调整炸弹的角度,然后发射架角度炸弹炸倒城墙砸死小人的游戏

小时候的一个游戏 诺基亚上玩的 一个小人丢炸弹 可以炸掉类似怪兽的一个东西 也会炸出一些有用的_百度知道
小时候的一个游戏 诺基亚上玩的 一个小人丢炸弹 可以炸掉类似怪兽的一个东西 也会炸出一些有用的
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出门在外也不愁求一ipad上的游戏,两方小人互相扔炸弹,最后活着人多的一方获胜!可以自己选择角度扔炸弹_百度知道
求一ipad上的游戏,两方小人互相扔炸弹,最后活着人多的一方获胜!可以自己选择角度扔炸弹
,海水会上涨,互相扔炸弹,好像最多有两方,蜜蜂ipad上的一种游戏,手枪,小鸟,云.最后,哪方的人全死了.,有不同的场景,蛋糕啥的,是一种很Q的小人,另一方就获胜,有各种各样的道具,有些地方
不是百战天虫,是单机版的~
提问者采纳
提问者评价
虽然不是。。但是很像哦,谢谢你的回答ww
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是不是叫eenies
百战天虫吧
你说的应该不是百战天虫
是联网玩儿的吧?
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小编:萝卜&&发表时间: 14:33:11&&
  中炸弹人算是一个不管是土豪是平民都很喜欢的兵种了,那么很多玩家在使用炸弹人的时候总会觉得炸弹人不按套路出牌,有时候明明就在他前面他都不打非要绕一下在打,这是怎么回事呢?下面我就来看看玩家【凹凸先生】给大家分析一下炸弹人的正确用法以及心得体会,希望大家看了之后有所帮助!
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  十本更新还未完毕,九本增加到5冲天,气球十本多加一对,级别上升一级。
  在龙还保持在15级精魄的情况下,虽还不能说龙流已经末日,但相信会有更多的朋友去尝试用陆军攻打,传统的胖法流,山神流,以及如今多英雄产生的法师流,都可以破解一些相关阵形。
  用陆军,势必不能忽视城墙的存在,尤其是面对一些建筑被城墙分割的很多的偏僻阵型,炸弹的使用无疑又被提上日程。
  与龙流比起来,能用陆军破解一个阵,想必能更令人有技术大神的感脚。
  最近有朋友发过帖子问炸弹人的属性问题。这里凹凸先生再给一些还不明的新手朋友一些愚见:
  资料为凹凸家的截图
  我在此截图上,标出了1、2、3、4点,
  我们都知道,兵种都有感知范围,
  一般来说,英雄的感知范围最小,山神的感知范围最大。
  拿炸弹人来说,它的感知范围大约为放兵地点前后左右范围的7、8格大小,那怎么知道有几格呢?
  教你一个最简单的办法,移动一下自家某个建筑物,就会出现地面浅红色的小方格,我们数一数也就知道了。
  由于一块城墙就是占据一个方格,那么继而我可以数城墙数目。
  如图所示:
  假如我们在4点放兵,炸弹就会直接去炸前方的直线墙,进去后,才会跑去炸四周的方格城墙。
  假如我们在2点放兵,炸弹就会优先去炸方格城墙。
  假如我们在3点放兵,我就要有个算数题:从1点到2点是9格,3点到1点是4格,9减4,等于5,前面说了炸弹人的感知范围大约是7、8格左右,所以,炸弹人还是会去炸直线墙。
  我说到这里,相信大家已经明白了,假如在3点以外还有空间,那么炸弹人就有危险了,很有可能就会乱跑。
  然后附录炸弹人属性:
  首先,优先炸&口&形,也就是方格城墙,
  其次T形,也就是连接阵形,
  再次形,也就是突出阵形。
  最后才是&一&字。
  内不封口,炸弹默认为一段城墙。
  双层墙效果会大打折扣。
  没有空隙的小格子,炸弹默认&一&字。
  双层墙与单层墙连接,炸弹默认&V&字。
  结语:
  需要说明一下,炸弹人的感知范围,目前还不精确。但大体上,差不多。毕竟凹凸先生不可能有机会一个阵能连续去做实验,不同的阵又有不同的形状,所以,也欢迎有更多实践的玩家,来经过确认。
  还有,炸弹热的属性,被偷偷改过几次,以前根本不会如现在这样。论坛攻略贴子很少,除了此游戏玩家少,还有不断的更新也是关键的原因。每一次更新,都会出新的东西,老玩家根本就来不及总结,所以,此贴有时效性,因为你不知道什么时候,兵的属性又被偷偷改了。
  但有一点不会变,那就是花钱砸精魄,越高越好,管它什么阵,靠属性强推就好了。
  写总结贴很累人,往往费力不讨好,就分享这么多吧。
  我不同意:教会徒弟,饿死师傅这句话。
  我更喜欢:乐于分享,共同进步。
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蝉童网络 All Rights Reserved.数据帝整理 关于部落冲突城墙和炸弹人的一些分析
时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  在部落冲突中,刷墙可以说是一件枯燥而又漫长的是,想要刷满墙,这需要玩家巨大的投入。但是对于一些休闲玩家来说,满墙那是遥遥无期啊,所以何时保持几级墙这是个技术问题。下面,小编就为大家大爱数据帝对于城墙的一些数据分析,希望对大家有所帮助。
  首先,我们要知道,每次升级墙所获得的生命值,并不是墙本身的生命值,而是额外增加。那么就涉及到一个问题了,那就是我们花费了多少费用为墙增加了多少生命值?下面,我根据各级城墙的情况计算了一下城墙每增加100生命值所需费用,请看下图:
  从上面的图中我们可以明显的看出,城墙等级达到6级以后,每增加100单位生命值所需的花费的增长速度明显变快,到了11级墙时,甚至要花27万资源才能给1块墙增加100生命值。从8级墙升到9级时,消耗的资源不变,但是9级到10级,所需资源马上翻了一倍,因此,作为休闲玩家,每天没有多少时间在游戏的玩家,以9级墙作为目标算是一个不错的选择。
  既然说到了墙,那么就不得不说墙的死对头——炸弹人了,这里统计一下各级墙所需炸弹人的数量:
  从上表可以看出,从3级墙到4级墙,爆破墙所需要的炸弹人数量并没有变化。升级墙增加的那200点生命只能起到稍微延缓大军进攻的作用,所以,还在4本的玩家,不没必要太着急升墙,等道儿5本后再刷墙也来得及,而且到了5本,打钱速度明显增快,升级墙自然也就更容易了。
  实战的原因,当爆破墙所需炸弹人达到4个以上时,已经没有什么意义了,因此6-7级墙的提升,似乎对于防守炸弹人来说,意义也不是很大,不过还是强烈建议大家在7本把墙刷好了再升8。对于10本高玩们,如果是冲杯或打部落战,恐怕面对的也都是6级炸弹人,在这一点上,10级墙已经可以逼对方使用3个炸弹人,而11级墙对于防守炸弹人的效果并没有提升。
  为了更直观的感受炸弹人和城墙的关系,下面用线形图表示:
  图中我们可以看到,6级城墙和7级城墙都需要2个4级炸弹人,因此站在防守炸弹人的角度上看,6级升7级并没有太大变化。而相应的,3级炸弹人升4级炸弹人可以说是一个质的变化,升级一次就可以一直从5墙用到7墙,绝对给力。
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