坦克世界bug斯大林格勒地图怎么进A线房子里面的BUG

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进了好几遍,但是就是不知道该怎么打。。。只赢了一把--我们这边的肌肉车一起从8线强冲过去站旗赢的。。。其他的红果果的输。。。求高人指点啊
今却孤影忆花繁
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Surveillant
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机动差的车进这图要么在基地附近的路口防守 要么抱团强推 时刻注意小地图
路口多 几个车卡一个点是没用的 最好能形成交叉火力 勉强能打
机动好的车就看着小地图 尽情穿插吧 前提是熟悉每条路 建议多去训练房跑图
:大规模的巷战 光防守肯定是防不住的 记住机动作战 你打你的 我打我的 看哪边更效率&
&你说的提醒了我。。。我唯一赢得一局就是我们所有的肌肉车抱团硬冲才赢的。。。&
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感觉这地图对卖头车很有爱啊。各种小土包~
:路况复杂,机动性能强的车就有用武之地,重车不要去外围&
&路太曲折了。。。看上去很近就是支援不到近在眼前的队友。。。&
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进了几回这图,不管上方还是下方出生,大家都喜欢延出生方向的右边进攻。你要开个脆皮车就跟在大部队后面走右边偷吃,你要开个皮厚血多的你就开具往右边退一点占个据点守家,很管用的。
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机动不好的车进这图确实捉计。。。好多路走进去都是不通的。。
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这图不好玩,作为城市图太大了,互相又支援不到。被对方一波流,救家也来不及。打了10几把,基本都是占旗赢的。
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我已经差不多是一个废人了_(o?ωo? 」∠)_
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玩中坦喜欢从铁路那边摸过去 重坦到城里抗伤害 轻坦没玩过不会玩 大概也和中坦一起吧 TD没进过这图不懂 大概能抗的也和重坦进城吧 脆皮的在后面找机会偷炮啥的 SPG的话直接找面墙顶着撸一炮就好啦 (我讨厌城市战)
&自己的打法 如果中坦抢下890线了就去占或者艹对面菊花或者回家防守啥的&
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我坦克也这样.....跪求大神解答
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插件冲突,只是我忘了是哪个插件了,你挨个试试就知道了
一寸山河一寸血
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我也是,还有哈尔科夫
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不要说是插件多的原因....我之用着去草和科学量角器两个插件,也会出现这样的情况...
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这个图有bug了,今天只要进这张图就卡死,没有任何办法解决只能重启。有谁和我一样的没?9.12真是失望透顶,最垃圾的版本之一,仅次于8.5——————————祝病魔早日战胜二雷!!!!!!
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纯净版也有这个问题,不是插件,可能这个版本优化不好,配置就有点跟不上了
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一进斯大林格乐和哈尔科夫就这样,马上关游戏重启就好了
本帖最后由 木易飞123 于
20:39 编辑
我的纣王呢
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你配置问题,
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不动星魂 发表于
我也是,还有哈尔科夫
我9.12只有斯大林格勒9.13加上哈尔科夫,另外还有一张忘记名字了
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坦克世界2号Q&A 个人任务第一季截止到今年末
  Storm肯定说游戏内现在的这个很大的RNG系数是为了“让机会均等化”,栗如小车可以脸出一发高穿深的炮弹,击穿对手。
  - Havok status: “we don’t want to make it slow and laggy and to make it well and with good performance will take a lot of time still” (RG: Agree, better take the time to make things right instead of rushing and end up with a barely playable game);
  Havok的状态:“我们不想弄一个又慢又卡的玩意,我们想整出一个表现和性能双优的东西,但是这就需要很长时间了”(RG:表示同意,慢慢弄总比随便糊弄一个要强)
  - The problem with Havok is that when you shoot buildings, the client can’t handle the amount of objects (fragments) that are required to make the destruction look good, this is for example valid for the S
  Havok的问题在于射击建筑物时,客户端没办法承受需要让摧毁效果看起来还过得去的那个物体的数量(碎片),这个问题在斯大林格勒这张图上有所体现
  - Technically it’s possible to make Havok work like it does in War Thunder, but Wargaming wants to have a m
  技术手段上来说是可以把Havok弄成WT现在那样的,但是WG想要找到一个更复杂的解决办法
  - Dynamic gameplay is still WG priority “to some extent”;
  动态的游戏性“在某种程度上”依然还在WG的优先级列表中
  - Maps are not being reworked with the alleged hidden TD nerf in mind (it’s just a conspiracy);
  地图最近的改动并没有带有要偷偷砍掉TD的想法(只是阴谋论而已)
  - The amount of new city maps is the echo of two years back when the players loudly dem
  新的市区图的出现是近两年来玩家喊着要更多市区图的结果
  - The 9.7 “newbie protection” (separate MM for newbies) is simply based on total number of battles played of that player,
  9.7的“新人保护”(它们和高玩的分房是分开的)单纯的只计算场次而已,再不看别的了
  - SU-26 is a bit underpowered, it will be buffed a bit in the future,
  SU-26有点弱,未来可能会Buff一下,但是不会Buff太大
  - The situation with new maps is problematic – there are too many maps in the game already. New maps will be added but not very fast (RG: the problem is not the amount of maps, its how the map rotation works, is not normal when we get same map 3 consecutive times or more);
  现在关于新的地图的情况还有些问题—现在游戏中已经有很多地图了。以后还是会有新地图,但是做的速度不会很快(RG:问题不在于地图数量,而在于地图的轮换上,连续三把以上被扔进同一张地图已经不是什么罕见情况了)
  - “Autoloader” IS-3 will not have an autoloader (will just fire faster) and it also is not a premium tank, but an event one (the autoloader version was just a test and it was scrapped);
  “弹夹炮IS-3”没有弹夹了(只是会提高射速而已)而且也不是拿出来卖钱的金币车,是个活动的奖励车(弹夹炮的版本只是拿来测试一下而已,已经被废掉了)
  - SweetFX will not be implemented, it causes poor performance on an number of PC
  不会有SweetFX,它在一些PC配置下的性能很差
  - WG is using Umbra technology for 6
  WG使用Umbra technology已经六年了
  译注:没记错好像是个专注于制作阴影效果的公司
  - There will not be a totally new spotting system, just the current one will be tweaked a bit gradually
  点亮系统并不是彻头彻尾的推翻重做,而是在现在的这个点亮系统的基础上在接下来的补丁中慢慢的一点点调整
  - There are currently no
  现在没有要对火炮干点啥的计划
  - New British tanks Chieftain and Centurion Action X will not come anytime soon, the modelling has not even started yet because of the delay with obtaining the d
  酋长和百夫长Action X近期不会有,建模工作还没开始,原因是从博物馆那边一直拿不到数据
  - Earlier, it was said in one of WG videos that the tank camouflage (detection range) will depend on how much of the tank is visible behind an obstacle – this was scrapped, as it turned out it would supp
  早些时候WG的一个视频中说坦克的隐蔽系数(点亮距离)和它在障碍物后头藏得多好是有关系的—这一点已经被废掉了,因为这么改会进一步鼓励蹲坑
  - Storm’s personal opinion is that Wargaming’s April 1st jokes were not funny (later – Q: “Jokes sucked.” A: “Yes”);
  Storm个人觉得以往的WG愚人节玩笑并没什么意思(后来—问:“这些笑话没意思啊”答:“是啊”)
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