风暴英雄萨尔天赋风怒流好还是闪电流好

风暴英雄萨尔天赋技能介绍
时间: 16:02:29 来源: 作者:乐游
《风暴英雄》今日更新中加入了一个广为人知的新英雄――萨尔,关于这个英雄的天赋技能资料,下面我们将为玩家们带来详细的讲解,希望你会喜欢!
《》今日更新中加入了一个广为人知的新英雄――萨尔,关于这个英雄的天赋技能资料,下面我们将为玩家们带来详细的讲解,希望你会喜欢!风暴英雄萨尔天赋技能霜狼韧性(战斗特质):萨尔每使用第5下技能会治疗自身。闪电链(Q):用闪电攻击3名敌人。野性狼魂(W):释放一只凶猛的狼魂灼伤敌人,如果击中敌方英雄,使其定身1秒。风怒(E):移动速度提高25%,持续4秒。接下来3次普通攻击速度提高100%。裂地术(R1):在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成182点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。地震术(R2):召唤一场大范围地震,周期性地使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。萨尔天赋第一层(1级)狂风气流:风怒的冷却时间缩短3秒。格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。滚雷:闪电链的施放距离提高30%,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复10点法力值。狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得3层霜狼韧性。老练的射手:附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。第二层(4级)驾驭闪电:闪电链可以击中2名额外的敌人,造成50%的伤害。灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大50%。法力之潮:霜狼韧性也将恢复20点法力值。毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。第三层(7级)石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从1秒提高至1.5秒。战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。第四层(10级)裂地术(R1):在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成182点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。地震术(R2):召唤一场大范围地震,周期性地使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。第五层(13级)无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低50%。风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。第六层(16级)叉状闪电:允许保留2发可以连续使用的闪电链。风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击3次,每次造成普通伤害的75%。驾驭狂风:风怒的移动速度加成从25%提高至35%。风怒攻击提高移动速度持续时间1秒。血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的15%并使其移动速度降低30%,持续3秒。第七层(20级)灭世者:裂地术会不断前行。大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值15%的护盾。护盾持续4秒。风暴转移:激活后传送到附近区域。
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风暴英雄萨尔攻略两种主流打法 闪电与狂风
  哈喽大家好,我是石皮瓜,今天一起来探讨下风暴英雄最新英雄萨尔。萨尔在更新后我也第一时间购买,实际上在更新前一天我已经迫不及待的更新了美服,去试用里研究了他的天赋一个晚上,一直在摸索他适合自己的加点方式,所以在购买后,去玩时也是轻车熟路一路过关斩将。
  萨尔这个英雄,优点是拥有不俗的血量恢复能力和爆发,缺点是手短脚短怕控制,这里先放上个人常用的两套天赋加点,主要分为主Q和主E两种,当然还有传说中的主W天赋,但个人使用并不多,不作过多介绍。
  主要输出为风怒技能,优点是配合16级的风暴狂怒和7级的战斗动能,可以做到所有技能的快速刷新CD,以及不断的施放技能触发被动加血(所以千万不要跟萨尔单挑,会有&打不动&的错觉)缺点也非常明显,一旦被控制,会有气无力,特别是E技能3下敲不出来的疲力感(穆拉丁天神下凡后几乎克死主E的萨尔)
  早期有着非常不错的赖线能力,甚至各种恶心线上敌方英雄,而打团时你更是会发现萨尔几乎一直在使用闪电链,闪电链虽然伤害并不是特别高,但16级后两层闪电链以及不断通过战斗动能配合风怒减CD的功效以及闪电链的冷却只有6秒钟,可以在战斗中不断的使用Q技能,并且无需担心缺蓝情况,被动触发效果也依旧可观。相对于主E的天赋,爆发输出会相对较低。
  萨尔这个英雄,他由于自身没有切入能力,正面徒步进去打团肯定会被先手秒掉(萨尔只要没有使用技能输出,他还是很脆的)要么队伍中有缝合怪帮忙拉过来,不然想要贴着对方刺客暴打显然不太现实,所以个人都是喜欢绕后走进对方后排(可能有人会问都打团了你怎么绕后,实际上打团前我一直骑马等待团战位置以及绕路路线)这样做好处是可以打个对方措手不及(大招地裂术,专注打断切阵形一百年)甚至配合大招可以秒对方脆皮,坏处就是单人走时,以及上的时机不对,容易被对手反杀或者落单被杀。
  如果你一个满血的英雄,碰到没有血的萨尔,在后期千万不要以为自己捡到大便宜了,因为萨尔也许回头给你一套他就满血了,而你可能就已经挂了,所以没有十足的爆发以及控制,千万不要跟萨尔1v1,打团时作为后排输出,自身有位移技能,尽量不要被萨尔贴脸打,如果没有则需要辅助帮助,如果你已经被你队友放生,那自求多福吧&&
  如果你的萨尔没有血了,并且被别人追杀,这时候看看追杀人的数量,以及自己被动的层数,如果刚好路过有兵线的地方,不要将W给对方英雄,直接对着兵线一个W可能你会恢复一半的血量,再用闪电链可能你会直接恢复到满血,所以玩萨尔一定要保持头脑清晰,他自我生存能力非常强悍,不要浪费他目前几乎BUG的被动哦。
[编辑:愚人杰]风暴英雄 萨尔技能天赋进阶解析 如何做好一个萨满
& 萨尔技能天赋进阶解析 如何做好一个萨满
来自魔兽系列游戏的传奇人物,萨尔;手握&毁灭之锤&成为目前版本基础攻击最高的英雄;回复能力出色,主要擅长近身肉搏(增强萨),同时具备一定POKE能力(元素萨)和辅助潜质。
高爆发输出
◆ 超高的普攻伤害结合风怒能打出不俗的爆发力;HOS第一肉搏王,萨尔当之无愧!
恢复能力强
◆ 霜狼韧性赋予的回血能力是萨尔的保证,同时让萨尔拥有出色的占线、消耗、打野能力。
控场能力强
◆ 野性狼魂单体定身以及两个大招的团控、搅场效果。
团战输出空间较少
◆ 作为近战无位移能力,只能踩着滑板鞋冲脸无疑会带来各种风险;团战通常难以切入,难以撤退。
惧怕控制和高爆发
◆ 霜狼韧性的回血效果固然强大,但是需要时间来堆叠;一旦被控制和集火萨尔这小身板完全扛不住。
霜狼韧性(战斗特质)
注意是在造成伤害时获得霜狼韧性,而非释放技能时;通过闪电链、野性狼魂、裂地术造成AOE伤害时可以叠加到更多层,包括风怒生效时的每一次普攻。
闪电链(Q)
低耗短CD远程攻击,用于打消耗和补刀收人头。
◆ 残血时可以在团队后排释放闪电链叠加霜狼韧性以恢复血线。
野性狼魂(W)
单体控制技,相比大部分非指向性技能,狼魂的移动速度略慢。
◆ 野性狼魂会穿透非英雄单位,可以用来清理兵线or快速叠加霜狼韧性。
结合超高的普攻伤害,风怒成为萨尔的主要爆发力来源;缺点是被格挡、致盲、闪避等效果克制;移速加成也可以用于追杀or逃命。
◆ 释放风怒后能立即重置普通攻击间隔(普攻后释放风怒将立即发动下一次普攻)。
裂地术(R1)
前方直线AOE技能,伤害不俗,远程补刀or控场、分割敌方阵型。
◆ 生效前有短暂的延迟,会被敌人打断而陷入10秒CD。
◆ 20级天赋强化后裂地术将变为全球技能,除了全图支援以外还能配合某些英雄来执行超远的Combo,比如:弗斯塔德,诺娃,纳兹波...
地震术(R2)
减速效果在释放时生成一次,之后陆续再产生2次;实际效果远没有想像中那么好,因为减速时间很短,而且3次减速的间隔太长;搅场及辅助向大招。
◆ 20级天赋护盾的表现却非常不错,每次生成减速的同时为友军们套上护盾,可惜3次护盾值不会叠加。
第一层(1级)
狂风气流:风怒流派推荐天赋,结合战斗动能让萨尔更频繁的使用风怒。
格挡:针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。
滚雷:改善前期对线的续航能力。
狂暴恶狼:增加叠加霜狼韧性的速度,适用于前期战斗节奏紧迫的场合。
老练的射手:萨尔拥有非常高的普攻成长,老练的收益相对很低;并且需要长期耐线,通常情况下不实用。
第二层(4级)
驾驭闪电:增强AOE能力,并导致一发闪电链就能够叠到5层霜狼韧性;POKE型天赋。
灵魂之旅:只是提高了移动距离,对碰撞范围没有影响;仅用于远程干扰or追杀。
法力之潮:提供超强的续航能力,结合回血特质萨尔几乎不用经常回家;适用于消耗战。
毒伤:强化输出能力,更偏向于前期对抗、游走GANK。
第三层(7级)
石化恶狼:略微增强单控时间,不是很明显。
战斗动能:普攻加快技能的冷却速度,与风怒完美搭配。
一鼓作气:收益很低,不推荐。
霜狼之赐:生存向天赋,用于紧急回血。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
无息恶狼:搭配一系列野性狼魂的相关天赋时作用比较明显。
风之优雅:风怒攻击提供双倍的霜狼韧性;能显著提升生存力,强烈推荐。
巨人克星:当生存空间充足时用于针对敌方多肉盾的阵容。
法术护盾:用于对抗高技能爆发,避免被秒杀;但是CD较长,综合上不如风之优雅实用。
第六层(16级)
叉状闪电:闪电链的CD很短,在持续的消耗战中作用并不明显;可以搭配驾驭闪电来快速拉血线。
风暴狂怒:风怒一套提供额外125%的普攻伤害,并且能够更有效的发挥战斗动能、风之优雅or巨人克星的作用。
驾驭狂风:提高机动性,增强追击or能力。
血债血偿:提供一个不错的小爆发和回血能力;甚至可以用于追杀和逃生。
第七层(20级)
大招的强化天赋在前文技能分析一栏已有提及,执行特殊的战术时再考虑强化。
风暴转移: 常规的选择,闪现的作用范围非常广,特别是没有基础位移能力的英雄。
风怒肉搏流:
主风怒的超级肉搏加点,擅长单挑和小规模战斗;风之优雅和风暴狂怒快速叠加霜狼坚韧来治疗萨尔,搭配战斗动能也能快速回复技能冷却;裂地术用于控场和打爆发;毒伤则是弥补前期能力稍弱的缺陷。
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& &&《风暴英雄》新英雄萨尔实战心得
部落谁人不识君 风暴英雄英雄萨尔实战心得天极网游戏频道 11:37
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  “为了部落”,如果说谁能配的起这句话,那一定就是指永恒的部落大酋长“萨尔”。1月15日《》正式开启内测,而我们也迎来了期盼已久的部落大酋长“萨尔”的加入。现在让我们来看看关于萨尔这名英雄的定位及天赋能力。
  英雄定位
  萨尔虽然头顶着近战刺客类英雄标志,但其实是隐藏的战士型英雄。配合他自己身的战斗特质及天赋加成,在战场上的恢复能力十分惊人。配合风怒这一持续性普攻技能,输入一个正面三进三出敌阵的角色。在高手手中拿来限制对方脆皮英雄或者切割强制切割阵形,效果十分显著
  萨尔优缺点
  说到《风暴英雄》的萨尔,我们首先到的是他萨满的职业能力――恢复,但作为元素萨与增强萨的混合代表“萨尔”的恢复能力仅仅是指个人超强的被动持续能力。另外超高的技能爆发输出及近战能力,让曾经作为角斗士冠军的萨尔也终于是名至实归。另外虽然萨尔的硬控时间很短,但大招的团控场能力非常非常强――两个大招一个是推开,一个是持续的大范围减速,不能不说非常的NICE.
  有优点当然也会有缺点,对萨尔来说腿太短,无位移技能就是他最为刺客的最致命弱点――追杀能力极其低下。另外强大的近战能力一旦被敌方格挡技能和致盲技能克制,那么瞬间萨尔持续输出档次就会下降一个台阶。
  萨尔Q技能:闪电链大家都很清楚也很熟悉,就是在一条闪电在敌人头上不停的来回跳跃。每打中一个敌人可以叠加一层被动,一发Q可以叠3层配合萨尔的被动与天赋,可以在战场上持续回复可观的血量,也是萨尔傲立战场最重要的本钱之一。闪电链用来起手杀人或者对线消耗清兵都非常合适,再配合他的滚雷天赋,闪电链每打中一个敌人可以上一个debuff持续10秒,打中了debuff的目标可以回复10点法力值,而闪电链消耗35点法力值,等于一个闪电链才5魔法消耗。 算上法力回复几乎就是可以无限放了.
  萨尔W技能:就是一个直线型控制技能,宽度很小,打远处的敌人命中率很低。但可以穿越小兵,只命中敌方英雄。另外W直线打中几个小兵就可以叠几层被动,但是打中英雄就不会继续前进了。这个技能狼魂就是萨尔的唯一个控制技能,也是新手菜鸟萨尔的分水岭――一个好的萨尔能次次将对面英雄撞眩晕,
  萨尔E技能:移动速度+攻击速度加成。 E可以用来切入战场也可以用来离开战场,一般情况都是大招R开团然后开E进入战场,没血了再开E离开,也可以用于追击
  萨尔战斗特质:技能每造成一次伤害可以叠加一层,5层回血,回血量大概是20%不到略少一点,对刺客来说已经相当可观了. 个人倾向于学,对于消耗,叠被动恢复,续航都有很大帮助。
  连招:
  在面对单个英雄时,普通的起手连招就是QW,近身前开启E死命输出,等到第二个Q的CD差不多好的时候对面已经空血了。所以萨尔的可上手性如此看来也是非常地高,简单使用并且有输出有恢复身板还可抗,并不像普通刺客类英雄一般打了就要跑。
  而两个大招都是战略级先手团战大,使用的经验最简单就是将大招给对面造成最大的影响范围,毕竟萨尔需要用大招留下对方后排英雄后上前进行猛烈的输出。
  总的来说萨尔作为一个近战刺客能力还是很让人满意的,输出相当不错,自保能力也很强,清兵清野能力也相当不错(速度快,耗血少)。不过萨尔毕竟是个近战,还是有个能回血的辅助看着更能发挥实力,而且要切记萨尔是刺客,不要觉得自己有奶水就冲上去开团。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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