部落冲突4级野蛮人野蛮人和飞龙提速时间到什么时候

游戏介绍组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下。建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他人一同建立强大部落,将敌军杀个片甲不留!请注意!《部落冲突》可供免费下载与安装。您还可用真实货币购买游戏道具。如需取消这项功能,请在设备的设置选项中禁用应用程序内购买。另外,根据我们的《服务条款》和《隐私政策》,您必须年满13岁方可下载和运行《部落冲突》。游戏特色* 将您的村庄打造成固若金汤的堡垒* 组建您自己的军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣* 与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯* 和其他玩家一起建立终极部落* 在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼* 建造18种可多次升级的独特单位* 尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队* 使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧和城墙等防御设施保卫村庄* 抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打响游戏截图↑↑↑长按二维码或扫描指纹即可关注潮人用的APP看完别急着走!看看大家都在关注的微信号生活好好先生 (微信号:y-eman)一个暖男教你如何生活,这里有生活技巧、生活资讯,让你家的男人瞬间变暖男,让你家的女人对你更倾心。关注吧! ↑↑↑长按二维码,选择“识别图中二维码”一键关注 银河系野屎每天分享实时新闻,各种常识,还有一些幽默搞笑段子,关注让您的生活丰富多彩~↑↑↑长按二维码,选择“识别图中二维码”一键关注 冰雪隆娃每天分享一些潮童搭配,儿童教育的文章,关注让您的生活丰富多彩~↑↑↑长按二维码,选择“识别图中二维码”一键关注 环球购物HR每天分享一些和职场、招聘、实时热点新闻的消息,关注让您的生活丰富多彩~↑↑↑长按二维码,选择“识别图中二维码”一键关注 点击【↙阅读原文】遇见另一半! 
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随着7月3日的更新,纯龙流的应用受到了很大的推崇,下面就更新后的一些问题给大家简单分析下。
为什么要选择这个题目?众所周知,在7月3日更新之后,双王防御机制的修改再一次把攻防领域的话题推向了风口浪尖,引发了爆炸性的吐槽与争论;相应的,在部落对战领域,传统的进攻流派也受到了冲击:纯野猪流受到了极大的限制、龙流的应用倍加推崇以及气球野猪等混合流派的研发等等。但是!有一点非常重要:除去纯龙流,其他任何一个流派,勾杀部落城堡的防守援军仍然是进攻时必须完成的第一步。在高本的部落对战中,现在主流的配置依然是(少量法师+大量弓箭)的填充模式;但是在以6-8本为中坚力量的部落中,使用龙作为防守援军还是比较常见的。相信到了9本以上的玩家,对于如何击杀弓法混合援军都会有一定的心得,技术也相对成 熟;同时我本人目前也只能算个新手,就不在这里班门弄斧了。因此,本文面向的读者主要是:发展中部落的、以6-8本为主体构成的初中阶COC玩家。
【一】模型的建立
首先描述一下这个模型的建立环境:1. 本文不包含如何引出援军龙以及控制其的走位等等前置工作,只单纯讨论击杀过程;2. 考虑到混合兵种计算的复杂性,进攻兵种选择为单纯的弓箭手,进攻对象为龙;3. 由于龙的攻击为范围0.3的溅射AOE,此时考虑弓箭手的布局为理想状态(扇形或圆形包围,且彼此间隔&溅射半径,也就是说龙一次攻击只能杀死一个弓箭手);4. 不考虑手速,假设弓箭手为一次性全部投放完毕。5. 所有攻防兵种在第一时间(t=0)的时候都未进行攻击,而是进入攻击准备期(攻击前摇);6. 不考虑战场周围建筑对于进攻兵力的目标影响,即所有弓箭手能第一时间锁定龙进行攻击(实战中这一点并不难做到,只要将龙引到空旷的地方例如角落即可)以上多点假设都是完美状态,与实际操作略有出入,请勿着急。得出结论后,在第五大点补充说明的部分会对依照实际操作环境进行一定的修正。
【二】推导
为了便于读者方便参看初始数据,在这里先引用两个数据表格(图片来自多玩)★随机选择3级飞龙和3级弓箭手作为第一次推导的对象。★推导目标是以最少的代价杀死这条飞龙。换句话说,杀死这条龙最少需要多少弓箭手。也许有人会问,这有什么意义?我放个二三十个弓箭手,再不行三四十个肯定能杀死一条啊!?&&话虽如此,但是部落对战的胜负往往就在于毫厘细节之间,这也是这个游戏的魅力所在。考虑到更多的细节,意味着你比别人多了一个赢取胜利的筹码。因为有的时候,我们主力进攻方向被大量AOE火力覆盖,弓箭手无法铺开,并不适合清理一条防守的龙。此时我们有两种选择:第一,强行在该位置击杀援军。可以想象,稍有不慎就会被迫击炮砸死或者被箭塔射死位置不好的弓箭手,同时也增加了龙溅射攻击的可能性,增加了无谓的兵力消耗;第二,另外方向选择一个角落清理援军,而后大部队照原路线进攻。一般情况下,我们多数人会选择后者,那么这个模型的意义就体现出来了。因为这些杀龙的弓箭手并不是跟在主力部队肉盾后面,如果投放过多,击杀完龙之后在没有肉盾的掩护下,很快会被防御塔或者陷阱清理掉,这又是一种资源量费,结果和第一种选择如出一辙。如果你知道大概需要多少个弓手可以解决当前的飞龙,那么你完全可以做到精确投放,然后你可以从容地把注意力转移到主力部队的猪、胖子、炸弹人等等,节约了大量的观察和等待杀死援军的时间。举例说明,见下图。假设用天胖攻打此阵型(假设援军只有1条龙),经过一番思考,决定B点为主力进攻方向。那么首先从A点放1个野蛮人引出龙,接下来在地点B和C都可以杀龙。如果单纯考虑时间成本,B点距离较近,可能更好;但是B点的大部分都被迫击炮的防御范围覆盖,因此很难有效铺开弓箭手,因此C点是更为理想的选择。如果在C点投放大量弓箭手,是可以短时间消灭飞龙,但是由于主力胖子从B点投放,那么C点击杀完龙之后,剩余兵力可以说基本浪费了。所以,我们对于投放多少援军既能准确杀死这条龙,又不至于造成兵力浪费,做到心中有数,是非常必要的。回到数据模型,接下来我将我三次推导的过程全部写下来,其中前两次次都不同程度地犯了一些错误,结果全部推翻重来。但是正是由于前两次的错误,为后续的正确论断提供了非常好的思路,所以我将全过程回顾一下。▲第一次推理(错误)假设需要投放的弓箭数量为x,当前弓箭手数量为y,杀死龙需要的时间为t,则有如下:① y=x-2/3t (龙的攻击间隔为1.5,即每1.5秒杀死一个弓箭手)②12yt=2300 (12为三级弓箭手基础攻击力,2300为三级龙的生命值)错误分析:这是我首次列出的两个方程,并想当然地认为将①代入②,得到的二元一次方程组的坐标曲线的某个极值(或者可能是切线、导数)就是要求的x值。但是这个假设很快就被推翻,因为这两个方程式中的t并不是等同的概念,①中的t是一个变量,是从投放兵力开始到&现在&进行了多少秒,②中的t是一个定量,是整个杀死龙的过程需要的时间。▲第二次推理(错误)依然审视第一次推理重的两个方程式并对其概念进行修正,得到一个新的方程①y=x-2/3ta (a=0,1,2,3.....n) ta为开始攻击到杀死龙之间的任意时刻②12yt=2300将二式结合可得12[(x-2/3t1)+(x-2/3t2)+(x-2/3t3)....+(x-2/3tn)]t=2300此时考虑是否使用 求函数从0到n秒区间的积分?错误分析:想象一下弓箭手与龙的互搏过程,可知不论是弓箭手还是龙,总是在特定的时间节点进行攻击,整个进攻过程是一个 攻击-准备-攻击-准备 的过程,而非连续。相应的,龙的生命值也仅在整数秒时扣除,并非平滑持续下降。如果使用积分计算,则等同于视作弓手每时每刻都在持续攻击,与实际情况恰恰相悖。▲第三次推理(正确)由此我们得到了一个大致的坐标图形:X轴(n)为时间,Y轴(x)为弓箭手的数量由于弓箭手是每1.5秒消失1个,因此弓箭手数量的递减是一个准线性的过程(黑色斜线),斜率为-30度。但是由于弓箭手是相对独立的单位,不存在小数的概念,因此实际弓箭手的数量是一个阶梯状(蓝色折线)。以弓箭手攻击间隔1秒为单位,取若干个瞬时的x值(瞬时弓手数量,图中红线表示),这些取值之和乘以弓手的基础攻击力12,应该等于龙的生命值2300。接下来,我们做一个相对直观的时间轴图示。由于龙的攻击间隔为1.5秒与弓箭手的1秒并不同步,因此取二者的最大公约数0.5秒为一个参照单位,并假设弓箭手数量为100。PS. 这里我们根据经验,在龙和弓箭同时出手的时间节点(例如第3秒),考虑到飞行弹道的问题(龙的火焰实际为攻击动画,不存在飞行过程,这一点和弓箭的飞行弹道有本质区别),龙的伤害是瞬时生效的,而弓箭必须经历一个飞行过程,接触到目标才造成伤害。因此,此时默认弓箭先死(下同)。请不要过于纠结这个问题!(因为游戏系统也有可能判定&同时出手&,即弓箭手死的一瞬间箭已出手,这一点我们无法求证,所以不展开讨论,只取想定的情况进行讨论,3秒时默认弓箭死亡未造成伤害)删除弓箭手作攻击前摇的时间节点(0.5的单数倍节点),此外由于开始建模时想定t=0的时候攻防双方都未攻击,因此第一节点也未造成伤害,删除。接下来观察时间轴末端,最后一个时间节点,由于剩下最后一个弓箭手,也是没有进行攻击的,删除。(具体参照上一段的想定)OK,接下来我们看看剩下来的一组数字:100,99,98,98,97,96,96,95&&3,2,2,1不难发现这是由两个等差数列构成的一个符合序列。分别为①100,99,98,97,96,95&&3,2,1②98,96,94,92,90&&6,4,2去除常数,还原未知数x, 两个序列的公式分别为①x,x-1,x-2,x-3,&&3,2,1 (共x项)②x-2, x-4, x-6,&&4,2 (共x/2-1项)这些若干节点的弓箭手数量乘以12的攻击力,等于龙的生命值2300,根据等差数列求和公式,得到如下方程式:12[(x+1)x/2+(x-2+2)(x/2-1)/2]=2300》 x=(2300/9)^(1/2)=15.9861050 向上取整,得x=16这就是我们最终需要的答案。
【三】结论
我将1-6级弓箭对应1-4级飞龙数据全部运算一遍,并成了表格图片方便朋友们查找使用。
【四】补充说明及修正
1. 建模时,环境设置为所有弓箭手一次性投放到位,此为理想状态。实际操作中根据每个人手速及游戏习惯不同,可能需要数秒完成整个兵力的投放。若手速较快(3秒内所有兵种投放完毕)可在所有结果后+1进行修正,若手速较慢(3-6秒投放完毕)可在所有结果后+2进行修正。实际测试结果略有出入,不过影响不大。2. 弓手位置在实际操作中很难把握0.3的空间间隔防止飞龙溅射,可以根据实时战况增加弓箭手投放数量,这一点有一个经验积累的过程,故在此不展开讨论。
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coc部落冲突什么时候开启5级飞龙和13级加农炮
13:35 作者:admin
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  coc的玩家们在2014年就在期待5级飞龙和13级的加农炮了,现在依然2015年,coc官方依旧还没有给出13级加农炮和5级飞龙的开放时间,让玩家们等的非常久了。
  不过,今日有消息传来,coc即将进行版本更新,将会与春节前,完成更新。据说,本次更新既然是挨着春节,肯定是一次大更新,玩家们期待已久的13级加农炮和5级飞龙,也将在这个版本出现。
  13级加农炮的输出是非常恐怖的,可以说是一个非常厉害的防御建筑。还有玩家们期待已久的5级飞龙,也是非常炫酷,据说5级飞龙全身都是蓝色,并且在攻击的时候,并不是火,吐出来是雷电,简直帅到没有朋友。
  除了这些升级意外,9级的迫击炮,也可以铸造了,只要玩家达到10本,资源够,就可以了。除了这些,防空火箭的血量将会有所提升,并且8及以上的城墙将会下调价格。
  所有的调整都还是比较合理的,玩家们可以等待期待一下,2月过年之前,coc做出的升级和部分更改。据说高等级的野蛮人、弓箭手、天使的外观也有所修改。
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部落冲突野蛮人和飞龙提速时间到什么时候
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