请问ios混沌与秩序之英雄战歌歌的特效文件是哪一个?

主题 : 第一次打开一个刚安装的ios app的时候 会带有教你功能使用的特效说明 请问那是用什么做的?
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第一次打开一个刚安装的ios app的时候 会带有教你功能使用的特效说明 请问那是用什么做的?&&&
第一次打开一个刚安装的ios app的时候 会带有教你功能使用的特效说明& 比如在一个按钮上显示这是什么什么 可以点击它 或者在一个文本框上面显示这是用来展示什么内容的 一旦你操作一遍后 就不会再提示了 请问那是用什么做的?
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这个功能使用说明是每次app更新或者第一次安装都需要显示的。你可以给每个需要显示的说明界面设置一个BOOL变量控制它是否显示。在applicationDidFinishLaunching的函数中判断app是第一次安装还是更新升级。
NSString&*appVersion = [[[NSBundle&mainBundle]&infoDictionary]&objectForKey:@&CFBundleShortVersionString&];
& &&NSString&*appBuild = [[[NSBundle&mainBundle]&infoDictionary]&objectForKey:@&CFBundleVersion&];
& &&if&(![NSUserDefaults&stringForKey:@&appVersion&] ||&
&&&&&&&&![NSUserDefaults&stringForKey:@&appBuild&] ||&
&&&&& &&![[NSUserDefaults&stringForKey:@&appVersion&]&isEqualToString:appVersion] ||&
&&&&&&&&![[NSUserDefaults&stringForKey:@&appBuild&]&isEqualToString:appBuild]) {
& & & & [NSUserDefaults&setBool:YES&forKey:isFirstLaunch];
& & & & [NSUserDefaults&setString:appVersion&forKey:@&appVersion&];
& & & & [NSUserDefaults&setString:appBuild&forKey:@&appBuild&];
& & }
这段代码用了NSUserDefaults&的Category方法来取值和保存值。isFirstLaunch&是定义的宏,通过取这个key的值就知道是否是第一次安装。根据这个key的BOOL值来判断是否需要显示功能特效界面。显示完功能特效界面再将这个key值设为NO并保存在NSUserDefaults&,这样下次就不会再重复显示功能说明界面。由于每个功能说明界面都不一样,为了方便起见,你可以给每个界面都设置一个BOOL变量来控制它们是否要显示。
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首先谢谢你的回答 但我的问题是问那种帮助特效是用什么实现的 不是问怎么触发的 你是在告诉我触发条件 我是想知道特效是怎么做的 是图片吗 还是脚本?
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放上去一个imageview啊,点一下就remove掉,第二次登陆就不显示了
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我也考虑过这种实现方法 但我没具体做过 不知道你是否具体实现过
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就是一张图片,现在的应用都是这样的,用UIImageView显示就行了
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其实就是放一个透明或半透明的view在上面加载亮色的图标和文字指引
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回 楼主(cavernyu) 的帖子
以前做的时候是用个imageView播放箭头的动画,点的地方是个button设置个背景图 点了就改变NSLayoutConstraint&&好久没看了
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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> iOS UITableView中关于cell里的按钮被点击时如何确定是哪一个section
在section=10;row=1;的UITableView中,每一个cell都带有一个按钮,例如如下的图片一样
每一个cell中都有一个“进入店铺的按钮”,但是如果我点击相应的cell要进入对应的店铺如何处理呢?
如果用”- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath”这个方法的话会的确可以用“indexPath.section”定位到我点击的是哪一个section,但是会使得整个cell都能点击。如果不介意的话这个方法当然可以,下面来说一下只通过按钮来确定是哪一个section的方法。
首先,你的按钮必须要绑定你的事件,和storyBoard拖个线就行了。
然后一定要在storyBoard仔细观察你的button上面一共有几层才能到你的cell,也就是属一下上面有几个父类才到cell
如图所示,方框里的是button,上面到cell一共有三层。为什么要看有几层,我们来看一下按钮的代码
- (IBAction)enterShopButton:(UIButton *)sender {
UIView *v = [sender superview];//获取父类view
UIView *v1 = [v superview];
UITableViewCell *cell = (UITableViewCell *)[v1 superview];//获取cell
NSIndexPath *indexPathAll = [self.tableView indexPathForCell:cell];//获取cell对应的section
NSLog(@&indexPath:--------%@&,indexPathAll);
首先第一个“v”是获取“View”这一层,然后继续调用superview往上翻(不懂的对照上面的图来看)
“v1”是获取“Content View”这一层,
“cell”就获取到了对应的cell这一层。然后取出cell的路径
path = 2 - 0
代表当前cell所在的section,“0”代表当前cell里的row位置。
再通过“indexPathAll.section”就能获取当前的section了。
个人觉得非常好用,而且很容易理解。
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说实话,安卓的画面比iOS的差太多了,特效少了不是一点半点。。。
本帖最后由 titus1113 于
11:37 编辑
安卓版比iOS的画面特效少了太多,我对比了一下iphone4、iphone4s和ipad2以及我的moto xt910,xt910的效果只能和单核的iphone4比,比iphone4s和ipad2的特效少了很多,特别是3v3中间池塘里面的效果。安卓真惨。。
为了流畅牺牲特效呗,可惜貌似安卓还木有iOS流畅,卡的要死。
确实,连商店买东西都明显有卡顿,好歹也是双核啊,连单核的iphone4都比不上,iphone4特效是少了点,但毕竟很流畅。
我的lt26i就是联网卡,其他的都好流畅
网络太差劲了
网络卡的要命
人家要兼容几十万安卓设备容易吗=-O,苹果就一个标准肯定比安卓好
我的还好& &就是网络卡
起码要有个自己能设置画面的选项吧,我也是XT910,起码以刀锋的配置不至于连个人物的阴影都跑不起来吧,里面的人物连阴影都没,真失望
恩 我两个手机 iphone4s和里程碑2也对比过,安卓的画面的确有点挫。
而且还掉帧。。。。
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