6.0d3死灵法师初始四件套pvp四件套属性好不好用

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魔兽世界6.0溅射属性实测 PVP触发几率仅为一次
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:55:42
关键字:魔兽世界6.0 魔兽世界6.0溅射 魔兽世界6.0溅射PVP触发
刚刚魔兽开发组澄清了PVP和PVE里溅射效果的不同之处。
Q:你好,能解释下PVP和PVE里溅射属性的具体不同点么?感谢!
A:在PVP里溅射仅产生1次效果。假如一个人物有15%溅射,这意味着在PVE里有2次15%几率触发溅射效果,但PVP里只有1次15%几率触发溅射效果。
德拉诺之王6.0:
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更多精彩尽在40407魔兽世界专区[讨论] [6.0 PvP] 经过几次更新后法师打pvp有了新的姿态~
目前6.0的测试已经可以说是正式进入了后期阶段,多次更新后冰法是砍了不少,但是因为其他职业被砍的更重导致fs的地位反而有所上升。&&目前单挑除了几个极其imba的打不过其它同样苦逼职业都是可以打的。这次主要是火法伤害提高10%我尝试了一套目前比较好的火法天赋。&更新&晚上又打了很多次首先就lr这块要说明,会玩的lr还是非常难打,lr的打法很简单就是你开镜像无脑跑路fs的镜像这个技能智商非常低就算了被集体风筝起来冰法的还好火法的完全没输出,6.0镜像只会用当系天赋的法术和现在不一样了,目测要点咒术才有的撸,不服对撸的lr是100%打不过fs的。dk现在有bug可以无限卡100级大招基本上可以满血虐2个fs不成问题。ss除了毁灭ss这种超奶其它2系都是菜,说实话全民奶一点都不好玩,关键是全民奶了fs还没有奶=。=sm碰见了一个增强被虐了,还是消耗不过打了2分多钟精尽人亡。鸟德依然无解,野德拼rp还有机会。火法目前没有碎冰稳定性还是太差了,脸好一套连伤害真心爆棚而且非常有快感,脸不好你搓一票灼烧不爆那就崩了,要知道灼烧伤害是和冰枪平时伤害一个水平的。对了顺便更新下am吧,非常难打关键是沉默实在太imba了,这玩意的cd太短了早晚被砍。然后am对付镜像的手法也非常简单直接粗暴的撸掉而且还送球,镜像简直是debuff。可以看出现在fs非常依赖镜像,但是镜像的智商和身材太弱了,非常容易被针对。总体来说fs的pvp在中游水平,毕竟撸jjc法爷的爆发还是可以有的。目前zs和cjq比较惨伤害被砍了太多,dk依然无敌伤害爆棚绿坝那吸收量真的没问题吗?。火法的天赋&& [img]./mon_/182_53f.png[/img]核心天赋是45级和75级的天赋配合,首先要说75级冲击波这个天赋非常imba,表面上看上去傻傻的但是在6.0这个整体环境这技能非常好用,打pvp完爆活体炸弹。活体炸弹现在每跳的伤害非常惨几百一跳的级别,最后爆的一下也就8k伤害,而这个25秒2次充能的冲击波伤害是暴击2w8这个伤害是目前单体无条件无特殊buff瞬发法术最高的伤害和鸟德的星涌一个级别,而且带70%的减速非常好用。[b]最主要的是这个不是近身法术而是40码射程8码的aoe法术[/b];这天赋打pvp对于火法来说唯一的缺点就是少了nova的定身控制,这就要说到45级天赋寒冰结界了,这个天赋可以说是完爆冰环而且6.0可以有3层效果自身就可以达到定身递减。这套天赋的思路就是弥补了火法的一定控制能力,而且所有控制技能cd多非常短,而且补充了火法一定的爆发能力,经过几次的buff火法伤害提升后整体伤害也非常可观了。不过火法的pvp套装属性有点鸡肋pve用倒是不错。因为还是beta阶段,一切还是浮云但是就目前的状态来说用这套天赋打cjq,zs,lr,ss都是占非常大优势的,和尚和sm太稀有还没有测试,不过和尚我认为火法没有晕后非常难打,打dz的话贼兄正常对撸也是可以打的,xd和dk还是难(dk并非完全没机会),xd基本没戏。6.0的pvp节奏非常缓慢,火法的机体思路就是打近战风筝,打远程近身对钢,20秒一次的龙息是要比冰法的深结强不少。[del]法师内战大杀器[/del]同样的冰法的寒冰炸弹伤害被砍了一半,冰法也点75级寒冰新星可以说内战非常无敌谁用谁知道啊,打cjq也是非常的无情。目前单挑基本上冰,火都是这个天赋好于炸弹,不同的是冰炸弹还能用火不用这个天赋完全打不了pvp。
能摆脱炸弹是个好消息
哟···陨石的实用性呢?···
冲击波炸伐木是当年最喜欢干的事情
[b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=1315229]chengxjqxz[/uid] ( 22:22)[/b]石头也就龙息的时候来一发,平时没啥用,原来石头你还可以预判放因为地上是没有标示的,现在更新后石头放的位置有明显的法术标示。
[b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=448532]牧云青空[/uid] ( 22:39)[/b]新冲击波不带击飞了。
冰法的水晶双新星biu应该也是比较酷炫深结,水晶,溜溜球,biu,新星,biu,新星,biu,不过还是很苛刻的样子
不都是为了jjc而调整的么。单p打不过,我可以叫兄弟[s:ac:哭笑]。不慌。
来个贼定住,冰晶这套爆发还是很凶的。
活体炸弹这么挫?看来还是法伤加成太低的缘故,DOT每跳法伤加成才18.75%确实跟挠痒痒似的BLZ敢不敢提高爆炸伤害....
[b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zht[/uid] ( 08:46)[/b]这玩意没有目标上限了,然后还提高爆炸伤害,说白了单目标使用不如冲击波是可以理解的。
好吧,不过这炸弹伤害看起来就算PVE也就那样了
[b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=1455966]Xiang00[/uid] ( 04:22)[/b]贼是s级的选手配合谁都猛。
[quote][pid=99033,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1455966]Xiang00[/uid] ( 04:22):[/b]不都是为了jjc而调整的么。单p打不过,我可以叫兄弟[s:ac:哭笑]。不慌。
来个贼定住,冰晶这套爆发还是很凶的。[/quote]“我从小就是一个人,你让我怎么配合”
[讨论] [6.0 PvP] 经过几次更新后法师打pvp有了新的姿态~
[lessernuke]好喜感,玩着这个版本的CD20S沉默4s反制8s,喷下个版本的CD20s沉默3s,人可以更无耻一些的。[/lessernuke]
放心,正式服也就这样了,可以确定至少一两个小版本pvp感受垫底。
[b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=1374967]秋阳泛波[/uid] ( 04:53)[/b]喷子请滚远点,用5.4的眼光看6.0?
[b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=2393372]遗失的土豆[/uid] ( 09:15)[/b]既然你知道这是6.0,为什么满地打滚要深结改回打不醒?你不一样用5.4的眼光看6.0?你比我会喷。法师不过走下神坛不再具有强大的单独击杀能力,看你满NGA上窜下跳的嚎惨叫弱,有用吗?BLZ就一句话:love play play,no play gun.
[lessernuke][b]Reply to [pid=99033,1]Reply[/pid] Post by [uid=1374967]秋阳泛波[/uid] ( 10:52)[/b]要点脸ok?这篇文章连深结2字都没,回去看眼科谢谢。请问你玩过6.0 beta吗?没玩过别bibi。我也没说fs弱,就说一个20秒cd的沉默触碰到你的g点了?我只是阐述了fs因为这个沉默打am很难有何问题?你这种卢瑟除了会引战还会点别的吗?不服beta服打一盘别老嘴炮 战网ID:Eutopia#3606[/lessernuke]
16楼这种喷子不拖出去么?
楼主说的不错,几个天赋的选择还真是没办法啊。。。1.由于冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减,所以45级天赋选寒冰结界挺适合的,还有3层~多出来的75选择冲击波~(打贼的时候,没了炸弹突然觉得不适应啊,个人觉得)2.碎冰仅冰法可用,那么我之前一直选择的霜颚接连环爆的大招废掉了。。。(还有时光也砍了)3.强化法术反制被移除,且气定神闲只能奥法师用,气定接霜颚的山寨沉默也没了。。。那么打法系会很吃力。。。4.由于火法的龙息术取代冰锥术,且龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减,法师被兵分三家后,控制技能数量一落千丈。。。机制大改变的时代,还希望大神的回归带领我们走出一片天~PS:听说冲击波可以打断施法,且2次充能,求测试验证~火法的龙息术取代冰锥术火法的燃烧取代深度冻结魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0国服内测已经开启了100级人物角色创建。在PvP测试服中,玩家创建角色可自动获得一套WOD第一赛季的660PvP套装,下面笔者就根据这套装备对寒冰系法师的各大属性收益进行测试和分析,与大家一起分享!
计算的基本环境:
装备:魔兽世界6.0第一赛季660pvp装全套;
Buff:只考虑法师的奥术光辉。
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。
每点智力增加1点法强。
面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。
假设法强提升1%,伤害也提升1%。
每提升1%法强需要智力为 /100=48.58。
那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%。
每点耐力提升60点生命值。
当前耐力4140,总生命值248400。
提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4。
那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%。
每110点爆击提升1%暴击率。
首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。
爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。
碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。
在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。
当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵1%,其他7.75%来自于装备。
提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。
100点爆击dps提升为100/130.625*1%=0.766%。
100点急速提升1%急速。
当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。
100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%
每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。
计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰枪的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。
1%溅射可以提高0.6%伤害。& &每66点溅射提高1%溅射几率。
当前溅射几率为19.73%
冰法被动&寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。
(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)
装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率
100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。
具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%
当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%
这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性
由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。
这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。
130点全能等级增加1%全能。
100点全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起来比较麻烦。
1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%
1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命
增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命
防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考虑伤害提升就行了。
8、吸血和闪避
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
闪避:范围效果法术的伤害降低。
这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。
综上所述,冰法pvp大概属性价值
智力:206& &&&耐力:242& &爆击:76.6& &急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:120.3&&精通:低
前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。
属性相同数值时优先级大致如下:
耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。
pve大概属性价值
智力:206&&爆击:76.6&&急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:75.7&&精通:低
属性相同数值时优先级大致如下:
智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。
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