信长之野望威力加强版14创造威力加强版宝物有什么用

& 【剑阁】信长之野望13天道宝物实物(部分暫缺,歡迎補充 ...
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天道家寶實物圖,不包括名馬和書籍的,另部分寶物實圖暫缺
PS:圖多為后世仿制品,真品不多
打包下載地址:
& &(如下載地址不能進入請在http后加上s& &即https)
BRSBOX網盤地址:
簡短介紹:
1.九十九发茄子
  绰号“流转的茶器”,战国时代第一名品茶器。村田珠光以99贯购入,因此得名,曾为朝仓宗滴、松永久秀、织田信长等人所有。
2.上杉瓢箪
& & 汉作唐物茶器,天下六瓢箪之一,上杉景胜所有,取物主之名,别名也称大内瓢箪、大友瓢箪,后流传至纪州德川家。
3.新田肩冲
& & 唐物肩冲茶器,天下三肩冲之一。村田珠光所有,曾流传于三好政长、大友宗麟、织田信长、丰臣秀吉等人之手,大坂落城后成为德川家宝。
4.国司茄子
  汉作茄子茶器,天下三茄子之一。原为伊势国司北皇家所有,因此得名。后为茶人松花堂昭乘所收藏,成为八幡名物中的首品。
5.富士茄子
& & 唐物茄子茶器,天下三茄子之一。正姿令人联想起富士山,因此得名。经足利义辉、丰臣秀吉之手,最后为加贺前田家所有
6.珠光小茄子
  珠光名品之一,又列居天下四茄子。据说织田信长家臣泷川一益希望得到其作为恩赏,未能如愿后大为感慨,本能寺之变中被烧毁。
9.珠光文琳
&&【大名物】漢作
別名:天王寺屋文琳、宗及文琳
10.打云大海
& & 汉作唐物茶器,柿红底色上浮起黑色的阴云纹理,足利义政因此而命名。经过足利义政、丰臣秀吉、京极家之手,后为德川将军家所有。
11.筒井肩衝
& & 最初為筒井順慶持有,后經過豐臣秀吉,最后為德川家康所有
13.九鬼文琳
& & 最初為九鬼加隆所有,最后為德川將軍家所有
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14.山名肩衝
& & 最初為但馬山名氏所有,因而命名
& & 初為九州大友氏所有
& & 最初為本愿寺顯如所有,后不知去向
19.古天明平蜘蛛
& & 天下之名品,平整之型令人联想起地
上爬行的蜘蛛,因此得名。松永久秀拒绝
转让于织田信长,装满火药将其炸毁。
26.千鳥香爐
& & 砧青磁香炉,丰臣秀吉所有。盗贼石
川五右卫门打算将其从伏见城盗出之际,
因盖上千鸟的饰头鸣起而事败被捕。现收
藏于日本德川美术馆。
27.童子切安纲
  安纲是平安时代居住在伯奢国的著名工匠。童子切安纲是他的最高杰作,在室町时代被称做天下五剑
刀身长80厘米,以太刀的标准来看稍微有些长。形状似古刀,直刃。刀幅、刀锷2.9厘米,刀尖1.9厘米。
28.三日月宗近
& & 三日月宗近是日本平安时代的刀工三条宗近的作品。“三日月”这个名字据说得自于沿刀纹排列的半月形花纹。此刀为太刀,刃长80cm,弯曲度2.7cm,刀铭为“三条”。三日月宗近原来的所有者是丰臣秀吉的正室高台院(宁宁)。后来高台院送给德川家康之子德川秀忠,遂成为德川家的收藏。
& & 被奉为日本国宝的日本刀。通称大典太光世。是所谓的“天下五剑”之一,现由日本前田育德会收藏。此刀为太刀,刃长65.75cm,弯曲度2.7cm,刀铭为“光世”。大典太原来是日本室町幕府时期的将军家族足利家族的家传宝物。在室町幕府灭亡之后,此刀为统一全国的武将丰臣秀吉所有。后来秀吉将它赐予了勇将前田利家。
& & 鬼丸是日本皇室所珍藏的日本刀,通稱為鬼丸國綱是京都粟田口派的刀工、粟田口家六兄弟中排行最末的國綱的作品。它是一把太刀,刃長78.2cm,彎曲度3.2cm,刀銘為「國綱」。是所謂「天下五劍」之一。
& & 鬼丸是鎌倉幕府執權北條氏的傳家寶。後來鎌倉幕府滅亡,北條家與幕府同歸於盡,此刀落入新田義貞手中;不久又被建立室町幕府的足利家獲得,成為其家傳寶物。在戰國時代後期室町幕府衰微後,末代將軍足利義昭把它贈給了織田信長;後又由信長傳給了豐臣秀吉(也有由義昭直接贈給了秀吉的說法)。豐臣秀吉把鬼丸託付給本阿彌光德。大坂之戰後德川家康權傾天下,鬼丸亦成為德川家之物,不過仍由本阿彌家受命保管。後水尾天皇的皇太子誕生時,德川秀忠將其作為慶生禮物獻給天皇;然而皇太子不久死亡,此刀遂被認為不吉利,於是再次交給本阿彌家。江戶幕府滅亡之後,鬼丸於明治14年(1881年)被本阿彌家的後人獻給明治天皇。現藏於日本宮內廳。
31.大般若长光
& & 名刀工长光的作品,在室町时代即价值六百贯。因为大般若经刚好六百卷,故取名大般若长光。本为室町末期将军足利义辉所有,后来经由三好长庆、织田信长而到了德川家康手中。长筱合战后,家康将之赐予奥平信昌。
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32.日光一文字
& & 此刀本来是北条早云收自日光二荒山神社、北条氏代相传的家宝。 但自早云传到第五代目、氏直时,即天正十八年(1590),豊臣秀吉挥师蹂躏小田原,黒田如水向北条氏直和解有功。作为谢礼,从北条那里得到了白の阵贝(用于阵中指挥的贝螺)和史书『东镜』,还有这把「日光一文字」太刀。
33.宗三左文字
& & 原是今川義元所有,故又名義元左文字,此刀斷于桶狹間奇襲中,后被織田信長收藏。
35.へし切長谷部
& & 織田信長的愛刀,另有一異名為〝壓切〞
南北朝時代山城國的刀工「長谷部國重」
作刀的時期為文和(1352)貞治(1368)年間。真品現藏於福岡市博物館
全長:106cm 刀刃的長度:73cm  重量:1200g 除去鞘全長:101cm 重量:950g
37.备前长船住景秀
& & 伊达政宗爱刀之-,又名鞍切,因为伊达政宗在朝鲜七年战争中,把朝鲜大将一刀砍到马鞍,而得名 。
& &&&稻葉重通所愛用之刀。[江]代表的是出自越中國的刀匠·義弘所打造的作品。相傳義弘是相州正宗的弟子
& & 銘槍,据说蜻蜓停在枪头的刃峰就会被切成二半,太锋利以致蜻蜓没办法停在上面,就落下被切成二半,故而得名。战国时代最有名的枪,柄上镶著青贝装饰,与御手杵和日本号合称为天下三枪。
& & 全长一丈四尺四寸三分(423 公分),刃长一尺四寸三分(43公分)。
& & 此槍為本多忠勝所有,后傳于長子忠政。據說大阪之戰時被次子忠朝遺失。
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45.金小札色々威
& & 织田信长所穿的铠甲,1572年,赠送给上杉谦信
47.黑漆涂五枚胴
& & 奧羽大名伊達政宗具足
48.藍韋威肩赤鎧
& & 西國大名大內義龍具足
54.金陀美具足
& & 德川幕府初代將軍德川家康具足
59.栗色革包仏丸胴
& & 九州立花宗茂具足
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61.鹿角肋立兜
& & 戰國末期名將本多忠勝所用兜,兩側肋立以鹿角作為裝飾,故名
62.馬蘭後立付兜
& & 豐臣秀吉所用兜
64.三日月兜
& & 山中鹿之介幸盛所用都,圖中兜其實應叫鹿角三日月兜
65.銀白檀涂兜
& & 黑田孝高所用兜,圖中應為真品
66.大水牛肋立兜
& & 黑田孝高之子黑田長政用兜
67.飯綱權現立兜
& & 上杉謙信用兜,兜的前立為謙信的信仰毘沙門天
70.愛染形前立兜
& & 天下第一陪臣直江兼續用兜,兜的前立為“愛”字
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很好~很强大~茶壶有些CG比实物美啊~
盔甲到是震撼得一B~
CPU& && &Intel Core 2 Quad Q8200/散装
主板& && &技嘉GA-EP43-DS3L
内存& && &Kingmac DDR2 800 2G X 2
显卡& && &索泰 N9800GTX+1GD3首发纪念版
硬盘& && &西部数据 1TB SATALL 32M
显示器& &DELL 2209WA
电源& && &康舒Ipower 470W
游侠光荣游戏工作组【问答】
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很强大,顶上,不过日本人为啥对瓶子情有独钟?
哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?
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强贴,第一次在网上看到实物照片,感谢楼主
努力向前冲!~
從五位下 治部少輔
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45那个真实图片是错的,加藤清正那个是片肌脫二枚胴
金小札色色威不能用那个真实图片
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这个照片后面的“Toilet”是亮点……………………
We Love Kagami!!!!!
我们都爱镜大人!!!
双马尾最高!傲娇最高!吐槽最高!~~~~~
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日本茶道···,不像咱随便拿个什么都能泡茶喝,日本有专用的茶碗
捐館通山源公大居士游侠元勋版主【太阁&三国志专区】游侠剑阁工作组【美工】河內源氏当主
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回复 #9 weizhongran 的帖子
多謝,已經更改,麻煩看看還有沒有錯誤
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貌似那个 62-馬蘭後立付兜&&是猴子用的?
积尸气鬼苍焰2010游侠T恤主创游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【美工】奥州王軍神 正四位下 刑部卿★★★★★★★★
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那盔甲真华丽~~~~
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回复 #13 KobeBryant 的帖子
是猴子的~
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呵呵~~~猴子的那个比较特别。容易记。话说谦续的爱没看到哇?最近在看天地人(是这个名字?没记错吧?),迷上谦续了
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看到了~~LZ速度挺快的啊~~谢谢~~~
继续放上更多的吧~~
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原帖由 beckham8970 于
11:04 发表
日本茶道···,不像咱随便拿个什么都能泡茶喝,日本有专用的茶碗
只是你,不是”咱随便拿个什么都能泡茶喝“。。。。
UID1856839主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱1704 荣誉1 人气0 在线时间427 小时评议0
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不错,LZ收集那么多图片不容易啊。。。。
CPU: Intel Core i7 920 2.66Ghz Processor
主板: Intel X58SO 1600FSB i7
内存: Corsair 6G(3X2G) 1600Mhz Triple Channel
硬盘: Western Digital Caviar GP 1TB
显卡: MSI NVIDIA GTX275 OC 1G
电源: Thermaltake 700W PSU
机箱: Coolmaster CM690
系统: Windows7 X64
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还是第一次看到实物!都非常不错喔~
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《信长之野望14:创造》宝物功能介绍
问:请问宝物是不是只能用来给武将加忠诚,没其他作用?或者说作用在哪里看?因为得到宝物的时候看到家臣的说明是可以带来幸运?
答:用来加忠诚,还可以送给别的大名加外交效果。垃圾宝贝就可以一次到信赖,然后工作加信用非常快。
家宝是抢夺阿市的重要工具,有了家宝,一条都能娶阿市。部分家宝有保守性倾向和创造性倾向,影响本势力的创造值。Game & Guides
本来前天已经拿到了,今天为了看一下所谓...
终极试炼的积分会随着等级越高,每层的积分也就越高, 每10级是一个分段, 我是用自己的50+小号跟60...
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接受PR>=1、BR>=1,流量相当,内容相关类链接。信长之野望13天道
Nobunaga No Yabou Tendou
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信长之野望13天道&PC版下载信长之野望14:创造PK经验加成上限修改地址
信长之野望14:创造PK经验加成上限修改地址
工具:任何支持修改16进制的编辑器工具比如 UEStudio
特征码:6A 00 8B FA 68
原版:D0 07(7D0=2000,其他自行用系统自带计算器换算)
已知可用修改范围00 00到BC 7F
一共四个,每个之间相差三行
原本想研究破解编辑器功能固化补丁修改到地址,好让汉化版也用上,但是实在修改太多地方了,懒得查找了
自己动丰衣足食,我就说这么多了
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信长之野望14:创造威力加强版 Param资源上限修改
在param_pk.n14(可以用Param修改器或者记事本搜索“5 20 15”):
1569 5 (每城资源个数上限)
1570 20 (已扩张区画巡查发现资源概率百分比)
1571 15 (未扩张区画巡查发现资源概率百分比)
改为如下:
1569 10 (每城资源个数上限)
(已扩张区画巡查发现资源概率百分比)
(未扩张区画巡查发现资源概率百分比)
然后巡查本城或支城,每个已扩张或未扩张区画内都可发现资源(本城10资源,支城根据区画个数3-10资源)
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信长之野望14:创造威力加强版 政策人口Param数据
内政政策人口规模
PK版的政策费用是看人口规模增长,势力总人口每增加25000人,费用就变贵一次,修改这个数值改成例如50000,政策费用就会变成每增加50000人才变贵一次。 喜欢的数值改成500000也行,改小的话那费用也会增加的更凶狠。
这是计略内应的武将经验值成长,喜欢0成长的就改为0吧。
这是军团长三个特技启动所需的经验值,
& & & & 分别是军团消灭一个部队获得50经验,占领一座城获得100经验,军团长每月基本增加经验。
& & & & 是军团长传授部下特性的相关数值。
&&& & & & 朝廷工作上升量的基本数值
1628 官职每月自动增加其他势力信赖值的基本值。
1629 同联合势力每月增加信赖值的基本值。
官职或联合势力对各个态度的势力每月增加信赖值的最大值,到指定的数值后就不会再增加。
459 内政设施阈值
喜欢种田的专用,简单说就是调高的话,所有城池的区划基本商业农业兵舍值都会提升,盖设施提升的量也会增加,改到6几乎所有本城都很容易盖到商业和农业最大值9999。 当然,改小的话基本值也会全部下降。
注意不能和Browse的修改城池区划规模相容,不然会游戏崩溃。
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param_pk 关于城池方面的参数
各等级城池用地数量
1534& && &&&100& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0 (0级本城山歪)
1535& && &&&120& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1 (1级本城山歪)
1536& && &&&140& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 (2级本城山歪)
1537& && &&&200& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 (3级本城山歪)
1538& && &&&120& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV0&&(0级本城平丸)
1539& && &&&140& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV1&&(1级本城平丸)
1540& && &&&160& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV2&&(2级本城平丸)
1541& && &&&200& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV3&&(3级本城平丸)
1542& && &&&70& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0& &(0级支城山歪)
1543& && &&&90& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1& &(1级支城山歪)
1544& && &&&110& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 (2级支城山歪)
1545& && &&&130& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 (3级支城山歪)
1546& && &&&90& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV0& &(0级支城平丸)
1547& && &&&110& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV1 (1级支城平丸)
1548& && &&&130& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV2 (2级支城平丸)
1549& && &&&150& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV3 (3级支城平丸)
每数值10 在游戏中显示 1 块修改用地, 数值200是巨城才有的。 改为 200 以上的数值依然有效,但游戏中最多只能显示20块用地数量。
各等级本城的耐久:
0938& && &&&3000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV0
0939& && &&&5000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV1
0940& && &&&7000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV2
0941& && &&&9000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV3
各等级支城的耐久:
0942& && &&&1000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0
0943& && &&&2000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1
0944& && &&&3000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2
0945& && &&&4000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3
支城耐久改得太高,筑新支城所耗费的时间也会变得遥遥无期。
各等级本城人口上限:
0483& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0
0484& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1
0485& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2
0486& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3
各等级支城人口上限:
0487& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0
0488& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1
0489& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV2
0490& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV3
筑城名手所建造的支城等级:
1257& && &&&2& && &&&NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL& &
改为 3 ,则用有筑城名手特性的人所新筑的支城统统都是3级的(4000耐久和15块改筑用地)
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内政取引商人必出售宝物
1201&&默认是 30&&改成100就可以了
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金山银山发现系数:
一共4个数值,最大100,按照你自己的喜好改!
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本帖最后由 emucrazy 于
08:24 编辑
新势力独特政策的添加方法:
使用工具:Nobu14Editor1.02Build0109&&俗称v大的修改器
读取游戏之后,添加一个政策,血族设置成1067
也可以直接打开H:\game\Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO_PK里面的fixdata.n14添加
然后各种效果如下:(目前不完整)
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 10 才可浏览,您当前积分为 0
都设置完成之后,保存就可以了~
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VAN大修改器城郭/战法修改数据研究(1月11号更新!)
刚吃完饭回来就看到VAN大更新修改器了,果断顶一个,大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以呢,更新下方便大家,直接正文
& && && && &LpC6: 建物增加的城池耐久
& && && && &LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。
& && && && &LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
& && && && &LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
& && && && &LpD0: 抗包围
& && && && &LpD2: 抗强行
& && && && &LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
& && && && &LpD6: 烧讨耐性
& && && && &LpD8: browse的D8.2B,不知道
& && && && &LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
& && && && &LpDC: 增加领民兵,枡型门的“5”点就是5%
& && && && &LpDE: 增加常备兵,同上
& && && && &LpE0:&&城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
& && && && &LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营最低值
& && && && &LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
& && && && &LpFB: 建物增加城池民忠
& && && && &LpFC: 人口增加百分比
& && && && &Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
& && && && &Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成
& && && && && & 大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西
& && && && &
& && && && && && && && && && && && && &&&--------------------------------------------------------1月8日VAN大更新内容---------------------------------------------------
& && && && &lp110: 兵粮收获增加,军粮库的30的指的30%
& && && && &lp111: 金钱增加量,同上
& && && && &lp112-113: 都是0 ,不知道
& && && && &lp114: 兵粮消费降低,这个值兵粮库设定是10,取值越小兵粮消耗越少,当为1的时候部队携带兵粮就不消耗了,一直120。
& && && && &lp115: 伤兵回复速度,这个数值无论我怎么更改,兵力回复速度都没有产生变化
& && && && &lp116-117:都是0,不知道
& && && && &lp118:部队海上攻击力增加,60点左右就能加到3个箭头的样子
& && && && &lp119:应该是部队远海航行速度,这个数值和其他部分数值有问题,我实验了很久,单独的造船厂里是有远海加速效果,但是把数值无论怎么改变,远海航速都不会增加或者变慢
& && && && &lp11A:部队攻击力增加(攻击向上的那个箭头)
& && && && &lp11B:被捕抗性增加,不知道怎么实测数值,这个好难测。。。
& && && && &lp11C/11D:创造部队攻击增加
& && && && &lp11E/11F: 中道部队攻击增加
& && && && &lp120/121: 保守部队攻击增加
& && && && &lp122: 携带军马攻击力增加
& && && && &lp123: 携带铁炮攻击力增加
& && && && &补充一点: Lp115的伤兵回复,Lp119的远海航速,Lp11C-121的创造保守中道攻击加成这三点,无论修改器里怎么更改,游戏内数据都不会发生变化,改fixdata也是。还有一点可能存在有疑问,期待大家补充,具备这三点效果的建筑在修建完成后不会立刻使得部队有效果,但是我在更改其他的诸如Lp11A、Lp118时,部队攻击都是在不需要回城的时候立刻提升的
& && && && && && && && && && && && && && &--------------------------------------------------------1月11日小小的更新下---------------------------------------------------
& && && &&&依照11楼 てんあんもん的测试,嗯嗯...我把内容贴上来了。
& && && &&&lp124_0  要鉄砲伝来
& && && &&&lp124_1 要Christ教伝来
& && && &&&lp124_2 包囲中出撃可
& && && &&&lp124_3 不明 ALL×
& && && &&&lp124_4 不明
& && && &&&lp124_5 不明 ALL×
& && && &&&lp124_6 要石垣
& && && &&&lp124_7 要石垣or土塀
& && && &&&感谢他,虽然我觉得这几个对于修改没太大帮助,所以就放弃去弄清这几个数据到底是什么意思了,哈哈
& && && && && && && && && && && && && &&&--------------------------------------------------------1月11日更新战法数据---------------------------------------------------
& && && &&&今天VAN大的战法修改更新了,我考虑了下,还是在这个帖子里进行战法数据的补充,因为VAN大战法修改跟BROWSE的修改还是有细微不同的,而且,总结在相关于VAN修改器的帖子中也方便大家查阅。
& && && && &系统: 这个选项没必要更改,只是一个说明而已
& && && && &采配:500为一格,2000的话就相当于游戏中需要4格采配的战法
& && && && &Lp47: 0是常规状态,没条件限制
& && && && && && && && &4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法
& && && && && && && && &7是装备军马才能发动战法
& && && && && && && && &8是不装备马铁才能发动
& && && && && && && && &9是只有装备铁炮才能发动战法
& && && && && && && && &10是只有对方是男性武将才能发动战法,如果手合中有女性武将就不能发动
& && && && && && && && &12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动)
& && && && && && && && &11是兵力限制条件(手合中要被揍到50%以下之后才能发动。。。而且即便大地图中是50%的兵力,再新一次的手合还要再被打到50%才可以)
& && && && && && && && &14这个是作为主将才能使用,副将不可使用(原本我也不知道是什么效果,后来是看了Wundt说的才知道的,感谢他)
& && && && && && && && &1月11号VAN大更新的修改器里,倾奇者的“14”的条件为空,而这栏的值只能是0-12,期待VAN大修复
& && && && &Lp4C: 也是看了Wundt的说明,这个数值中1将会是AI在手合中优先使用,可以这么看,Lp4C中0的取值的战法基本都是需求在2格以下的,只有追讨和离间除外,也就是说是要避免电脑将过多的采配点消耗在低采配战法上,不过个人觉得诸如临战、搅乱、吊瓶击、足止、煽动这些,电脑使用也满频繁的,当然我所见的时候未必绝大部分时间包括了Lp4C为1的战法吧。
& && && &&&Lp49,这个勾选上的相关战法是游戏内无法选取,或者通过游戏内置修改无法选择的。当然外置的修改器能修改。所以也没什么用处
& && && &&&Lp4A_PK:&&VAN大终于更新了战法的使用目标了,看的时候跟browse的数据不太一样,所以尽量做详细说明(分2波说明,先进行FIXDATA的说明!!!)
& && && && && &&&FIXDATA的此项取值跟内存修改下的此项取值不一样,大家请当做了解,部分战法在进入内存修改的时候将会发生变化,我会注明变化的相关战法,所以大家在修改的时候请慎重,fixdata的修改请避免这些战法,如果说游戏内置战法修改释放出现了问题,我也没办法,只能等VAN大的更新了!!
& && && && && && && &&&0: 正常状况下单体释放战法
& && && && && && && &&&1: 当前攻击目标释放技能,包括自身(一般情况是要射击区域内的敌对部队才可以),这里VAN大的修改器的搅乱有点问题,在browse中,搅乱设定是“1”,指的对方但不包括自己,这里van的设定是包括了自身的&1&,但是由于搅乱此技能没有对自身释放效果,所以没影响
& && && && && && && &&&2: 自身范围圈,同样的,VAN修改器的雷神和皆朱枪都选取的2,这两个技能明显包括了敌军
& && && && && && && &&&3: 前方范围圈,叱咤、激励、慧眼(技能无效),啄木鸟、鬼小岛、虎狩,前三个(慧眼无效,排除在外)为单对友,后三个是敌友都有
& && && && && && && &&&11:全屏范围
& && && && && &&&补充说明:在后续的内存修改中将做详细说明,现有的fixdata的修改的1包括了内存修改的1和4;2包括了5、6、7,3包括了8、9、10;11由于内存修改下11另属但是并没有相关配套战法所以未显示,因此显示成风林火山的12。
& && && && && &&&Lp4A_PK的内存数据:
& && && && && && && & 0,正常自身单体释放
& && && && && && && & 1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
& && && && && && && & 4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
& && && && && && && & 5,一个自身圆圈的范围效果,对友军
& && && && && && && & 6,自身范围圆圈,对敌军
& && && && && && && & 7,自身范围圈,敌友都有
& && && && && && && & 8,自身前方圆圈,对友军
& && && && && && && & 9,自身前方圆圈,敌军
& && && && && && && & 10,自身前方范围圈,敌友都有
& && && && && && && & 11, 包括友军和敌军的全屏范围技能,游戏内是没有此类技能,视野外无效
& && && && && && && & 12,&&全屏友军释放
& && && && && && && & 注: 2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
& && &&&效果1-8:分别是效果& && &持续时间& & 对象目标& &&&效果值
& && && && && && && & 效果中要说明的:1、突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思,但是单纯的突击和齐射效果有没有受到设施或者政策的额外加成,还希望数据帝能进行下详细测试,如果有的话在DIY战法中这两个将有更灵活的搭配前景。 2、对突击/齐射混乱,释放突击或者齐射的时候如果对方有此buff,将会有被混乱可能(有详细的数据贴研究这个,这个类似于100%概率在被伤害到一定程度然后混乱)。3、目标适当,没必要刻意追求这个效果,在一般的混乱和同讨类战法中,这个效果和目标初期化都有,但是去掉影响也不大,大致效果就是设定目标的当前同讨对象并且暂时维持这个同讨的对象。4、射击距离,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“Lp4A_PK”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性或者达到控制对方的效果。
& && && && && && && &持续时间:300的值是赤鬼、蜻蜓切、镇西一的时间,大家可以灵活搭配。然后有一点,并不是一个战法中所有效果的时间必须一致的,比如前一个效果设定1000时间,后一个效果能设定对敌时间是50,达到一个短时间控制,对友军也是如此。还有一点,部分效果是没有持续时间的,如目标适当、目标初期化、对突击/齐射混乱、妨碍/强化效果消除、混乱回复
& && && && && && && & 对象目标: 0自身,1友军,2敌军。在内存修改中,举个例子,设定目标是10--前方范围圈敌我都有,那么就要设定对友方效果的目标是“0或者1”,另外的对敌是“2”,记得灵活搭配
& && && && && && && & 效果值:按照不太变态的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99(注意!!),攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100,射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法变态的比较均衡的值(防御降低除外!!)& && & PS:1:防御降低最高99点,超过了的话将会使得目标变成无敌,当然这个时候如果对方使用防御提升技能便可以再度伤害!! 2:混乱乱战/射击的100的取值为最高取值,高了也没问题,但是这个100指的每次攻击有100%概率造成效果,效果按照攻防差值达到300的值就能混乱
我们这里没有广告,不会弹窗,只有素材、教程和资源,争取做到每个资源都能下载!
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初始劳力修改
修改Param_PK.n14的第1387项参数就行了
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贡献大于5000申请,满足条件自动颁发
站长推荐 /3
需要对应软件的教程、软件、插件、模板什么的,去对应软件的分区就可以看到了
再进去之后的帖子列表的上方,大家不要只看到论坛顶部快速通道里面的这么点点,呵呵!论坛里面的东西多的要死~~
Adobe公司的软件太多了,大家难免找的眼花缭乱的,我在这里把论坛发布过的整合一下,方便大家查找自己需要的
CS6之前的版本,都未标明win或者mac,基本上就是windows系统使用的,CS6的话,我把MAC版和WIN版详细的分开来了,下载自己需要的就OK了!
Digital Juice网站出品的东西,可以说是铺天盖地,源源不断,内容涵盖了视频素材、音频素材、平面素材、模板素材……这里我把我们论坛发布过的他们网站的东西呢,归集一下,方便大家查找下载!如果没有特别说明的话,论坛里面提供的都是完整的版本
首先要说的是,建议大家下载安装他们出品的专门的管理软件:JUICER
这个是目前最新的Juicer3.89d_Build270的链接,点这里去下载
我未必会在这个帖子进行实时更新的,以后大家可以在论坛搜索一下juicer,下载安装最新版的就可以了!越新的版本,支持的东西就越多!呵呵
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