有个单机游戏下载,人物拿着个匕首可以变成一个团团在地上滚,并且可以淬毒,忘了叫什么游戏了,动作类

(ERROR:15) & 访客不能直接访问杉果游戏杉果游戏写一些游戏,说一些故事,最重要还是得卖自家游戏。关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&平底锅防弹其实是一个美丽的误会&,&author&:&shan-guo-you-xi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文:石叶(知乎ID |\u003C\u002Fb\u003E \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\& data-hash=\&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\& data-hovercard=\&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\&\u003E@搅拌摩擦的石叶\u003C\u002Fa\u003E \u003Cb\u003E)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E福特汽车的创始人亨利·福特说:“如果我最初问消费者他们想要什么,他们会告诉我‘要一匹更快的马!’”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你去问一个吃鸡玩家想要什么,他很可能会说“要一个等级更高的平底锅”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e4f4a3ba2bf83b6668cbd7d43ec588d0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E《绝地求生》(PUBG)的火热,带动了一股全球性的吃鸡热潮,也刷新了人们对平底锅的认识,让平底锅变成了游戏中的一种标志性型的武(hu)器(jia)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实把平底锅作为武器,并不是什么新鲜事,在老卡通片和喜剧片中,它都是主角的惯用武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fc9b59fc98fc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&710\& data-rawheight=\&540\&\u003E\u003Cp\u003E但让平底锅自带AT立场,却是从PUBG流行起来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年4月的一次更新后,《绝地求生》玩家突然发现平底锅可以防弹了,把平底锅背在身上,简直就是菊花田里的守望者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但你有没有想过,平底锅为啥能防弹呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要明白这点,我们得先从它的材料学原理说起……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d77f4bdb62eadd4a02dfbf0.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d77f4bdb62eadd4a02dfbf0_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E吃鸡中平底锅的正确叫法应该是铸铁平底煎锅(cast frying pan),和多数人家里的平底锅有所不同,顾名思义,它是铸铁的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铸铁是一种铁碳合金,含碳量在0.%的铁碳合金称为钢,而含碳量高于2.11%的铁碳合金则统称为铸铁。铸铁一般都是质地硬脆,并极限强度不高。因此铸铁不易加工,通常使用铸造成型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f65cbadce4.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&3264\& data-rawheight=\&2448\&\u003E\u003Cp\u003E铸造出来的锅,就是铸铁锅了。铸铁锅的杂质较多,机械性能普通,但优势是价格相对低廉,制造简单。用来做饭已经是绰绰有余了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E使用铸铁锅做饭还有独特的优势,铸铁锅壁厚,热量散失比较慢,可以让锅始终处于高温状态,可以让食材保持长时间的均匀受热,出锅后外焦里嫩。铸铁平底煎锅用来煎牛排是最好不过的了,可惜PUBG不支持料理系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2c781f13e8bde117c4fdc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&940\& data-rawheight=\&671\&\u003E\u003Cp\u003E但论防弹能力,平底锅的能力其实是被夸大了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不知道你见过铸造的过程没有,铸造就是铁水浇入沙模,待冷却后开模,一只铸造锅就诞生了。这种铸造出来的锅,内部会有很多缺陷,也不会经过热处理,因为对强度没有要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&2050\& data-rawheight=\&1291\&\u003E\u003Cp\u003E加上硬脆材料本身的抗冲击能力就差,因此平底锅遇到子弹时通常会碎裂,而不是形变吸能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实也证明了这一点,很多玩家在家后院(误)亲自试验了平底锅的防弹性,证明了平底锅并不能防弹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然他们用来试验的锅各式各样,但最终防弹表现都差不多,平底锅对付慢速小口径的子弹也许还可以,但对付游戏中的那些高威力武器恐怕就不行了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eec70e3bb4f90f70aa9cff3.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&444\& data-rawheight=\&250\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-eec70e3bb4f90f70aa9cff3_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E由于平底锅易碎裂,每次中弹后都会被打出一个大洞,几枪过去,平底锅就变成了漏勺。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也解释了为什么防弹装甲用的一般是复合材料,而不是直接铺一层平底锅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铸铁锅的另一个特点就是重,中国传统的铁锅就是铸铁锅,相信很多人都知道这种锅有多沉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果在现实中像游戏中那样举着平底锅一路小跑,估计早就累死了。不过话说回来,游戏毕竟不是现实,否则玩家的四次元背包里的东西加起来,总质量估计都能产生自己的引力场了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff8b2be942a2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&775\& data-rawheight=\&1027\&\u003E\u003Cp\u003E不管怎样,平底锅的神话仅存在于游戏中。但在游戏中,这种反差所造成的戏剧性,却会增加游戏的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而制作者为什么会想到让平底锅在游戏中防弹呢?对于这个问题,作者Brendan Greene的答案是:我也没想到啊~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBrendan最初想加入平底锅是因为在电影《大逃杀》中,藤原龙也扮演的七原秋也获得的第一个武器是一个锅盖,但Brendan以为那是个平底锅,就在游戏中增加了平底锅这个武器。结果后来才有人告诉他,电影里根本就没有平底锅这种存在,让Brendan哭笑不得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-77a03128da9ebc283cf64a7c92de7d39.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&761\& data-rawheight=\&463\&\u003E\u003Cp\u003E所以平底锅的出现是一个失误,而平底锅能防弹其实还是一个失误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《绝地求生》通过抢先体验在steam发售后取得了不错的成绩,Brendan开始与主程序Marek Krasowski商量如何加入更多有趣的功能。Brendan希望在游戏中加入一个碰撞系统,让玩家可以用平底锅把飞过来的手雷打回去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过一番调试后,他们终于实现了这个功能,然后就满意的回家了。但他们忘了把测试的内容从更新包中移除,结果这个还未经过测试的功能就随着当晚的一个更新推送了出去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7713eecc941e5e729036.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&4050\& data-rawheight=\&2700\&\u003E\u003Cp\u003E第二天早上PC Gamer的头条就刊载了“平底锅可以在《绝地求生》中保护你的菊花”的报道,Brendan看到后才发现测试内容被意外的推送了出去,而且还意外的让平底锅变成了防弹衣。所以严格意义上讲,平底锅能挡子弹是一个Bug。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBrendan打算在未来给平底锅加上更真实的物理反馈,当被子弹射中时,平底锅也会像现实中一样被打出一个大洞。如果真是那样,平底锅的不灭神话也许会终结。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b8db0bcb51f.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&409\& data-rawheight=\&230\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b8db0bcb51f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E但没想到这个Bug代替了原来的设想变成了一个更好的惊喜,通过社交媒体和视频变成了一系列搞笑的梗,最后演变成了《绝地求生》标志性的系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后Brendan决定,既然玩家喜欢,那么索性就不改了!于是就有了今天的背锅侠们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,平底锅能防弹纯属虚构,虽有雷同也是意外中的意外,这可能正是玩家喜欢它的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdaedbb12042df.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&1078\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E现招聘全职原创编辑一名\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E杉果游戏自媒体团队是一支很年轻,却有远大目标的团队。为了让杉果游戏的原创内容更加丰富,我们需要你的加入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在杉果游戏你可以充分发挥自己的想象力,尽情吐露对游戏的热爱。如果你喜欢把自己的见解与广大玩家分享,喜欢把最真实的业界还原给读者,杉果可以提供给你一个自我展示和提高的平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E快把来简历砸过来:\u003Cb\.cn\u003C\u002Fb\u003E,与杉果游戏自媒体团队一起进步吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E详情点击:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E杉果需要你的加入\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将优秀正版单机\u002F独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:22:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:40,&likeCount&:230,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:22:57+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f7dfc0adcfb54fab973780cc_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:40,&likesCount&:230},&&:{&title&:&这个逼疯了主播们的游戏背后,是一个擅长报复社会的抖M作者&,&author&:&shan-guo-you-xi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文:石叶(知乎ID |\u003C\u002Fb\u003E \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\&\u003E@搅拌摩擦的石叶\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy)这款游戏最近突然蹿红,原因倒不是它制作有多精良,内容有多有趣,主要是因为这款游戏能够给玩家带来灵魂深处的打击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-66f44d2f2a35e637ac732f558b8e64d3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E这个年头,某款游戏的蹿红一般都与视频播客有关,《和班尼特福迪一起攻克难关》就是这样。它的难度令人发指,让游戏主播们抓狂,让观众笑的前仰后合,达到了非常好的直播效果。引得众多知名主播也抱着好奇的心理前去尝试,同样被折磨得语无伦次、手足无措。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这游戏的机制很简单,你用鼠标移动角色手中的锤子,用这柄锤子带动身体翻越高山。但游戏的实际上手难度,可以说是感动上苍,由全球百余名主播含泪点赞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F80\u002Fv2-8f2620ee14fcbdfae2fb31_b.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F761024\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&761024\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E国内主播也同样没能逃脱这款游戏的魔爪,据说很多主播被虐到念三字经,听说女流66在直播时都不禁爆粗口,可见其惨绝人寰的程度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ce54b50bcccb70541cdd2b829dc62db2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1313\& data-rawheight=\&1102\&\u003E\u003Cp\u003E而这一切都被游戏的作者看中眼中,爽在心里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f3ec031ea1b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1153\& data-rawheight=\&850\&\u003E\u003Cp\u003E这个邪恶作者就是游戏名字里提到的那个班尼特·福迪(Bennett Foddy)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实在预告片中,班尼特·福迪就直白的说出了自己做这款游戏的动机:虐你没商量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F278656\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&278656\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E中文预告片\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们”这就是这款游戏的简介。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这么丧心病狂的作者,恐怕是一个很邪恶的人。如果这么想,那你就太天真了。应该说他是一个非常非常邪恶的人,一个脱离了高雅趣味的人,一个专门以“虐待”玩家为乐的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc0f14ef867d443b14a9e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&686\&\u003E\u003Cp\u003E这虽是玩家对他的一种调侃,但也有几分真实在里面。班尼特·福迪的很多游戏都是这种风格,其中最“臭名昭著”有《QWOP》和《GIRP》两款游戏,每一个都是虐得人欲仙欲死,哭笑不得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9ceefc89f20cc4b7a1ab.jpg\& data-caption=\&《QWOP》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1278\& data-rawheight=\&799\&\u003E\u003Cp\u003E《和班尼特福迪一起攻克难关》的灵感来源于一款叫做《性感远足(Sexy Hiking)》的游戏,也可以说是那款游戏的高清猛男版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da2d019daa939ac8dfecbe.jpg\& data-caption=\&“性感远足”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E估计很多人都会很好奇,游戏简介里说的“特定的人”究竟是指哪些人呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此班尼特·福迪是这样回答的:“我说的特定一类人,其实就是我这样的人,或者说和我品味相近的人。我开始玩游戏是在8 bit时代,那时的游戏都非常难,被打败然后重头再来是家常便饭,丢掉进度也是常有的事。我设计的游戏就是想制造出当年的那种挫败感。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏制作人中,班尼特·福迪算是一个学术派,他在纽约大学的Game Center授课,同时在牛津和普林斯顿大学研究哲学。按照我国的说法,这绝对是个学霸了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b31ad9cbe54d235b45d39d.jpg\& data-caption=\&《GIRP》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E班尼特·福迪喜欢用自己的哲学知识来剖析玩家的心理,他认为游戏带来的挫败感,有时可以看作是一种好的情绪,这种挫败中有一种快感。他做出那些虐心游戏的目的,就是来证明自己的观点。换句话说,玩家们就是他的小白鼠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了说明那种被挫败的快感,班尼特·福迪讲述了自己观看一位Twitch主播直播《和班尼特福迪一起攻克难关》时的经历,“在一个难点的地方,他试了三次,最后一失手就掉了下去,之前半个小时的努力都白费了。他看起来很痛苦,但却开始笑了起来。我说的就是这感觉,虽然不是所有人都能享受这种感觉,但这就是我想要制造的一种感觉。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-772b31a2aebfe7da2e940.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1438\& data-rawheight=\&1540\&\u003E\u003Cp\u003Eemmm,前面的集锦中很多主播的确是笑了,不过心里恐怕在问候班尼特·福迪的家人吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的难度是近年来被讨论得比较多的一个话题,有代表性的如《黑暗之魂》、《超级食肉男孩》、《i wanna be the guy》等游戏也纷纷被同行效仿,这些游戏用难度给人带来挑战的欲望和战胜困难的快感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但班尼特·福迪有自己的理解,他说:“享受游戏中的高难度,可以是两种截然相反的出发点。一种是追求终极的力量幻想,当你磨练了自己的技巧,把高难游戏玩得轻车熟路后,会感觉到自己拥有无比的力量。对于一些玩家来说,这是高难度吸引他们的地方。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4dff158cdd4a425acd72d55ec17e6703.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E“但对我来说,我本人的游戏技巧很烂,可以说低于平均水平。所以吸引我的是无力幻想。这两种人在玩高难游戏时体验到的是完全不同的感觉” 班尼特·福迪说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也正是为什么,玩惯了黑魂的玩家,会让这款游戏虐得死去活来,班尼特·福迪故意提高了门槛,让人体验到无力幻想。而多数人其实是为了体验力量幻想而来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果是多数主播没能通过挑战而“耻辱下播”,但班尼特·福迪其实并不这么看。玩家不需要因没有通过挑战而感到羞愧,因为《和班尼特福迪一起攻克难关》的游戏设计思路与现代游戏完全不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这款游戏是按照80年代街机游戏的思路设计的。现在的游戏被框在了一个模式中,没有通关就相当于没有得到完整的游戏体验,但从前的老街机游戏并不是这样的。现在的玩家习惯了通关游戏,通关变成了一种定式思维,如果有人没能通关或半途而废还会感到愧疚。如果是因为游戏太难而被劝退,更会造成一种失落感” 班尼特·福迪说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e9d4f816b8bdfa93a9ebaa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E班尼特·福迪认为自己的游戏避开了通关的定势思维。《和班尼特福迪一起攻克难关》中有一个旁白,他会在游戏中给玩家灌鸡汤,不断提醒玩家可以随时停止挑战。班尼特·福迪说这就是为了打破玩游戏必须通关的心理(但真的不是为了嘲讽吗?)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E班尼特·福迪对挫败感是颇有研究的。为了把玩家虐得更彻底,他还专门写了一篇文章,总结了\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.foddy.net\u002F\u002Feleven-flavors-of-frustration\u002F\&\u003E11种他最喜欢的挫败感\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它们分别是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、倒在了终点线前\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、重头开始\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、到了终点却又被送回起点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、怎么还没到终点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、哪也去不了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、看得见目标却过不去\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、别人能到终点我却到不了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9、面对挑战无从下手\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10、我到了终点可对手也到了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E11、我之前到过这里……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E啥,你说只有10点?可能这就是最后一种挫败感吧……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7de32bd7c059da7165b9dfe90a2f59db.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&269\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7de32bd7c059da7165b9dfe90a2f59db_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E班尼特·福迪还饶有兴趣的对每一种挫败感进行了详尽的解析,感兴趣的可以去他的博客看一看。其中的几点,都在《和班尼特福迪一起攻克难关》中得到了很好的实践,有这样的作者,主播们就认命吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏虽然登陆了Steam,但要等到12月7日才开放购买,目前只能在humble bundle买到,相信会有很多玩家兴致勃勃的到Steam打算购买,结果发现自己还得忍耐半个月。我真怀疑这是不是班尼特·福迪故意给玩家营造的又一种挫败感……\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdaedbb12042df.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&1078\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E现招聘全职原创编辑一名\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E杉果游戏自媒体团队是一支很年轻,却有远大目标的团队。为了让杉果游戏的原创内容更加丰富,我们需要你的加入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在杉果游戏你可以充分发挥自己的想象力,尽情吐露对游戏的热爱。如果你喜欢把自己的见解与广大玩家分享,喜欢把最真实的业界还原给读者,杉果可以提供给你一个自我展示和提高的平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E快把来简历砸过来:\u003Cb\.cn\u003C\u002Fb\u003E,与杉果游戏自媒体团队一起进步吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E详情点击:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E杉果需要你的加入\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将优秀正版单机\u002F独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:22:31.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:52,&likeCount&:241,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:22:31+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-49cd6df16dcd643ed6bd440_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:52,&likesCount&:241},&&:{&title&:&《高恋》作者时隔两年的回归之作,是一款“三观不正”的争议游戏&,&author&:&shan-guo-you-xi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文:石叶(知乎ID |\u003C\u002Fb\u003E \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\&\u003E@搅拌摩擦的石叶\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E)\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上周我偶然发现了一款叫做《我和她的世界末日》的游戏,看了评论才知道原来是《高考恋爱100天》(以下简称“高恋”)作者的新作,想一想好像很久没有听到高恋制作组的消息了,怎么新作就这么不声不响的出了?好奇之下我采访了《高恋》和《我和她的世界末日》的作者:炒饭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一次知道炒饭,是在2015年看过的一些采访上,当时他说做《高考恋爱100天》是为了报复社会,做AVG游戏是因为自己是喜欢美少女的宅,虽然知道有些玩笑的成分,但这些话还是给我留下了很深的印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe0e9db16d80e1a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1004\& data-rawheight=\&751\&\u003E\u003Cp\u003E当我打电话给炒饭时,他正在街上走,说是因为事情比较多,只好这样接受采访了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然有些担心他的人身安全,但想一想可能也没有其它时间了。于是在嘈杂的汽车鸣笛声中,我开始了这次的采访。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fff09bcc904dd25ad7f73cde.jpg\& data-caption=\&炒饭给我的“全身照”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E说实话,我之前没玩《高恋》,主要是不想再体验一次高考了。但即便如此,我也多次听说过《高恋》的大名,身边的同事很多也都是《高恋》的粉丝,《高恋》的知名度可见一斑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是我想让炒饭谈谈《高恋》是怎么成功的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谁知他不假思索的就说了三个字——“运气好”,实在让我有些措手不及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“没别的,早两年,晚两年,可能也就是那样了,《高恋》恰好卡在那个时间点上。比我们厉害的游戏有很多,但运气没有我们好。运气比我们好的,可能没有我们厉害。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5faedfa7a91f7f5928d72cd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\&\u003E\u003Cp\u003E运气加成固然是成功的一个重要的因素,但把主要功劳算在运气上,着实需要一些勇气。尤其从作者本人的口中说出这样的话,更是让我有些摸不着头脑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种摸不着头脑的感觉在后面还会多次出现,一直贯穿着我们的谈话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E炒饭所在的团队叫做橘子班,在做《高恋》的时候,橘子班里是一群因爱好而聚到一起的朋友。除了负责原画的33是职业画师之外,其他人都是在兼职的情况下完成了《高恋》的开发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《高恋》完成之后,橘子班有了不少的变化,现在的橘子班在一个公司旗下运作,包括他在内一共有四个人。当年一起做游戏的朋友们都各自发展,有的成为了职业游戏人,有的成为了其他领域的大神。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d05cd8b79b3058888bbce0f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1002\& data-rawheight=\&564\&\u003E\u003Cp\u003E虽然当初的成员都各奔东西,但他们之间的友谊还一直保持着,有事情大家依然会来帮忙。虽然不长见面,但同甘共苦的情谊始终存在,这么看,还真像是一班老同学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E炒饭倒和两年前比没有太多的变化,只是从兼职变成了全职,能支配的资源也多了一点。除了自己的作品,他也负责一些外包的项目。按他的话说,还是做上顿没下顿的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当初橘子班的成员中,很多都各奔东西。但他不觉得这是什么了不起的事情,他说坚持是因为自己没得选,不像其他人有很多出路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-90cf0edb0cf682d21f387d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1527\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E在做《高恋》时,炒饭喜欢称自己是游戏的“主催”,说是因为要到处催人。我问他现在还叫自己主催吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“现在其实比较随意了。头衔什么的,叫作者就行,大家都这么叫。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然炒饭对很多事情看得很开,但他也有自己的坚持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在他的作品中,始终追求把真实的感受传递出去。没有刻意批判,也没有价值观的输出,只是把自己的想法和遭遇做出来而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“很多人,包括自己在内,还没有达到那种修为。我没有文学家那样的高度,能从表象挖掘本质,乃至于批判社会现象,所以只能是浅显的报复一下社会啦。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b53d72f5f75d9a1379894.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1530\& data-rawheight=\&967\&\u003E\u003Cp\u003E他喜欢把自己放得很低,我觉得这不是一种姿态,而是性格和思想的自然外现,就像他的作品一样。与其说这是一种谦虚,倒不如说是一种谜之自知。除此之外,我还看到了对于艺术作品的尊重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E炒饭对创作的执着来自于他的表现欲,就像现在的人遇到不爽的事喜欢发微博、刷朋友圈是一样的心理,只不过他把自己平时的感触和经历融入到了游戏中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说有一阵子自己过得很混乱,于是干脆把这种混乱作为游戏的灵感发泄了出来,这才有了新作《我和她的世界末日》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种企划游戏的方式只能用“任性”来形容,但任性的后果就是容易惹上麻烦。《我和她的世界末日》的命运没有《高恋》那样顺利,它并没有获得那么多的关注,也没有得到一致的好评,相反的还引发了不小的争议。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba19bad9edf95ccee4fd8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&355\&\u003E\u003Cp\u003E《我和她的世界末日》是大好网上同名人气作品的重制版,在原作基础上增加了大量剧情。游戏讲述了一个不寻常的恋爱故事:世界末日降临,活下来的只剩下男主和女主两个人。为了保护女主的安全,男主不得不将她拘禁起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这作的调调与《高恋》完全不同,主题偏黑暗系,涉及人性、欲望、生存等话题,对世界观的构建和人物心理的把控有更高的要求,一些地方如果处理不好,很容易玩脱。而实际上炒饭也的确玩脱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中的一些设定容易让人感到三观不正,比如拘禁女主是为了保护她。再比如对女主示好,她会产生抗拒,如果粗暴对待,反而会让她就范。尤其男主会在游戏中对女主拳脚相向,甚至殴打致死,让很多玩家不能理解和接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E炒饭敢于把自己真实的一面展现出来,他的作品也通常是在表达自己的想法,这很符合独立游戏的核心精神。但要保持这种精神,需要有非常谦虚、包容的心态,因为玩家未必会买账。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-13f37ad372adf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1309\& data-rawheight=\&742\&\u003E\u003Cp\u003E打开这款游戏的评价区,映入眼帘的是一片红色的差评。“男主是个神经病”、“完全没有考虑过玩家的体验”、“剧情莫名其妙”、“重复性太高”,玩家用自己的方式宣泄着不满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b28cdb1da7d45629dbbc9e0d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1936\& data-rawheight=\&1654\&\u003E\u003Cp\u003E不过也有玩家出面辩护,表示这些人之所以感到困惑和不解,是因为他们没有玩到真结局。如果能平心静气的玩到最后,所有的困惑就都解开了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a423ebb9f33db773d40a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1375\& data-rawheight=\&721\&\u003E\u003Cp\u003E但反对者的回应也有道理:“前期已经被虐得不行了,哪还有心力玩下去?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两种声音在评论里吵的不可开交,让《我和她的世界末日》的口碑呈现出与《高恋》截然不同的态势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db4c2d84e74e06aacc23701.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1351\& data-rawheight=\&1165\&\u003E\u003Cp\u003E炒饭承认自己在节奏上没有把握好,报复社会得有些过了。面对玩家的差评,他都是欣然接受的,也几乎对每一条评价都做出了回复。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“玩家差评也得接受啊,因为你让人家不开心了。而且很多人虽然给了差评但评论写的很中肯,详细的分析了具体的问题。这些批评其实更有帮助,如果都是夸赞,你就会被限制在一个小圈子里。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E新作会出现争议,这点炒饭从最开始策划游戏的时候就已经预料到了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然预见到了这种情况,为什么还要冒险做出来这个看似不讨好的作品呢?他的回答是:想尝试各种题材,不想被某一种题材限制住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“大公司才有冒险一说,对小公司来说不存在。因为不做也是一种冒险,那为什么不做呢?” \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-89ad49ffbb0d322cdee5fdc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E“一个创作者,需要听从自己内心的需求,去尝试各种类型的作品,这样才能扩宽自己的道路。也许你的战斗力不会太高,但抗击打能力会很强。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经历了这次风波,我想他的抗击打能力又上升了一个台阶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E炒饭曾见过很多游戏、动漫公司迅速崛起,又轰然倒塌。一些公司为了尽快获利,而急于扩大自己的规模和影响力,并回避风险和创新。如此一来就会始终留在自己的舒适区,让自己的路越走越窄。如果自己接着做《高恋2》、《高恋3》,很可能某一天就会像其他公司一样变成转瞬即逝的流星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dcc8e8729eb9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E虽然玩家对游戏褒贬不一,但炒饭对新作的表现还挺满意的。虽然把大家虐得很惨,也挨了不少骂,但总算是有些热度,至少有人关注了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有《高恋》这样的知名作品在前开路,还需要担心热度问题吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实就是如此,因为《我和她的世界末日》并没有从《高恋》那里借到太多的光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我曾去翻找了《我和她的世界末日》的信息,发现不论是商店页还是媒体报道中,几乎都看不到《高恋》的名字,除了部分知根知底的粉丝外,大多数人根本不知道这款游戏和《高恋》有关系,除了两款游戏的美术都出自画师33之手外,也看不出他们之间有什么联系。这种情况实在有些不寻常,就像是有人刻意为之似的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d43de2d2e465aa64bbd326a0c1dd2f57.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&751\&\u003E\u003Cp\u003E当我问起此事时,他说:“提《高恋》干嘛,也不能靠着《高恋》吃一辈子,如果新作还需要吃过去的老本,只能说明你的能力也就如此了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“另外作为一个团队,在企划作品时不同系列都应该是独立的,不应该借助其他的作品。何况有些人可能是不喜欢《高恋》的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在看看玩家对《我和她的世界末日》的反应,对《高恋》避而不谈反而是个明智的选择。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E按照套路,最后我们要说回游戏制作人的初心,讲一讲对游戏的热爱,谈一谈最初的梦想,但炒饭不是一个喜欢上纲上线的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当我问他做游戏的初衷是什么时,他说已经不记得了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1f50c84cae97b9eded8604aa7cfe995c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E炒饭没有讲自己对游戏的热爱,或对游戏的理解,也没有谈自己远大的理想。相反的,他说自己当初也不是非要做游戏不可,他自己原本想当个漫画家,也曾经试过写小说,只是效果都不好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“做游戏是一个相对更好的选择。虽然当时独立游戏并不像今天这样红火,但还算有一些稳定的小圈子,可以和其他为了梦想在奋斗的人相互取暖,找到一些归属感。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“未来的作品也不一定会局限在游戏上,形式是游戏、漫画还是小说,都不是很重要。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-85a82da72116e07afe2a7ea.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&692\&\u003E\u003Cp\u003E随着工作的进展,炒饭玩游戏的热情和时间都在逐渐消减,我问他平时玩什么游戏,他坦言平时已经很少玩游戏了,在空闲时间的主要休闲方式是看书,健康的、不健康的都看……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“眼睛疼,眼睛很痛”他苦笑着说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两年,国内游戏圈风云变幻,独立游戏迅速崛起,不少国产独立游戏借着这股春风着实风光了一把。这些炒饭都看在眼里,有时候也会心动,但随即他意识到,自己和别人的实际情况是有区别的,他人的成功自己没法复制,最后还是选择踏实的走自己的路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“有些东西不是我想做,而是真的做不了”炒饭说,“说句鸡汤的话就是:得知道自己想干什么。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33bafeb14d7b6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&727\& data-rawheight=\&555\&\u003E\u003Cp\u003E“那你想干什么呢?”我追问道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“就是想不停的做东西,表现自我呀。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个简单的愿望,但背后可能有太多需要经历和背负的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E走出一条自己的路,很多人喜欢把这句话挂在嘴边,但真要沿着自己划的道路走下去,却需要有强大的精神力量作为支撑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然新作已经上线,但炒饭并没有太多时间休息,他还要准备游戏后续补丁的更新,并开始投入到下一作的制作中,顺便还开了几个其它的坑。他今后也会不停尝试其它题材、类型的游戏,但就像他习惯说的那样,一切都要看情况而定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“如果明天我失业了,躺家里了,那我可能做不了游戏了,但我可以发微博呀,这样也算创作。如果明天有人给我投资了一笔钱,那我可能会去创作更高大上的东西。但不论如何,创作本身是不会变的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对炒饭来说,未来可能并不受他控制,他所能掌握的只是自己对创作的热情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E杉果感恩季促销开始啦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E全场数千款游戏都在进行折扣,杉果保证所有参促游戏,实际结算价格均低于Steam同期!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来一起剁手吧→\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.sonkwo.com\u002Foperation_activities_part\u002F.html\&\u003E活动地址\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-443f4be5bc430fd845f75.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&665\& data-rawheight=\&326\&\u003E\u003Cp\u003E每天都有大作限时特惠,价格折上再折,《耻辱2》43元,《死或生5:最后一战》59元,《都市:天际线》19元,《上古卷轴5:天际 特别版》43元。还能有红包、优惠券等你拿哦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-520748ddf62b6c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1076\& data-rawheight=\&634\&\u003E\u003Cp\u003E另外,每晚7点,杉果还会继续发放免费游戏,持续2小时。届时新老玩家都可以前往领取《呼噜大冒险》,新玩家还能额外领取《星体战略》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b8d81b170c622d5f0d9d37e1dcee6c49.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&236\&\u003E\u003Cp\u003E当然《高考恋爱100天》也在促销中,喜欢的同学不要错过!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9fd191af4a525c6abab6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1702\& data-rawheight=\&739\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将优秀正版单机\u002F独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:19:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:52,&likeCount&:285,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:19:24+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-babf7d3338ffd75d6f6fcfe_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:52,&likesCount&:285},&&:{&title&:&狂拽酷炫吊炸天?说的大概就是这个游戏了&,&author&:&shan-guo-you-xi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文:石叶(知乎ID |\u003C\u002Fb\u003E \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\&\u003E@搅拌摩擦的石叶\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你为什么玩游戏?有些可能是为了探索新的世界,有的是为了体会其中的故事,这些人通常希望游戏设定要严谨、真实、考究。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而有的人玩游戏就是图个乐,越是胡逼,耍酷,就玩得越尽兴。如果你是这样的人,那么今天我要说的这款游戏就是为你量身定做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cab1b371d878.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏的封面是一个大大的香蕉,但千万别想歪了,《 我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》是一款硬派的横版动作射击游戏,它的前身是一款免费的Flash游戏《 My Friend Pedro》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-96e53abab0fcc2af949d863a4ec7f42e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E当初那款游戏,主角可以手持双枪在空中做出各种特技动作,搭配上子弹时间系统,受到了不少玩家的追捧。于是作者打算将游戏重新制作,做成一个完整的游戏,就有了今天的《 我的朋友佩德罗》。至于那个香蕉嘛,它其实是一个角色,就是游戏标题中的佩德罗啦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9eb5646632bcc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&713\& data-rawheight=\&476\&\u003E\u003Cp\u003E有些人可能之前见过这款游戏的片段,虽然游戏还没有发售,但游戏的集锦和精彩镜头早就在各大游戏网站、论坛传广泛传播开来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这游戏之所以有这么高的传播性,是因为里面随意的一个精彩镜头都能让你惊掉下巴,比如下面这招空中转体一周半接腾身旋转720度倒立,顺便再杀掉两个敌人,躲掉几发子弹……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2b799832dbe4b86f785db.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2b799832dbe4b86f785db_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E你还见过比这个更浮夸的游戏吗,这一套连招简直将暴力美学发挥到了极致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到暴力美学,你很可能想到吴宇森的电影,这游戏中手持双枪纵身跃起的动作还真有几分小马哥的神韵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9a7b1ca062b254ffc02d7cf84617e53e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&318\&\u003E\u003Cp\u003E等等,双枪、飞扑、子弹时间……卧槽,这不是《马克思佩恩》吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5f82fb5cafa120f0b6dfdde.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E如果你玩过《马克思佩恩》,那么就更好解释了。你可以把这游戏看成是超级胡逼加强版的《马克思佩恩》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以大家都坐下吧,上面这只是基本操作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面再看几个基本操作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5fc02b50bade574fa398eac.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&222\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5fc02b50bade574fa398eac_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-86d220be58c6faa814e8ee.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&240\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-86d220be58c6faa814e8ee_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b32a9f55b0e34eff9bd2.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&222\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b32a9f55b0e34eff9bd2_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E为了追求终极的炫酷,游戏中还准备了各种场景、道具,让你变身为武器大师Jackie Chan,把场景中的一切物品当成自己炫技的工具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E油桶:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a91c301aab2fcf58de62.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&314\& data-rawheight=\&190\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0a91c301aab2fcf58de62_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E绳索:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d35b3c3ebdf18.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&356\& data-rawheight=\&190\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d35b3c3ebdf18_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E甚至是敌人的脑袋……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-30ad697d931faad0d11d0a.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&288\& data-rawheight=\&190\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-30ad697d931faad0d11d0a_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E用平底锅保命?那是你想象力不足!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-acb3b99bdd417c75c238.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&270\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-acb3b99bdd417c75c238_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E这投篮技术,库里都甘拜下风\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff1ccd81a84e1efe63609affd96ab86b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&228\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ff1ccd81a84e1efe63609affd96ab86b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E耍酷怎么能少了滑板?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2f246cc2791051abd5cdf974a46b550a.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&238\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2f246cc2791051abd5cdf974a46b550a_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E虽然精彩时刻看着爽,但要想玩出这种行云流水的感觉,肯定要经过不断的练习和尝试。玩不好很可能会把一款动作游戏玩成搞笑游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28cfeb836ae0bd.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&369\& data-rawheight=\&240\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-28cfeb836ae0bd_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E但不论玩出了炫酷的连杀还是搞笑的失败,这款游戏最大的乐趣就是把这些瞬间记录下来,然后分享到网上。作者早想到了这一点,因此游戏将内置gif生成工具,可以直接将精彩镜头输出为动图,实在是贴心啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《 我的朋友佩德罗》前后经历了多次的改动,一年前独立游戏发行商Devolver digital发现了这款作品,并签下了它的发行权。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b5e82ceecf944.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&860\& data-rawheight=\&439\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错,就是那个发行了《迈阿密热线》、《影武者》等游戏的Devolver。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-92ece94efbb21a8e6a4e02f3bd6518db.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E就是那个在今年E3开了一场史诗级胡逼发布会的Devolver。不得不说,他们和这个游戏还真是般配呀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-07954cbdda0e5ae4b1b6866.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1070\& data-rawheight=\&564\&\u003E\u003Cp\u003EDevolver介入后,目前游戏的画面和玩法都有了明显的进步,虽然发售日依然没有定下来,但能看出完成度已经很高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-879b9da73b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&297\& data-rawheight=\&170\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-879b9da73b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E作者之后还想加入更多的道具,比如跳板、飞行帽、摩托车等等,总之,只有你想不到的,没有他不敢做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有了跳板,再也不怕跳得不够高了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-936bcd5d070afd2e777fc28.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&284\& data-rawheight=\&220\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-936bcd5d070afd2e777fc28_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E反科学的飞行帽\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a47e9f21afaaa78bdd1d2f54.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&269\& data-rawheight=\&180\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a47e9f21afaaa78bdd1d2f54_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E摩托车照样空翻给你看\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8ca7b6ee535e3c78e10d1.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&175\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a8ca7b6ee535e3c78e10d1_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E为了介绍这个游戏,我感觉自己把一年的高能时刻都看完了,反正我的钱包已经准备好了,可这个游戏怎么还不发售啊~\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E杉果感恩季促销开始啦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E全场数千款游戏都在进行折扣,杉果保证所有参促游戏,实际结算价格均低于Steam同期!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来一起剁手吧→\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.sonkwo.com\u002Foperation_activities_part\u002F.html\&\u003E活动地址\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-443f4be5bc430fd845f75.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&665\& data-rawheight=\&326\&\u003E\u003Cp\u003E每天都有大作限时特惠,价格折上再折,《耻辱2》43元,《死或生5:最后一战》59元,《都市:天际线》19元,《上古卷轴5:天际 特别版》43元。还能有红包、优惠券等你拿哦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-520748ddf62b6c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1076\& data-rawheight=\&634\&\u003E\u003Cp\u003E另外,每晚7点,杉果还会继续发放免费游戏,持续2小时。届时新老玩家都可以前往领取《呼噜大冒险》,新玩家还能额外领取《星体战略》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b8d81b170c622d5f0d9d37e1dcee6c49.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&236\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将优秀正版单机\u002F独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:45:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:26,&likeCount&:211,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:45:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2cc08c5efa51a82afedafe_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:26,&likesCount&:211},&&:{&title&:&GTA发行商Take-Two的“黑历史”(上):富二代的创业你学不来&,&author&:&shan-guo-you-xi&,&content&:&\u003Cp\u003E文:石叶 (知乎ID | \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\&\u003E@搅拌摩擦的石叶\u003C\u002Fa\u003E) \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》是大家都很熟悉的游戏系列,它的发行商Rockstar(简称R星)也非常有名。不过有些人可能不知道,R星其实隶属于一家更大的游戏发行商Take-Two,而这次我要说的,就是这个站在《GTA》系列背后的业界大佬Take-Two的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ad125f86c3baee123f91bd4e1e90dca4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&668\& data-rawheight=\&190\&\u003E\u003Cp\u003E1992年的夏天,一个叫Ryan Brant的小伙从宾夕法尼亚大学沃顿商学院毕业了,他没有像其他年轻人一样去求职,而是直接到了一家出版公司当了COO,因为Ryan的父亲是美国出版界的名人,《访问》杂志的联合创始人Peter M. Brant。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0ea3dc8c1e41ed.jpg\& data-caption=\&你猜哪个是Ryan Brant\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&683\&\u003E\u003Cp\u003E在父亲的权势下,Ryan本可以前程无忧,但他有着自己的抱负。他不想在传统出版行业工作,永远活在父亲的阴影中。年轻气盛的他决定独自创立公司,投身高科技的游戏行业。靠着自己拉拢的一些投资者和父亲的支持,他筹集了150万美元的资金,并在1993年于纽约成立了Take-Two Interactive公司。那年他21岁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETake-Two最开始的商标是一个拍电影时用的场记板,Take-Two也就是电影术语里第二次尝试的意思,也许Ryan是想表达自己另外开创一番事业的决心吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-66bbd261b4b4770b8ffd50b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&232\& data-rawheight=\&164\&\u003E\u003Cp\u003E尽管Ryan有雄心壮志,背后还有家族的强大支持,但在陌生的游戏领域,他只是一个无人知道的菜鸟。1994年Take-Two在DOS系统上发行了自己的第一款游戏《Star Crusader》,得到了一定的认可。紧接着,Take-Two又发行了《Hell: A Cyberpunk Thriller》、《Ripper》等一系列解谜游戏,但这些游戏从质量上只能算是中规中矩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ee5a680dbe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏本身素质一般,但 Ryan有一个厉害的被动技能——有钱。他请来了著名演员Dennis Hopper出演《Hell: A Cyberpunk Thriller》中的角色,这款游戏最终在全世界卖出了30万份,为公司带来了不错的盈利。之后在交互式影片游戏《Ripper》中,他又花费62.6万美元请来了Christopher Walken、 Karen Allen等一众著名演员出镜,这些费用占到了游戏总投资的四分之一。Ryan的大手笔最终收到了效果,Take-Two之后的几款游戏都卖得很好,更重要的是提高了Take-Two的声誉,来自分销商的订货量越来越大,Take-Two可周转的资金也多了起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b88d1e832e2afaf8e9cb1aee12346d19.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E之后Take-Two更进军主机市场,与索尼签署了一份4年的协议,让Take-Two得以开发Playstation游戏。Take-Two的快速发展也吸引了当时分销巨头Acclaim Distribution 的注意,他们也向Take-Two伸出了橄榄枝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时的Take-Two的年收入已达到一千万美元,一切看起来都顺风顺水,但Ryan Brant并不满意,他说:“除非进行扩张,否则总有一天我们会被干掉的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-91cdea45ab2a4ccba2789d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&486\&\u003E\u003Cp\u003E1997年,在公司成立3年之后,Take-Two宣布上市,上市后的Take-Two有资本把自己的业务从游戏开发扩大到游戏发行。为了扩张公司规模,Ryan Brant开始了自己的资本攻势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETake-Two花费数百万美元先后收购了英国游戏发行商GameTek,以及美国本土发行商 Inventory Management Systems、Creative Alliance Group和Alliance Inventory Management。打通美国和欧洲的发行渠道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETake-Two又分别和任天堂、世嘉签署了游戏开发协议,让自己的游戏全面覆盖了主机游戏平台。一系列收购之后,Take-Two已经变成了一个颇具实力的游戏发行商。有了更稳定的收入渠道,并且可以和自己的研发部门相配合,实现自产自销。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c3f63cbacd80ffc9eef641dd9eb261b1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E发行部门的不断壮大,让Take-Two的游戏开发部门显得有些乏力了,他们急需新鲜血液。于是Ryan还是打算用老套路——收购,不过他不知道,这次收购即将成为了Take-Two史上最重要的一次收购。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时,一对英国兄弟也正踌躇满志的等待着伯乐的到来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae5a81b2c19acab0e85b9b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&488\& data-rawheight=\&298\&\u003E\u003Cp\u003ESam Houser和Dan Houser兄弟在英国的音乐公司BMG工作,不过他俩不负责做音乐,而是在公司的游戏发行部门BMG Interactive做游戏。当时他们正在参与制作一款由DMA Design工作室设计的游戏《Race'n'Chase》,游戏中玩家可以驾车在城市中自由的飞驰、犯罪,自由度很高。这款游戏最终于1997年发售,并定名为《Grand Theft Auto》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d2653bfbc6147269baca6d21ad620c7e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E《GTA》发售后取得了不错的成绩,但BMG并不想继续留在游戏行业,想趁着这个机会把BMG Interactive卖掉。最终BMG和Take-Two一拍即合,以1400万美元的价格将游戏部门BMG Interactive卖给了Take-Two。Houser兄弟则说服了Ryan,让两人继续运作公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e81762cac7bed63b6e7bb11ee785d9fb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1615\& data-rawheight=\&1204\&\u003E\u003Cp\u003ESam Houser和Dan Houser带着一部分公司的老员工搬到了Take-Two总部的所在地纽约,成立了Rockstar Games,Sam认为Rockstar这个名字能够代表公司的定位:专为年轻人开发高端、吸引人的成人游戏。由于没有了发行商,《GTA》的开发商DMA Design工作室陷入了低迷,很多员工选择离职。到了1999年,Take-Two直接收购了DMA Design,将其并入了Rockstar,于是《GTA》缔造者们又在Take-Two旗下重聚,在Sam和Dan的带领下发布了《GTA II》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d590c54ab2a6d651fa7eb2bd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&2656\& data-rawheight=\&1747\&\u003E\u003Cp\u003E不过《GTA II》只是在《GTA》基础上进行了一些小改进,最终的销量也并不理想,此时的 Rockstar还在为《GTA》真正的爆发积蓄力量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从后来人的视角,我们可以说,收购DMG、成立Rockstar,是Ryan Brant最明智的一次决定。但在当时Ryan的眼中,这只是家常便饭而已,因为他的收购欲望已经停不下来了,在收购DMG的同时,他还收购了很多公司。在其中,我们还能发现很多熟悉的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如著名开发商Bungie 就被Take-Two收购了20%的股份,当时Bungie正在开发初代的《光环》和《奥妮(oni)》。之后微软为了发展自己的Xbox主机业务打算完全收购Bungie,于是微软、Take-Two和Bungie进行了一次三方谈判,结果是Bungie工作室和《光环》的版权归微软所有,而《奥妮》、《神话(Myth)》的版权则归入了Take-Two囊中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3edb95e9c7fa71cc8ac89e11fef23e10.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1266\& data-rawheight=\&950\&\u003E\u003Cp\u003EPopTop Software是Take-Two收购的另一个工作室,这个工作室缔造了著名的《海岛大亨》系列,但这也是这个工作室仅有的闪光点。2006年工作室被关闭,员工被并入Firaxis Games。《海岛大亨》这个IP则在2008年被Kalypso Media买走,一直开发至今。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff3d4c002.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&973\&\u003E\u003Cp\u003E还记得《湾岸午夜俱乐部(Midnight Club)》吗?这又是一个令人怀念的经典IP。在2000年Rockstar发行游戏的时候,它的制作组Angle Studio可能没想到几年后自己也将成为Take-Two的一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb68edc904be68afc0fe525a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&350\&\u003E\u003Cp\u003E著名的《马克思佩恩(Max Payne)》也是那段时间由Take-Two发行的游戏,《马克思佩恩》的IP也在之后被Take-Two买了下来。不过它的制作组Remedy Entertainment倒是“逃过了”Take-Two的收购,这种情况在Take-Two的历史中实属罕见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5f82fb5cafa120f0b6dfdde.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E另外,Take-Two还收购了美国的发行公司Gathering of Developers,这家公司可能很多人没听过,不过它的创始人Mike Wilson可是大有来头。他是id software最初的创始人之一,是参与缔造《毁灭战士(Doom)》和《雷神之锤(Quick)》的游戏界大神。Mike Wilson现在的身份是著名胡逼发行商Devolver Digital的创始人,不得不说这实在是一个传奇人物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGathering of Developers是Mike Wilson离开id software后创立的公司,目的主要是帮助独立游戏人发行游戏。1999年,Take-Two收购了这家公司19.6%的股权,成为控股公司,并于第二年完成全部收购,之后Mike Wilson就离开了这里。Gathering of Developers的主要工作就是为Take-Two在北美发行各种第三方游戏,它会在未来成为2K Games的一部分。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1f40bf02c4a90beb06df9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&514\&\u003E\u003Cp\u003E虽然收购了众多的公司,但Take-Two的命脉依然是系在Rockstar身上的,而Rockstar的命脉就是GTA。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGTA系列的制作组DMA Design在2001年更名,变为我们更熟知的Rockstar North,并终于拿出了划时代的游戏:《GTA III》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于3D画面的大幅进步,《GTA III》的游戏体验尤为真实,制作人Leslie Benzies称这款游戏为“犯罪模拟器”。游戏发售后大获好评,Meracritic的平均分高达97分。《GTA III》是2001年美国销量最高的游戏,Take-Two的股价也水涨船高。Rockstar更因本作获奖无数,一举成为了家喻户晓的游戏公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca981ca893aeb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E但在取得成功的同时,《GTA III》也因真实的犯罪表现引起了不小的社会争议。《GTA III》中对暴力的直观表现让人们产生了恐慌,GameSpy游戏杂志授予了它“年度最冒犯游戏”,并称这款游戏是必须要谴责的。沃尔玛甚至要求检查每一个购买《GTA III》用户的身份证,来确保他们都是成年人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在人们的关注点都集中在《GTA III》身上时,Take-Two却紧接着发行了另一款与《GTA III》玩法类似的游戏,那就是illusion Software(不是日本的那个illusion Soft)的《黑手党(Mafia)》。这款游戏看上去和《GTA》很像,但更注重剧情的演绎和旧时代的营造,整体的风格也更加严肃。《黑手党》在发售后也大受好评,Game Informer认为它与《GTA III》不相上下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a3eee08ff38a1ea3d49c0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&1024\&\u003E\u003Cp\u003E《黑手党》的成功并没能夺走《GTA》的光芒,因为就在《GTA III》发售后的第二年,Rockstar North紧接着就发布了新作《GTA:罪恶都市》。本作的城市以迈阿密为原型,整体色调都变得鲜艳、明亮,还针对《GTA III》中存在的问题进行了改进。《GTA:罪恶都市》延续了《GTA III》的成功,很快夺得了各销量榜的第一名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ce7cb76e7cd34fddd72ed1a3ab05626.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Cp\u003E相比于前作,《GTA:罪恶都市》引起了更大的争议。海地中央委员会甚至在纽约举行示威游行,抗议《GTA:罪恶都市》引导玩家攻击海地人,并将海地人的形象描绘成暴徒、小偷和毒贩。对此,Rockstar虽召开发布会表示道歉,但坚持认为对于其它种族的暴力是游戏内容的一部分。随后纽约市长Michael Bloomberg出面警告Take-Two,如果不采取行动,会对公司提起诉讼,Take-Two只好在之后发行的游戏中删除相关的内容。不知是不是为了报复社会,经过这次风波后,Rockstar非但没有罢手,相反他们将会在下一款游戏《侠盗猎魔(Manhunt)》中让世界见识什么叫真正的暴力和争议。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a55fd79725edf9c6de1c0e76.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&3236\& data-rawheight=\&2147\&\u003E\u003Cp\u003E除了GTA,Rockstar还负责一些第三方游戏的发行,不过这些游戏很多都在后来被Take-Two变成了Rockstar的第一方游戏。比如2003年的《湾岸午夜俱乐部2》,游戏的开发商Angle Studio被Take-Two收购,并改名为Rockstar San Diego。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在制作了《湾岸午夜俱乐部2》后,Rockstar San Diego在2004年推出了一款美国西部题材的游戏《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》,这本是Capcom交给他们代工的一款游戏,但由于开发陷入了僵局,就转交给了Rockstar。没想到这款游戏最终造就了《荒野大镖客》的成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da0b6d675b0d2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1150\&\u003E\u003Cp\u003E以《GTA》为首的一系列游戏的成功,为Take-Two积累了不少的资本,到了这时全世界的人都能猜到Ryan Brant接下来要做什么:收购,收购,不断地收购。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是又一轮的Take-Two购物节开始了,这次Take-Two的胃口更大,他们打算不惜代价收购一批优质游戏工作室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2004年Take-Two以2230万美元的价格从Infogrames手中买下了《文明》系列的版权。紧接着又收购了《文明》的制作组Firaxis Game,把《文明》系列变成了自己的主力品牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6be676bfe80a3d906f1a43e084c49f62.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1020\&\u003E\u003Cp\u003ETake-Two还看上了著名制作人Ken Levine创立的Irrational Games,虽然这个工作室之前的成绩不多,只有参与开发《网络奇兵2(System Shock2)》一项还算有些含金量,不过有了Take-Two的扶植,他们的履历中很快会加上《生化奇兵》的大名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-089b932d072ba8dab54c297bb7967d06.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003ETake-Two还把自己的触手伸向了体育游戏界,从世嘉手中收购了2K体育游戏系列的开发商Visual Concepts Entertainment和Kush Games,并把整个2K系列留为己用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-76bacc233b5d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&448\&\u003E\u003Cp\u003ETake-Two就像玩精灵宝可梦一样,收集了一口袋工作室。到了2005年,Take-Two手下已是兵强马壮,掌管着众多优秀的游戏工作室,手中还握着一把优秀的IP。单是这些收购来的工作室就多到需要另外开一家公司来管理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-65e382ff6d74bb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&521\& data-rawheight=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E于是Take-Two成立了一家游戏发行公司2K Games,负责Rockstar之外的游戏发行业务,目标直指老大哥EA。再以Visual Concepts为主体成立2K Sports,专门负责体育游戏的发行,准备和EA Sports正面怼一怼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bddbd530600bdecc513babcd6e3ee461.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&805\&\u003E\u003Cp\u003E至此Take-Two的一对拳头,Rockstar和2K Games正式成型,靠着这两个公司,Take-Two将开辟出一个属于自己的时代。但就在Take-Two即将迎来辉煌的时候,一手缔造了这个帝国的Ryan Brant却笑不出来,因为他职业生涯中的最大一次危机已悄然到来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【接下篇:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003EGTA发行商Take-Two的“黑历史”(中):一杯苦涩的“热咖啡”\u003C\u002Fa\u003E】\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E说到Take-Two,小杉果最近和Take-Two恢复了合作关系,会争取在之后为广大玩家带来更多来自Take-Two的优秀游戏,首先登陆杉果的就是人气篮球游戏《NBA 2K18》。玩家可以领取杉果专属优惠券,以更低的价格买到这款游戏:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.sonkwo.com\u002Fproducts\u002F3225?game_id=3349\&\u003E购买地址\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-68ddba441ccd2bfa62487b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1639\& data-rawheight=\&1195\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏】\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将优秀正版单机\u002F独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:34:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:33,&likeCount&:250,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:34:25+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0def3c822ded0d2e20ae664_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:33,&likesCount&:250},&&:{&title&:&TGA游戏大奖的发展史:从臭名昭著到游戏奥斯卡&,&author&:&shan-guo-you-xi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文:石叶(知乎ID |\u003C\u002Fb\u003E \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F9f8ca6e41da3b9dbf5c2a\&\u003E@搅拌摩擦的石叶\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EThe Game Awards(TGA)是一年一度的游戏颁奖礼,也被人称为游戏界奥斯卡,虽然游戏圈有很多奥斯卡,但从规模和知名度来看,TGA应该是最贴切的一个。今年只是TGA举办的第四个年头,但实际上,这个奖项背后有一段十多年的曲折历史。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这段历史的主角,就是游戏界著名的媒体人、主持人Geoff Keighley(杰夫·基斯利)。要弄清TGA的由来,最好的方式就是回到过去追寻他的足迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-23b77a600d9bf517e5bcfee39bba914d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1179\& data-rawheight=\&1483\&\u003E\u003Cp\u003EGeoff Keighley出生在加拿大的多伦多,他很早就开始参与游戏颁奖相关的工作了。能有多早呢?早到他还在上中学的时候。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGeoff Keighley的父亲在电视台从事幕后工作,还是后来IMAX的发明者之一,因此Geoff Keighley从小就有很多机会接触电视台里的工作和各种颁奖典礼。15岁那年,Geoff Keighley跟着父亲来到了多伦多TBS电视台参加“Cybermania”颁奖典礼。这是当时一个专为游戏和游戏开发者设立的颁奖典礼。不过他们不是去观看颁奖典礼,而是去组织制作颁奖典礼的。Geoff Keighley不仅是跟在父亲身后见习,他还会帮忙撰写一部分播报员的旁白。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59fbf6abfa639.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&762\&\u003E\u003Cp\u003E真正影响Geoff Keighley的还是颁奖典礼本身,Geoff Keighley从小喜欢玩游戏,更喜欢研究游戏,从12岁开始就以自由撰稿人的身份为杂志撰写游戏测评,他把那些游戏的制作人看作是自己的偶像。当在后台看到自己的偶像在闪光灯下登上舞台,接受全场的掌声,Geoff感觉内心有一股热血在喷涌,并埋下了理想的种子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“我觉得游戏界应该得到这样的光辉时刻。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003EGeoff想从父亲工作的后台,走到星光灿烂的前台,为此他一直锻炼自己的写作和主持能力。大学毕业后Geoff没有选择继续深造,而是进入了自己喜爱的游戏行业,在传统媒体的耳濡目染让Geoff在工作中如鱼得水,很快他就成为了游戏圈的一线主持人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2000年左右正是游戏在欧美蓬勃发展的时候,传统电视台从中看到了商机,纷纷将游戏内容加入到电视节目中,来吸引年轻观众。N4电视台和Spike电视台还从2003年开始举办游戏颁奖典礼,“G-Phoria”和“Spike Video Game Awards”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7fc120e3cef93.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&265\&\u003E\u003Cp\u003E两家电视台都曾邀请Geoff主持自己的颁奖典礼, 在合作了几次之后Geoff决定加入Spike,成为了“Spike Video Game Awards”的固定主持人。Geoff的加入也让“Spike Video Game Awards”获得了更多的关注和认可,成为了很多人眼中的“游戏奥斯卡”,简称“VGA”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-81d1b7bd3d36d1bce9dcafbe452bd48c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1159\& data-rawheight=\&649\&\u003E\u003Cp\u003E最初的几年里,VGA发展得很快,规模一年比一年大,请来的名人也一年比一年多,Geoff也从主持人变成了制作人。但随着合作的加深,他和Spike公司之间的分歧也在不断的增多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a35d0fe3a9eba372bf3741fc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E随着VGA的规模和影响力不断的扩大,Spike希望节目能获得更多的关注,把节目推向大众,因此他们请来了很多歌星、影星,还在节目中植入了不少与游戏无关的产品广告。这些改变引起了玩家的不满,他们觉得VGA逐渐变了味,成为了一个庸俗的商业节目。作为节目的制作人,Geoff Keighley自然是中枪最多的人,但那几年他仍然坚持主持VGA。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e3c88dfda0e3aa7f8f5b6d5b1e0dec57.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&734\& data-rawheight=\&1024\&\u003E\u003Cblockquote\u003E“我一直认为单是有电视台愿意投入这么多资金来办一场游戏的盛会,就已经很值得尊重了。他们肯定没法做到十全十美,但这没关系,我觉得自己可以帮助他们改进这些问题。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u

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