口袋妖怪红宝石复刻刻版赤面龙在哪里抓

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口袋妖怪宝石复刻版ORAS目前公布的新Mega进化情报大汇总(后篇)
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!(接续上篇)宝石版中的两只准神在复刻版自然也得到了新的Mega形态,这两只在宝石中的戏份也是非常重要,一是四天王之首·源...
口袋妖怪宝石复刻版ORAS目前公布的新Mega进化情报大汇总(后篇)
(接续上篇)宝石版中的两只准神在复刻版自然也得到了新的Mega形态,这两只在宝石中的戏份也是非常重要,一是四天王之首·源治的代表宠,一是冠军·大吾的代表宠,都是Boss一般的存在。这次获得新Mega后,定能在新版本中大放异彩。说来只有宝石版有两只准神,其他版本都是只一只,算上之前的Mega地龙和班吉拉,已有4位600准神获得了Mega。血翼飞龙/暴蝾螈种族值普通:HP 95 A 135 D 80 SA 110 SD 80 SP 100 总和 600Mega:HP 95 A 145 D 130 SA 120 SD 90 SP 120 总和 700原版特性威吓,梦特自信过剩,Mega后特性变为天空皮肤血翼之前一直是作为高速攻击手,简单粗暴的速攻风格,身为龙系不管是物理和特殊技能都极为丰富,物攻很高的同时特攻也不错,作为物攻手、特攻手、双刀手的用法都很多,特性威吓也很适合反复上场游击,还变相提升耐久。这次Mega后全能力都有提升,根据之前的描述物防将大幅提升——还真是大幅上升,一下涨了50……130的防配上95的血还有威吓,简直硬得跟什么似的,一只标准速攻手能有这样的防简直恐怖;速度提升到120也是质的提升,一下将之前同为100速度的大量精灵远远甩在后面;物攻的涨幅很小只提了10点,但算上特性的加成已然很高;特攻同样涨了10点,120的高特攻走特攻或是双刀路线依旧可行;特防也象征性提了10点,95/90的特防也不错了。私以为这次Mega后的种族分配极为合理,物攻提升虽小但原本就已很高了,再加上特性依旧暴力。大量的数值都投入到物防和速度上,算是好钢用在了刀刃上,毕竟原版的耐久就已不低,Mega后更是上升到一个新的高度。另外不得不说威吓特性和Mega的相性真的太好了,上场威吓一段变相提升了物防,然后再Mega。再说说Mega的造型吧,Mega后这新造型又是一次大胆的突破,翅膀完全变成新月形,四肢收起,造型又像飞机又像UFO。新造型有人喜欢有人吐槽,算是一次胆创吧。此外身上还加上一层装甲,根据外形防御和速度的提升都是意料之中的。另外根据最新放出的图片,Mega血翼飞龙在着陆时前爪还是会伸出的,翅膀也将收起,和原来变化不大。联想到它的初代形态宝贝龙一直以来飞上天空的梦想,就会觉得这次Mega的设计是如此的合适。Mega形态这天空皮肤的特性明显是偷懒的产物,老任以后真应该出全所有属性的皮肤特性。抛开这些,天空皮肤和血翼的相性还是非常合适的,原本血翼的第二属性飞行一直没有好的本系技能,有了皮肤的加成就合适了,而且伤害还有30%的加成。物理端有报恩、舍身撞,特殊也有高音的大AOE,再加上血翼原本就十分丰富的双攻技能,还有龙舞,用法依旧非常花样多变,也不好猜测,十分看好这只Mega在新版本大火。巨金怪/合金十字种族值普通:HP 80 A 135 D 130 SA 95 SD 90 SP 70 总和600Mega:HP 80 A 145 D 150 SA 105 SD 110 SP 110 总和 700原版特性净体,梦特轻金属,Mega后特性变为硬爪巨金怪原本是一只高攻耐久向的精灵,有135的高攻和130的高防,特攻95、特防90也不算低,70的速度偏中下但也不算很慢。钢+超能的属性抗性非常好,使得耐久更上一层——但这好抗性只持续到6代以前,XY中钢系被极大削弱,少了鬼和恶两个抗性,巨金怪正是最大受害者,一下多了鬼和恶两个弱点,耐久程度一下就萎了,使用率大幅降低。但在新版本中又得到了Mega,希望能由此加强回来。物攻方面也只提升了10点涨幅很小,继续和血翼飞龙持平,但同样有特性的30%加成;双防都涨了20点,150的物防变得更硬了,110的特防也很高;另外特攻上依旧浪费了10点属性;最良心的即是速度大幅提升,猛涨40点由原来的中速提到了110的高速。多少玩家都梦寐以求巨金怪Mega能够提速啊,没想到不仅提了还一下提这么多。原本高攻击高耐久的坦克型精灵,突然获得了爆发性的高速将是多么恐怖,还是那句话,一只高攻击高耐久高速技能又丰富还有强力特性加成的精灵,还能要求什么呢?和血翼飞龙一样,这次巨金怪的Mega种族分配也是极为合理,真正的好钢用在刀刃(速度)上,果然是越后面出的Mega越强,种族分配也越合理。外形方面,根据官方说明,Mega巨金怪是由普通巨金怪+1个金属怪+2个铁哑铃合体而成,体重也正好是4只精灵的体重总和,因此体重非常重已经快破千了。Mega后由原来的四足立地变为四足伸出,靠念动力悬浮在半空中。硬爪是6代新增的神特性,虽然是叫硬“爪”但却可以加成所有近身攻击30%的威力,加成的技能范围极广。巨金怪本身的攻击技能就很丰富,且大部分物理技能都可享受到硬爪特性的加成,还有本系先制技能子弹拳,速度提到110的高速之后也不那么依赖高速移动的强化了。特攻技能大部分都不是接触攻击,105的特攻基本可以放弃了,不过特攻技能里草绳结可也是接触攻击哦。Mega前的净体特性也很有用,可以在第一次上场时抵挡一次威吓。Mega后全能力都有提升,以前的多种用法基本都还能用,变得更强力而已。同样非常看好这只Mega接下来大火。七夕青鸟种族值原版:HP 75 A 70 D 90 SA 70 SD 105 SP 80 总和490Mega:HP 75 A 110 D 110 SA 110 SD 105 SP 80 总和590原版特性自然恢复,梦特无天气,Mega后属性变为龙+妖,特性变为妖精皮肤我们中出了一个叛徒!!!好吧,言归正传。七夕青鸟作为三代出场的一只龙系,种族和只有490,在普遍种族较高的龙族中显得有些低了,因此会被玩家调侃(不过青鸟并非龙族之耻哦,赤面龙总和只有485)。好嘛,这次Mega后直接叛投到龙族的死敌妖精系去了,成为史上第一只龙+妖的复合属性(两个对立面龙族和妖精结合的产物?令人脑补啊)。七夕青鸟是笔者非常喜爱的一只精灵,其优雅的外形和顺眼的蓝白配色十分美观,因此也有着不错的人气。虽然在龙族之中是惨了点,但近500的种族在所有PM中也算是不错了。青鸟的数值平均而偏向耐久,双防都还不错,尤其特防较高,速度也有80也还可以了。因为是龙系,技能学习面极其丰富,两攻技能都有一大堆,但双攻都只有70的水平,打输出还是有点力不从心啊,即使龙舞了之后也仍嫌不够。辅助、干扰技能也都很多,也有龙舞、棉花防御等神级强化技,因此更多见的用法主要还是耐久向的辅助队医或是消耗干扰,特性自然恢复也是非常好的特性。虽然获得了Mega之后能大幅变强,可Mega后的这造型我能吐槽吗?!这只肥老鸟是个啥?原本优雅华丽的七夕青鸟变得如此臃肿笨重,真令人大失所望,还不如整个身体全都藏进云里好了。能力上双攻大幅提升,防御也有提升,均提升到110,成了标准的水桶身材;原本较高的特防则没有变还是105,速度也还是80,如此臃肿的身材不降速就已经不错了。青鸟也成功地从候补龙族之耻转为龙族叛徒。特性则与血翼飞龙相对是妖精皮肤,又一个皮肤特性……老任再次偷懒的证明。不过这特性给青鸟还是很合适的,物理端的仙系报恩和特殊端的高音AOE都很不错。那么综合Mega后的种族值和特性,加上原本就极丰富的技能,Mega青鸟的打法无疑还是非常多变的。双攻都有110,耐久75/110/105,水桶身材平均而全面,速度80在耐久向精灵中也不算慢。因此Mega青鸟无论是物攻向、特攻向、双刀向、盾向,或是继续以前的辅助队医,都是有可能的。物攻向的还可以龙舞强化,双盾消耗也有棉花防御强化和鸟栖回复。用法将非常花样多变,猜测并应对起来自然也很难。不过问题也来了,挖掘……全能同时也意味着全都不能,110的双攻在普通精灵中算是不错了,可在Mega中就不出彩了,双防虽已很高了但在Mega中也不算特别硬的,因此Mega青鸟的定位就变得攻不攻受不受,各方面都显得有点半吊子。再说你能力再全面技能再丰富,技能格也只有4个,努力值也只能加510点。不过Mega青鸟毕竟是一只打法十分多彩的Mega精灵,期待它的崛起。比雕种族值原版:HP 83 A 80 D 75 SA 70 SD 70 SP 101(91) 总和479(469)Mega:HP 83 A 80 D 80 SA 135 SD 80 SP 121 总和 579原版特性:锐利目光/千鸟足,梦特胸甲,Mega后特性变为无防御宝石复刻版中初代的两只经典老精灵也得到了Mega加强。比雕这只精灵想必是很多玩家的童年,外形帅气而且初始就能开始培养。记得小时候玩初代和二代时,每次游戏出门第一件事就是要先抓一只波波,之后一直带着并培养,无他,作交通工具耳。不过说回游戏性能,比雕一直以来都是个悲剧,也对不起这么多玩家的一路培养。能力分配上完全是个水桶腰,总和虽不低但却没有一项上百的,最高的速度也只有91。从初代以来一直被同属性的大嘴雀和嘟嘟利压制,后二者速度和攻击更高还有大威力本系钻孔啄。后来4代普飞加入了椋鹰后嘟嘟利也被压一头,就成了时代的眼泪,而比雕可能连眼泪都算不上。在普+飞的家门鸟中比雕大概是最没有特色的了,三个特性基本都很白板,技能贫乏得一比,光从能力分布上来看应该也是一只速攻向的物攻手,可80的物攻实在不够看。因此也有真爱玩家开发出特攻流的打法,可只有70的特攻就更无力了,且比雕的物攻和特攻技能都很贫乏。因其耐久相对于其他家门鸟速攻手的身板来说要高一些,也有真爱开发出耐久干扰向的用法,但其实它的耐久也没有高到哪里去,且干扰辅助技能也不多。6代时老任开恩给加了10点速度,速度变成了非常微妙的101,不过也依然没有什么人用。从之前的预告中已得知老任想将Mega比雕打造成一只高速特攻向的精灵,特攻将爆发性提升,同时速度也会大幅上升。当时笔者心想原本只有70的特攻,就算大幅提升又能提到多高?没想到竟然足足提了65,135的高特攻已是胡地的级别。速度提了20也达到了121的超高速,两防略微提升了一点点,物攻完全没加,种族值一点没浪费。这样一来比雕就成了一只标准的高速特攻精灵,同时耐久也不算低,种族分配极为合理。窃以为老任在比雕的加强上做的极成功,因家门鸟中已有很多高速物攻手了,比雕若继续走高速物攻路线,再加强也很难强过火隼、发型自杀鸟甚至是根性火珠的自杀燕,难打出自己的特色且容易定位重复。若想拯救比雕,还不如干脆另辟蹊径走特攻路线,不得不说这又是一次成功的胆创。特性变为无防御则有些奇怪,想当初这还是怪♀力一家的独有特性呢,比雕这样一只大鸟竟也会有无防御。不过既然是无防御最大卖点当然是本系必中暴风了,但除此之外似乎只剩下个热风可以利用,技能实在有点贫。比雕并不会气和弹、打雷、暴风雪等低命中的技能(一击必杀就不用想了,没可能的),也没有低命中的干扰技,无防御能利用的技能有限,且还有很大的副作用。不过就算现在这样,这加强幅度对于一只曾经无人问津的冷门精灵来说,也已经不错了。可能老任一开始想给比雕的卖点就只是必中暴风吧,不知道新版本里能不能加新技能(求爆音波求RP弹啊)。特性不是疾风之翼差评!大针蜂原版:HP 65 A 90(80)D 40 SA 45 SD 80 SP 75 总和395(385)Mega:HP 65 A 150 D 40 SA 15 SD 80 SP 145 总和495原版特性虫之预感,梦特狙击手,Mega后特性变为适应力5代以前的家门虫种族值都很低,往往最终进化型的种族和还不到400,因此也很少有玩家用。大针蜂便是其中一个,能力没有上百的,看能力分配像是速攻型物攻手,可物攻只有80速度也只有75,物防非常脆弱,特防还算能要。之前唯一见玩家用过的就是腰带莽撞了,虽然6代给一大批精灵都加强了10点种族,大针蜂也是其中之一,物攻加到了90,但也没什么变化。之前看了老任的预告描述,攻击和速度将超大幅度提升,笔者看后也只是笑笑,毕竟只是大针蜂,就算速攻再怎么提升又能有多高呢?毕竟原本的种族太低了,Mega后加了100也才刚到普通精灵的水平而已。等数据出来后,卧槽……没想到啊!老任这回又让人惊艳了一把。不仅其他属性一点没加,还强行从特攻上抠了30点出来加给物攻和速度,简直良心啊!不仅属性一点没浪费,无形中还多了30点有效属性。按说理论上物攻手最理想的分配特攻应该是0,大针蜂这15的特攻和0也差不多了,这分配还能再合理么?150的物攻和145的速度已是神(qin)兽(shou)级别,大针蜂这下牛b了!从Mega后的外形上来看这也像是一只超高速的选手。特性变为神特性适应力,感叹下现在适应力也已烂大街了啊,想当年还算是3D龙Z的专用特性呢(算上非完全进化的话,伊布也有)。不过大针蜂的双本虫毒的打击面差劲了点,本系威力最高的也只有十字剪和毒突的80威力,最大亮点大概算是适应力下超高威力的蜻蜓返了吧?大针蜂的技能还算挺多的,不过Mega的话杂耍就没法用了。最大的问题就是Mega后无法带腰带,它的耐久一点没变,物耐依然脆的像纸一碰就死,速度虽然极快但十分惧怕先制技能。其实像胡地这种纯粹速攻手的分配在之前的世代还是很吃香的,但现在版本毕竟先制技非常泛滥,速度的优势也不够安全了,而大针蜂就属于这一典型。不过,不过,它只是一只大针蜂而已啊你们还能要求多少呢?!另外大针蜂Mega了巴大蝴却没有Mega,爱呢?!(强烈要求删除疾风之翼垃圾特性+2)大钢蛇种族值原版:HP 75 A 85 D 200 SA 55 SD 65 SP 30 总和 510Mega:HP 75 A 125 D 230 SA 55 SD 95 SP 30 总和 610原版特性:石脑/坚硬,梦特全力攻击,Mega后特性变为沙之力量大钢蛇Mega后成了传说中的水晶大钢蛇,钢蛇之前是因其极高的物防而著称的,200的物防在全PM中是次于壶壶第二高的,算上HP的话物耐其实比壶壶要高得多。物攻可用,特防就比较薄弱了。但钢蛇更多的像是一块死肉,空有高得要死的物防,缺乏回复手段,反制能力也一般,而且抗性不好,因此在物盾中使用率远不如钢鸟等PM。Mega后物防更是上升到全PM最高,与壶壶、Mega波士可多拉一样是230。同时物攻也飞跃到125,特防提到95也不错了,特攻和速度上没有浪费数值。玩家看到新特性的第一反应多半还是:这不是个白板特性嘛?沙之力量的加成看上去很美,但在天气只持续5回合的6代,天气队已经不好用了,钢蛇本身并非岩石系享受不到沙暴的加成,单打还得专门给它造沙暴天气,这还不如直接给个全力攻击呢。Mega钢蛇和之前的一只Mega非常像,那就是波士可多拉。两者都是慢速高物防的物盾,同样都是Mega后物防更加提升,到了230的丧病等级;同样是原本尚可的物攻更加提升,反制能力更加强了;同样是特防也有提升,不至过于软肋;同样的特攻和速度上没有浪费。而两者一直以来也面临着同样的问题,那就是没有回复手段,Mega后连剩饭都不能带了,物防再硬也只是一次性盾牌。如果纯粹作为慢速攻击手的话,他们的力度也还没到特别高的程度。因为现环境慢速攻击手比起速攻手先天就有劣势,多数玩家还是更愿意选择速攻手作为Mega而不是一块肉盾,因此Mega精灵中肉盾除非是像M妙蛙花这样的神盾(妙蛙花同时也是很强的攻击手),不然是很难抢到Mega位的。低速的肉盾精灵中一直比较受欢迎的都是像钢鸟、草钢这样抗性非常好、有回复技能且有不错反制力的(何况钢鸟速度并不算慢),M钢蛇和M波士最大的问题还是没有回复手段以及抗性不够好。对于M钢蛇的前瞻,大概可以参考之前M波士的使用情况。勾魂眼种族值原版:HP 50 A 75 D 75 SA 65 SD 65 SP 50 总和 380Mega:HP 50 A 85 D 125 SA 85 SD 115 SP 20 总和 480原版特性:锐利目光/后出,梦特恶作剧之心,Mega后特性变为魔法反射。No.302勾魂眼和No.303大嘴娃原是相对应的两只PM,种族和也一样。大嘴在6代XY获得了新的仙属性和Mega进化,变身双马尾,一跃成为超级暴力的冷无缺打手,因此好基友勾魂眼的Mega进化也是顺理成章。这两只精灵都是种族值较低且没有进化型,大嘴在6代以前鲜有人问津,勾魂眼却在5代时就获得了强力的梦特性恶作剧之心,是5代非常热门的干扰向精灵。6代以前,勾魂眼一直是以无弱点PM著称的,3代时鬼+恶的勾魂眼是唯一一只无弱点的精灵,4代加入了同样属性的鬼盆栽。6代加入仙系后勾魂眼多了仙弱点,但也只有1个弱点。不过抗性也不多,大多数属性都是1倍伤害,但却拥有全PM最多的3个免疫属性。虽然种族低又没有进化,但勾魂眼的耐久还算可看,身为鬼系干扰技能极其丰富,还有方便的自我再生回血,配上恶(作剧之)心特性,再加上无弱点,是非常好用的干扰手。输出则有本系加成的诈骗和稳定的黑夜魔影,一样能打出伤害。这也算是低种族精灵靠特性和技能逆袭了吧?勾魂眼和大嘴总是生活在同一个山洞里,这对基友现在都获得了Mega进化,大嘴变成暴力物攻手主输出,勾魂眼则是主防御和辅助了。这Mega后的能力分配非常合理,HP虽低但125/115的两防已非常抗打,一个大肉盾将更适合下各种状态、放各种干扰技能,双攻也提升到了85的可用水平,速度降到20变得更慢了,不过没关系因为哥有恶心……咦?老子的恶作剧之心呢?!!唉,悲剧的勾魂眼Mega进化后失去了它最大的亮点特性,虽然魔反也是神特性吧,但和Mega的相性并不怎么好。主要是因为魔反特性的精灵需要反复交换上场来挡状态和干扰技,而精灵刚换上场时是不能Mega的,无法及时Mega后变成魔反特性。只能首发,上场就Mega,之后再灵活换上场来发挥魔反手的重要作用,灵活性上就差了。私以为Mega勾魂眼还是更适合恶心特性,高耐久干扰技能又极丰富,若特性是恶心则正好弥补极低的速度,将会是比原版更强大的干扰盾牌。不过M勾魂眼的身板确实也是最适合魔反的,魔反需要频繁上场抵挡状态,因此也很容易直接吃攻击。之前的所有魔反精灵,光精灵、天然鸟和M灾兽都是脆皮,完全的速攻手身板,和魔反相性并不好。因此天然鸟虽也是高速特攻手的分配,但因特攻和速度都完全不如光精灵,干脆都直接全堆耐久当一个魔反辅助了。即使光精灵这样典型的速攻PM,也有玩家使用耐久向的用法,部分放弃了它130的高特攻和110的高速,甚至还见过极限物耐的……这点上可以参考M灾兽的使用率,这样一只高速脆皮的双刀攻击手和魔反的相性非常不好,因此并不常见到人用。M勾魂眼这样一只高耐久的盾向干扰精灵,本身还是非常适合魔反的,只是Mega进化和魔反的相性不好罢了(好比威吓就和Mega相性非常好)。719幻兽蒂安茜的新Mega形态特性也是魔反,后文会提起。另外勾魂眼除了辅助技能,各种攻击技能也是挺丰富的,Mega后上涨到85的两攻似也可以利用。暂时先不Mega先手放个挑拨鬼火什么的也不是不可以。Mega后原本胸前的红宝石变得巨大,拿下来挡在身前当作盾牌。根据介绍这块红宝石非常坚硬,可抵御各种物理攻击,此外平滑如镜的表面也可反射各种魔法,勾魂眼全靠这块宝石进行防御,因此物防特防全都大幅提升以及魔反特性也都在情理之中了。另外M形态的背面密恐症很严重,使用时需注意。冰鬼护种族值普通:HP 80 A 80 D 80 SA 80 SD 80 SP 80 总和 480Mega:HP 80 A 120 D 80 SA 120 SD 80 SP 100 总和 580原版特性:精神力/寒冰身躯,梦特心意不定,Mega后特性变为冰冻皮肤。冰鬼护是几只完全的水桶分配精灵之一,种族值全都是80,毫无特点,每项能力都不突出。之前的存在感一直完全不如它的另一个分支进化雪妖女,使用率上也如此。最常见也最有特点的就是前代梦特心意不定了,不断利用保护和替身来拖回合蹭心意不定的特效,有点自娱自乐的打法,而且是RP流,心意不定的提升完全看脸。这次加强了冰鬼护,给了Mega进化,雪妖女还未获得新Mega,这也算是某种平衡吧。先来说说Mega冰鬼护的造型吧……卧槽,我下巴疼。还是直接看属性的提升,两攻大幅上涨都到了120,速度提到100速,两防完全没变。这下由完全水桶腰变成高速双刀的身板了,全80的耐久也不算差。特性……又是XX皮肤系列,老任再次糊弄事了。不过冰鬼护+冰冻皮肤,玩家首先想到的就是——冰冻皮肤大!爆!炸!250X本系1.5倍X特性加成1.3倍的冰系大爆炸,这威力简直恐怖。冰系的克制面非常好,有很多精灵都被冰4倍克制,2倍克的就更多了,而且冰系还没有无效盲点。这大爆炸的威力,啧啧啧,光是想想就觉得挺酷炫的。于是好不容易Mega之后就是为了让它炸掉?生存、不断进化的意义就是为了更好地走向毁灭么?Mega进化的目的只是为了华丽丽的炸掉,这就是Mega进化的尽头么?在最绚烂的Mega进化的时刻选择凋零,退场的同时永久留下存在感爆掉的绝响,以一记华丽的250X1.5X1.3威力的冰本大爆炸作为谢幕真是再合适不过了,艺术乃爆炸也!呃,偏题了……除了炸掉,常规的报恩舍身撞什么的它也有,物攻招还有地震咬碎等,特攻方面就比较贫乏了,这玩意也不会高音,因此120的特攻基本就放弃了。心意不定也和加速一样与Mega的相性很好,第一回合可以先保护一下蹭一下特性后再Mega,不过要是减了攻击命中速度什么的就囧了,还是完全看脸。于是果然最大的意义还是为了炸掉吧?即使如此冰鬼护应该也是史上存在感最高的炸弹了,卡比兽的本系自爆和大舌舔的本系大爆炸算啥?见过大爆炸炸死鬼么?之前的冰冻皮肤、妖精皮肤的屠龙死光就已经够狠了,这还来个屠龙大爆炸,简直有仇。另外强烈求Mega雪妖女,不过参照之前女王与斗士的例子,这应该也是迟早的事。虽然之前雪妖女的人气一直比冰鬼护高多了,这也算是平衡调整吧,而呆河马和河马王之间则是存在感更高的一方先Mega了。长耳兔/女郎兔种族值普通:HP 65 A 76 D 84 SA 54 SD 96 SP 105 总和 480Mega:HP 65 A 136 D 94 SA 54 SD 96 SP 135 总和 580原版特性:魅惑身躯/不器用,梦特柔软,Mega后属性变为普通+格斗,特性变为胆气。原版的女郎兔人气主要还是因为外表,也许存在感主要体现在华丽大赛方面?另外这玩意性别比可是1:1的,也就是说还是经常能见到♂性别的女郎兔的,简直蛋疼。原版的定位基本就是个纯高速辅助,种族分配上耐久尚可,特防更高些,速度105也很快了,物攻76勉强还可一用,特攻基本没救。这只精灵笔者唯一见过的就是不器用地下交易,利用高速度给对面换个火珠什么的,其他用法真心不懂了。其实这只的两攻技能都还挺丰富的,但特攻实在没救,物攻也挺无力的,非本的三拳打在人身上基本是各种不疼,也就这样了。根据之前的情报,物攻将超大幅度提升,速度也会大幅上升。原本只有76的物攻能高到多少呢?没想到一下提了60,136已是准神的级别了,原本就高的速度也一下提了30点到了135的超高速,防御略微提升10点,基本与特防持平。这种分配也算是极端合理了,标准的高速物攻手同时耐久也不低。看来老任是想把它由一只高速辅助加卖萌的小可爱打造成暴力的速攻打手,彻底转型。胆气也是很好的特性,配给M女郎兔尤其合适,双本的打击盲点都没有了,算是最大化利用了这一特性。这个特性本身虽然不错,但持有者往往都有其他更好的特性,M女郎兔大概能成为最代表性的胆气PM吧。技能方面据说要新增飞(zi)膝(sha)踢,总比之前只能蛋疼地用飞踢要好多了,虽然两者都是自杀踢吧,还是希望老任能给它加近身打。外形方面的变化则让人较难接受,Mega前的外形明明很好看的,可Mega形态这身形比例……好吧,确实是变得更灵活苗条了,因此速度也进一步提升,身高高了10cm,体重却更轻了一点,看来真是有瘦身的效果啊。不过还是感觉这Mega形态的比例好奇怪,就小编个人来说是比较难接受,不过外形这东西嘛,见仁见智吧。(强烈要求删除疾风之翼垃圾特性+3)拉迪亚斯种族值普通:HP 80 A 80 D 90 SA 110 SD 130 SP 110 总和 600Mega:HP 80 A 100 D 120 SA 140 SD 150 SP 110 总和 700Mega后特性没变依然是浮游。水都兄妹的数值区别只是攻防互换,从种族值来看哥哥偏攻妹妹偏受一些(这话怎这么别扭?),虽然只是二级神种族值却有600。妹妹大人物耐尚可,特耐非常高,属于特盾级别,一般的定位都是一只高速耐久向的精灵同时还有着很强的反制能力。身为龙系的原因,技能学习面非常广泛,而超能系又令水都们得以掌握众多辅助技。两只水都的Mega形态早在XY时就已存在于游戏数据中,并被黑科技破解出来。当时只有造型是设计好了,数据属性近期才放出。水都Mega后都是变成了飞机一般的造型,并且不再是红蓝分明的配色,兄妹变成同样的颜色,当时这造型就被人好好吐槽了一番。Mega后双防更加提升,达到了80/120/150的恐怖水平,变得更硬了,特攻也达到更高的140,物攻上浪费了20点,速度没变。特性没变(确实大部分浮游特性的精灵都是没有其他特性的),属性也还是龙+超,没有像之前猜测的那样变成龙仙,看来只有青鸟当了龙族的叛徒。Mega形态这种族分配看上去确实很美,不过……说好的心之水滴呢?!心之水滴可谓是非常变态的专用道具(大概仅次于皮神的电珠了罢?),水都带上后特攻和特防都会变成1.5倍,相当于毫无副作用的眼镜+背心,或者看作是自带一次冥想,这个加成早已远远超过Mega后提升的这点属性。Mega后速度和特性都没变,提升的这点攻击毫无用处,因此Mega的意义就只是30点物防吗?这样的Mega意义何在啊……之前很多人推测心水可能就是水都的Mega石,或是代替了Mega石的作用。现在想来如果心水可以在对战中使用,将会比Mega进化强得多啊,从数值上就已完爆了Mega。换句话说如果带了心水的水都算作Mega水都的话,这属性提升可比普通Mega进化的100点多得多了。笔者的水平十分有限,总之是没看出M水都能有什么区别于原版的用法,等待大神发掘吧。二水都和三个封面一级神同样是在宝石版剧情中非常重要的神兽,这次在复刻版中想必也会有很多戏份,新Mega进化也是理所当然。目前在试玩版中已可看到水都妹妹载着主角飞行的剧情截图,期待他们在新版剧情中能更加活跃,应该不再只是满地图到处乱跑。拉帝欧斯种族值普通:HP 80 A 90 D 80 SA 130 SD 110 SP 110 总和 600Mega:HP 80 A 130 D 100 SA 160 SD 120 SP 110 总和 600特性当然也没变。哦腻之前的定位基本就是一只标准的高速特攻手了,同时还有不错的特耐,90的物攻基本是没大用。这Mega后除了特攻进一步上升,物攻也涨到了很高的130,难道打双刀么?他倒是也有龙舞,不过真的有人会这么用?此外就是耐久变得更高了而已。还是那句话,真的不知道这种Mega的意义啊,看不出和原版有什么本质区别,这还不如带个专眼呢。只能等大神开发新用法了,想吐的槽在上文妹妹部分已经吐过了,以下就省略XX字,就这样吧。蒂安茜种族值普通:HP 50 A 100 D 150 SA 100 SD 150 SP 50 总和 600Mega:HP 50 A 160 D 110 SA 160 SD 110 SP 110 总和 700原版特性净体,Mega后变为魔法反射蒂安茜是今年剧场版的主角幻兽,但早在XY刚出时它与其他两只幻兽的数据就已被黑科技破解出来了。目前国内还看不到新剧场版,在实战中也没有见过这只新的配信幻兽,因此资料甚少。从已有的数据来看,它有着很高的双防和不错的双攻,HP和速度却非常低,说来神兽中很少有HP和速度这么低的。Mega后双攻和速度都有极大提升,160的双攻是超高水平,速度也提到了110的高速,两防虽有下降但50/110/110的双防也算挺高了。Mega后特性变为魔反,魔反与Mega间存在的一些问题前文勾魂眼篇中已经提过了,从这只精灵的数值分配看它还是很适合魔反的。技能上它攻击技能和辅助技能都有一些,虽说不上很贫却也殊不丰富,身为钻石公主连个力量宝石都不会是逼着人去打双刀吗……专属技能钻石风暴十分给力,名字和动画效果都很酷炫,命中率在岩石系物攻技能中也是十分感人的。另外Mega形态这钻石纱裙的造型非常华丽,虽然原版也不错吧。这只精灵目前还没有什么实战信息和战术用法,也只能通过已有数据来推测。胡帕种族值普通:HP 80 A 110 D 60 SA 150 SD 130 SP 70 总和 600新形态:HP 80 A 160 D 60 SA 170 SD 130 SP 80 总和 680原版属性超+鬼,特性是火狐的魔术师,新形态特性还未知,属性为超+恶看到这新造型,怎么样?有没有感觉SAN值严重下降啊?同样是XY数据中破解出来的第720号幻兽,属性是独特的鬼+超。一看鬼超这个属性,被鬼和恶都是4倍克啊!还没什么抗性,这组合实在有点儿烂。再看能力分布,150的特攻非常高,特防也有很高的130,物攻110也不错,物防仅有60……这在神兽中属于一碰就死的程度,速度也仅有坑爹的70,这分配的……不意打不吃一发么?追击不吃一发么?影击不吃一发么?可吐槽的地方太多,物攻要是能和速度或者物防换一换就好了。魔术师特性用处也不大,专属技能异次元虫洞听名字很酷炫,实际是一个超能系必中、无视保护的80威力特殊技,目前还看不出有什么太大的意义。本次的新造型是ORAS数据中破解出来的新形态,这造型就不再次吐槽了……只是原本几十厘米的一小东西换个形态就变成六米多高一怪物也略猎奇啊。目前只流出了造型、属性和种族值。属性上鬼换成恶,变为和翻转乌贼一样的超+恶,抗性更少了,不再弱鬼和恶但是被虫系4倍克,食我大虫返!攻击暴涨到160,特攻也提到更高的170,防御依旧没涨……特防也没变,速度提了10点不过依然不够,作为一只680的神兽这能力分配的也太奇葩了……本次的新形态并非Mega进化而是改变形态,种族和由600提到680而并非Mega的700,看样子这只新幻兽可能会是明年剧场版的主角幻兽。这只精灵目前还未正式出现,只存在于数据中,现阶段只能通过其已有的数据进行分(tu)析(cao),不过槽点实在太多……最后大家一起来喊:SAN值——Pinch!以上就是目前为止任地狱已经公开出来的全部新Mega精灵以及新形态,共计新增23种新形态,其中Mega进化20种,形态转换3种。其中一级神共3只,二级神2只,幻兽2只,普通精灵16只,包括2只准神和2只御三家,家门鸟受害协会新增成员4名。新增的Mega精灵还未实际在游戏中登场,目前笔者只是根据现有数据对其可能的情况进行推测和列举。距离游戏正式发布还有一个月,在这最后的一个月中应该还会有最后几只新Mega继续公布出来,根据之前超能女皇和超能斗士、大嘴娃和勾魂眼的先例,巴大蝴、河马王、雪妖女等精灵今后获得Mega进化的可能性也很大,另外说好的Mega沙漠蜻蜓和美纳斯呢?!更多精彩请点击阅读原文
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