新飞飞弓手怎么加点PVP怎么打

& 逆战超级复合弓 究竟适合PVE还是PVP?
逆战超级复合弓 究竟适合PVE还是PVP?
文 章摘 要
逆战超级复合弓,不管是外观还是威力都表现的相当不错。那么它在逆战中是适合PVP对战呢?还是PVE闯关呢?
  超级复合弓,不管是外观还是威力都表现的相当不错。&  那么它在逆战中是适合PVP对战呢?还是PVE闯关呢?  虽然在PVE闯关中拥有爆炸箭头。这个是不是感觉类似于古代的火箭。  说说你对复合弓的看法和使用方法。《弓》到底该如何在游戏中战斗。  参加方式:回帖参加  参加格式:  QQ:  大区:  复合弓适合PVE还是PVP:  活动要求:  1、不得抄袭他人回帖内容,不得违反论坛规定,不得有损游戏;  2、奖励在活动结束后的5个工作日发放完毕;  活动奖励:随机抽取幸运玩家赠送道具CDK(会出现稀有道具哦)。& & 活动地址:&
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-29 15:03:48
幻想神域战弓PVP键位攻略下文详情分享给大家
战弓这个职业是打副本中单体伤害第一的职业,在PVP中靠着逆天的单体伤害频频抢到人头,号称人头狗,所以战弓在PVP中属于秒人与被秒,而且还是第一被集火目标。如果你抢了队友人头后,队友不开心了,那么恭喜你,被人集火也没人管。但是不管怎么说战弓在PVP中还是有着不错的表现的,那么今天小编就给大家带来一片PVP战弓副手竖琴的攻略。
从大方向来说,新区谁先混一套战场紫装就是完虐的节奏,50的战场紫色套虐60的PVE套毫无压力,而在具体战场细节上,则有挺多讲究。
PVP弓琴键位:
战弓在战场上使用的技能不算太多,但是也不少,如果无脑光翼-剑雨-三连循环,除非大R,否则一定坑,而目前这个游戏的默认键位并不理想,对于风灵和小情歌长驻都不容易按出来,遇到突发事情也不容易出眩晕解场,实在不是太给力,建议参考这个键位。
参考键位及技能(可以比较流畅的完成各种操作)
PVP弓琴技能分析:
主输出技能:
(迅疾)三连矢:&战弓最稳定的单体输出技能,满蓄力威力与光翼差不多,输出给力,稳定,而且在奥义辅助的情况下可以为之后技能增加伤害,战场上不一定要蓄力蓄满,50%左右的蓄力或者直接裸放混助攻都是不错的选择。
(圣麟)光翼强射:&光翼一直是弓箭的核心技能,超高的输出,不错的AOE范围,被命中能给目标挂上输出减少的DEBUFF,非常给力的一个技能。
但是在PVP中需要注意,光翼的判定是一个直线加一个扇形,远距离判定很小,最好不要在极限距离用光翼开火,也不要用光翼追击逃跑的残血,光翼的实际射程比锁定距离略短,PVP经常会出现锁到了打不着的悲剧。远距离三连中距离光翼才是PVP的王道。
剑雨风暴:&非常给力的AOE,不蓄力范围略小,但是还是不错,一般用来攻击人群目标或者光翼与三连之间的衔接技。
自我BUFF:
小情歌:&弓琴战场最核心的BUFF,比风灵都重要,请维持常驻3层。能够带来12%造伤的收益,非常给力,而比较高的持续回血是脆皮弓生存的保障。
一般来说,速度基本合格的弓箭可以考虑3次蓄力一次小情歌的输出循环,就可以保持身上常驻小情歌状态了。
风灵祝福:&无数新手战弓PVP的死因,风灵状态BUFF非常给力,问题是上BUFF是有个很大的硬直的,如果裸上,是非常容易出问题的。不过这个硬直可以通过跳跃取消,空中上风灵是每一个合格战弓的必修课。
不过,实际的BUFF效果其实不如小情歌常驻带来的收益,加上会有硬直(就算跳跃取消还是会有一个无法使用技能时间),所以如果战况激烈,倒是不一定要常驻。
控场技能:
摇滚电音:&3秒的范围晕,不过范围真的有点小,除了双刀没晕,各种突进突过来你肯定已经被晕了,然后以弓箭的脆皮身板你就被放躺了,所以安慰多于实际意义。
冰凌箭:&没蓄力30%减速4秒,蓄满力可以冰住4秒,偷袭突进类近战职业的起手技能,一般差距不太大一个满蓄力的先手冰凌箭能带来决定性的优势,至于被偷袭后,还是看看能不能按出摇滚电音,冰凌没戏的。
一些战场心得:
炼狱死斗:&战弓最吃力的一个战场,战场小,没有NPC,参与人数少。顺风可以跟着队友打打酱油,逆风就......反正很容易打得很郁闷的一个战场。
小鼠战争/荣耀霜冠:&战弓的主力战场,非常适合弓琴流的发挥,尤其是点了龙筋弓弦的(射程+3公尺),真的打得非常舒服。
记住优先杀脆皮,特别是脱离大部队与NPC的脆皮;被对面远程攻击的时候优先拉开距离,然后等小情歌什么的把血拉上来,不急着在原地反击。同装备远程先手优势真的太明显了,不是技术补得回的。而你后退了,他追击很可能会脱离大部队被人集火,反而能取得战果。
圣物遗迹:&基本要点和霜冠差不多,就是要时刻注意战场我方人数,看见不对马上跑,不要求跑得多快只要跑过队友就好了,这个图不死就分高,杀多死多反而分低。
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龙之谷弓箭手想打pvp pve都不错转什么
提问者采纳
。。。。而箭神的两个专职有定点炮台之称,刷图也相对可以。相对而言在PVP团战中有比较大的作用。那么可以尝试游侠的专职,如果对于自己比较自信。具体选哪一个,看自己喜欢哪个了,但是刷图就有些疲软了,PVP打击感很强。,伤害十分客观嗯~怎么说呢
那选箭神的话二转什么呢
嗯,箭神的话有狙翎和魔羽,狙翎是远程的物理输出,而魔羽就偏魔法,狙翎的上手难度稍微高一点,但是相对伤害也高。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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专注PVP三十年 DN影舞风行个人PK心得_龙之谷
发表时间:
作者:☆仔☆仔☆
编辑:不详
来源:网络
  60年代玩的是风行,现在大号是影舞;首先申明:本文并非高端,并非黑职业
  影舞:
  1、踢射EX:踢射EX从二转以来,无疑是影舞的一大优势;无论是从跑路、走位、还是后面射箭的输出来看,都是神技啊!可惜无敌被和谐了,不然绝对更神QWQ不过由于我很手残,后面的射箭几乎很少射中【除非对面没在走位】,而且连招中也用不上,不过还是+16带板子了0.0全中大概1W5(前冲900*3+挑起3000+射箭1900*5,没暴击)大概是游侠中最痛的小招了。不过平时能用到的伤害也就挑起那部分吧【高端射得准请无视0.0】
  2、捆绑EX:手残党的福利,对高端来说加范围没啥用,玩影舞之后再去玩风行小号,捆绑老是抓不到,3秒+伤15%让影舞双飞的伤害提升了一个档次,总的来说还算是个一般的技能吧,本体伤害不够看。
  3、双飞EX:加了范围并且可以扫地,运气好捆绑拉过来对面浮空跑也能打到=,=伤害+30%再加上捆绑EX,影舞双飞的伤害完胜风行。
  4、丸子EX:虽然不知道那句&超级铠甲效果强化&是什么意思。(强化霸体还是破霸体?)左键之后可以接几乎所有技能,就是偶尔接飞腿会没办法挑飞。右键之后可以接迷幻新星而且伤害+50%,并且爆炸那下破霸体挺高(听说破霸体是MAX?)算是不错的技能了。
  5、回避斩:阿列,这是什么技能?
  6、飓风舞:空放一个华丽的转身,落地,第一脚踹中之后会很喜闻乐见的看着敌人被你连踹33脚,伤害被和谐之后,+6不带板子大概是320多一脚。全中也就1W+主要是用来抓人吧。高端的霸气、翻盘技能,手残的呃呃呃。(霸体才4,而且是空中判定,被破霸体了就)无敌很好用
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本帖最后由
21:18 编辑
贴前语,我虽然不是玩游侠的,但我身边的一堆人都玩游侠,我也觉得游侠也挺好玩的,和法师一样都是输出职业,但血比法师厚很多(当然装备也比法师帅很多)。
切入正题拉,弓和刺不断的加强,削弱,我在弓与刺之间不断洗来洗去,唉不想说什么了,作为法师最难打的职业,它还是有很多优点的,大家要知道,如果它被削弱你还能玩得好才是技术哦
刺客天赋(副本pvp共用一套)
吐槽一下,谁说刺客副本不行?刺客只是太吃装备,装备不好的刺客三围不行,输出是少,刺客装备好了输出全中,绝对伤害有保障。
刺客首先必须点弓手里的精准射击和剧毒,精准加命中,剧毒加输出,这6点加了刺客不少伤害。
弱点识破:必点满,加暴击,刺客的暴击就是生命。
游荡:现在这版本不点,原因就是暗打cd变成2s了,现在就靠匕刺输出。
割喉及后置点满:pvp用来打断,沉默,副本用来加个持续输出(反正费活力少)
刺客之道及其后置:点满,必须!匕刺是刺客最重要的输出手段之一,1s一次,非常给力。
奔逃及其后置点满:副本用来抗怪,pvp用来逃命,挡伤害。
偷袭:不点,废技能,潜隐为了第一下晕,就算暴击输出也不高。
无情杀戮:点满,提高暴击伤害,神技,加输出。
黑色流浪者:点满,能增加1.5左右暴击和攻强,输出能多点就多点。
致盲粉及其后置:致盲点一点,后置绝对不要点,致盲减对方命中,神技,点了后置就只有点伤害了,就废了-_-||
烟幕弹及其后置:烟幕弹点一点,后置不点,我之所以不点后置是因为现在pvp就算你中了持续伤害,用烟幕弹(强隐),也不会显形,只会掉血。
奇袭及其后置:点满,5s控制,pvp给力,副本打比较难打的怪用了也很有效(藤!牛头!)
致命急速:点满,加攻速,伤害绝对给力(还有毒效果,t2,4件效果)
暗影闪现:必点,用来副本快速垃圾距离(躲圈),pvp追人,神技。
灌注之影:点满,活力回复速度加快50%,这个技能是高输出的保障。
刺客契约:必点,真正的神技,pvp时输出一套技能,一个刷新,再来一套~\(≧▽≦)/~
副本里也可以刷新致盲粉,给团队减轻压力~
配合这套天赋的副本输出手法:
弓:打群小怪时先开姿态点最肉的怪(有t2,4件最好),配合爆炸,分裂,绝对效率。
打boss要先走一点(触发游击buff)先开姿态(有t2,4件最好),撕裂,速射,留活力,等姿态结束,动一步,瞄准,速射,姿态就差不多cd好了,如此循环。关于我为什么先开姿态,是因为平射一直不会断,在姿态下用技能才能配合平射达到最大输出,瞄准需要持续施法(平射会停),所以我才在姿态之后用。
刺客副本输出:主要靠匕刺和平砍,割喉-匕刺-匕刺-等-匕刺,由于现在刺客活力回复快,一直匕刺就行,割喉好了就用,输出也不低!
弓:远程物理输出,输出特点:稳定高输出,对装备需求较高
弓手副本天赋:
毒药:必点,可增加额外输出(效果不是很大,聊胜于无)
精准射击:不点,弓手命中很高,基本是满的
锐利之箭:点满,增加快速射击伤害,效果可观
紧急防御:不点,增加招架,在副本用不到
锁足及锁足后置:不点,在副本里用不到,你在副本锁足怪物半点用没有(你有队友),我用这几点在后面有更好的用处
射手之途及其后置:全部点满,加输出,效果明显
分裂箭及其后置:点满,清小怪效果好,有人说弓这个技能水,我想说这个技能加快了清小效率,如果是两个弓手轮流分裂箭,效果也很好(与标准队相比)
麻痹毒药:必点,减少boss法术命中,减轻奶的负担,关键时候救命(比如幻本)
重箭:不点,晕不了boss,晕小怪……有用么-_-||
警觉及其后置:必点,加了活力上限,大大加强了弓的输出
姿态及其后置:必点,神技,开了姿态输出绝对高(特别是配合4件弓t2)
爆炸射击:点一点,不点后置,群伤,打断(打断宫廷蛇法师施法),控制,效果不错
撕裂:必点,持续伤害很不错
受伤感染:点两点,增加毒药触发几率,留下一点后面有用-.-
瞄准:必点,高爆发技能
点完这些点会剩下13点天赋
点在刺客天赋里
弱点识破:加暴击,必点,增加输出
割喉及割喉后置:点满,被近身可以用一下,也不费多少活力(主要是为了点奔逃后置才点它……)
奔逃及其后置:点满,点满后置,主要为了在战士倒下之后你能抗住boss几下,奶救起战士,危急时,化腐朽为神奇。另外,此技能躲宫廷老 二叉子效果很好。(前面省下的点数加在这里了)
这套弓手副本天赋在保留最大输出基础上,降低了副本团灭率,我的信念是→_→过本优先
弓手pvp天赋:弓pvp绝对不如刺客,刺客能打,能控,能保命,我对弓的pvp定位是高输出,脆皮
弓要是没有韧装(4韧起码),基本露面就被秒,你要跑就把队友卖了,除非双游侠-_-||
弓比较适合44,22不好打,遇到韧队你输出秒掉对面,你自己就扛不住了
jjc天赋与副本天赋的不同如下:
1.剧毒我没点,jjc里这点伤害就无视吧,你不像刺客砍的那么执着
2.锁足及其后置点满:等对面自由,突进技能都cd了,再用,对面绝对想哭了~打靶子有木有-.-
3.分裂箭不点:活力耗费太多,而且jjc主要是集火杀一个,这技能意义不大了
4.重箭点满:拼人品被动晕,打断什么的,挺有用
5.姿态及其后置:姿态点一点,后置不用点了,没时间让你站桩打,人都是活的,主要为了触发4韧减伤特效,保命用
6.受伤感染点满:多点几率先手触发麻痹毒减速,你就多点机会输出。
刺客天赋那边不变
这样加点在44的时候你这边有个韧奶支持基本就可以达到吸引火力加高输出的效果,触发韧装姿态效果的弓也不是那么好杀的!
望加精,谢谢啦喜欢的点个赞吧没有图拉,对不起大家
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写的不错啊,,配截图就能精华了
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什么玩意,60的?
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Lv6略有小成, 经验 1467, 距离下一级还需 533 经验
不错,帮助很大。强烈顶
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要抄袭也要抄点靠谱的
你拿60年代的游侠天赋能忽悠谁呀。。。
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