6.0戒律牧师一键宏治疗统计

&&《魔兽世界》6.0治疗牧师新版变化简单总结
《魔兽世界》6.0治疗牧师新版变化简单总结
日 15:23&&&&&阅读(4911)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
小编在测试服里用牧师摸爬滚打的一段,也算是有点心得,今天小编写的这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
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1. 属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
2. T17现在每个职业各天赋通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3. 只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
4. 瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
5. 单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOP持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
6. 小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
7. 希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
8. 治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
9. 雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
10. 100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
1. 福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。长作用不变。
2. 灵魂护壳变成了和同层的一个可选天赋。
3. T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
3. 戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
4. 神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOP版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOP戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
5. WOD的苦修比MOP版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
6. 现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
7. 天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
8. 现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
9. 现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltip说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
10。戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1. 赞美诗的"力度"大不如前。
2. 因为很少有MOP这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3. 恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4. 圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不。
5. 圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6. 雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
6. Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
7. 神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
8. 联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
9. 团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
10. 愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 6.0德拉诺戒律牧攻略:愿以光明之力护佑你
6.0德拉诺戒律牧攻略:愿以光明之力护佑你
来源:178wow 作者:七煌&霜月 时间: 15:13:12
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0戒律牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,一切以6.0正式上线为准。
  魔兽世界德拉诺之王,戒律牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,以6.0正式上线为准。
牧师: | &|
值得关注的改动
  戒律牧师的改动主要集中在控制当前版本过于强大的吸收能力,简化技能和增加新的技能使用方式和循环。因此在装备属性匮乏的环境下,吸收核心的神圣庇护无论是制造还是吸收能力都已经大不如前。而原本戒律专精技能灵魂护壳与命运多舛,能量灌注同在一层也变相降低了戒律牧师的预治疗能力。
  原本戒律牧师得意的90天赋技能获得递减,救赎效率下降,使得当前版本以救赎填充,盾/护壳/90天赋爆发的简单高效治疗模式一去不返,取而代之的是新的填充技能和应对不同战斗环境下的新天赋。
  最新的整体改动中戒律获得了治疗与吸收提高10%的光环效果,是否能改变戒律牧师在测试中不尽如人意的状况还是未知。但戒律牧师以其特有的吸收性治疗和可以灵活应对不同战斗需要的天赋手法,相信在6.0中依然可以在众多治疗中占有一席之地。
治疗术强效治疗术整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志
换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
改为戒律天赋技能
改为神圣天赋技能
改为神圣天赋技能
现在是天赋
移除,惩击不再降低苦修冷却时间
治疗术,快速治疗不再降低目标身上的虚弱灵魂持续时间
技能移除,效果重做后整合到真言术:盾中
德拉诺技能
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化真言术:盾:降低真言术:盾造成的虚弱灵魂debuff持续时间3秒。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化天使长:天使长激活后首次施放的治疗祷言100%会暴击。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%。
技能效果改动
  戒律牧获得沉默。
  启迪:治疗祷言的暴击几率提高10%,同时通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
  争分夺秒:整合进真言术:盾效果中,现在增加通过任何资源获得的急速属性40%,持续6秒。
  救赎:溅射造成的伤害同样产生救赎效果。
  福音传播:戒律专精技能,现在不再影响伤害和魔法消耗。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  神圣新星:改为戒律专精技能,法术效果和之前的神圣新星雕文一致。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  痛苦压制:不再降低目标5%威胁值。
  全神贯注:移除真言术:盾的冷却时间,法力回复相关效果移除。
  天使壁垒:吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽:增加移动速度效果降低为60%.施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时,羽毛持续时间会增加,上限为基础时间的130%。
  绝望祷言:效果降低,立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔:每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注:增加25%急速,不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸:冷却时间增加到45s.不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛:只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
精神——治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,奶潮等技能的移除,戒律牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。
  在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,戒律牧师保持续航比较轻松,但要应对高团队伤害或战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到800点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1200点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要,总体而言,戒律的精神需求略低于神圣牧师。
暴击——昔日王者风光不在
  虽然戒律牧依然需要暴击,但是否要将暴击作为最优先的属性无限堆叠却是要打个问号的。在暴击之外,我们现在拥有更多其它手段来制造吸收盾,所以在一些天赋选择下我们甚至可以完全放弃暴击属性。而天使长开启后第一个治疗祷言必爆也进一步降低了戒律牧师的暴击收益,在有启迪被动效果的现在,暴击到底有多大的治疗提升还有待数据上的进一步分析。
精通——依旧稳定的保值属性
  戒律牧师的精通没有发生变化,依然是提高吸收效果和治疗效果。精通由于收益线性,有着非常稳定的治疗能力提升。在暴击急速等属性收益高低因天赋变动而不稳定的时候,精通有着相对稳定的效果,也推荐在没有更好属性选择的时候将精通作为戒律牧师的核心绿字。
急速——因人而异自行平衡
  由于伤害吸收能力被大大削弱,而单次施法提供的治疗能力较弱使得戒律牧师需要一定急速以增加单位时间施法次数。争分夺秒的改动使得戒律牧需要一定的急速才能更快的完成天使长—真言术:盾—治疗祷言的爆发,在大量使用真言术:盾的战斗中,争分夺秒的覆盖会非常高,一定水平的急速属性可以保证戒律牧师有非常舒服的战斗节奏。
  但归根结底,急速属性对每个治疗法术的质量是没有提升的,如何取舍还是要根据战斗性质,天赋选择和个人操作习惯而定,这里也仅建议戒律牧师适当保持急速避免团员在危险血量时无法提供出足够治疗的尴尬情况。
溅射和全能——顺其自然不必在意
  溅射和全能是6.0版本中新加入的副属性,对戒律牧师而言,都是提高治疗能力的绿字。由于没有额外收益,不推荐戒律牧师使用过多的带有溅射和全能的装备。
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
T17现在每个职业各通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3.只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOli持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。天使长作用不变。
灵魂护壳变成了和命运同层的一个可选天赋。
T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOli版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOli戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
WOD的苦修比MOli版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltili说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。
双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1.赞美诗的“力度”大不如前。
2.因为很少有MOli这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3.恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4.圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不好玩。
5.圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6.雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
7.Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
8.神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
9.联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
10.团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
11.愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
魔兽6.0牧师T17神话英雄随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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作者:wen840627
本来是写给一个新手朋友的,所以要劲量减少操作。肯定有很多的漏洞和不足,现在吧心得发到这里,就是希望各位看完后请指出不足来,让我好完善自己的治疗手法~谢谢各位。目前在台服国服两头跑,所以很多技能名字都混淆了~~~~见谅
2014年月日好吧现在服务器还没开,想给灰灰截图都不可以了。就按照记忆写下技能好了。然后我只能在网上找一些图标的截图方便你查阅,但是估计是大陆服务器的翻译 你看图标就好。不用在意名称。首先是,这个你应该有吧,如果没。必须去下载一个。就是团队副本框架。这个的最大好处就是可以看到你的盾吸收伤害的剩余量,以及鼠标右键方便施法丢盾。不用切换目标。直接鼠标右键点他人物图标,盾就上去了。另外要是有功夫调试的话,跟踪吧“灵魂虚弱”这个弄出来,要是懒得弄也无妨。------------以下正题怎么说呢牧师的改动还是蛮大的,要是你用上个版本的治疗方式来弄这个版本的副本……我只能说:“呵呵!”分成(、天赋技能改动、基础技能选择以及基本治疗手法。、进阶技能选择,以及特殊救场 、控蓝这个永恒的主题)三部分给你慢慢说吧。
一、天赋技能改动、基础技能选择以及基本治疗手法天赋呢,现在很多都变了,分层给你说吧。戒律其实很简单,基本都是固定模式固定天赋。
12:21:20 上传
我就直接给你说应该用什么吧。15级天赋 用天使壁垒,第三个技能,绝望祷言应为没有了换血技能,这个基本没用了。而且牧师打竞速的话操作很繁琐很多,基本不会给你时间去给自己绝望的。所以用第三个,防死30级天赋,这个是加速的天赋,如果不是急赶着去投胎,用第一个 身心合一就好了。还是那句话,简化操作。&&虽然天使之羽的加速效果从以前的削弱到目前的??,依然很给力,但是操作麻烦算了吧45级天赋,这层是回蓝操作。很重要,很重要,屈心魔和真言术慰都很有用,主要是看手法啦如果是团队压力很大,首选屈心魔,应为你没太多的时间打神火(慰)来回蓝,毕竟要消耗一次公共。 如果压力不大或者说在团队本你可以划水丢天使,用慰就好了,反正混混就好╮╯▽╰╭。着两个技能的区别在于屈心魔是分钟,每次攻击蓝。慰只有秒,回蓝。 在你目前装备等级不够的情况下,建议屈心魔。60级天赋,这层是控制。随便点一个完事。一般都是选触手。尖啸容易,心控你控制小怪了谁来补?所以触手吧……75级天赋,怎么说呢。第一个命运无常和第二个注入能量都很好。第一个好处是不需要多余操作,第二个是爆发回血。个人建议你毕业之前用第一个命运无常先熟悉下副本,应为昨天晚上坦克和近战的血徘徊在,这个技能收益最大。等到你对每个技能都很熟悉,要去打挑战副本或者团队副本的时候,用第二个注入能量。爆发刷血。90级天赋,团队刷血技能,最有用也最没用的技能……反正这个版本着三个技能是废了一般来说是神性之星和辉环二选一,但是不管你用哪个,都不用拉出来……反正用不到……100级天赋,万年第二个愈合真言,在戒律下第一个是盾的加强版,几乎没时间丢。第三个,秒回大量生命,但是降低你秒钟接下来的治疗量,可叠加,这个是放弃治疗的选择……所以选第二个。第二个愈合真言的技能机制是这样的。你释放次技能后,你的头上会出现一个,提示你下个盾或者单体治疗术会附加一个 弹力球就这样了。没了。这个版本。一个牧师可以同时给若干个目标弹力球,但是同一个目标只能有一个效果。------------------------以上是天赋介绍
12:21:50 上传
大雕文用弹力球首次治疗量,弹跳次数的雕文,虚弱灵魂雕文(减少盾的时间),懺悟雕文(可以移动施法),小雕文你随便弄,没差----------------------------------------------------------------接下来是基础加血技能选择,這裡不考慮藍耗,首先保证操作简单,空蓝前不会死人(免的被人骂,要是万一死了可以推卸责任到各身上,看看你们的小的,我都没蓝了)。无非就是单体治疗和群体治疗单体的话,技能优先级&&真言术盾苦修(懺悟)快速治疗治療術(沒藍时候用)3个以上人同时掉血的话,技能优先级& &给快作古的盾给快蹬腿的痛苦压制给快断气的快速治疗最后刷治疗祷言(什么,你说愈合这个弹力球呢?你忘记这个技能就好了!)
二、进阶技能选择,以及特殊救场这个单元呢,就是告诉你技能的搭配。可以产生一些格外的恢复效果,或者说,是拯救小队的重心……首先看下版本后对戒律被动天赋的变化,我只找核心的说,其他的忽略。
强化苦修(懺悟)懺悟治疗总量提高。
强化信仰飞跃你的信仰飞跃也会增加你下一个对该目标释放的非周期性治疗法术的治疗量,持续秒。
强化天使长:天使长激活后首次施放的治疗祷言或快速治疗会暴击
启迪:治疗祷言的暴击几率提高,同时通过任何资源获得的暴击属性额外提高1、盾加速效果的搭配,释放盾后会给你一个预支时间的,加速后面秒技能的急速效果,写的是增加急速,但是我个人测试貌似没那么多不过也很强了。。衍生技能:盾治疗祷言:全团掉血时候用,盾给快死的或者身上有的,然后顺接祷言。盾懺悟(快速治疗):最强的单体治疗,用于救单个人一般都是不幸脸黑腿短的近战职业有懺悟丢懺悟,没懺悟丢快速。盾治疗术:日常刷坦克。治疗压力不大的时候,只有坦克掉血,这样可以最低限度节约用蓝,而且治疗术出了暴击,给的小盾也很威武荡漾2、大天使上个版本戒律牧师用的反补血(伤害补血)这个版本彻底弱鸡了……苦修神火惩击只是为了布道而存在,其中绝大多数时间都是用 神火来烧,除非全团不掉血,没你什么事,去打打惩击,苦修绝对不要用来打怪,留着不时之需……这里要提到的就是 层大天使 和 层大天使的取舍。如果你能预支后面技能全团来大姨妈,提前烧到层布道,应为布道的持续秒,你完全可以用秒左右的神火来重置时间,姨妈来看大家的时候直接层变大天使,压力暴大的时候,配合能量灌注无脑刷治疗祷言。如果治疗压力一直很大,来不及抽布道,或者闲的无聊纯粹为了免伤节约治疗用蓝。就 神火拿层布道直接变天使,因为上面说过“强化天使长”被动技能的存在,下一个快速治疗或者治疗祷言暴击,也就是说给全团上盾!!3、拯救失足没错,是失足没注意跑位傻傻站在火里、电里、毒里或者在擎天峰被丢下去的倒霉鬼,后跳入坑的猎人(噗)。信仰飞跃盾快速治疗,给他们春天4、驱散!这个真的很重要,要是不懂其重要性,自己去做黄金治疗挑战。不驱散你会无力到死,装备下波小怪绝对没蓝!但是切记,群体驱散不要乱用,不到迫不得已别用!蓝耗吓死人……另提一下:群体驱散在&&奥金顿的挑战模式,王前堆小怪身上有奇效5、愈合真言,就是弹力球的作用。上面有说过,就不在重复了。一句话,没事别丢,要丢也别丢已经有了的人身上,除非全团持续大姨妈比如车站王,擎天峰王(个站一起吃光,弹力球那个开心荡漾),以及你以后要打的团队副本天槌王屠夫
三、控蓝!这个也是昨天晚上和你组队你治疗上的一个问题分两点来说吧,一是回蓝,二是控蓝,所谓开源节流,先开源。1、回蓝A、切记,精神现在只会出现在非加护甲的装备上面:披风、戒指、项链、饰品、武器!!所以每一点精神都是很可贵的,虽然回蓝效果没期待的那么强悍,但是这个却是目前版本唯一持续回蓝的东东……这里就要提到牧师的附加属性选择了。当前版本下。点主属性的收益要大于点副属性的收益。但是点智力的收益绝对小于点暴击的收益。总和我前些天的测试,双击(国服叫溅射)对戒律牧来说,废物一个,不会产生盾!(奶奶的翻译害死人,技能说明上写的双击产生盾纯粹扯淡!)副属性取舍为:精神暴击精通加速双击B、第二就是天赋上,强化的暗影魔屈心魔!如果天赋点出了屈心魔(话说现在牧师都点这个好吧)。它的每次攻击给你回复的蓝,怎么说呢只要掉蓝,丢!好了,丢!没事打,丢!毕竟是除了血精灵外其他职业唯一的回蓝技能。C、炼金药水蓝反正你不是炼金,饰物就不说了,不过那个玩意真的是挑战模式极品装备。虽然只有另外一提的就是,没事去钓鱼,蓝药水自己做让奸商见鬼去吧。
2、节流控蓝!在不死人的情况下,最大限度的节约用蓝。把握以下几点吧A、护盾抵消伤害 的蓝耗 要远小于你玩命抬血技能的蓝耗。所以最少坦克身上盾不要断,只要灵魂虚弱一没马上丢;要是有无法驱散的,比如流血什么的,给他盾;可预见大伤害释放前秒,给全团上盾;仇恨列表一转移到非坦克职业身上,马上给他盾(这个可以监视仇恨,任务血条上有个红点就是有仇恨了)。刚刚第二点“进阶治疗手法”里提到的,层大天使骗治疗祷言的护盾,用于全团飙血时,救场。比你无脑刷治疗祷言要节约蓝的多(就算必须要无脑刷治疗祷言的时候,也必须先打开能量灌注)B、治疗术 和 快速治疗的选择。如果有可能,请用治疗术代替快速治疗,治疗术的蓝耗只要一点点,无脑刷的话,你的回蓝应该和释放耗蓝刚好持平,理论上不掉蓝可以无限刷,要是精神不足,也只掉一点点蓝。另外,治疗术可以触发级天赋,增加层,要是有暴击还有免费小护盾赠品。特别是治疗压力不大,只有坦克一个人掉血的时候,请用治疗术代替快速治疗无脑刷坦克,此时的治疗优先级应该是“盾治疗术治疗术……盾治疗术……”当坦克忽然受到大伤害,把懺悟丢给他,不行再给快速。基本可以做到进本不喝水!另外一提,要想等级过黄金治疗试炼,治疗术才是主要技能!C、只有活着,才有治疗!(神牧请忽视)这个简单,躲开的技能,牧师是很脆弱的别傻傻站在火里刷血,要是全团两个人以上中了可驱散的,不要想,优先驱散自己的,除非那个人血以下快挂了。大多数的小兵啦啦除非全团,牧师自己应该是无伤的。要是掉血,先找自己问题。躲技能的时候,不要干跑,跑动中可以丢懺悟或者给队友上盾、驱散什么的除非特殊带冲锋的怪物要近距离刷血,比如黑上王后出现的冲锋小兵,其他的都拉开距离……安全第一……(死道友不死贫道)(水晶之刺乌鲁特&&牧师:满满的全是爱& &于年月日完工)如果有死活不躲技能…就别管他了,放生几次教他做人最后大不了不要这个了,这个年头缺坦缺补没见过少的……SP:你们喊组队的时候可以别带上“不要布甲……”这句话不?虽然真的很弱……
本帖最后由 大脸掌柜 于
14:12 编辑
&感觉100天赋那个盾很好用,无脑给t刷,不用怕过量治疗,代替治疗术来用,5ht保持2个盾在基本不掉血&
&15楼有一些我个人的小心得~&
&一看发帖时间
果然是很久以前的帖子
现在开荒H的阶段
很多观点都不敢与楼主苟同
楼主的观点感觉主要适用于5人本
不适用于团队本&
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UID5512650帖子威望0 多玩草11 草
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Sir Galahad
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萨满保护协会会长
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UID帖子威望9 多玩草114 草
天使壁垒不是已经鸡肋了吗.
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UID7182402帖子威望0 多玩草10 草
花豆酱丶 发表于
天使壁垒不是已经鸡肋了吗.
我一直在用,防死挺好的
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太多,不想看,而且我ms还90级,练级很蛋疼。
最近严打,头像和谐
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看帖要回帖,我是红领巾
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亲!来和我搞基吧?
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相差无几,不过我个人还是觉得盾天赋好用..&&开场给T丢个小盾再加大盾,就有时间叠BUFF了...
天真岁月不忍欺 青春荒唐我不负你
神码是浮云
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滴落的月光 发表于
相差无几,不过我个人还是觉得盾天赋好用..&&开场给T丢个小盾再加大盾,就有时间叠BUFF了... ...我也喜欢用盾,能提前套3到4层,不暴击的话如果一层盾4W吸收,3层就是12万吸收,破盾前可以直接堆出5层buff
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写的很详细了,谢谢,看完记住回去收集暴击精通装备
丿尛灬酒鬼
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UID8364403帖子威望0 多玩草10 草
获益良多 谢谢楼主的分享!
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100天赋不点盾的不是戒律牧
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引用 hagendashi 回复
我也喜欢用盾,能提前套3到4层,不暴击的话如果一层盾4W吸收,3层就是12万吸收,破盾前可以直接堆出5层buff意志洞悉只能叠当前目标血量上限的50%,比如说T有30万血,意志洞悉的吸收上限就是15万,不会给你无限叠加无上限的,这点要注意
3A TOYS WWR万年骨灰控..
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马克慢慢看
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UID帖子威望1 多玩草636 草
我就是瞎玩 收藏了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8239精华0UID7791564帖子金钱12904 威望0
ω小爆虾&小爆虾ω
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UID7791564帖子威望0 多玩草10 草
极品蚊子 发表于
作者:wen840627
本来是写给一个新手朋友的,所以要劲量减少操作。肯定有很多的漏洞和不足,现在吧心得发到 ...
就目前开荒H本的经验看来& && & 很多地方不敢苟同
由于写的比较长& & 估计看起来容易烦& && &所以在开头总结一下& && &作者写的主要适用于5人本或者挑战模式& && &我写的更多适用于团队本也就是与其他治疗的配合模式下
最最关键的一定要写在最前面& &&&苦修不是用来叠布道的!!苦修是戒律最强的单体加血技能!!!& &苦修不是用来叠布道的!!苦修是戒律最强的单体加血技能!!!&&苦修不是用来叠布道的!!苦修是戒律最强的单体加血技能!!!
因为很重要& &所以要说3遍
首先第一层推荐绝望& &&&因为一个瞬发回自己血的技能在开荒期间非常有用& & 这个版本不像以前属性膨胀& &壁垒基本没什么用了& && &虽然绝望需要操作& & 但是实用性非常非常的高& && &现在可不是版本末期& & 打本时候经常没时间照顾自己的血的& & 绝望的优势在于可控& &一场战斗能用2-3次& &也就是发挥了最大价值& &&&壁垒只有快死的时候才会触发& & 不可控& &而且传说直接大于30%的不会触发
回蓝天赋推荐是慰& &&&刚看了下& & 暗影魔确实不回蓝了& &&&我说每次指望他回蓝时候都没效果呢& && &怪不得慰提高到了2%了& && &&&这样的话确实慰和摧心魔看个人习惯了以及boss强度了& && &&&目前个人习惯用慰& & 因为好几次斩杀阶段没蓝的时候一个摧心魔下去还是没蓝就放弃摧心魔用慰了
/*75级天赋推荐用壳子而不用灌注& &&&原因很简单& &&&因为我们是戒律!!!我们的任务是减伤而不是抬血& & 在aoe掉血前给团队刷上盾& && &然后团队掉血时候又其他奶萨奶德在&&我们也能辅助加不少&&所以我们的任务不是在aoe时候爆发抬血& &无论爆发抬血多么的强力& & 减伤永远比抬血好*/
好吧& &现在我也开始用灌注了& &&&不刷壳子以后果然盾比例上去了& & 灌注确实很好用的& &&&在灌注的省蓝光环下& & 可以安心的放大驱散& &以及稍微放两个治疗祷言
/*90级天赋确实没什么用& && &偶尔当做填充技能用吧*/& &&&
目前看还是瀑流不错& &&&不过如果集中站位能保证一次13个人以上的话& &星星的性价比就上来了
100级绝对首选洞悉意志& && &愈合祷言对于戒律来说虽然不能说没用& & 但是绝对用处不是那么明显& &原因很简单& &愈合祷言同一时间只能存在一个& &而且只有受到伤害才
跳& &&&不像神牧触发后可以自动跳& && &
意志洞悉这个天赋刷T方面非常的NB& & 相信用过的都知道& && &在团队本平稳阶段& & 非常的好用& && &尤其版本初期T压力普遍都很大& &&&所以刷T很重要
后来发现这句话说得有些绝对了& && &在后面一些全程aoe的战斗中导致没有时间刷盾的情况下& &&&愈合之语确实比意志好& &&&因为压根就没时间刷意志。。。。
最后手法阶段& &&&快速治疗只有在5人本有用& && &团本我反正是从来没用过& & 救急的时候& & 盾+苦修绝对是首选& & 即使都cd的时候& & 用意志洞悉也比快速强& &&&因为你要记住& &你不是一个人在战斗
雕文方面我倒是没什么意见& && & 不过我在640以前开荒的时候为了怕缺蓝& & 把苦修雕文拿掉了& &&&感觉还不错~
新手可以看看这个& && & 忽略里面的数据分析& & 只看那些干货& && &基本就知道什么技能什么时候用& & 怎么用效率高了
本帖最后由 stIDF 于
10:21 编辑
&楼主一直说苦修不要来打怪啊,,,要留着抢救,先看清楚再说吧,我感觉写的挺好的,不过这是入门帖,照着么至少不会坑,老手都有自己一套打法,不必照他来 &
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