魔兽世界兽王猎人pvp6.0射击猎人pvp饰品选哪个?听说选双耐力饰品加buff血能上40W?

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现在522毕业无脑极速无buff稳固1.47秒暴击和精通大概25%左右不带耐力章47w血,总体感觉就是混,遇到稍微强力的团队机关枪一样杀伤力打起来很爽!基本上都是人头王,单干却比较皮软,随机战场大多是人多欺负人少遇到1v2或1vN顶多挑一个疲软的争取死之前赚个人头,由于没什么保命技能双威慑结束后甚至只能开一个威慑就挂了,感觉生存能力较弱。最近贴上提出了射击耐力流很感兴趣,马上附魔宝石饰品全堆耐雕文三回,在随机战场体验了几把大体感觉&耐磨!以前总是在队伍的最后面放机关枪,耐力流强力的血量和恢复力可以大胆的冲在前面,在人群中跳来跳去。攻击力却远不如极速流不再是人头王,别人打不死我,我也不能很快的将对方斩杀,如果1v1对方跟我死磕到底基本上都能以微弱的优势将对方撂倒,有一次战斗一开始就遇到一个dk打了好久一直到整场结束他没干掉我,我也没干掉他。感觉打随机战场耐力流比较适用,因为你不知道你的队友是神还是猪,只有活着才有的玩,如果战场里一直在等复活,复活了出墓地很快就又等复活,这样的战场打的也就没意思了!极速流适合510+的评级战场,不管是混分队还是指挥队有强力的队友在前面你总能找到存在感人头基本是是1.2名。本人属于休闲玩,上线一般不会超过两小时也就玩个两把,没事手机上看看视频和猎神们的大贴,受益颇多,没时间研究属性配置和技能组合,很多玩法、宏、天赋雕文等,也是看了众神贴有样学样的玩。希望能和朋友们交流心得,本贴有言语出入之处还请更正指导。
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不堆耐 而是X敏捷强度的话&&血量差别多少呢?要是只有几万的差别我情愿不堆耐
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耐力流是倾向插旗和jjc的,zc随便的,被两个以上的急火,多那2.3w毫无意义。另外射击耐力崛起的原因就在于射击吃武器而现在绿字收益又渣,所以耐力流输出不比正常向弱。本人是人类射击猎,耐力大师,被动sp,胸甲300耐,完美狡诈(60敏160耐)+(暴击+120耐)的宝石其他附魔正常向,无buffzc里51w血
人不灌水枉少年
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& &我是全强度,53.75%的PVP强度,副属性 暴击 急速 ;最近打算练个锻造 再加两颗强度石头;战场伤害完全不惧怕SS ZS,人头也问题,做到过1人击杀超过全场其他19人击杀总和 ,没有留图
& && && &&&发张昨天打的
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gruyhbcjear 发表于
耐力流是倾向插旗和jjc的,zc随便的,被两个以上的急火,多那2.3w毫无意义。另外射击耐力崛起的原因就在于 ...
你单挑胜率多少?33多少?
生命就是PH或HP
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单弦神韵 发表于
你单挑胜率多少?33多少?
1%,求大神指点
人不灌水枉少年
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魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
11:54 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0射击猎PVP指南,6.0射击猎人装备天赋与技巧
  魔兽世界6.0射击猎攻略,6.0猎人射击天赋攻略,6.0射击猎天赋属性输出手法攻略分享。
  魔兽世界6.0德拉诺之王射击猎人攻略
  装备选择:
  大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新“韧性”,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
  个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
  就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD
30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
  射击天赋
  大家争议最多的可能就是:
  束缚 vs 翼龙
  双稳固 vs 狩猎刺激
  飞刃 vs 弹幕
  孤狼 vs 弹药
  1. 束缚 vs 翼龙
  瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!·##¥%……¥%……&¥%……所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
  2. 双稳固 vs 狩猎刺激
  其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
  3. 飞刃 vs 弹幕
  这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40%
—50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
  4. 孤狼 vs 弹药
  由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
  个人心得技巧:
  束缚和翼龙看个人。
  剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
  昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
  爆发手法or节奏
  其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
  另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
【评论】魔兽世界6.0射击猎PVP指南 6.0射击猎人装备天赋与技巧
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WOW4.3猎人饰品装备选择心得
1敏捷 =2AP和1/324.85=0.0031%暴击率 或者 0.552 暴击等级
"()"中天赋和buff下土拨鼠 "[]"侏儒
(射击+10%)300*1.05敏捷=630ap*1.1+315*0.552暴击=693ap+173.88暴击 vs [880ap]
(兽王)300*1.05敏捷=630*1.3ap+315*0.552暴击= 819ap+173.88暴击 vs [1040ap]
(生存)300*1.05*1.1*1.02敏捷=353.43*2ap+353.43*0.552暴击=706.86ap+195.09336暴击 vs [800ap]
(兽王+王者)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3ap+330.75*0.552暴击=859.95ap+182.574暴击 vs [1040ap]
(生存+王者)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371.1015*2ap+371.暴击=742.203ap+204.848028暴击 vs [800ap]
(射击+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.1ap+330.75*0.552暴击=727.65ap+182.574暴击 vs [880ap]
(生存+王者+10%ap)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371..1ap+371.暴击=816.4233ap+204.848028暴击 vs [880ap]
(兽王+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3*1.1ap+330.75*0.552暴击=945.945ap+182.574暴击 vs [1144ap]
这里的分析包含了pve和pvp的各种情况.
总的来说,raid中土拨鼠肯定比侏儒强点.生存差距最大,射击次之,兽王差距最小.
属性分析源自[Mr. Robot]分析基本靠谱,可以作为饰品选择的参考.
掌印[无缚之怒]
瓶子[暗影之瓶]
罗盘[擒星罗盘]
矩阵[矩阵再稳定装置]
[时间之箭]
[基洛提瑞克符印]
类常驻敏捷(物品等级)
自带敏捷(物品等级)+AP
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带敏捷(物品等级)+绿字属性
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带急速(物品等级)+触发敏捷
978.10 Ag(416)
517Ag(410)+773.99AP
517Ag(410)+618.23Haste
869.42 Ag(403)
458 Ag(397)+685.7AP
458 Ag(397)+547.7Haste
458 Ag(397)+400.86
433Ag(391)+400.98Haste
458Haste(397)+421.18Ag
770.62 Ag(390)
406 Ag(384)+607.49AP
406 Ag(384)+485.27Haste
406 Ag(384)+354.98
383Ag(378)+355.09Haste
383Ag(378)+471.11Haste
4.3射击天赋比较以1敏捷=2.5-3绿字属性.分析更偏向于瞄准方面.
[无缚之怒]&&[无缚之怒]&&[暗影之瓶]=[擒星罗盘]略=[无缚之怒]&&[暗影之瓶]=[擒星罗盘]&[矩阵再稳定装置]&[基洛提瑞克符印]略=[饥饿者]微&[暗影之瓶]=[擒星罗盘]&[时间之箭]略&[矩阵再稳定装置]&[饥饿者]
"&&"有大差距(接近80-100敏捷)
"&"表示有差距.(接近20-40敏捷)
"略&"表示有点小小差距或者差距很小.(20敏以内)
"="表示差距微小,可根据喜好和瞄准奥射需求而选择.
同级别的瓶子和罗盘差不多.2个都是不错的饰品.
罗盘对于反斩杀和配合特效药水之类能发挥不错的效果.
罗盘对于瞄准流比较有爱,加上急速射击,嗜血,4T13特效,瞄准流的急速覆盖率真心可观啊.(6-7分钟的战斗如果技能分配的好,急速覆盖率接近50%...)
瓶子对于奥射流微好,触发几率比瞄准流微多.dps提升平均下来起码有2%-4%的提升吧.(运气好暴击,运气不好就躲闪招架...)
总的来说能搞到384物品等级以上的自动触发饰品,那么勇气饰品397就没有非常大的必要去买.提升也不会很明显,勇气充裕或者点背可以买个过渡.
因为矩阵触发的大部分情况是暴击,适用性更好,排名方面更应该可以再稍微靠前一点点.
生存和兽王天赋比较可以以1敏捷=3绿字属性,急速收益偏暴击低的多.
[无缚之怒]&&[无缚之怒]&&[无缚之怒]略&[暗影之瓶]&[擒星罗盘]&[暗影之瓶]&[擒星罗盘]略=[矩阵再稳定装置]&[饥饿者]略=[暗影之瓶]微&[基洛提瑞克符印]&[擒星罗盘]&[时间之箭]略=[矩阵再稳定装置]&[饥饿者]
4.3猎人套装特效提升的dps
4T11特效提升4%以上dps.
2T12+4T12一共提升2-3%dps.
2T13特效提升(不算动态急速buff,处于普通阶段时)单体dps也就1-2%,但是如果配合瞄准流的高急速覆盖率或终结天赋,提升应该能再放大一些.而且对aoe提升非常明显.
(2T13的特效最多也就相当于瞄准流4T12特效的2倍吧.想想瞄准流整场战斗4T12特效能提升多大,2T13也就可想而知了.)
4T13特效提升的dps在2-3%左右.这个和罗盘的特效收益类似.
T13的一些东西可以参考[ EJ上关于射击T13特效分析的翻译 ],不算详细,有点借鉴作用.
比较套装时,一般情况总体敏捷高的是好选择,同等级别装备套装一般比散件强.
在入手双特效武器后,绿字会损失很严重,在最大化暴击之后,剩余的急速和精通很有限(不会超过2500),精通和急速的可重铸范围小了不少...
/article/36452
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魔兽世界6.0射击猎人pvp饰品选哪个?听说选双耐力饰品加buff血能上40W?
爆发吧,耐力不好使的对于猎人
耐力?你觉得这对於猎人来说有什麼好说的?
省键位宏: 1、多重射击 #showtooltip /cast [mod:alt] 6;多重射击 /...
1)卡CD用奇美拉射击。 2)保持住双稳固BUFF。 3)保证目标身上的震荡射击和蜘蛛钉刺不断档(毒...
1,竞技场,猎人和盗贼都算是比较边缘的职业,表现只能说都不算最好,33以上无盗贼表现空间,猎人嘛,很...
PVP兽王,爆发一波,压制术士之类的短腿 PVE射击,不解释
在保证5%(600)命中下,敏捷&AP&暴击&精通&急速!!!
射击PVP的话带蜘蛛,蝎子,狼。PVE不要带乌龟,乌龟没有BUFF可加,带爆,溅射,全能,精通,战复...
PVP的话用兽王或者射击 一般没什么人用生存 nga.178/read.php...

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