我这个配置能不能玩刺客信条大革命配置高?

我这个配置能不能玩 刺客信条 大革命,具体如下。_百度知道
我这个配置能不能玩 刺客信条 大革命,具体如下。
都说大革命挺烧硬件的.hiphotos我可以剑灵剑网三特效全开画质全满不卡
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卡差了一点。大革命的最低配置是gtx680,推荐是gtx780.还有CPU至少要i5以上
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刺客信条大革命中等效果设置
日 15:45&&&&&阅读(238)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》是一款对配置要求很苛刻的游戏,下面给大家介绍的是刺客信条大革命中等效果设置,有需要的的玩家们可以一起来参考参考吧。
CPU i5-3470, GTX660,4G RAM
这个设置算是中等,很多人差不多都是,似乎不够刺客信条的官方要求,到底能不能玩,看看视频效果
720p,特效设置全高,FXAA,垂直同步开。大约20~30帧左右,偶尔卡一下
刺客信条:大革命
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Ubisoft
发行时间:
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《刺客信条:大革命》画面点评 引爆显卡的艺术之旅
不论是画面缩水还是帧数不足,育碧的老毛病总是让玩家无可奈何,但一年一度的《刺客信条》大戏终究还是不想错过。这次,《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》带我们来到艺术之都法国巴黎,体验一场真正的次世代历史大剧。那么问题来了:你是打算换显卡呢?还是打算换电脑呢?
【本文所有对比图均可点击查看细节大图】 如果说前两天的《使命召唤11:高级战争》给电脑配置不怎么新的玩家打了一剂强心针,让你产生了“我的电脑应该还能再战一年”的侥幸心理;那么今天,刺客将给这些人的心头狠狠地扎上一剑。流畅度姑且放在一边,频繁掉帧和各种离奇的Bug才更叫人哭笑不得。次世代主机版的状态或许更加糟糕,先是被降到900P,接着是帧数低于30,结果是刚上市满一年性能就被榨干了;育碧放出的话不单没给主机留面子,连自家还差几天发售的《孤岛惊魂4》也没留后路。还有那不知身在何处的《全境封锁》,莫非是打算榨干再下一代主机? 当然,“榨干”并不意味着游戏画面就一定最好,你们懂的。值得欣慰的是,N卡在更新了344.65版本驱动之后,游戏运行效果有了一定的好转,帧数略有提升,掉帧和Bug问题却依然存在。这时候育碧又出面表示称:“图像故障只影响了某些采用AMD CPU/GPU的玩家。”好吧,那N卡的问题是出在哪里? 果然……还是配置低的缘故吧?
图片仅供娱乐...
AMD:怪我咯? 不妨先来看看官方的配置要求吧,至少育碧还是很诚实的在游戏发售一个月前给出了PC版要求,的确是不低。 《刺客信条:大革命》最低配置需求: CPU:Intel Core& i5-2500K @ 3.3 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz 显卡:NVIDIA GeForce GTX 680或AMD Radeon HD 7970及2GB以上显存的其他显卡 内存:6GB 硬盘:50 GB 《刺客信条:大革命》推荐配置需求: CPU:Intel Core& i7-3770 @ 3.4 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz 显卡:NVIDIA GeForce GTX 780或AMD Radeon R9 290X及3GB以上显存的其他显卡 内存:8GB 硬盘:50 GB GTX780+3G显存的要求并非玩笑,本次测试使用的配置为i7 2600+GTX 780 SLI,即使是在双卡的加成下,游戏的帧数依然不够稳定。开启最高特效,在人物数量不多的情况下能维持60-80帧之间,一旦到了人满为患的街头,帧数骤降到50左右,卡顿也开始出现。当运行速度极不稳定时,贴图Bug就随之而来,你很有可能看到路人半截身子陷进底下,或者主角从房上跳下来时掉进“异次元”开始游泳。
测试机配置 我们选取了两段场景,第一段是游戏开始不久少年亚诺在凡尔赛宫中探索的部分;第二段是长大后追赶铁匠兄弟夺回怀表,穿梭于街头人群的部分。两段分别记录了90秒的帧率数据绘制折线图,可以作为人物数量对帧数影响程度的参考。从另一张GPU利用率监控图中也能看出,频繁掉帧中显卡的运算效益也在不断上下波动,非常不稳定。
曲线抖动的非常销魂
造成卡顿掉帧的最常见原因就是显存不足。《刺客信条:大革命》使用的AnvilNext改良版引擎最多可支持同屏人数的画面。和前几作最多200人相比,本作市民的数量恐怕比前几作加在一起的还多,多到简直离谱。在街上转一圈就不难发现,到处都是男女成双成对卿卿我我,也有的三五成群,还有遍地聚众示威的队伍。而且这些NPC绝不仅仅是装饰,他们是都拥有“演技”的群众演员,有各自的AI 系统。在育碧制作人接受外媒采访时就曾经提到,真正让主机版帧数不足的原因并非游戏画质,而是大量的AI运算超过了主机的CPU负荷。
人数多如蚂蚁 笔者就曾试过尾行(随)一位女士穿过两条巷子,她一路上紧低着头鬼鬼祟祟,看上去好像是去和情人幽会。果然在路口她向一位男士挥了挥手,两人相遇后开始了一段问候,之后男士亲吻了她的手背,两人挽在一起向别处走去了。就在我对此感到惊奇的时候,发现就在身边不远处,居然另一对男女正在上演同一桩戏码。但和之前不同的是,这次的女士先后和三位男士聊天,最后又独自离开了。虽然不能所有NPC都去跟踪一遍,也可以大致推算出,《刺客信条:大革命》的AI确实是如制作人所说,他们不单纯是遵循同一个脚本的复制。可惜的是,恐怕有兴致在游戏中轧马路观察行人的玩家是少之又少。比起这些,还是提升点帧数或许才更实在。
小巷内充满了“人情”味 即便在性能上有诸多不尽人意的地方,玩家也必须要承认,《刺客信条:大革命》的画面效果,尤其是艺术设计上的确做到了质的飞跃。当你亲自目睹巴黎的风光,你定能找回在《刺客信条2》中第一次来到佛罗伦萨时的感觉,堪称惊艳。正如“大革命”所处的年代,游戏的画面色调不禁叫人联想起18-19世纪的风景油画,如康斯特布尔笔下的蓝天白云;威廉&透纳笔下的宁静水面,令人如痴如醉,完全是一步一景美如画的效果。纵然血腥和危险笼罩着将这个浪漫的艺术之都,但如果你愿意,站在塞纳河畔凝望远处天水相接也会带来久违的静谧感。此外笔者强烈建议玩家关闭一切非必须的HUD界面,因为这样你才能见识到《刺客信条:大革命》真正的华丽面容。
随处风景美如画 P个logo就能做壁纸 本作的动态全局光照相当出色,也是画面美感提升的最大原因。每一秒钟光影都在实时变化,已经能和现实中的太阳光以假乱真。此外还有实时变换的天气系统,前一步晴空万里,可能接下来就会下起瓢泼大雨。在粒子特效上也有了明显的增强。另外剧情中的穿越戏也给了制作组一次开发脑洞的机会,给设计加入了更丰富的创意,部分超现实风格的场面更叫人印象深刻。此外本作还有数量众多的武器和服装供玩家自定义选择,借助于“Abstergo”的游戏系统带领玩家进入游戏中的游戏世界,这种关卡设计上的浸入式体验带来前所未有的新鲜感。
这一段不论从创意还是特效运用上都给人印象深刻 《刺客信条》系列一直以来最能吸引玩家的一大特色就是在于“文化氛围”的塑造和还原,从文艺复兴的佛罗伦萨和威尼斯,到后来的罗马城与君士坦丁堡,再到后来的波士顿与加勒比海。这样的文艺内核是其他游戏都未曾拥有的。本作依然采用实地取景,还原巴黎的各种标志性建筑,海量的小细节证明了《刺客信条:大革命》是一款精心打磨的作品,哪怕和玩家预料中的还有一定出入。
或许制作者们觉得视觉享受才应是第一位的
优点缺点都细数了个遍后,还是来考虑些最实际的问题:如何保证游戏的帧数。 在画面品质中默认分为5档,GTX780 Sli的环境下最低档和最高档会相差30帧左右,画面区别最大的地方在于材质、AO和抗锯齿,在室内场景画质衰弱会比室外更明显,原因在于室内有大量的装饰品,墙面的鎏金花纹,家具的雕刻,甚至地板的纹理,材质分辨率低的情况下将呈现出一片模糊。往往默认的图像调节只是起到一个指示作用,真正想获得流畅度和画面质量的二者均衡还是需要手动调整的,对于配置没那么高的玩家就更需如此。 默认画面品质五档对比:
其实材质品质一共只有“低/高/极高”3档,默认5档图像设置里低档使用的是低材质,中和高则使用高材质,非常高和极高则用极高材质。这样的设置未免是有点偷懒了,没有顾忌到PC玩家显卡能力的参差不齐。经过测试得出,降低材质后对帧数提升较为有限,同场景下极高和低之间最多可差10帧。在GTX760(2G)单卡环境下仍能勉强开启极高材质。此外如果只从室外场景判断,低材质看上去也没有想象中的那么不堪。 材质品质三档对比:
阴影品质的三档中,低和高两档之间帧数变化并不明显,软阴影就是为了模拟真实影子的模糊边缘,效果类似于羽化特效。部分游戏中的软阴影并不是很消耗硬件性能,但由于本作的光影特效太过强悍,软阴影的运算数据量也就随之加大,关闭后可以有效减轻显卡压力。 阴影品质对比:
和阴影品质同理,环境光遮蔽(AO)也因为全局光照等原因变得很消耗性能。用最简单的例子来测试,在开启同样级别特效情况下,当玩家身处室内,底下等较黑暗的场景中时,帧数都会有显著提高。AO的作用本身就是增强光影的对比度,对画面起到画龙点睛的作用,只是为了帧数就难免要做出牺牲了。通过对比图可明显看出,越是在较大的室外场景,经过AO效果包装后的画面美感就更强,并且HBAO+比SSAO效果出色很多。 环境光遮蔽对比:
原则上材质质量是体现画质最重要的部分,而在《刺客信条:大革命》中,光影特效才是真正领先于其它游戏的地方,所以对低配玩家来说,这其中的取舍只有凭借自己眼睛的喜好来判断了。
如果上面的三项已经让你的显卡遇到了瓶颈,抗锯齿就更需要谨慎选择。关闭是绝不推荐的;满屏狗牙能亮瞎双眼。FXAA和MSAA-2X对性能要求最弱,抗锯齿效果前者略强一点。MSAA-4X基本到了780SLI的极限,至于MSAA-8X和TXAA则会让帧数直接狂降一半,不要轻易尝试为妙。 抗锯齿对比:
辉光效果就像给画面加了一层滤镜,开启后阳光会更有活力,对帧数影响基本可以忽略,建议开启。 辉散光照对比:
环境品质即画面中容纳细节的数量,降低之后会对一些远景的小内容,例如墙上的爬山虎,绳缆,街灯,地面的落叶等物品进行省略。实际上在本作里这个选项没有起到足够的作用,即便在最低档也只是隐藏了极少量无关紧要的小物件,对帧数提升没什么大的意义。发挥一下想象力,如果这个选项能减少同屏人数那将是怎样一番景象呢? 环境品质对比:
笔者强烈建议PC玩家用手柄进行游戏,那样可以有效减少鼠标快速移动带来的卡顿。最近官方也在不断对全平台版本发布更新补丁,希望能为广大玩家带来更多福利。还是那句老话,即使是育碧的游戏总是会有无法忍受的硬伤,玩家也总不愿轻易就放弃他的任何一款作品,这种体验虽似曾相识,却又总是独一无二的。这是支由艺术家组成的团队,个性独特时而有点偏执,我们还是对它再多一点包涵吧。 四公主您觉得呢?
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