lols6诺克萨斯出装顺序之手的出装顺序

英雄联盟LOL诺克萨斯之手出装顺序,符文天赋
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本文概述:LOL诺克萨斯之手 诺克萨斯之手出装 LOL诺克萨斯之手出装 诺克萨斯之手出装顺序 英雄联盟诺克萨斯之手出装
  诺克萨斯之手,自出道以来其简单粗暴就为广大玩家所喜爱,但往往被错误的使用而导致英雄也被戏称为小朋友之手。如果能理解他的正确玩法思路,使用他来排位冲分并不是多么困难的事情。这篇攻略,将向大家全面介绍我对于这位英雄的心得。
  诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
  -强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育
  -容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强
  -中期团战伤害非常可怕
  -出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割
  -大招跳起来砍人非常爽,并且刷新CD
  -比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对
  -容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你
  -讨厌控制,减速
  -遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E
  -在后期团战如果不能刷新大招CD,难以造成输出
  -30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力
  选择的是9-21-0 因为诺克萨斯之手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺克萨斯之手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。
  红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。
  黄色固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。
  蓝色固定魔抗在对抗AP上单或者混合伤害对手是有重要意义。
  精华我选择了移动速度,因为这项属性对于诺克萨斯之手来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以,针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。
  召唤师技能
  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺克萨斯之手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
  点燃的CD比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺克萨斯之手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助他完成击杀并滚雪球。
  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的CD以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
  技能介绍
  流血这项被动是诺克萨斯之手最让人头疼的技能,对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升他的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺克萨斯之手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄,例如乌迪尔、锐雯、盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺克萨斯之手在面对依赖普攻的LOL官网英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的CD将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快他推塔的效率。
  诺克萨斯之手的控制技能。AOE拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般AP的施法技能距离要短,与大部分ADC的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  被动提供了护甲穿透,配合诺克萨斯之手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。
  诺克萨斯之手的招牌技能。还有什么比可以刷新CD的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招CD刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新CD的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去CD却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R&Q&W&E
  面对远程时:R&Q&E&W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短CD的E时主Q副E。
  出装选择
  核心装备:
  仍然是AD英雄最强大的前期装备
  HP这项属性现在就是OP,而诺克萨斯之手需要出肉,还需要多说吗?
  对线期装备:
  对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉
  滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多
  还在苦恼打不过对面的AD英雄?出了火甲将会增强诺克萨斯之手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么AD英雄敢过来叫板
  后期装备:
  这件装备太op,你需要他的属性来站在前线
  军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法AOE伤害时尽早升级符文壁垒。
  对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺克萨斯之手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。
  属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。
  如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺克萨斯之手的E技能效果非常好。
  其它值得一提的装备:
  算是很不错的对线装备,然而从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。
  我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。
  在S2我往往会选择三相为诺克萨斯之手唯一的进攻装备,然而S3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点HP...)?大多数时候诺克萨斯之手还没到这么奢侈的地步。
  我从来都不喜欢这件装备,或许他能让你在与AD英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺克萨斯之手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。
  鞋子的选择:
  水银鞋几乎从来都不是一个坏选择,没人不想减少被控制的时间,提供的魔抗属性也不错
  S3中三速鞋得到了极大的增强,当对面的减速很恶心时(努努、露露、天使等...)三速鞋效果非常好。而且本身增加的移动速度也非常有用。
  价格和属性都不如S2那么有竞争力,但是当对面3AD时,你仍然有充足的理由选择它
  附魔:
  家园卫士几乎是必选,后期太有用了,而你可以在中期就购买它来提高你回家一趟的效率。
  常驻的额外15移动速度?我想不到任何理由说no
  开局和1级团战
  诺克萨斯之手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的AOE伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。
  对线期
  由于被动和外圈Q,诺克萨斯之手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。
  在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。
  对抗近战时,诺克萨斯之手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。
  面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。
  6级后诺克萨斯之手的爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一全套。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。
  12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。
  后期以及团战
  你必须为团队思考而不仅仅是&#39;我还差300块钱就能出下件装备了&#39;。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。
  是否有开启团战的时机,buff/小龙什么时候刷,对面的英雄都在哪里,有没有机会速推一波,是否需要防守大龙,这些问题应该不时在你脑海跳跃。
  注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团,或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。
  团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多的是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但是在那之前你需要把伤害打给你最近的目标,因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线,往往是集火目标,如果残血了,不要犹豫用闪现逃生,能活下来才有机会为团队做更大的贡献。
  因为诺克萨斯之手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有w降低对手的移动速度和攻击速度,所以当你们的ADC很强力却面对着对面的刀锋或者武器时,去保护ADC迅速消灭对面的前排也许更有意义,毕竟诺克萨斯之手对于后排的威慑力是绝对不如一个同等发育的刀锋或者武器的。
  最后再强调一次,永远不要在30分钟以后还漫无目的的打钱,这时候如果不去解读对手的意图或者判断失误,很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒,带领队友战斗。
  作为我最喜欢的上单英雄,诺克萨斯之手玩起来非常有趣。他的技能用起来挺简单却能起到很好的效果。上手这个英雄并不算困难,但是只有多思考如何进行团队配合,才能将他的潜力进一步发挥出来。
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宝宝几月出生好  解析:上单的常规出装即可,多兰剑提供的吸血和攻击力都十分的有用,线上能够保证断头台的充足输出,血瓶配合多兰剑的吸血进行回复,只要不是消耗型上单,这种出门就十分的够用。
前期核心装:
  解析:前期的出装顺风的话可以考虑残暴,能够最大化断头台的输出,净蚀也是一件非常适合断头台的小件,不仅能增加血量和攻击力,还能增加断头台的移速,配合W技能能够很好地黏住对手。在足够的输出之后,断头台最适合的装备就是腰带,增加断头台的生命值,为后期转肉盾做准备。有多余的经济可以出双草鞋,增加断头台的移动速度。
中期核心装:
  解析:中期断头台要撑起团队前排的角色,因此出肉装是断头台在中期应该做的事,冰锤可以通过腰带升级而成,十分适合断头台,在对面物理输出十分高的时候,蓝盾就十分适合断头台。军团也十分好用,不仅能加魔抗,还能为团队提供护盾。断头台十分讨厌控制,因此二级鞋方面选择韧性鞋是最好的选择。
后期核心装:
  解析:后期可以考虑将残暴升级成黑切,增加血量的同时,破甲效果也十分出色。如果想要再后期再撑一些输出,那么可以将净蚀升级成三项,让断头台的输出更上一层楼。如果对面的控制十分烦人,那么女妖就是一件十分适合的装备,提供的护盾能够很好地防御主敌方的先手控制技能。
  锐雯在上路十分的灵活,但是毕竟是一个近战上单英雄,因此断头台并不惧怕他,需要注意的是自身E技能的命中率,E技能不要先手使用。在对面想要过来补刀的时候,使用外圈的Q技能给锐雯造成足够的伤害,如果锐雯想要与断头台对拼,不要虚直接开干,很快她就会发现自己并不是断头台的对手,在她想要逃跑的时候,一个E技能在拉回来好好的揍。
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  剑姬前期的伤害也十分的高,且她的W技能能够抵挡断头台的W技能,因此要注意使用W技能的时机,最大化断头台的输出,剑姬是一个十分脆皮的英雄,因此正面对撸鹿死谁手还是要看两个人的操作,六级后的剑姬有些克制断头台,因为她在释放大招的时候,断头台无法有效地锁定她第一时间放出大招,因此在对付剑姬的时候一定要保证自身的血量要高于剑姬才行。
  流浪是一个远程的法师,在上单位置十分克制断头台,由于断头台没有位移技能十分容易被流浪放风筝,断头台能够打过流浪的唯一机会就是在他走位失误的时候,使用E技能将他拉到身边,流浪也是一个没有位移的英雄,一旦被近身,那么他绝对不会是断头台的对手,要注意前期不要被流浪频繁的消耗,否则很难在线上打出优势。
  断头台在中期的团战中还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。中期的小规模团战中,如果有机会,不要由于闪现E技能将敌人拉至身前,再配合队友将其秒掉。到了游戏后期,断头台由于自身短手的原因,很难能够对敌人的后排英雄造成威胁,不要盲目地死盯敌人的脆皮,在前排吸收伤害的同时,可以考虑保护己方的脆皮英雄,在对面有突进近身我方脆皮的时候,一个E技能将他们拉向自己,保护己方的脆皮,大招由于是真实伤害,因此只要在我方输出将敌人打残的时候,进行收割,就能很好地打出自己的最大输出,在后期蓝盾和军团是非常适合没有控制和护盾的断头台的装备,也能让断头台在游戏后期的团战更加的有作为。
  断头台是一个十分简单粗暴的英雄,用好他即使是小学生也能够轻易地凯瑞队友。只要不被针对,断头台在游戏中还是十分的强势的,这篇攻略就到这边,希望能够给召唤师们带来帮助。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
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冀ICP证B2-关于诺克萨斯之手不同套路的出装与打法详解_英雄联盟中文网
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关于诺克萨斯之手不同套路的出装与打法详解
很高兴今天成功用诺克5连胜上钻成功。虽然不如赛季初的连续使用81盘诺克从白银4冲到钻石的带感与刺激,但也终究算是完成了一大目标。接下来的目标,登上国服诺克榜,也就在明天盒子的国服诺克榜更新后完成,感兴趣的朋友可以去看看(GetSomeDarius(守望之海)&战斗日志 诺克萨斯之手 48场 胜率:73%)
首先是三项流派的出装与打法详解:
:30AD+30AP+30%攻速+10%暴击+8%移速+250血量+200蓝量 其它:狂暴(走砍加速)耀光(使用技能后普攻+基础攻击力的200%)
性价比:☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:这件装备是诺克玩家们争议最大也是使用人数很多的一件装备,争议主要在以下几个方面:作为一件3703的大件却只提供3把长剑的攻击力,还有诺克完全没有任何作用的法强。但无论如何有一点无法否定这件装备对诺克的提升十分巨大,为何?8%的移速自然是首当其冲,诺克十分腿短的英雄,而除开8%的移 动速度以外,还有狂暴被动增强了诺克的收割能力,以及大幅度增强诺克的走砍能力。而另外一点则是耀光对诺克爆发的质的提升,假设你的基础攻击力为100,也就是耀光触发后普攻增伤200点伤害,而通常诺克能触发2次耀光,也就是400点伤害,这是什么概念呢?横向比较:前中期的英雄的血量普遍在之间,假设你尝试秒杀一位血量为1200的敌方ADC(伤害减免掉30%),配合天赋可以打出300出头的伤害也就是敌人的25%的血量。纵向比较:诺克的一套爆发AD加成为7.05,也就是100点攻击力能提升诺克一套爆发705点伤害,如果和刚才情况一样用三项的钱购买100点攻击力将会提高(算上天赋减免)500出头的伤害。而三项本身还提供30点AD,也就是211点伤害算上减免,最后会提供150点左右的伤害,也就是300+150=450左右的伤害,与相同价格购买的纯攻击力装备相差仅仅50点左右的伤害,却还提供了极强的机动性,以及血量蓝量攻速暴击等等,而这些都是诺克需要的,这件装备时间很好的装备。
合成推荐路线:先做出然后再是最后合成为
使用此装备的推荐连招:E+A+W+A(离远目标)+外圈Q+A(等W跟着走)+W+A+A+R
推荐出装思路:鞋&小冰锤&黄叉&三项&水银鞋&小饮魔刀&兰顿&大腰带&大饮魔刀&狂徒&反甲
如果不顺也可以出了小冰锤直接肉,又或者对面没AP可以饮魔刀换成残暴,然后合成黑切或者鬼刀(肉恶心就黑切,切后排或者脆皮多就鬼刀),鞋子自然也看敌人阵容。
推荐团战思路:等团战开打过一小会儿,再进入,先手目标通常定为靠近你的敌人,保证R的斩杀精准,这时三项的蓝量就体现优势,在很多时刻三项的蓝能让你多斩1-2次。当然也要留E利用三项机动性杀掉敌人后排。
接下来是九头蛇流派的出装与打法详解:
:75AD+100%基础生命回复+12%吸血 其它:被动①所造成范围伤害也会算到吸血之中。被动②普攻会有范围效果。主动,进行一次AOE攻击(重置普攻,接近一个内圈Q伤害)
性价比:☆☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:大幅度增强诺克的团战输出能力,同时一定程度上增强了诺克的生存能力,而小件提亚马特的生命恢复也有助于诺克的对线与刷钱。大幅度增强了诺克的技能伤害。对诺克单套爆发提升为529点(不算主动,目标为单个目标)
合成推荐路线:&&
使用此装备推荐连招:E+Q+A+W+1+A+A(等Q跟着走)+Q+R
推荐出装思路:鞋&九头蛇&水银鞋或3速鞋(附魔欢欣)&兰顿&残暴或小饮魔刀&日炎或振奋&黑切或鬼刀或大饮魔刀&狂徒
团战推荐思路:不要切后排(除非了你出了鬼刀,有闪现,因为九头蛇没提供机动性提升,你很难切到后排,所以应该选择保护C位,协同作战。发挥AOE伤害优势在人多的地方输出伤害。
技能思路的变化:如果你使用此套出装推荐主Q副E,而不是主Q副W。
破败流派的出装与打法:
:25AD+40%攻速+10%吸血 其它:被动:普攻造成目标当前生命值8%的伤害 主动:吸取目标10%最大生命值的血量,并吸取目标移速25%给自己
性价比:☆☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:这件装备最难看懂的就是被动了,我们经常小看了这件装备被动的伤害,实际上这件装备的被动才是最恐怖的存在,可到底有多恐怖呢?首先假设一个目标的血量为1500也就是中期的脆皮血量,你只出了一个破败,攻击力为120,第一次普攻:240点,第二次普攻:221,第3次普攻:203,即使根据常规此时的脆皮物免再减去30%的伤害,也就是415,仅仅3下普攻就已经将一个ADC打到只有3分之2左右的血了,而通常这时的诺克4 5层流血的大招+点燃几乎可以直接杀掉50%血量的ADC,中间需要补足的伤害仅仅只有300-400点,这点伤害完全可以通过Q流血和W以及破败的主动,由此单出了破败只要拉到脆皮一套稳稳的可以秒掉。而和其他装备比较呢?这件装备对诺克的技能加成并不高,机动性除了主动也是没有的,那和九头蛇相比会怎么样呢?再是同样的情况,单出九头蛇,一套爆发中的普攻3下落后破败154点伤害,但是Q R却只领先破败127,虽然九头蛇还有一个造成170的主动,但是破败也有一个造成150点伤害的被动而且还有减速效果,你可能会非常吃惊,居然破败和九头蛇造成的伤害只有个位数的差别,而实际这只是单挑方面,AOE毫无疑问还是九头蛇好,但同时也不能忽略破败还有攻速加成,以及减速,要我来说这2件装备其实基本相同,或者破败略优,因为在没机动性的情况下,诺克基本职能保后排,一个破败对抗半肉,全肉更加游刃有余。
合成推荐路线:双长剑然后小弯刀最后破败
出装思路推荐:破败&兰顿&残暴或小饮魔刀&振奋&黑切或大饮魔刀(脆皮多鬼刀也可以)&狂徒
推荐团战思路:保护C位,但是不要在团战中心,主动配合E留着干完他们前排收后排。
以上的三个流派的总结:
1,万金油三项,三项打任何局都能出,效果也是最佳的,提供了超强的机动性与强大的收割能力的同时,还伤害异常之高,甚至比九头蛇破败还要高出一截,除了价格昂贵中空期长以外基本没有任何明显的缺陷,所以这件装备自然是当之无愧的诺克神装。
2,团战利器九头蛇,无论是清兵还是团战也都是一把好手,同时,因为AD的高加成,技能伤害高出很多。超高的AOE伤害以及大招伤害大幅度提升,以及团战的超高AOE输出,让这件装备自然也能是十分适合诺克的。
3,单挑神器破败,减速吸血百分比扣血,再加上诺克本身的高爆发,同等单挑几乎没有打不赢的,哪怕是武器(亲自尝试过,我还有一半血武器就歇菜了)而团战中对抗敌人冲脸的肉更是游刃有余。
完了?没完!怎么会完呢?你没见过的诺克套路太TM多了!当然这里基本会说靠谱的,实用的。
接下来则是经久不衰的正统诺克出装-----黑切流:
(其实这里所说的装备流派主要还是指以所出的某一道具为核心的打法思路,并非是你不能同时出2个套路中的核心装备,例如,三项黑切。)
:50AD+200生命值+10%冷却缩减 其它:被动①:10点固定穿甲。 被动②:每次物理伤害降低目标5%的护甲,最高25%(对友军也有效)
性价比:☆☆☆☆☆
合适程度:☆☆☆☆☆
装备解析:正如标题所说这件装备很早就是诺克的核心套路之一(黑切改版之后一直是),并且很长一段时间诺克的流派除了黑切流就是极小部分的三项流(没错是极小部分),虽然后来诺克的套路有发展,但是此装备的地位却从未根本上的有动摇,即使是今天仍然有很多诺克高手把黑切作为顺风的第二件输出装。毫无疑问无论是性价比或者实用度都是再高不过。首先来计算一下他对诺克一套爆发的提升到底有多高呢?(计算方式并不复杂,就是提供的攻击力乘以7.05),得出的数值为352.5,不难发现对比之前的装备爆发提升并不高。那究竟是哪里让这件装备效果十分好呢?没错就是被动②,也就是减护甲,假如把这个被动叠满配合满E和天赋,穿甲竟然达到了47%(对于队友是25%),中期的坦克一般忍足加日炎撑死一般就150上下,算上固定穿甲,一个肉的护甲在诺克面前仅仅剩下70,也就是物免36%-40%的样子(不太清楚- -),而如果是一个脆皮中期也就是护甲为60左右,假如叠满,脆皮的护甲仅仅就只有可怜的22了,算上每秒的流血伤害和R和真实伤害基本没有差别了,这才是真正可怕的地方,也就是出了这件装备肉与脆皮通吃,而提供的生命值和冷却缩减也都是诺克所需要的,而且更重要的是这件装备的价格仅仅是3000元,而且合成装是残暴+红水晶十分的合理,但是1263的中空期确实有点长。
合成推荐路线:&&
推荐连招:E+Q+A+W+A+A+Q+R
推荐团战思路:保护C位,尤其是你的穿甲能够对我方ADC有效,更符合诺克的无机动性的团战基本思路,鞋子最好附魔失真,配合闪现找机会在团战后半段击杀地方C位。
推荐出装思路:(鞋子自己看情况出)残暴&大腰带&守望者铠甲&冰心&黑切&兰顿&这个点能出的装备就十分多了,但还是推荐如果顺风考虑以下一些输出装:穿甲弓(敌方TANK脾气暴躁),破败(富得流油但敌方阵容TANK与脆皮都可以),鬼刀(富得流油+脆皮多),相反人品有些差情况不太好(因为黑切本身的缘故中期中后期一把黑切对于诺克输出还算够,不像三项九头中后期萎的厉害,所以再出些肉装问题也不大)推荐以下不顺的肉装:女妖(AP的来的猛)狂徒(看起来更靠谱)反甲(敌方ADC看到后已崩溃,这TM啥子玩意冰心+反甲???)&最后一件装备也就是从上面所提供名单中挑选。
出装时,通常不要考虑日炎,除非你不太顺出不了守望者铠甲直接锁子甲了那就没办法之外,最好出兰顿,兰顿第一价格降下来了,第二属性尤其是主动的减速非常好。
接下来是一套关于装备的打法,就是穿甲流打法的出装与思路:
也可以蓝色带6个固定冷却。
核心装备为::30AD+15%暴击+10%冷却 其它:主动:小型JS大招(加攻速加移速6秒) 被动:20点穿甲。:40AD 其它:穿甲35%
加点推荐:主Q副E有R点R
套路解析:鬼刀加符文达到39点固定穿甲,而如果再加上穿甲弓和满级E以及天赋则是全英雄联盟第二高的穿甲(穿甲为状态的情况下,第一名是剑豪),达到了54%的固定百分比穿甲,以及39点固定穿甲,什么60 70多的脆皮护甲直接就是0了,一个Q就是接近500多伤害,而当敌人出了150的护甲(即日炎加忍足的常规情况下)也仅仅剩下30点护甲,而如果敌人再补出一个一个兰顿也就是70左右的护甲,可谓极其带感!
出装思路:对线敌人如果为脆皮比如锐雯吸血鬼兰博,不出护甲或者出一点点护甲,自然是鬼刀,如果是肉之类的就是先出穿甲弓。总体思想:鬼刀OR穿甲弓(对线的对手)&兰顿&鬼刀OR穿甲弓(即前面没出的),接下来的出装主要为肉装,如果对面伤害不足不多,可以考虑补出破败或者九头蛇或者黑切都是可以的,推荐肉装:狂徒冰心女妖鸟盾反甲。

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