无双大蛇2终极版武将推荐武将有什么用

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无双大蛇2:终极版 主力角色推荐及心得
17:05:35 来源:无双大蛇吧 作者:沧茫剑客 编辑:Cannon 
  主打C6,C5,C3EX,T技
  C6非投技判定但全程无敌,难以想象,无法直视。T技大星满训染下波击极击勇猛诱爆加成下T技一个秒大众脸,两个送走斗气将,输出高,走位大,杀敌赶路两不误。C5投技判定依旧全程无敌,第二下震地接T技也方便,C3EX全出不加风雷斩都能秒将,不过EX发动过程不太安全,建议还是C3+T比较好。
  武器配置:
  1、风雷斩 吸生 神速 波击天击勇猛 吸生可换诱爆(纯C技主打)
  2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换诱
  3、风斩 吸生吸活 神速 波击极击诱爆 吸生可换勇猛(数据流T技:主打T技,C技吸活)
  主打:C4+无双,C5+无双,C3EX
  C3其实很安全,除了突刺和远程攻击外,其他攻击都能被弹刃,但是EX前冲非无敌,所以限制流下需要小心使用,无双威力大,结束时崩防,想全中敌人的近距离画圈即可。C4接无双时机掌握好的话,一定概率能使发动无双不消耗无双值,C5相对C3,C4来说,输出略低些,而且需要掌握距离,不过却是安全性最高的,顺便也方便于连段。
  武器配置:
  1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击
  2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(纯C技打法)
  装备:白虎牙+神速符/孙子兵法
  队友:速型强化或武将攻增
  主打:C3,C4,C6EX,T技
  T技不错,踢腿带武器属性收招也没问题,可以配合C3,C4使用,C6EX输出,安全性,范围都很好,是他的主力技。JT输出很高且很实用,因为他JC也是带属性的,一般可以JT+JC+T或者之前先出C6EX,然后飞龙JT
  武器配置:
  1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(C技)
  2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击极击 吸生可换勇猛(T技)
竹中半兵卫
  主打:C4,奥义状态C3,无双
  C4+影技一招鲜,安全性很高,C3用于奥义护体中主打,输出高,双吸效率好,无双式威力也不错,开奥义护体还是开无双式都行,反正他双吸不是问题。值得注意的一点,他的T技虽然是飞行,但不是无敌的,人群里还是会被攻击到。
  武器配置:
  1、风雷斩 吸生吸活 神速 天击诱爆 吸生可换波击(C技流)
  2、风雷斩 吸生吸活 神速 乱击勇猛 吸生可换天活(无双流)
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:Xbox360/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
割草大作《无双大蛇2:终极版》美版预告片公布,介绍了一系列新内容,诸如新角色、新模式、新觉醒技等。
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&&PS3《无双大蛇2》全人物TA技能与实用度攻略
  是去年无双作品群中的最后一作,个人认为也是完成度和爽快感最高的一作。132个人物所有人的招式C技TA技各不相同,以下就是经过本人整理后全人物的TA(R技)效果以及实用度分析。当然实用度分级是我主观判断的,如果有错的话希望各位能指出,谢谢!
  个人的实用度评判标准:错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,
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  D:尽量使用其他招式吧。
  C:低难度下可以耍耍
  B:低难度下必备招式,高难度下也可以用
  A:高难度下极强的辅助招式
  S:高难度下的主力输出或强力辅助
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游戏大小: 1.46GB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 其他
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操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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& &本人并不算无双饭,所以对《无双大蛇2》系列并没有接触过,刚开始接触本作的时候的确是有一些失望,但是随着游戏继续进行才发现自己越玩越上瘾了,莫名其妙的一路打了下去,还在救黄忠的关卡不知道有支线一说一直打了4轮,之后去网上搜索才知道要开支线才能救老头子。不得不说本作的确是款慢热型的游戏,的确值得各位在掌机的无双爱好者一试。
& &​游戏
& &在与远吕智结束的数年后,这份和平再度被打破,随着巨大怪物妖蛇的突然出现,城镇纷纷遭到袭击吞噬,整个世界再度陷入一片浑沌之中,同时妖魔们更聚集在秘密复活的魔人平清盛之下,并呼应妖蛇的行动不断袭击人们。在这场集结了妖蛇与妖魔之乱的混战中,众多的武将们一一被打倒而下落不明,幸存的人们虽然国家的隔阂限制集结在一起共同抵抗妖魔军,但在妖魔军与妖蛇的强大力量之下,却只有不断重复败北的而已。就在这样绝望的状态下,幸存的豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人立下拚死的觉悟与仅存的伙伴们一起出发寻找对抗妖蛇的方法。
& &在我打的这几关看来,本作的画面色调偏暗,但是整体画面不会给人不舒服的感觉,本作在色调搭配上做的不错。本作的一些和地形有些偷工减料之嫌,虽然整体上看并没有什么影响但是靠近的话就会发现这些做的有些粗糙,而本作的远景因为本作偏暗色调,在笔者玩的数个战场或是黑云压城、或是阴云密布虽然有些简单也算切合本作的主题。在人物建模上,可能是由于本作的战场偏大的原因所以人物建模不如《真无双NEXT》那样精细但是也不是太粗糙算是在可以接受范围之内。
谁说本作没影子?
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