怪物猎人4g和口袋妖怪红宝石复刻宝石复刻,哪个更好玩,就是你有只可以买一块碟的钱,你会买那个

四个字概括——不过不失&br&&br&其实这四个字能放到任何一个G版本上,这是G版本的共同特点。&br&要想评价4G,就得先说说4,每一个人对4的评价是直接影响到对4G的评价的。&br&&br&先把一个很多人的误区说一下,很多人以为4的新怪很少,其实你数一下就知道了,并不少,但是4的新怪大多是猴子青蛙虫子之类“不上台面”的怪物,在游戏后期是几乎不会去碰的,导致玩家在终盘只会打那些老面孔,让人印象深刻的只有作为封面的黑蚀龙和另一个形态天廻龙。这是一个两难的问题,当卡普空在做TRI的时候,几乎全新的怪物让很多人都在痛骂,但4代把很多老面孔请回来之后,玩家又在骂卡普空不思进取甚至是MH4=MH2+2,这种时候,我只能说你行你上了。&br&&br&MH4,狩猎空间从水战进一步进化至陆战立体化,工会系统在联机条件下让素材装备迅速毕业的玩家能够保持黏性,亲儿子武器操虫棍游戏体验优秀,真正践行了立体狩猎理念的成熟武器。&br&以上是从好了说,而针对以上每一点,往差了说就是,除操虫棍以外的武器立体狩猎感几乎为零,真正能实行上背控制链的只有棍子,另一个能平地起跳的长枪实际体验非常之差,工会系统完全取代了素材武器,一把R6不过不失的武器能够顶的上大部分武器种类的顶级武器,每一种武器里固然有一两种武器能够和发掘装备小拼一下(黑龙片手大剑,大轰长枪铳枪弓,蛇王太刀锤子斩斧,轻弩神岛重弩黑铠),但属性和孔数仍不及好一点的R6更别说R7武器了。护石更是只有工会才能出顶级护石,顶级护石才有匠这样的顶级技能。&br&再就是,4出现了明显的赶工痕迹,4的盾斧和虫棍武器数量明显不足,种类极少,这从4G大量追加的武器就可以看得出来,很多武器操作也存在问题,虫棍的dps高到夸张,盾斧操作别扭,双剑动作值极低。&br&&br&4G作为4的资料片,加入G难度是自然的,每一个G版本也会加入各种丰富的亚种,完完全全的新面孔只有千刃龙和巨戟龙,算是沿袭正常的设定(P2G爱好者要注意,P2G真正的新面孔也就迅龙女王虫奇面王还有那只白色大衣的霸龙),给予了以前就很强的狂龙化怪物最强之盾——油盐不进的极限状态,也给了玩家最强之矛——抗龙石,让整个狩猎的节奏更加紧张。工会任务设计也有所改变,一个是玩家养怪物的时间缩短——一个古龙任务拿过来就120级,只需要打两盘到126级就能够获得天铠玉,节约了玩家重复劳动的时间,一个是工会装备竞争力稍有下降,4G可以对素材装备进行极限强化,让素材装备的能力也可以和发掘装备并驾齐驱——起码从面板上,发掘装备自带的复合技能的确还有其竞争力,高等级工会专有护石也不再过于霸道,现在只仅限于有复合技能(天之护石没有复合技能)这一个优点,让工会武器、防具、护石变得自成一派,主打复合技能。而普通玩家可以依靠炼金等直接刷出优秀的普通护石来进行配装,出来的效果也非常不错。旧武器也基本上得到了各种加强,最明显的则是双剑,谁用谁知道。&br&&br&说完改良的地方再说说不好的地方,先说最敏感的,是4G很有可能加入氪金要素,这从前两天v1.1的更新可以看出来,如果只是氪点道具则无伤大雅,但据分析了卡带数据的网友表示,这次数据里隐藏的配信任务很少,那么以后是否会出现卖DLC任务的情况,则不得而知了。另外本次的G级怪物任务也存在一些问题,现在G级的金银火、蛇王龙、黑龙,都没有出现对应的任务,估计是需要以后配信,这就害苦了使用这些上位武器开荒的玩家,导致他们无法很快把这些其实并不强的武器升上去。G级的黑蚀龙集会所任务,变成了混沌形态,不掉落除了鳞片以外的G黑蚀龙素材,导致想升级上位天回武器的玩家只能慢慢打探索或者工会任务,这实在不是一个主角怪物应有的待遇。&br&最后就是,难度,4G怪物的难度或许是历代主机版最难了,怪物硬直小,招式迅猛连贯,连技刁钻,加上新的极限状态,玩家所遇到的挑战是前所未有的——与此对应的是P2G的难度,虽然P2G也难,主要是在怪物血量上做文章——那能把人打到时间切的片角魔王——怪物的技能及AI并不是很强。老玩家的技术是一点点磨练上去的,G级怪物必须使用新鲜的招式让老玩家重回开荒的体验,但对于新玩家来说难度阶梯就过大了,并且要用着被削弱明显为了体现工会差异化的上位素材武器慢慢打上来,并且有可能面临上位房间人少不好野战联机的情况。唯一欣慰的是村任务这回提供了丰富的选择,在R10的任务里面有大量的G级贫血版怪物供玩家进行solo,并且场景也是G级场景,能够采集到G级才能采集的物品,任务报酬也自带各种天麟级别的素材,村毕业任务也能够获得极龙玉来进行极限强化,可以说只要撑到了R10,用矿石武器过了千刃龙,整个游戏就轻松了不少。&br&&br&前面一些自说自话的废话太多了,总的来说,4G目的明确地改善了MH4中暴露出的一些问题,即发掘装备过强、旧武器过弱、集会所怪物血量相对以前作品过多、工会养怪太久等问题,而一些问题仍然持续着,比如工会任务(对,这个东西的存在本身就是一个问题,但不可否认,在网联加速了游戏毕业速度的情况下是否有更好的办法来取代工会任务进行终盘娱乐,这是一个可以讨论的问题)、非虫棍武器立体狩猎游戏体验不佳等,还存在一些新问题比如G级任务安排不合理以及氪金要素。是一款能让新玩家体会怪物虐人的游戏精髓,让老玩家体验全新的狩猎感受的佳作,发霉桶36分实至名归,虽然对于系列作来说这个分数并不是那么好看。
四个字概括——不过不失其实这四个字能放到任何一个G版本上,这是G版本的共同特点。要想评价4G,就得先说说4,每一个人对4的评价是直接影响到对4G的评价的。先把一个很多人的误区说一下,很多人以为4的新怪很少,其实你数一下就知道了,并不少,但是4的新怪…
终于有一道可以认真回答的问题了(认真脸)。不考虑怪物猎人边境以及企鹅的怪物猎人online,怪物猎人系列一共有11款作品,再加上王立书士队所编写的四套文献,怪物猎人已经有了一个庞大且完整的世界观,所以很多问题其实是非常科学的,并不是黑科技呀~&br&1.染色球及其制造与使用。&br&
染色球并不是GPS一般的黑科技,它是由味道强烈的染色果果实调和而成的。它粘在怪物毛皮上会发出强烈的气味,方圆2公里内的恶臭就这样暴露了怪物的位置。雪狮子被扔染色球之后会有梳理毛皮的动作,这个动作就是清理粘上气味的毛皮,从而让猎人无法知晓它的位置。&br&
综上所述,黑科技不是染色球,而是——猎人的鼻子!!&br&2.回家玉的原理&br&
又有人说了,回家玉才是黑科技,远程传送,原子打乱重组,跃迁,超光速,妥妥的黑科技。&br&
每个人都会做梦,那些说自己没做梦的,只是醒来后忘了而已。回家玉正是基于同一原理。由兴奋蘑菇和素材玉调和的回家玉是一种烟状固体,猎人吸入这种强烈上瘾性的烟雾就和吸了大麻一样,一路疯癫地跑回了家!!过了20分钟缓过神来,记忆已经断片了。所以猎人才以为自己在一瞬间回了家。脑补一下愉快地飞奔回家的场景(——!)&br&3.猫车的原理&br&
各位猎人注意到了吗,黑猫偷了你的东西会怎么样?你的猫咪没血了会怎么样?钻地呀!这就是艾露们的隐(Ming)藏(xian)能力。在你和怪物厮杀的时候,猫咪们就会躲在地下,一旦你倒下,他们就冒着生命危险冲出地面把你拥救护车抬回家。这是一个及其危险的工作!所以,这个服务需要三分之一任务的奖金,来支付给猫猫。面对如此贪生怕死却还是和你战斗在第一线的爱财猫,你觉得是黑科技吗~&br&4.武器防具的打造及功能。&br&
4和4g将猎人怪物化,怪物妖魔化,设定并不严谨。但在怪物猎人前作中武器防具的制作和功能却有着非常严谨而有趣的设定。你有想过为什么国名太刀斩破刀所流出来的电不会伤害到猎人吗?因为手柄处有来自东方的科技——橡胶,保证了电流不会把自己也弄死。。。同理,毒怪鸟装的雷耐性非常高,也得益于其橡胶质的皮。&br&
各位猎友有兴趣的话可以研究一下一件防具所需要的材料,除了本来怪物的材料之外还有各种各样奇怪的素材,这些不只是卡婊的恶意,还有完善游戏设定的伟大任务。&br&
比如皮质与金属混合使用既没保证关节的舒适性和活动性,又给关键部位提供了保护。&br&
各种红玉碧玉暗玉光玉在大部分情况下不过是一颗装饰的宝石。。&br&
等等等等奇妙的细节值得去挖掘。&br&5.读心术&br& 前面有答主提起了卡婊的读心术。不不不,这并不是读心术,而是猎人对大自然的尊重,是一种保护自然的手段。大量的狩猎势必会减少怪物的数量,为了保护生态平衡,猎人及猎人工会只会剥去少量的素材,剩下的大部分尸体则留给大自然,维持正常的碳循环。而为什么不去博取逆鳞,玉,天鳞等素材呢?原因非常简单,因为根本不知道在哪里呀。。猎人不能看出龙身上长反的鳞片,也不知道怪物身体内结石的位置,我们只能用剥取小刀默默地挖3-4次。所以,读心术也不是黑科技,只是人类对于保护自然的一种妥协罢了。。&br&&br&好了,前面花了大把的时间讲了“不是黑科技”,下面我们正式进入到黑科技领域!&br&&br&1.古代文明&br&
这个问题就要追溯到至今非常久远的人龙大战时期,那时的人类文明掌握着无比强大的科技实力,甚至违背自然直接与龙宣战。关于黑科技的证据如下:&br&
古代系武器,俗称大地结晶吞噬者, 便是古代文明存在的最强有力的证明。每一件武器打造出来以后造型独特,有的武器还带有自动旋转,链锯等等只有在工业化时代才看得见的特效。这些武器都有高的逆天的龙属性伤害,这些都是现代工艺无法相比的。如何在墓碑做的大剑中刻下对龙族的诅咒?如何在大锤中孕育一团龙的吐息之火?如何在木制枪身的情况下速射高威力的彻甲榴弹?这些在现代龙人工匠的眼中都是黑科技吧。&br&
古代战争中的传说——龙机兵。传说是由20条龙的残骸拼接而成的巨大的龙形兵器,其威力远远大过自然界中存在的生物。最初出现在卡婊的怪物猎人废案中,不过现在又被他们拿出来玩。对,龙机兵80%是在4g中出现的古巨基,哦对不起,巨戟龙。参考卡婊的废案,龙机兵在有四肢的基上,还有两对翅膀,这和巨戟的造型不谋而合。还有巨戟龙所表现出来的天生的人造感,无力的四肢,从身体里飞溅的石油,火车头般巨大的身形,还有金属摩擦的声音。简直就是人类对自然最明目张胆的挑战,你说它是工业革命的具象化所产生的怪兽我都信。而你能想象这身高20米的巨龙仅仅只是古代文明所制造的众多龙机兵中的一个。。&br&
据说,有众多稀有怪物盘踞的古塔也是古代文明的产物。你可以在古塔动物园参观野生的nana和dio,近距离接触苍老到变色的火龙夫妇,还有新婚的月迅大轰,见识怪物界第一提款机,最后拜见所有龙的祖先。但是在经历过各种爆破,落雷,砸地,喷火之后,古塔的地板居然毫发无损,甚至整个塔都保持屹立不倒,不得不说,古代文明的建筑真是坚固呀。。&br&&br&2.空气屏障&br&
玩过2g的朋友应该都吃过火山烤鱼吧,在那个区有个用任何科技都无法解释的诡异屏障。经过王丽古生物书士队的考察,这是一个远超于古代文明的黑科技,我们把它称为,卡婊的良心。当猎人进入屏障之后,猎人的弹药能随意穿过屏障直达怪物的身体,而怪物却永远也穿不过这道无形的屏障到达猎人。同样的空气屏障也发生在冥海龙守护的古代水下遗迹中,我们有理由怀疑,这也是古代黑科技一种?&br&综上所述,古代文明才是怪物猎人中的黑科技呀!!&br&&br&——————————————————彩蛋———————————————————————&br&真正的黑科技,暗物质泯灭攻击&br&
怪物猎人中的变形类武器才是整个游戏真正的黑科技,其中以斩斧盾斧两兄弟最为恐怖。以盾斧为例,片手状态下,猎人行进速度较快,可判断武器的质量较轻,估计在10kg左右。变形为斧形态之后猎人速度缓慢,保守估计武器质量为20kg左右。盾斧红瓶状态下超解后变回剑形态,质量从20kg瞬间变为10kg,假设所有的质量都转换为了能量,一瞬间释放的能量为(20-10)*C^2=9.0*10^17 J,足够毁灭整个新大陆和旧大陆了吧。。。&br&&br&最后吐个槽,我看见说什么怪物猎人p3g,p4g的就头疼。。。&br&最后的最后,卡婊,什么时候出MH5呀?
终于有一道可以认真回答的问题了(认真脸)。不考虑怪物猎人边境以及企鹅的怪物猎人online,怪物猎人系列一共有11款作品,再加上王立书士队所编写的四套文献,怪物猎人已经有了一个庞大且完整的世界观,所以很多问题其实是非常科学的,并不是黑科技呀~1.染…
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...&b&就是比多人狩猎谨慎些&/b&。&br&任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。&br&实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。&br&优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧。任务完成后的BGM响起,说不清道不明的愉悦感,或许只有单刷狗才能体会(会心一笑)&br&我很喜欢《血源》这游戏里的一句话:猎人永不孤单。&br&因为单刷的猎人们同样是个团体,星星之火也可燎原,大家一直都在路上燃烧着属于自己的猎人之魂。&br&话不多说,回到村落。收拾一下道具,招呼招呼自己的2只猫,继续踏上下一场讨伐之地吧。
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...就是比多人狩猎谨慎些。任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧。…
我也曾一人一猫,单刷黑龙祖龙,哦,那还是在久远的P2G的时代。&br&那时的猎人,还是高傲而孤单的,他们从村里的大怪鸟开始,一步一个血印,独自一人和凶猛的魔物殊死缠斗,在生与死的边缘不断成长。无论是狂暴的轰龙,地动山摇的老山,风云变色的凤翔,天变地异的祖龙,他们自始至终,都是一个人默默面对,在经历无数次的血战和猫车之后,才能完成最终的极限任务,抵达所有猎人们向往的顶峰。&br&当那首悠长的英雄之证终于奏响时,他们会猛然发现,这,才是真正的狩猎之魂。&br&怪物猎人这个称号,他们当之无愧。&br&即使4G让世界各地的猎人们都可以携手共斗,一同刷刷刷的时候,也仍然是有这样的一批猎人,依靠一己之力,独自迎战巨大的魔物。&br&我想,这些勇敢的猎人们,就是真正的怪物猎人。
我也曾一人一猫,单刷黑龙祖龙,哦,那还是在久远的P2G的时代。那时的猎人,还是高傲而孤单的,他们从村里的大怪鸟开始,一步一个血印,独自一人和凶猛的魔物殊死缠斗,在生与死的边缘不断成长。无论是狂暴的轰龙,地动山摇的老山,风云变色的凤翔,天变地…
讲一点点真实体验。(本人没玩儿过4,以下感受只建立在4g基础上)&br&&br&我从2g开始,玩了P3,P3G,ios复刻版2g,累计时间,2000个小时吧,保守估计。平心而论,我是因为2G入得PSP,因为4G入得New 3ds LL,可以说我是个以MH系列为导向选择主机平台的人。&br&&br&总的来说,4g很好,但是得先入了门,上了手,之后的游戏体验无与伦比。“现阶段最好的共斗游戏”我聚双爪赞成。&br&&br&很赞同 &a data-hash=&86de1eea3077& href=&///people/86de1eea3077& class=&member_mention& data-tip=&p$b$86de1eea3077&&@刘小小&/a&的观点,如果没有先前任何一作的经验,4g的入门是非常困难的。从武器的熟悉,视角的把握,重要素材的获取这些很决定游戏体验和进行的要素上,不说新玩家,老MH都觉得需要上手。&br&&br&本次4g变化很多。&br&&br&非狩猎期间,取消了P2,P2G的猫农场,而改为猎团点数兑换,开始觉得不方便,但是玩儿了几十个小时后,私以为比农场方便太多了;取消2G招募做饭猫,发动猫本身的技能,以及P3的猫汤,而采用通过不同的食物搭配组合,提升不同的属性,发动可选的技能,这样对于任务开展更为便捷,可以针对性的选择BUFF,协助狩猎;猫猫新增了捕鱼机能,探索技能,合体技能等,战斗技能也更为细化,随从猫通过技能搭配可以对队长猫产生的技能影响设计的很妙,直接将本作猫猫在狩猎中的地位提到了历史新高,能力实在是拔群,我不带猫都不敢出门的说。&br&&br&本作全新加入了公会和挖掘武器,新增了猫猫探险队,龙人问屋素材兑换和素材交易, 护石融合等内容。个人觉得,除龙人问屋之外,其余的都不是很出彩,由其是公会武器,影响了平衡性,“MH”有点儿变味儿。&br&&br&狩猎期间,本作绝对是质的提升。&br&&br&新加入的武器,操(来,大家读一声)虫棍,盾斧一疾一徐,各具特色。儿子棍实为本作开荒第一利器,纵横捭阖(自带浮游炮),贴身短打,很痛快。但是易学难通,“十个操虫棍,九个死天上”,你懂的;盾斧玩儿的不多,是个较难上手的武器,而且很考验猎人对于怪物行动轨迹的熟悉程度以及走位水准,换句话说,在熟练掌握盾斧之后,你去打最熟悉的最高难度怪物,正面刚,盾斧的视觉效果,打击感,流畅度,狩猎完的成绩感,都是别的武器比不了的。除此之外,对于原来的武器也进行了动作的微调,玩儿起来还是很有新意的。&br&&br&(1月19日更新)感谢 &a data-hash=&ad584aa2ba89c695d5ad0feff738fb55& href=&///people/ad584aa2ba89c695d5ad0feff738fb55& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ad584aa2ba89c695d5ad0feff738fb55&&@棂饰&/a& ,片手剑在地形分明的时候,骑乘发动堪比操虫棍,可以说片手剑在地形加持之下,可以将“麻雀战”为战术核心的指导思想彻底转变为以地形差为导向发动骑乘攻击的方式,正面刚,哒哒爽。玩儿的时候主要是发动蓄力前冲,然后起跳,砍,掌握好节奏即可。&br&&br&战斗系统变得立体。从平面扩展到立体后,战斗方式和战术安排都有改变。作为没玩儿过4的我,认为这个改变真是太赞了,卡表很用心。新增的骑乘效果搭配立体战斗,提升了狩猎的流畅度(猎人腰间的小刀一定是上古神器),尤其是虫棍(长枪的跳跃实在是。。。),从发动跳跃→发动骑乘→完成骑乘→怪物倒地,持续输出,这一系列的动作极大程度提升了狩猎过程爽快感,是狩猎乐章里面的华彩。&br&&br&狂龙化和极限狂龙化增加了狩猎的不稳定性,提升了狩猎的压迫性。征服狂龙病的怪物,真是爽的一逼。&br&&br&新增加的探索任务刚玩儿很爽,但是玩儿多了有些鸡肋(除去挖掘武器),个人感觉啊,菊苣轻喷,打人别打卵子。&br&&br&系统方面,本作联机系统这次除了支持面链,WIFI链接的畅通也是很出彩的。链接速度快,不卡顿这些优点提升了对游戏的认同感和客户黏性。上面的 知友已经说了,WiFi对战是很方便,但是少了面链过程中的调侃和挪揄,各有利弊吧。在这儿多说一句,WiFi联机环境中,11区人民还是相当多的,国内的MHer要多注意礼节问题哦,少做文化方面的“地雷”,具体不多说了。&br&&br&硬件方面,本次4G推出是和new 3ds ll捆绑发售的,算是新主机的护航之作,同时也推出了限量版主机。新版的3dsll自带右摇杆辅助视角调节,本人虽是第一次接触任家主机,但对于“C型手”等术语也表示理解,毕竟PSP时代也是玩儿了很久的弓,那个痛我懂。。。本次右摇杆的手感很像是IBM的小红点,不过不失,有一点要说一下,手比较潮或者手汗重的MHer悲剧了,手湿的时候,有摇杆灵敏度直线下降,经常出现摇杆往右摇时出现卡顿,我不知道因为这个原因猫了多少次。手干的时候,这个问题基本没出现过。&br&&br&新3ds ll的裸眼3d效果很惊艳,我先前没接触过,但是本次把3d开关打开后。。。怎么说呢,开启了新♂世♂界的大门。。。场景变得有层次感,飞扬的柳絮和花瓣仿佛从眼球前飘过,直接撩拨着我的X点。怪物喷出的火球似乎真的能从频幕里面钻出来,临场感没的说。按键声音的问题,先前也有人说过了,此处不表。&br&&br&如何评价卡普空的怪物猎人4g??&br&&br&当年,因为MH2g,我入的PSP2000,为了P3,我买了PS3和正版的游戏。我很庆幸,这么做太值了。&br&&br&这次,我因为4g买了new3dsll。在青春的尾巴上,我的青春,一片无悔。
讲一点点真实体验。(本人没玩儿过4,以下感受只建立在4g基础上)我从2g开始,玩了P3,P3G,ios复刻版2g,累计时间,2000个小时吧,保守估计。平心而论,我是因为2G入得PSP,因为4G入得New 3ds LL,可以说我是个以MH系列为导向选择主机平台的人。总的来说,4…
你可以把C手理解为一种仪式。它是时代的产物。&br&&br&&br&在PSP时代,和单纯使用L键归位视角比起来,C手的自由视角控制明显更适合绕着怪物横跑的战斗。虽然外观怪异、还容易疲劳,但是习惯后便会成为一种非常有效率的操作方式。因此世界各地玩家才会不约而同地各自独立开发出这种体位——咱们叫C手、日本叫「モンハン持ち」、北美叫「Claw」(或Clawing)。&br&&br&到了3DS,摇杆和十字键位置反了,没法常规C手,然后无法适应自锁和假肢的玩家就又开发出了若干套更变态的手型,甚至市场上还出现了这样的外设:&br&&img src=&/ef3d41ce3f5_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/ef3d41ce3f5_r.png&&(&a href=&/?target=http%3A//www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00DI30R5E/hagahaga9-22/ref%3Dnosim/& class=&internal&&http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00DI30R5E/hagahaga9-22/ref=nosim/&/a&)&br&&br&Fami通网站上还有一个博客漫画连载就叫『モンハン持ちができません。』(无法使用C手),创作者是两位女玩家:「不会用C手」的津々巳あや和「只会用C手」的江野本ぎずも。&br&&img src=&/8a397ffe1bb0c8d50fd6_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/8a397ffe1bb0c8d50fd6_r.png&&(&a href=&/?target=http%3A///guc/blog/mondeki/& class=&internal&&『モンスターハンター』プレイまんが「モンでき。」&/a&)&br&在漫画的第一话,津々巳就坦言自己从2G开始玩了超过1000小时都没学会C手,而江野本的反应则是「还真有这种人啊!」&br&&br&&br&所以你看,C手对MHP玩家的影响力还是挺大的,无论是国内的盗版党还是十一区。&br&&br&生活中,类似的仪式数不胜数。就好像生完孩子不能通风不能洗头、电脑用一段时间就要整理磁盘碎片、手机充电要先用到自动关机、97永远是最好玩的格斗游戏、玩DotA走个路都要一秒点八下鼠标……你问它为什么,它也说不出个所以然,只是觉得不这样做就不好。&br&&br&你让它改改?死了赖你。&br&&br&只有心胸最开放的人,才舍得与时俱进、花时间研究到底哪边更适合现状,才有勇气克服困难去改变习惯。&br&&br&&br&&br&就企鹅猎人来说,和右摇杆方案比起来,C手主要的优势在于:跑位和视角操作都由左手完成,完全不影响攻击、回避;十字键不容易在横向转换视角时不小心动到上下——如果你的手柄十字键是PS系那种分体十字键更好。&br&但是这两个优势对我来说都没啥用。我横跑的时候通常只是观察,要出手时自然可以放开右摇杆去按攻击键;而且我也没手残到经常不小心低头抬头的程度。自然也就没必要去费力自定义C手键位。&br&&br&——————&br&PS:战斗操作也并非无懈可击。例如说右摇杆平移视角的速度,默认速度太慢了,虽然在菜单里可以调整,但因为bug无法保存,每次进游戏的时候都得重新到菜单里调一遍。再例如快速锁boss的开关(RT),被捕获的boss也参与计算,俩boss在同一个区的时候简直烦……
你可以把C手理解为一种仪式。它是时代的产物。在PSP时代,和单纯使用L键归位视角比起来,C手的自由视角控制明显更适合绕着怪物横跑的战斗。虽然外观怪异、还容易疲劳,但是习惯后便会成为一种非常有效率的操作方式。因此世界各地玩家才会不约而同地各自独立…
1. 打峯山龙的灭龙船。&br&
西班牙大帆船的陆地版,虽说地形限定在沙漠使用,但是那体积那自重外加船上的灭龙枪和火炮等等各种装备和载荷,用风帆作动力就能推进那实在是……&br&&br&2. 猫车&br&
我管你是面对恐暴龙还是三古龙还是金银火两口子,反正三只小猫就能把你弄回营地,不得不怀疑猫车众是类似于侍魂里面黑子级别的隐藏实力派。(难道是山菜爷爷年轻时的战友们?)&br&&br&3. 磨刀石&br&
我管你是什么材质的武器,龙鳞也好珍稀矿石也好,反正全都能给你磨出来。为啥就没人想到用这么牛逼的磨刀石来当原料打造武器?
1. 打峯山龙的灭龙船。 西班牙大帆船的陆地版,虽说地形限定在沙漠使用,但是那体积那自重外加船上的灭龙枪和火炮等等各种装备和载荷,用风帆作动力就能推进那实在是……2. 猫车 我管你是面对恐暴龙还是三古龙还是金银火两口子,反正三只小猫就能把你弄回营…
双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。&br&&br&双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。&br&双刀输出小,要求你砍切次数必然会多,短刀又要求必须是近身攻击,所以对站位的要求十分高,你要准确判断怪物的攻击方向,及时避开,攻击时能找到准确的攻击位置,这要求对怪物熟悉,打不过就重来,玩MH谁没三猫过。&br&玩双刀不要贪刀,特别是贪连招,常见的是你的连招都没发完怪物就打过来了,X+A,基本两次连招就行,看情况发3连招。&br&双刀基本都很短,遇到尾巴翘的老高的就不要想着断尾了,你跟本打不着尾巴,断尾只能在怪物僵硬时打一轮,能不能断就看运气了&br&没强走就少开鬼人,到时没体力滚,你还得浪费回复药。&br&跑位,站位,对怪物熟悉,这是第一要求。&br&强走,回复,烤肉,磨刀有钱就多带。
双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。双刀输出小,要求你砍切次数必然…
该是一种成就与孤独的双重极致的体验吧。&br&...&br&你可以脑补这样的画面:&br&已经记不清是多少次了,背后的龙席卷着周边的飞石,呼啸而来,而你背靠着他,灵巧的一个侧身,堪堪让过那锋利的爪子,你旋即提起手中的长剑,在龙转身的一息之间递出了致命的一剑。龙倒下了,没有掌声,没有鲜花,只有夕阳的余晖印着山间的小溪撒在你一个人的身上,再见了老师,我的路才刚刚开始。你收剑入鞘,提起远处的行囊,抱起身旁的猫,已是走远。
该是一种成就与孤独的双重极致的体验吧。...你可以脑补这样的画面:已经记不清是多少次了,背后的龙席卷着周边的飞石,呼啸而来,而你背靠着他,灵巧的一个侧身,堪堪让过那锋利的爪子,你旋即提起手中的长剑,在龙转身的一息之间递出了致命的一剑。龙倒下…
我就是棍子开荒的。&br&&br&前段时间出了汉化,就继续开始了狩猎。一直都是用棍子,打到现在G2,现在卡在了苍火龙和轰龙那个任务。一直都是solo,没有联机,solo开荒是乐趣也是考验。&br&&br&ps 如果有用gw卡玩的,教我一下联机。&br&&br&现在说一下为啥用棍子开荒。&br&棍子在4里是亲儿子,最重要是能否跳,推到了再打,还有自带最强的单体buff。&br&红灯加攻击&br&白灯加移动速度&br&黄灯加一个什么忘了&br&三灯都亮了,攻击*1.25,耳栓,加防 还有一个风压小无效,还有一个什么受到小攻击不倒地。(其实就是一个金刚体的技能,但是有点不一样)&br&是不是很猛的样子。&br&&br&确实棍子有输出有buff,单体打确实很猛,我觉得适合solo。&br&&br&那么问题来了,该怎么solo呢?&br&&br&村开荒,先用最初给的棍子,自带绿斩,妥妥打到鬼蛙,和毒蜘蛛。&br&下位鬼蛙套做一套,毒棍子做一把,毒棍子可以带你到上位。&br&&br&那下位虫子做什么呢?&br&&br&初始棍子,随便喂喂速度虫饵升升级就好。不必太在意。&br&我的毒棍子做的是全能虫。力耐是主流打发,但是前期虫子飞太慢了,只能后面做,G位的力耐飞行速度才勉强可以接受。所以我果断放弃了力耐,力耐后期在做吧。&br&&br&全能虫,升到lvl7的虫子有一个回复大,每次吸取绿色buff相当于喝了一个回复药,那是多么美好的事,打上位的最后一个boss崩龙,我就是用毒棍子,全能虫磨死崩龙的,论持久战呀,打了四十多分钟,solo真好耐力。&br&&br&喂全能虫,力耐那些我们回头再做。&br&&br&下位鬼蛙套,蜘蛛棍。&br&上位鬼蛙套,前期蜘蛛棍,后期有黑蚀龙和天回龙,做黑蚀龙棍子,其实这样你就能够打完了上位了。&br&但是这样打慢,我做了其他两个混装。&br&&br&黑蚀龙上下位混,头手上位,其余下位。初匠,挑战+2,还有其他一个技能。弱点就是弱火,只要不打喷火的怪就好了。&br&&br&另外一套是上位混,出匠和攻击大。这套我打完G1。&br&黑蚀龙头手,蓝速龙兄,轰龙腰,鬼蛙腿,护石是攻+4,加点装饰就好。能出匠和攻击大。&br&&br&打到G位,做一个鬼蛙x,棍子还是上位那些,G2开始有一把棍子就能升级到顶了,但是虫子还不能升级到lvl12,但是lvl11,已经很不错了,你可以随便切那些上位怪了,现在做棍子就快了刷下位和上位的怪简直就是切西瓜。&br&&br&虫饵在龙人那里能够买到上虫饵,旅团点数不够可以去探索赚。&br&&br&至于G级解禁,我还在玩,慢慢玩啰,但是现在应该够你了。&br&&br&这个游戏确实是很耗时间,但是也是乐趣所在。记得第一次打上位最后的几个boss之一的时候,用了34分钟,最后以为要任务失败的时候,虫子飞过去,打死了。真激动呀。&img src=&/33e951c9f1a0d9798afbe6e3_b.jpg& data-rawheight=&1440& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/33e951c9f1a0d9798afbe6e3_r.jpg&&&br&&br&后来G位要刷素材,回来打村的炎王,越来越快,现在10钟就能打死了,但是素材还是不出,连续刷了好多次。&br&&br&我想这就是乐趣所在吧。
我就是棍子开荒的。前段时间出了汉化,就继续开始了狩猎。一直都是用棍子,打到现在G2,现在卡在了苍火龙和轰龙那个任务。一直都是solo,没有联机,solo开荒是乐趣也是考验。ps 如果有用gw卡玩的,教我一下联机。现在说一下为啥用棍子开荒。棍子在4里是亲儿…
剥取用小刀~
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