特琳娜
购买价格: 2500
定位:刺客 近战 新手 法师
热门程度:7
11-01 08-14 03-08 03-05
  前中期强力,骚扰能力强,机动性灵活性强,容易把局势带到顺风局。GANK能力非常不错,路人局虐菜的首选英雄,是一个人头收割机型的英雄。
  前期没能打出优势,积累装备的话,后期很乏力。加上团战容易被集火,仇恨值高。对面有人留技能打断卡特大招,就很难有什么作为。
  尽量使用其他技能来触发Q的印记,增加伤害,前期多用QEW的连招进行消耗。
  掌握团战切入时机,太早切入容易被集火.R容易被打断。使用瞬步进入战场用大招收割。
  卡特琳娜的技能造成魔法伤害,法抗物品能降低伤害。留控制技能对付卡特琳娜大招。
  弹射利刃有时附带减少治疗效果特效,保持安全距离。
伤害53(+3.2 / 每等级)
攻击速度0.656(+2.44% / 每等级)
生命值395(+75 / 每等级)
护甲值14.75(+4 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复6.95(+0.55 / 每等级)
攻击距离125
移动速度325
推荐配合英雄
说明卡特是一个瞬间输出很高,爆发力很强的英雄,他的爆发力主要来自于他的大招。所以他最爱的队友是有强力的控制技,能够冲击对方阵型的英雄。这4个英雄都能给卡特创造输出环境。
同样也是因为卡特伤害全是依靠大招造成的,又是脆皮,所以最害怕的是开大后被打断大招,没伤害也不敢继续输出。团战基本就没他什么事了。蛮王则可以顶着卡特大招进行输出。
贪婪(被动)
说明 卡特琳娜杀死或助攻击杀英雄将减少大招冷却时间10秒,并刷新其他技能。
分析 一旦你有机会拿到人头,就不要心慈手软。这就是为什么卡特被称为团战收割机。尽量晚进入战场。
说明 卡塔琳娜投掷匕首,在敌人中间弹射造成魔法伤害。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成魔法伤害。
分析 补兵骚扰集一体的万能技能,要注意的是新版有一个附加的印记效果,尽量触发这个印记来达到最大输出效果。
说明 卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成魔法伤害,如果命中敌方英雄,则短暂提升移动速度
分析 CD很短,新版卡特因为W有了非常快的刷兵能力,在击中对方后的移动速度也非常重要,能够让你进退自如。
说明 闪击到目标位置,若为敌人则对其造成魔法伤害,闪击后受到的伤害减少。
分析 改版后的卡特,E技能的伤害被削弱,但作为一个突进以及逃跑(可以跳眼)技能还是很不错的。
说明 卡塔琳娜进入忘我境界,高速向周围敌人投掷匕首,并降低敌人受到的治疗效果。
分析 好好选择使用大招的时机,尽量晚进入战场在对手使用过控制以及沉默技能之后放大招。保证能够打出最高伤害。
通用加点方案
说明 主升Q方便补刀骚扰,触发印记后的伤害也非常可观。1级E方便走位。
说明 中期副升W来提升刷兵能力,积极游走GANK。
说明 最后补满E,团战注意选择好切入战场的时机。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 带书出门只能带一瓶红,对自己操作有信心的同学选择。为了更快出吸血枪甚至杀人书的极端出门装。
分析 既加生命值又加护甲还有生命回复效果,唯一的缺点就是不能合成为更高级的装备。前期委琐混经验到6的最好道具。更适合边路卡特。前期拼命的本钱。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,可以用QEW消耗对手等待机会,没鞋可能就不太敢E上去了。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
瑞莱的冰晶节杖
分析 既能增加生命值,伤害,而且卡特技能短CD的特点也能更多的触发减速效果。20分钟前出一个就有了风骚的本钱。
分析 工资匕首过渡很平滑,同时由于卡特相比其他AP爆发力不是特别强,但又要击杀和助攻来刷新技能。就很需要冥火的额外伤害。
Rabadon的死亡之帽
分析 目前最好的AP提升道具,虽然价格不菲,但物有所值。30%的额外提升非常明显。但除非大顺风,否则千万别第一个出这个。
海克斯科技左轮手枪
分析 合成平滑又便宜,对于保持卡特线上的血量有奇效。逆风局来一个吧,帽子不现实。
分析 加血撑法伤,合成平滑,用来扩大前期优势很不错。额外的法穿加强爆发。
分析 作为一个需要近战位置输出的法师英雄,深渊的效果非常好,加强输出的同时又有不错的防御能力。
分析 虚空法杖应该在敌人开始买大量法抗就立刻购买, 你的法穿鞋和法穿符文够你用一阵的,但是没有它你会发现后期打不动人。
中娅的沙漏
分析 由于她的大招, 卡特琳娜有时不得不跳到前线, 所以你需要一些防御装备来防止她被撂倒。2秒的时间可能足够你多打一套技能。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
顺风局方案
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
分析 致盲效果对付物理DPS不错,减速后开大招,队伍没有时带一个。
说明 点燃对目标敌人造成50+20x英雄等级的持续性真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果。
分析 创造击杀机会,克制治疗效果。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 团战中更加方便的调整位置。因为自带闪现,有时候疾跑的效果更好。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 常见召唤师搭配,容错率高。
分析 上单卡特或者团战用疾跑调整位置。
分析 对抗一些强势爆发英雄如蛇女,安妮之类,有时候虚弱比点燃效果更好。
紫色:固定法伤
红色:法术穿透
蓝色:成长法伤/魔抗
黄色:固定法伤/护甲
分析 红色法穿与大精华固定法伤没有太多变化。主要是黄色与蓝色符文根据个人打法来变更选择法伤或者一些防御性符文。
  常见21/9/0天赋,不管是中单还是上单都可以选择的通用天赋,防御系强化护甲和血量在前期对抗中能更占优势。
  21/0/9,放弃了防御的护甲以及血量加成,选择通用里的移动速度与BUFF时间,偏向进攻,但是会更加脆皮一些。
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