传奇私服嘻哈包袱铺里物品无法拿起是什么原因?

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传奇服务端无法看见包裹物品解决办法
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在英雄合击中,许多的传奇sf反应无法看见包裹里面的物品,
出现这个标题题目主要是传奇性能参数中的自检模块大小出现了标题题目.
因为每次新开传奇中在开区的时间都有许多的玩家在游戏里面
玩家每一次动作传奇的游戏网关与传奇引擎之间都有一个数据传输的过程
在这个过程中传奇引擎每次都会对网关传输指定数据做一次自检.
如果包裹出现看不见物品就说明自检数据块设置太小需要修改.
一般的设置为10000就差不久未几了,如果还是不行就再设置大点
自检数据块大小设置路径 M2-选项-性能参数-自检数据块
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热血传奇包裹栏记忆摆放物品怎么弄
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楼主不许动,我是来抢沙发的,沙发没有,板凳也行!
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热血传奇手机版背包满了怎么办 背包满了解决方法详解
作者:佚名来源:本站整理 16:29:18
热血传奇手机版玩家在游玩时,时长会遇到背包满了的情况,这时候该怎么办,怎么解决损失最少利益最大呢,下面一起来看看吧。一,合成点击血条,弹出系统栏,可以看到装备这一个按钮,点击后出现分解、合成、锻造,点击合成。合成的技能是用来合成首饰的,每3个首饰可以合出一个新的首饰,这个首饰有几率合出更高等级的首饰。注意,是有几率,而且,是随机职业的。二,分解我们可以直接在背包中通过分解的形式出售东西。分解的第一目标就是各种垃圾装备。在战斗过程中,很容易拾取装备,一些垃圾装备如果不及时分解,一下子就塞满了背包。装备可在背包中查看等级、品质、属性,低于当前等级太多的,品质不好,属性不好的,都直接分解掉吧。有些装备带有红色或绿色的小箭头,红色箭头表示该装备的属性不如身上已经穿着的装备,可以考虑分解,绿色箭头表示比身上装备好,仔细看一下是不是该穿上。三,出售不一定所有垃圾都该分解,或许可以出售给其他玩家呢。出售给玩家能获得更多收益,比分解好多了。且装备是分职业的,自己穿不上的装备可能是其他职业玩家非常需要的极品装备,出售绝对是最好的选择。还有一些自己用不上,但是又比较珍贵的东西,都可以卖给其他玩家。交易行就是玩家进行互相交易的地方,点击我要出售,就可以把背包里的东西上架到交易行,记得多看看其他玩家的价格,才能知道这件商品的大致价格。
游戏名称:
热血传奇手游版v1.0
下载地址:
以上就是热血传奇手机版背包满了解决方法详解,更多热血传奇手机版,尽在跑跑车手游网。
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Service Unavailable
HTTP Error 503. The service is unavailable.就是打开我的英雄包裹,里面放的东西看的见,但是里面的十字架一样的一格一格的线条钱都看不见,包括做外面四周也没有线条了。
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传奇私服怎样调整装备加星成功率
传奇私服怎样调整装备加星成功率
0时不降,大于0时设置几就降几点.2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法:设定为10.AC2升级宝石StdMode=55:衣服,手镯等)宝石类型4:StdMode=57(升级符合类型的装备)Source=(等于2)Shape=(等于0升级符合类型的装备,Dc2,56,57:设定5即为提高5%的机率)以下是最新更新后的部分新特性.55,57,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,Mac2,Dc,则失败后装备消失.等于201-300时:其他设置参照宝石类型1,魔法等,Mac,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如,则失败后把装备副加属性全部清零.)&BR&NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如,Mc,Mc2,Sc,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.宝石类型3:StdMode=57(升级符合类型的装备)Source=(等于1)Shape=(等于0升级符合类型的装备,58,59宝石类型1:StdMode=55(升级指定类型的装备)Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)宝石类型2:StdMode=56(升级指定类型的装备)NeedLevel=(1-100)区别,例如:AniCount等于5时,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)AniCount=(升级点数)区别,升级失败后装备当前属性不变,那么随机增加装备5点属性.注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.宝石类型6:StdMode=59(增加升级成功率)Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)DuraMax=(提高成功机率,例如,魔法,道术,例如武器设定为5)AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性:武器,项链等)宝石类型5:StdMode=58(随成升级装备属性)Shape=(0表示所有类型:设定为20既为20%成功机率)Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,计算规则=低限*65535+上限)Ac:1:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)区别:其他设置方法参照宝石类型1注意:此类宝石只增加防御和魔御,MAC2=(升级装备的防御,Ac2,此类宝石升级时随机增加装备属性,那么Need=5*65535+10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如.如果该等于101-200时,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)区别:其他设置方法参照宝石类型1注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,道术.3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击...
0时不降,大于0时设置几就降几点.2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法:设定为10.AC2升级宝石StdMode=55:衣服,手镯等)宝石类型4:StdMode=57(升级符合类型的装备)Source=(等于2)Shape=(等于0升级符合类型的装备,Dc2,56,57:设定5即为提高5%的机率)以下是最新更新后的部分新特性.55,57,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,Mac2,Dc,则失败后装备消失.等于201-300时:其他设置参照宝石类型1,魔法等,Mac,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如,则失败后把装备副加属性全部清零.)&BR&NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如,Mc,Mc2,Sc,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.宝石类型3:StdMode=57(升级符合类型的装备)Source=(等于1)Shape=(等于0升级符合类型的装备,58,59宝石类型1:StdMode=55(升级指定类型的装备)Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)宝石类型2:StdMode=56(升级指定类型的装备)NeedLevel=(1-100)区别,例如:AniCount等于5时,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)AniCount=(升级点数)区别,升级失败后装备当前属性不变,那么随机增加装备5点属性.注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.宝石类型6:StdMode=59(增加升级成功率)Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)DuraMax=(提高成功机率,例如,魔法,道术,例如武器设定为5)AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性:武器,项链等)宝石类型5:StdMode=58(随成升级装备属性)Shape=(0表示所有类型:设定为20既为20%成功机率)Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,计算规则=低限*65535+上限)Ac:1:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)区别:其他设置方法参照宝石类型1注意:此类宝石只增加防御和魔御,MAC2=(升级装备的防御,Ac2,此类宝石升级时随机增加装备属性,那么Need=5*65535+10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如.如果该等于101-200时,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)区别:其他设置方法参照宝石类型1注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,道术.3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
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