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  腾讯的FIFA OL3封测也有一段时间了,大家都在为了那些自己喜爱的球星卡而奋斗者。当然,球队建设要一步一步来,不可能一口气吃成一胖子,游戏前期阶段想要一下子拿到好球员不太现实,如何运筹帷幄的建设自己的队伍,使得球队在游戏前期迅速形成战斗力也就成了玩家之间立分高下的主要决定性因素了。
  那么今天,winner球圣在这里结合自己的经验,来给大家谈谈如何最合理的运用球员卡强化和+0球员来建设自己的球队。
  首先,初始建队,玩家们通常都会选择自己喜爱的豪门球队(比如皇马、巴萨、曼联、阿森纳等),游戏中也会给予玩家3-4名的+0豪门球星,球队其它球员是随机的,一般都是+0的能力在50-60之间的非著名球员。可能很多玩家觉得这些球员没什么用,能力不强,没有练级的价值,也没有名气,放到市场上也卖不出什么价钱。所以很多买家都急于去更换掉这些球员。其实这些球员还是有利用价值的。
  因为FIFA OL3的比赛系统规定,每名球员是以40场比赛为一个周期,满40场之后必须续约才可以使用。而且比赛除了出场主力11人之外,替补7人也是消耗比赛场次的。介于游戏比赛中一般不需要换人(除非是受伤,否则的话基本上玩家们都是11人主力打满90分钟的),而且球员升级的经验累积,主力和替补也是有差异的。所以替补席上的球员比赛场次等于是被白白消耗掉的。如果你在替补席上放置自己高价买回来的球员,等于比赛还没怎么打,40场的额度就用完了,又要花钱续约。对于游戏前期缺乏资金的玩家来说这是很不划算的,所以我的建议是,用初始建队给的那些+0球员,放在替补席上耗比赛额度,完成前期的队伍建设后,这批球员就可以卸甲归田了。
  除了初始建队给的一批+0球员之外,玩家进行游戏之后也会有各种的活动,可以获得奖励球员卡或者金币,而金币也可以去买道具开卡,这也是玩家们获得+1球员的途径。这时候,如果你运气好,或许就会开到+1的球星,用于增强自己球队的实力,或者放到交易市场上卖掉换取更多的资金。不过一般来说,除非是一些热门球员卡,+1的球员卡一般是卖不出高价的。如果你拿到了+1A球员卡,你可以再去市场上买一场+1A球员卡,然后进行合卡,合卡成功之后就会变成+2的A球员卡,这时候再去卖掉,获得利润比你直接卖+1A球员卡要多得多。当然,合卡有风险,根据我自己的测试经验来说,+1合+1的成功概率在80%左右,成功率还是很高的。这也是游戏初期,赚钱的主要办法之一。
  当然,合卡有风险,也难免会遇到爆卡的现象。不过没有关系。我们也可以把坏事变好事。首先爆卡是以一定概率存在的,通常来说不会出现连续爆卡的情况(若你遇上了,去烧烧香,去去晦气吧)。所以在资深玩家中,就有了垫卡一说。所谓垫卡,就是在你要合比较贵的球星卡之前,先去买一些便宜的+1卡,并进行合卡,一直合,合到爆卡为止,这时候再合那2张昂贵的球星卡,以求一击即中。
  球圣小提示:
  1. 球员是可以在40场比赛额度都用完之后,放到交易市场卖掉的。所以拿到+1球员之后先不要急着卖,先把球员扔到替补席上,耗掉40场的额度,再卖。更经济更划算。
  2. 有等级的+1球员,合卡爆卡之后等级还是保留的。这时候,你可不要将爆了的球员解雇哦,那样损失就大了。再买一张+1卡和你爆了的0卡合一下,依然会是有等级的+1球员了。
  3. 根据我的经验,+1卡合+1卡的成功概率很高。而要想合更高阶级的卡,比如+5卡,用2个+4卡合成功的概率要比+4合+3的成功概率高。想合高阶级卡的玩家可以用这个方法来合卡。
  球员强化与+0球员的使用经验,winner球圣就给大家介绍到这里。希望大家游戏愉快。我们下期再见~~~
  作者:Winner球圣
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FIFA15网络不能联机的解决办法
作者:vincent|
来源:非凡论坛|
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  玩FIFA15碰到网络不能联机的问题?不用担心,本文将帮你解决!
首先,我们先了解一些下文中可能会出现的词汇。
什么是路由器?
  是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号的设备。 路由器是互联网络的枢纽、&交通警察&。 -- 摘自百度百科
什么是路由节点?
  网络上的每个路由器都是节点,这个只是一种形容说法,FIFA在连接服务器获取数据时所经过的路由器均叫做路由节点。
什么是Origin?
  Origin是由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年发布的在线游戏社交平台。 -- 摘自百度百科。网友也俗称橘子
什么是XBOX Live?
  Xbox Live是Xbox、Xbox 360及Xbox One专用的多用户在线对战平台,提供联机游戏、在线商店、数字游戏下载、成就、虚拟形象等功能。
什么是PSN?
  PSN全称PlayStation Network(PSN)是Sony Computer Entertainment专门为PlayStation提供多用户在线服务对战平台,功能与XBOX Live相似。
什么是ADSL?
  目前中国最为普及的宽带接入方式,ADSL中文全称叫做非对称数字线路,因上下行带宽不对称而得名。以北京20Mb ADSL为例,下行为20Mb/s,上行为2Mb/s。以大家熟悉的方式表达就是:下载2.5M每秒和上传256K每秒。
  下面再说一下都有哪些服务器在FIFA的在线服务中提供重要服务及各自的职责,需要强调的是不论Origin还是XBOX Live或是FIFA的在线服务架构都没有公开过,下面所提到的服务器角色及相互关系是根据长时间的观察确认得来,如果有不正确的地方欢迎大家留言指正。
FIFA Server
  FIFA的核心服务器为全球唯一,部署在英国。从目前掌握的情况来看服务器分为两大组:Login Server资源服务器组和EASFC&UT服务器组
  Login Server(组):主要用途是在FIFA启动时登陆的服务器,它的作用包括为游戏客户端提供信息资源,(比如UT的TOTW活着相关活动图片资源),储存Online Season战绩及技术统计等数据,在线数据更新等等。这些服务由后端由一组服务器为全世界所有的FIFA玩家提供登录支撑服务。另外要说明的是在游戏进行过程中客户端会定期与服务器进行心跳侦听,一旦与服务器之间网络通讯异常就会与服务器断开连接。
  EASFC&UT Server (组):为FIFA Ultimate Team及EA SPORTS FOOTBALL CLUB提供服务。这组服务器的服务角色有很多:1.储存玩家EA账号在FIFA中的基础信息,比如ID、等级、游戏货币、商店虚拟道具购买信息等等。2.存储用户UT模式的数据信息,例如球员卡,阵容,交易,排名等数据信息。此服务器也会和客户端保持心跳连接,一旦与服务器之间网络通讯异常会造成EASFC及UT服务不可用。
  另外还有一个Release Server,主要功能就是负责网络对战。
  说完FIFA的服务器该说一下三大平台了。
  Origin/Xbox Live/PSN:玩家的账户信息、好友列表、在线聊天、FIFA的数字版购买、补丁更新、在线对战的配对等均由这些平台提供。Xbox Live及PSN的部署范围比较广在全球很多地区都有服务器、Origin的核心服务均在美国部署,主要用于基础登陆、好友数据等。而在日本、新加坡等其他地区(可能与EA在各过的工作机构或机构规模有关:EA亚太总部在新加坡)部署了相应内容节点(CDN内容分发节点)及游戏服务器,用于下载数字版游戏、更新补丁及游戏在线对战的匹配。
下面给大家简单介绍一下FIFA在启动时与服务器通讯的过程,以PC版FIFA 15为例:
  1. 登入Origin平台,读取用户信息、获取好友列表及其他信息。
  2. 启动FIFA 15游戏,开始连接在Login Server进行登录,这期间会从服务器上同步一些信息到本地(如默认滑块等);
  3. 正常登陆后FIFA 15开始连接EA SFC服务器获取用户游戏信息,玩家等级、游戏币、并且会将好友社交信息及官方的活动信息(比如UT每周最佳阵容或在线比赛)推送到本地。
  4. 之后根据大家所选取的游戏模式便会连接到相应的服务器,但基础的Login Server和EASFC&UT Server会一直保持连接,他们用于收集大家在内的活动信息,这也是为什么我们经常能够看到某某好友什么时候玩了什么模式比分多少的原因。
基础的都讲完了下面分析一下造成FIFA频繁断线的原因:
  众所周知,现在的FIFA已经不能算是单机版游戏了,因为在线部分已经占了80%以上的游戏内容,所以网络的可靠及稳定性就变得尤为重要。
  但很遗憾的是经过长期观察发现国内的网络运营商在某些时段会将网络路由进行调整,这导致FIFA发送的数据经过漫长的路由节点(自己家-北京出口-北京国际核心出口-美国-意大利-美国-意大利-英国-FIFA服务器)才会到达所在英国的服务器,在传输过程中会导致数据丢包从而导致连接不稳定与FIFA服务器断开连接。
  而各运营商调整路由的时间点也是非常的有意思,如果你发现一直连接正常的FIFA最近突然经常断线,去各大门户网站看看新闻就能清楚问题原因了。
  我也曾试着与联通的技术人员进行沟通,每次得到的答复都是某某海底光缆断裂(这太巧合了╮(╯_╰)╭),最最搞笑的是联通的国际出口路由器居然频繁丢包,实在无奈。
  以北京联通为例,以下是前端时间FIFA开始频繁掉线时测的一些数据。
  一旦发现FIFA频繁与服务器断开连接建议大家先测试一下与FIFA服务器之间的链路情况再进行游戏。
  ping 37.188.105.133 -n 100
  复制代码
  如果你玩UT模式断线,则使用下面这个IP尽心测试
  ping 5.79.32.11 -n 100 或 ping 5.79.32.12 -n 100
  复制代码
  最后给出的结果如果丢包率(loss)高于15%就要注意有可能会频繁断线。
  遇到这种情况时基本就要考虑要么放弃网战,要么通过V.P.N的方式增加网络的稳定性。
  想要根本性的解决问题必须是运营商调整路由策略方可。
FIFA断线的几个原则:
  1. Xbox Live/PSN/Origin平台断线或连接不稳定会直接造成FIFA与服务器直接断开链接;
  2. 与Login Server服务器连接不稳定会直接造成FIFA直接与服务器断开连接;
  除了断线,看到最多的另外一个现象就是抱怨与玩家对战卡顿。有些朋友说我XXXMb带宽为什么玩FIFA还卡。所以在这里要特别强调一下:
  FIFA在线对战时的流畅度与网络带宽无关,两个玩家之间的网络延迟与稳定性起决定性作用。
  什么是网络延迟?你在执行ping命令时得到的结果&时间&那一栏就是网络延迟。这个数值越小两个人之间的联机就越流畅,没有延迟。
  相反如果数值较高就会出现较大的延迟,如果出现丢包则会产生卡顿的现象。
  至于在线对战时的一些恶意断线完全是玩家的个人行为。
好友之间无法连接
  很多朋友反映,为什么同一城市的朋友之间却不能联机。这是因为两边路由器设置的原因。FIFA在联机时需要至少一方NAT状态为OPEN才可以进行联机。
  至于NAT怎么设置,可以到EA官方帮助中心查看:
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求助,卤煮等级不够无法购买FIFA15球员职业生涯EA商店的加能力选项,
求好朋友帮忙加个origin送一下,谢谢!
ea商店用FCC购买后似乎是可以赠送的,卤煮基本是玩单机,好友名单是0,这才想到来坛子里求各位级别高的朋友帮忙转送一下,我级别才25级,谢谢
橘子号:kogolin
多谢多谢,养眼福利图:)
11:39:34 上传
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fifa是国际足球联合会的简称,而游戏FIFA世界足球是EA旗下非常出名的一款足球游戏,游戏真实度比较高,而且涵盖了几千家俱乐部球员等,让玩家能够亲身体验到足球经理的乐趣,另外还加入了很多精彩的比赛实况,fifa是
FIFA15全版本修改器+10
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