信长之野望14信长野望15威力加强版版支城太多怎么攻

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《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得
《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得,《信长之野望:威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。接下来小编为大家带来本作玩家自创堵路法多线操作心得分享攻略,一起来看看吧!">
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《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得 创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得堵路法拿来跟大家分享一下。既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。具体做法就是:1、前进遇敌2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如3、后退,动一下马上暂停循环往复运用场合下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:一、攻城时。遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在刚刚离敌而命令是向前遇敌的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离战或者我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭。合战结束你再看那边,还没开打O(&_&)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。算是小大名在强敌环伺条件下的一种生存之道吧。
《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略 今天为大家介绍一下《信长之野望14威力加强版》只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助简单说就是1、谁想打我,我就投靠谁。2、投靠谁就坑谁。3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。比如有强力大名C,你是X。1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去帮忙下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。为了起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。
来源:/n/8539.html
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信长之野望14威力加强版 突破本城与支城间互斥限制方法
15:45:59 来源:3DM论坛 作者:qazlin1104 编辑:Agent 
  探讨一下《信长之野望14威力加强版》突破本城与支城间互斥限制的方法。想法是来自这篇文章:
  该作者运用大名间城池互斥互相独立的bug,以van修改器变换使用大名加上辅助编辑器「筑城快速完工」达到破除支城间的互斥限制的效果。
  而且可以透过撤去重筑重置互斥,比如尾张沓挂与三河福谷互斥,沓挂既有时无法透过切换大名筑福谷,但可透过先撤去沓挂,并在同回合内由织田与德川分别筑两城。
  然而该文章仅探讨支城的互斥处理,而主城周围也有很多肥沃的互斥区域,比方说春日山与直江津,踯躅崎与新府,稻叶山与黑田,隈本与宇土,以上所列的筑城点都是10区划,其它超过5区划以上的更多。
  至于解决方法或许已经有人想到或用过了,就是运用n14pk_browse具有变更本城支城设定的功能。
  暂时将本城移到既有支城使原有本城变为支城才可以撤除,拆除后重筑原有本城,接着切换使用势力,就能筑原有本城互斥的支城。
  但是这时有另一个问题,如果附近没有第二势力如何处理,因为筑城范围是城池延伸两个节点(若是主城则领国全境可筑)。
  这问题一样可以透过n14pk_browse变更城池所属来解决,简单说就是把邻近的城借给其它势力帮忙筑城,就不需要原文所说透过另外筑城延伸筑城点。
  而且遇到多组互斥时,更能透过第三甚至第四势力来同时筑城。
  说完方法,举个例子来说:踯躅崎与新府
  需要工具:nobu14editor、n14pk_browse、辅助编辑器
  1. 首先知道新府城与踯躅崎、中野、若神子互斥,所以需先另外找个邻近三无城来筑,比方说踯躅崎旁边的驹留
  2. 将主城转给富士吉田后撤除踯躅崎与中野,并重新筑城。
  3. 将驹留城转给其它势力(比如北条)后,切换使用大名
  4. 以第二势力筑新府,进入战略面。
  5. 由于有「筑城快速完工」功能,所以切换军议后很快就建筑完成。
  6. 将主城换回踯躅崎或新府,完工。
  就个人尝试而言,此方法有个瑕疵:既有主城拆掉重筑后,城池编号会与原本不同,即使改回主城也一样。
  个人测试发现历史事件与战国传可能会受影响,之前为了筑黑田城拆稻叶山,结果斋藤道三下克上的事件就出不来,连带使得织田战国传中断。
  所以想享受战国传的人小心使用,若是玩群雄就无所谓。
  ps.参数档里有个筑城距离节点参数(920),但是增大或减少都看不出效果,不知有没有增加可筑城距离的方法
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信长之野望14创造威力加强版上限支城全建完修改方法
时间: 15:35:33 来源: 作者:balbo 热度: 84 次
信长之野望14创造威力加强版相信大家都不陌生吧,有没有强迫症玩家看着支城没建完地图空荡荡的看着不舒服呢?下面小编为大家带来信长之野望14创造威力加强版上限支城全建完修改方法,一起看看吧。
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具体方法:
1.先把param里关于筑城的劳力改成0,费用改成10,因为是帮电脑筑城不是帮自己,而且一回合全部建完,所以要先把这两项改的很低才行,后期根本不用再去为筑城花费劳力和费用了。
2.打开游戏后把银河大大的修改器打开把瞬间筑城选项勾上。
3.打开V大修改器加载进游戏,然后打开编辑里第一项全局信息,打开后就会有一行剧本信息,双击他,然后看到弹出窗口有个玩家势力选项,然后你就挨个找空地大地方的大名,然后点确定再点文件下面的保存修改,这个时候游戏里就会换成你刚选的大名了,然后用这个大名把他能建的有城下町的支城都建了,然后再换其他大名,依然重复上面步骤,选一个大名保存一下然后进游戏筑城直到达到支城上限为止。
4.全筑完后再用上面方法切回自己的主角保存,回游戏后进去下一回合,然后瞬间全地图就多了无数你刚才新建的那些支城。
因为现在还没有破解支城上限的修改器,所以不管换多少家大名筑城最后依然有上限,到了上限就无法再筑城了,所以希望有大大能把支城上限给破解了。
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