武魂蜀山转什么好2蜀山这个职业怎么样啊?

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变态与否看技能《武魂2》蜀山技能解析
  从万魔朝宗到御剑封魔,中间合区了N次,一直都是蜀山,期间御剑转太极,太极转御剑,转了好多次。我在御剑封魔,我的名字叫布衣,作为一个小屌丝,分数不高,开发组怎么改,我就怎么玩,我为什么这么贱  现在论坛无非就是两种声音,大多数人认为蜀山太过逆天,而玩蜀山的人又死活不承认这个事实,于是两批人就杠上了,玩个游戏每天对着屏幕哭爹喊娘,的确挺拼的作为一个蜀山粉,坦白说,这次更新的确让蜀山这个职业变的有点无脑,很多人刚转的蜀山,一堆技能噼里啪啦乱扔都能打赢很多人。  拿清状态来说,不少职业都有加速技能,净魂符一般需要作一个预判加上动画本来就慢,成功率相对现在无脑的无极剑加两级反转来说,低了一大截。  可以说开发组本意是好的,为了照顾&新人&或是新的蜀山玩家,将技能的释放更改的更易操作。但是开发组忽略了一个致命的问题,冷却时间。打个比方,蝶花芳华花圈,两级没了,蛊毒丢降头,我两级,丢噬魂术,我再两级,鬼魅魅影,我两级,金刚近身,我还是两级,影月月神剑,我继续两级,七煞疯狗模式,我特么不丢两级不舒服司机。开发组一手打造了一个与六大门派为敌的技能,直接让蜀山处于风口浪尖之上,开发组成功转移了注意力,毕竟这次武魂2的推出离成功还有相当远的距离。大伙都忙着骂蜀山,开发组终于有个喘息的机会来思考怎么收拾这个烂摊子。  最后说说蜀山的技能,不管你承不承认,数据摆在这里。蜀山全技能介绍,不管你是要打要骂,都要做好功课。  1、无极剑:对目标造成155%的攻击力伤害,对目标及周围的单位造成两次伤害,配合40的境界效果(伤害提高35或额外再出发2次伤害)。  算下这个技能的伤害,我一般选的境界1加伤害,人品差不赌几率。1.55*2*1.35=4.185,相当于4.2倍攻击力伤害,影月的强力射是3.8倍攻击力伤害。影月的武器攻击比蜀山高700,但是御剑比暗月多30%的基础攻击力加成,同配置的御剑一次无极剑的伤害和暗月的强力射伤害相当,再加上超短的CD和12格无脑的射程,╮(╯▽╰)╭不被喷不切实际。  2、七星剑:对目标造成190%的攻击力伤害,弹射七次,跟无极剑一比,这个技能弱爆了,伤害和射程没法比,无极剑戳一次相当于你丢2次七星剑。只有在小规模团战,最好是2个人,这样弹射的伤害比较可观,如果你们几个人围殴一个御剑最好站分散点。  3、两级反转:对五格内单位作用,清除各种buff,造成伤害或治疗。刚上游戏看了下,这个技能的bug还是没有修复,算上自己一共作用五个单位,还是可以杀死无敌的单位,给开发组的工作效率跪了!!!争议相当大的一个技能,单说两级反转,是一个非常好的防守技能,可以清楚各种负面状态,但是配合无极剑太无脑了&&&&我试过和蜀山对打,不开无敌,身上的东西感觉就是分分钟被扒光,更别说其他职业,单体的魂飞魄散可是30S的CD。  对于两级反转这个技能,还是建议CD和心法挂钩。  4、天罡正气:就是大家常说的无敌,又是一个被诟病的技能,这次更新取消了对玩家伤害减半。对于这个技能,实在是看不出开发的定位和意图,武魂里的天罡正气一直是作为一个防守技能。御剑,更多的时候是开着无敌飞剑乱舞,由于飞剑乱舞重在控制,伤害本身很低;太极则是进人群放罩子。初始的无敌时间、飞剑乱舞的持续时间和罩子的持续时间都是5秒,起初开发组给蜀山无敌就是让你去放大招的,但是现在完全变味了,给人的感觉就是设计技能的人已经换掉了???  再说说绝学技能:  1、凌空剑舞:使目标悬浮空中并对目标造成50%的攻击力伤害,这个技能一共会攻击目标17次,第一次是普通攻击伤害,剩下的16次是50%攻击力伤害。单挑相当凶残,群战太坑爹。  2、阳炎:9秒内远程攻击和近战攻击附加百分之20的攻击力加心法加成的火伤害。副本神技,这个技能打出伤害还是由团队里影月数量多少决定,进暗格,我的阳炎附加伤害是3万5左右,如果是团本,伤害肯定会更高,想象一下9秒内可以打多少根分裂箭,输出直接爆表的节奏。  3、飞剑乱舞:将目标震击至空中,并造成25%的攻击力伤害,五秒引导,一共会攻击目标11次。用好八卦灭,单挑这个技能完全没必要用,根本用不上。  4、剑魂入体:回复生命提升力量,我的心法不是很高,一下可以回5万多的血,加1200的力量,二十几秒的CD,瞬发,论回复能力,这个技能比以前御剑用妙手强的多。  太极的绝学技能:  逆转阴阳、紫霞之气,以及两级反转,这些伤害和万象归元一样都是绝对伤害,无视抗性防御,铺上八卦,伤害很可观。  唯一要吐槽的就是逆转是单体技能,紫霞是群体技能,两个技能的伤害差不多。  北冥神功,又一个无脑的技能,单挑可以无脑吸,如果是打战场,那些用怒气的职业就别吸了,吸玄冰和影月。  最后就是罩子,六十级的时候谁会知道现在的江湖技能和门派技能会是这样呢???  蜀山的确是变强了不少,现在还在喊弱的某些用心良苦的蜀山玩家,完全没必要自己装傻还傻得以为大家都不知道你在装傻。  很久以前御剑封魔有个女蜀山,名字叫海微蓝,分数不高,操作灰常犀利,不用那些流氓江湖技能,照样能打赢很多人。  现在的蜀山玩起来,有点无脑操作的感觉。
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武魂2新手玩什么职业?以及他的加点方式。求大神解惑!
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,逆天的.普通玩家可以玩玩蜀山的太极.rmb玩家选和尚修罗
不知道下面这条知识能否帮助到您
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《武魂2》网易游戏,特点就是金价稳定比例好,适合散人、小作坊手动赚钱。不好的地方是封号比较变态,动不动就是各种团灭,而且没固定规律,导致很多大型游戏工作室直接放弃网易游戏。很多散人,机器少的小作坊还在坚持,因为只要肯努力,就算商业牟利也还能赚钱,例如小弟我,被封哭了,却还在坚持。武魂2是网易比较冷门的一款网络游戏,本小散经历过内测时的低迷交易量,也在公测时尝过暴利出金的一段蜜月期,直到现在的平淡如水。武魂2现在版本更新了,但是换汤不换药,关键出金思路还是那么几个。一、5开抓鬼(现在需活跃50才能进鬼门关,比较鸡肋),可行性路线,5开号选择1蜀山(加伤害不解释)+4蝶花,其中一个蝶花小号卡45级(大小号每相差一级,小号加伤5%,变身加成有效),这种组队的好处就是抓鬼效率最高,大号蜀山做队长,变猴子,45小号蝶花辅助变野猪跟随,其他号一律招水元素上马跟随(建议选择山马,防高,不容易死)。操作如下:出鬼的时候猴子按1键加速,其他号跟随,堵鬼门,小号野猪1键全-屏加伤,然后没脑技能冲怪堆就是,小号的变态加伤不是盖的,基本一波秒小怪,大怪也就两冲(暴击也就一撞,效率奇高有木有),抓36个大鬼和64个大鬼给的金相差不大,以效率为原则,只抓36个然后躲一边等boss。boss时,小号蝶花一人秀操作就好,毒球后变青蛙喷毒,boss撑不了几下,全程不到6分钟,100j到手,网易游戏都是有藏宝阁的,金价比例随时把握(新区金价大概,开服一个月后大概)周一至周五抓鬼大概是100j一组,周六和周日提高50%,就是150金。因为这个出金路线比较需要操作,小弟在抓鬼和谐前100多个号,每天就单搞抓鬼3小时收入2000J,还没计算活动结束后的3等奖励摇箱子,保守估计500~1000J。和谐后比较适合周六日操作,因为首领给30点活跃,5号开个一条龙,首领只打第一个怪,然后长林,活跃就够了,这样操作比原来多了三分钟一组号,但利润还可以。二、拉镖,小号多的福利,一次大概100J~150J,但是比较耗时间,全场取消进副本,大概90分钟押完21次,高级镖建议所有副本都进(我试过一次最高拿过50J),因为拉镖操作不复杂,建议5开搞,90分钟600J稳稳哒。拉镖需要45级和一次消耗1个镖令,建议自己建帮,小号都挤一个帮会,资材手动分配买镖令,挑几个号经常跑商,资材就不会断了,跑商一次还有机会拿5个大还丹,新区是2J一个(蚊子虽小,但是额外的,多少都可以接受)。三、无限副本,长林45级可进(最效率的本,2分钟通),建议开一条龙(加伤),每组号刷鬼前进来打打给活跃,爆的心法碎片3~10j不等,还有可能给未鉴定书,出恶魔门小号离队,大号组人收门票钱10J一个,其他本同样操作,因为每小时只能进本5次,建议多号循环刷。四 、恶人谷、师门任务、、拍卖捡漏、团本拍卖,之所以把这些活动集中一起讲是因为比较看脸,恶人谷还可以,每天刷的精力丹卖钱,宝宝蛋卖金,收入大概一个号是20J~50J不等,4J精力丹是2J一个,马蛋15J。其他蛋6J:师门任务有机会给未鉴定书,一本是260J左右,开出心法和极品书翻几倍,比较适合脸好的人;拍卖和团拍比较需要熟悉游戏,建议拍前参考拍卖行最低价。五、神石,一夜暴富的彩票系统,曾经1号神石被炒到50万R被视为这游戏的终极传说,这个游戏会有专门详细的解析,就不多说啦,我试过合这个破过产(一个月收入),就没再尝试了,脸好的大神请无视。以上都是武魂2比较合适小作坊的效率出金赚钱路子了,如有更好的方法请指点一下小弟,目前被网易封号封得不要不要的,但还在坚持,现在只有充了高V的号能防封(商业牟利)好点外,出金方法已经尽量小心了,望有好的出金思路的大牛指教下。相关阅读:
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根本不可能,CBG出菜直接封,线下都没有人要,现在连号都起不了了,直接关!
这游戏不是只能2开吗?
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